Cesty do temnoty

Cesty do temnoty
Vývojář Společnost Bungie Software Products Corporation
Vydavatel Společnost Bungie Software Products Corporation
Datum vydání srpen 1993 [1] ( srpen 1993 )
Žánry střílečka z první osoby , hledání
Technické údaje
Platformy Mac OS , macOS [2] [3]
Herní mód jediný uživatel

Pathways into Darkness  je akční dobrodružná střílečka z pohledu první osoby vyvinutá a publikovaná společností Bungie v roce 1993 výhradně pro osobní počítač Apple Macintosh. V roce 2013 byla hra znovu vydána pro moderní verze macOS [3] jako bezplatná aplikace dostupná prostřednictvím AppStore .

Děj

5. května 1994 se prezidentovi Spojených států zjevil mimozemský diplomat a informoval ho, že 13. května se probudí a zničí Zemi prastaré stvoření podobné bohu spící pod pyramidou na poloostrově Yucatán . Jediný způsob, jak zabránit této katastrofě, je zabránit mu v probuzení. Do pyramidy je vyslán osmičlenný oddíl speciálních sil US Army s jadernou zbraní a úkolem je proniknout do pyramidy, sestoupit do nižších pater a aktivovat jadernou bombu, aby pohřbil spícího boha pod hromadou kamení.

Hráč se ujme role jednoho z členů speciálních jednotek. Při přistání na území se mu neotevře padák . Po probuzení o několik hodin později postava zjistí, že téměř všechno její vybavení nefunguje. Hráč, který zaostává za hlavní skupinou, která již vstoupila do pyramidy, musí splnit úkol oddělení do pěti dnů, než se bůh probudí.

Uvnitř pyramidy hráč najde těla členů oddílu, ostatky mexických hledačů pokladů a členů nacistické výpravy z 30. let, kteří hledali artefakty pro svůj projekt superzbraně. Další informace o událostech, které se odehrály, lze získat od duchů mrtvých lidí pomocí speciálního předmětu získaného na začátku hry – žlutého krystalu.

Konec hry závisí na tom, zda má hráč u sebe rádiový maják pro přivolání evakuačního týmu a kdy bylo jaderné zařízení aktivováno. Pokud se bomba neaktivuje nebo pokud po probuzení boha exploduje, povede to ke zničení Země. Odpálení bomby dříve, než se hráč dostane do bezpečné vzdálenosti, povede ke smíšenému konci – bůh je poražen, ale postava během toho zemře. Nejlepšího konce hry je dosaženo, pokud hráč s rádiovým majákem opustí pyramidu alespoň dvacet minut před výbuchem zařízení. Pokud hráč nemá rádiový maják, pak přežije, pokud dokáže dojít v dostatečné vzdálenosti od pyramidy pěšky.

Hratelnost

Pathways into Darkness  je střílečka a adventura z pohledu první osoby. Hráči převezmou roli vojáka speciálních jednotek, který musí zastavit mocnou bytost podobnou bohu v probuzení a zničení světa. Jak postupujete a řešíte různé hádanky, zpřístupní se dříve zablokované části pyramidy. Konec hry závisí na rozhodnutích hráče učiněných během hraní. Ve hře je časový limit, po kterém se spící bůh probudí, po jehož uplynutí je hráč poražen.

Hráč bojuje s různými příšerami, které obývají haly a katakomby pyramidy. Jakmile budou k dispozici další úrovně pyramidy, objeví se nové zbraně, včetně kulometů a granátometů. Pomocí žlutého krystalu může hráč komunikovat s dříve živými tvory a získávat od nich cenné informace o hádankách, příšerách a celkovém spiknutí. Komunikace probíhá zadáním klíčových slov do dialogového okna. Jedním z úkolů hráče je najít pro stvoření správné slovo, které by dalo správnou odpověď. Uživatelská příručka uvádí první dvě slova, na která budou všichni mrtví reagovat – „jméno“ a „smrt“, ukazující na jejich jméno a popisující, jak zemřeli.

Vývoj

Pathways into Darkness byla čtvrtá hra Bungie [4] po předchozí hře Minotaur: The Labyrinths of Crete . V létě 1992 spoluzakladatel Bungie Jason Jones, inspirovaný grafikou Wolfenstein 3D , vytvořil primitivní engine pro Mac OS , který simuloval trojrozměrný prostor kreslením stěn z lichoběžníků a obdélníků [5] . Hra byla plánována jako pokračování Minotaur: The Labyrinths of Crete předtím, než vývojáři vytvořili původní příběh [6] .

Práce na příběhu a úrovních hry začaly v lednu 1993 [5] . Jones hru kódoval, rozvinul příběh a přispěl do uživatelské příručky [5] . Pro zjednodušení vývoje si Jones pro hru dokonce vytvořil vlastní editor úrovní , do kterého bylo možné přidávat předměty, monstra a zdi [5] . Grafiku hry měl na starosti Jonesův přítel Colin Brent, který nakreslil skřítky pro všechny příšery [5] . Navzdory pokročilé grafice byla hra navržena tak, aby běžela na jakémkoli modelu Macintosh; hra byla jednou z 30 aplikací, které mohly běžet přímo na Apple PowerMac v den, kdy byla vydána [7] .

V červenci 1993 se vývoj hry opožďoval oproti plánu, v tomto okamžiku bylo dokončeno pouze několik horních úrovní pyramidy. Aby byl včas na příští MacWorld Expo , Jones přešel na osmnáctihodinový pracovní den. Hra byla dokončena jen několik dní před představením a Bungie byla schopna přinést na výstavu 500 kopií, aby je prodala [5] .

Ačkoli to není uvedeno přímo, Pathways into Darkness mohou být součástí herní série Marathon: mimozemský diplomat, který předstoupil před americkým prezidentem, patřil k mimozemské rase Jjaro a bezejmenný bůh spící pod pyramidou patřil k chaotické rase W' rkncacnter ( W'rkncacnter ) , zmínky, které lze nalézt v Marathon 2: Durandal a Marathon Infinity [8] .

Kritika

Pathways byl kriticky oceněn a získal řadu ocenění; byl to také první velký komerční úspěch Bungie a umožnil zakladatelům společnosti Jason Jones a Alex Seropian otevřít kancelář v Chicagu a najmout zaměstnance na vývoj dalších her.

Poznámky

  1. Cesty do temnoty . Společnost Bungie Inc. Získáno 3. února 2012. Archivováno z originálu 16. dubna 2000.
  2. Mac App Store – Pathways Into Darknes . Staženo 12. 1. 2018. Archivováno z originálu 12. 1. 2018.
  3. 1 2 Bungie : Novinky : Zaměření komunity: Man Up Time Studios . Staženo 12. ledna 2018. Archivováno z originálu 1. listopadu 2015.
  4. Deniz, Tuncer . Sneak Peek: Pathways Into Darkness, Inside Mac Games  (červen 1993). , archivováno na pid.bungie.org Archivováno 24. srpna 2011 na Wayback Machine .
  5. 1 2 3 4 5 6 Deniz, Tuncer . The Making Of: Pathways Into Darkness , Inside Mac Games  (prosinec 1993). Archivováno z originálu 24. srpna 2011. Staženo 6. března 2018.
  6. Rose III, Richard . IMG Interview: Bungie's Jason Jones , Inside Mac Games  (říjen 1993). Archivováno z originálu 8. června 2020. Staženo 6. března 2018.
  7. 7 . Power Mac – 30 expedice nativních aplikací, celkem 150, Newsbytes .
  8. Jaro . Získáno 6. března 2018. Archivováno z originálu dne 7. března 2018.

Odkazy