Vibrační stuha

Vibrační stuha
Vývojář NanaOn Sha
Vydavatel Sony Interactive Entertainment
Datum vydání
  • Play Station
  • 9. prosince 1999 [1]
    1. září 2000
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Oblast Severní Amerika7. října 2014 [2]
  • Oblast Japonsko8. října 2014
  • Region Evropa15. října 2014
Žánr hudební hra
Tvůrci
Výrobce Masaya Matsuura
Herní designér Masaya Matsuura
Programátor John Belmonte
Anthony Kyariko
Yuki Takahashi
Skladatel Masaya Matsuura
Laugh & Peace
Technické údaje
Platformy PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable . PlayStation Vita
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní Němčina , angličtina , japonština , italština , francouzština a španělština
Dopravce CD ROM
Řízení gamepad

Vib-Ribbon [3] ( ブリボン Bibu Ribon ) je hudební videohra vyvinutá společností NanaOn-Sha a publikovaná společností Sony Computer Entertainment . Vyšlo 9. prosince 1999 v Japonsku a 1. září 2000 v Evropě .

Hra byla jedinečná v tom, že software byl nahrán do RAM , což hráči umožnilo používat ke hraní hry jakékoli hudební CD ; hra může generovat úrovně z jakékoli stopy. Grafika Vib-Ribbon je jednoduchá, skládá se z rovných bílých vektorových čar, které tvoří hrubé, hranaté kresby úrovně a hráčské postavy jménem Vibri.

Hratelnost

Vib Ribbon  je rytmická hra, ve které hráči vedou protagonistu Vibry po linii plné překážek propojených podle rytmu písně. Existují čtyři hlavní překážky; blok, smyčka, vlna a jamka, které vyžadují, aby hráči pro navigaci ve správný čas stisknuli tlačítka L, R, X nebo ↓. Někdy lze kombinovat dvě překážky, což vyžaduje, aby hráč stiskl dvě tlačítka současně (například kombinace bloků a jam bude vyžadovat, aby hráči stiskli současně klávesy L a ↓). Pokud není tlačítko stisknuto ve správný čas, Vibri se dočasně změní na načrtnutou verzi [4] . Pokud narazíte na překážky příliš často, Vibri se promění z králíka v žábu následovanou červem. Příliš mnoho úderů ve formě červa hru ukončí. Úspěšné akce pomohou Vibri zotavit se do svých vyšších forem a překonat dostatečné množství překážek v řadě, zatímco ve formě králíka promění Vibri na Vibri královnu, čímž zvýší skóre hráče, dokud nebude Vibri přemožena.

Během hry se pomocí symbolů vypočítává skóre hráče, které se pak na konci běhu převedou na body, během kterých lze udělit i bonusové body. Poté, co Vibri získá vysoké skóre, zazpívá gratulační píseň na základě své pozice. Hlavní hra se skládá ze šesti písní v podání blíže neurčené japonské zpěvačky, které jsou rozděleny do bronzového, stříbrného a zlatého kurzu po dvou písních. Hráči navíc mohou vytvářet úrovně pomocí skladeb z hudebních CD, přičemž potíže závisí na intenzitě hudby. O soundtrack se podle Masaie Matsuury postarala skupina s názvem Laugh and Peace a Yoko Fujita. Při práci s kapelou chtěl Matsuura vytvořit soundtrack, který by hráče povzbudil k používání jejich vlastních hudebních CD. Neochota spojovat hru s jakýmkoliv hudebním žánrem byla velkou součástí toho, proč je vizuální stránka hry tak barevně neutrální a jednoduchá. [5]

Vibrační stuha
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
fanoušek hry94/100 [ 7]
GameSpot7/10 [ 6 ]

Vývoj

Vývoj toho, co by se stalo Vib-Ribbon, začal krátce po dokončení PaRappa the Rapper . Mercedes-Benz kontaktoval Sony ohledně použití hry k propagaci jejich nadcházejícího vozu třídy A, což vedlo k přidělení NanaOn-Sha k projektu . Společnost vyrobila prototyp, který používal polygonovou grafiku a jako hlavní postavu představoval auto. Nespokojenost týmu s demem však vedla k tomu, že propagace byla zastavena [8] . Od té chvíle se hra stala originálním projektem.

Drátový vzhled hry je inspirován raným CGI, zatímco hra je založena na Matsuurově lásce k bubnování. Koncept automatického vytváření hudby byl realizován, když jeden z programátorů našel způsob, jak přimět PlayStation, aby analyzoval hudební CD; systém je o osm sekund před tím, co hráč poslouchá, a vytváří překážky na základě „zajímavých“ změn frekvence [9] .

Pokračování a opětovné vydání

Hra se dočkala dvou pokračování - Mojib-Ribbon a Vib-Ripple . Obě hry byly publikovány v roce 2003 a 2004 v Japonsku pro konzoli PlayStation 2 .

Tvůrce hry Masaya Matsuura projevil zájem pracovat na nové verzi Vib-Ribbon, ať už se jedná o pokračování nebo remake, a projevil zájem o služby stahování her. Na dotaz ohledně možnosti portu pro PlayStation 3 Matsuura odpověděl: „Diskutujeme o možnosti vytvořit verzi Vib-Ribbon ke stažení pro Sony, ale zatím nevím – Sony nedávno spustila svou službu stahování her v Japonsku, takže možná budeme muset chvíli počkat, než vydáme hru s takovou přitažlivostí“ [10] .

V roce 2012 hru získalo Muzeum moderního umění v New Yorku jako součást své sbírky videoher [11] .

Vib-Ribbon nebyl původně vydán v Severní Americe, protože společnost Sony Computer Entertainment America byla údajně nezaujatá zjednodušenou grafikou hry, což vedlo fanoušky ke kampani za americké vydání, kterou podpořil sám Masaya Matsuura [12] [13] .

Na E3 2014 byl Vib-Ribbon oceněn Seanem Leydenem, tehdejším novým generálním ředitelem Sony Computer Entertainment of America. Laiden si neuvědomil, že hra v té době v Americe nikdy nevyšla, a mnozí na internetu viděli zmínku o hře naznačující vydání v Severní Americe, přestože to společnost neplánovala. Mnoho lidí na sociální síti „ Twitter “ tak bylo nešťastných, že se o hře během tiskové konference znovu nemluvilo. Když si Leiden uvědomil svou chybu, požádal svůj tým, aby pracoval na vylepšení portu PlayStation Network hry. Port byl vydán v roce 2014, kdy se Leiden omluvil za zmatek na blogu PlayStation [14] .

Poznámky

  1. Informace o vydání Vib-Ribbon Japan Archivovány 28. září 2021 na webových stránkách Wayback Machine Playstation Japan.
  2. Vib-Ribbon na PS3, PS Vita, PSP Archivováno 12. května 2016. . PlayStation Store USA.
  3. Návod k použití Vib-Ribbon . — Sony Computer Entertainment , 2000. Archivováno 10. října 2021 na Wayback Machine
  4. Jenny Lada. Recenze Vib Ribbon: Získání toho, co uteklo . TechnologieTell . Získáno 19. října 2015. Archivováno z originálu 23. srpna 2015.
  5. Laugh and Peace na Myspace . Získáno 7. listopadu 2008. Archivováno z originálu 19. srpna 2009.
  6. ↑ Recenze Gerstmann, Jeff Vib-Ribbon (Import) . Game Spot (20. ledna 2000). Staženo 27. února 2020. Archivováno z originálu 23. března 2005.
  7. „PlayStation Review: Vib-Ribbon“. fanoušek hry. Ročník 8 číslo 3. březen 2000. strana 80.
  8. Retro Gamer , vydání 76. Tvorba Vib-Ribbon (strany 64–67)
  9. „The Making of Vib-Ribbon“ . retro hráč . Image Publishing (76): 64-67. Archivováno z originálu dne 2021-10-10 . Získáno 2022-05-06 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  10. Late Night Consoling - Vib Ribbon se může vrátit na PS3 . Získáno 10. června 2007. Archivováno z originálu 7. května 2007.
  11. Gilbert, Ben NYC Museum of Modern Art otevírá sbírku her se 14 klasikami, která bude vystavena v březnu 2013 . Engadget . Získáno 19. října 2015. Archivováno z originálu 10. listopadu 2015.
  12. Kennedy, Sam Campaign For Vib Ribbon . Game Spot (26. dubna 2000). Získáno 10. října 2021. Archivováno z originálu dne 19. října 2021.
  13. Vib Ribbon vydá společnost Sony Europe; SCEA předává vydání v USA . The Gaming Intelligence Agency (13. března 2000). Získáno 10. října 2021. Archivováno z originálu dne 13. října 2016.
  14. Kohler, Chris (2014-11-18). „Jak chyba společnosti Sony oživila Vib-Ribbon, dávno ztracenou klasiku“ . drátové . Archivováno z originálu dne 2015-06-17 . Načteno 16. června 2015 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )