Osud 2
Osud 2 |
---|
|
Vývojář |
Bungie [a] |
Vydavatel |
Activision (2017–2019) Bungie [1] |
Část seriálu |
Osud |
Datum vyhlášení |
27. března 2017 |
Datum vydání |
PlayStation 4, Xbox One: 6. září 2017 [2] PC (Windows): 24. října 2017 [3] PlayStation 5, Xbox Series X/S: 8. prosince 2020 |
Žánr |
střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - PEGI : 16 RARS : USK : 16
|
Vedoucí |
Luke Smith [4] Christopher Barrett |
Scénárista |
Christina Thompsonová |
Malíř |
Jessie Van Dyke |
Skladatelé |
Michael Salvatori Sky Lewyn [5] C Paul Johnson Rotem Moab Peter Schlösser Kronos Quartet |
Platformy |
PlayStation 4 Xbox One PC ( Windows ) PlayStation 5 Xbox Series X/S |
motor |
Tygří motor |
Herní módy |
multiplayer |
Jazyky rozhraní |
angličtina [7] , francouzština [7] , italština [7] , němčina [7] , španělština [7] , japonština [7] , korejština [7] , polština [7] , brazilská portugalština [7] , ruština [7] , zjednodušená čínština [7] , latinskoamerická španělština [d] [7] a tradiční čínština [7] |
dopravci |
digitální distribuce optických disků
|
Systémové požadavky |
Minimum: [6]
|
Řízení |
klávesnice a myš nebo gamepad |
Oficiální stránka |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Destiny 2 je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá americkou společností Bungie . Vydáno v roce 2017 pro PlayStation 4 , Xbox One a Windows . V roce 2019 hra přešla na sharewarový distribuční model a PC verze byla dostupná na Steamu [8] ; ve stejném roce byla vydána pro cloudovou službu Stadia a v roce 2020 pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S . Hru vydávala společnost Activision až do ukončení smlouvy v roce 2019; hra byla později vydána samotným Bungie [1] .
Destiny 2 pokračuje v příběhu Destiny a jeho rozšíření. Hra se odehrává ve světě vědecké fantazie , který se rozprostírá na několika planetách sluneční soustavy [9] . Hráč se ujme role Guardiana, obránce posledního bezpečného města na Zemi. Podle zápletky hry mají Strážci nadpřirozenou sílu zvanou Světlo, která jim pomáhá chránit město před invazí agresivních mimozemšťanů [10] . Destiny 2 , jakožto střílečka z pohledu první osoby, nabízí hráčům rozsáhlé a pro mnoho hráčů běžné úrovně. Různé aktivity dostupné ve hře zahrnují jak PvE obsah – jako je prozkoumávání světa za účelem nalezení skrytých tajemství, ničení mocných a nebezpečných „bossových“ protivníků nebo plošinové mise, které vyžadují skákání přes propasti – tak PvP obsah s bitvami hráčů v arénách. Mnoho dlouhých a obtížných misí je navrženo tak, aby je mohla splnit skupina tří („raid“) nebo šesti („raid“) hráčů a nabízí pro takovou skupinu různé výzvy, které vyžadují týmovou spolupráci, včetně hádanek.
Stejně jako u Destiny dříve , Bungie podporuje hru od jejího vydání pomocí doplňků , které do hry přidávají nový obsah a mise. Pro rok 2022 bylo vydáno šest hlavních doplňků, které do hry přidávají příběhové kampaně – Curse of Osiris , The Warmind , Forsaken , Shadowkeep , Beyond Light a The Witch Queen ; další je plánována na rok 2023, čímž se dokončí celková zápletka Destiny a Destiny 2 - Lightfall . V roce 2020, s vydáním doplňku Beyond Light , Bungie omezilo obsah dostupný hráčům: příběhová kampaň hlavní hry a také doplňky Curse of Osiris a The Warmind přestaly být dostupné; vývojáři slíbili, že tento obsah i obsah z prvního Destiny do hry v budoucnu vrátí .
Po vydání získal Destiny 2 většinou pozitivní recenze od kritiků . Kritici zaznamenali zlepšení v příběhu ve srovnání s prvním dílem, přičemž hra byla chválena za to, že má „silnější příběh“ a dobře napsaného protivníka [11] [12] . Pochvalu sklidila i hratelnost. Kritici byli rozděleni na změny kategorizace zbraní, stejně jako zavedení nových aktivit, jako jsou Adventures a Lost Sectors. Hra byla nominována na několik cen na The Game Awards a Game Critics Awards .
Hratelnost
Stejně jako jeho předchůdce je Destiny 2 střílečkou z pohledu první osoby, která obsahuje prvky z MMORPG [13] . Cílem hry je vylepšit postavu hráče získáváním zkušenostních bodů a předmětů vybavení pro postavu. Lze je získat za účast v hraní a plnění „hranic“ – příběhových nebo týdenních úkolů.
Počínaje přídavkem Shadowkeep se vývojáři rozhodli opustit tradiční systém levelování postav od první až po maximální úroveň. Místo toho byly do hry zavedeny úrovně season pass, které přibývají na všech postavách najednou. Hlavním ukazatelem postupu ve hře je „úroveň síly“ hrdiny. Zvyšuje se získáním vybavení s vyšším indikátorem síly. Vybavení zahrnuje zbraně a brnění. Každý takový předmět má svou vlastní úroveň útoku nebo obrany. Aritmetický průměr vybavených předmětů určuje celkovou úroveň síly hrdiny. V době výběru sezóny je maximální úroveň výkonu 1310 [14] .
Destiny 2 obsahuje 3 třídy postav z původní hry: Titans, Hunters a Warlocks. Každá třída má svá vlastní specifická vylepšení, výhody , schopnosti a také 3 světlé podtřídy a jednu temnou podtřídu, což hráči umožňuje přizpůsobit si svou postavu svému individuálnímu hernímu stylu. Po výběru třídy si hráč může vybrat rasu své postavy: lidskou, probuzenou (pocházející z lidí, světlý a tmavý, odlišující se namodralou barvou pleti) nebo exo (lidé, jejichž mysl a většina paměti byla přenesena do plně mechanické / robotické tělo). Celkem můžete pro každý účet vytvořit maximálně 3 znaky [15] [16] .
Aktivity v Destiny 2 jsou rozděleny na PvE (hráč versus prostředí) a PvP (hráč versus hráč). Kromě příběhových misí zahrnují PvE aktivity také údery pro 3 hráče a nájezdy pro 6 hráčů. Hráči mohou procházet otevřeným světem hry plněním různých úkolů nebo účastí na veřejných akcích. PvP aktivity zahrnují režimy deathmatch , zachycení zón a další.
Vývoj
O pokračování Destiny se poprvé zmínil CEO Activision Eric Hirshberg během konferenčního hovoru v listopadu 2014, 2 měsíce po vydání prvního dílu [17] . Podle původního plánu vydání plánovaly Bungie a Activision vydat jednu hru každé dva roky, přičemž mezi hrami měla vycházet velká rozšíření [18] . Původně bylo plánováno na září 2016, vydání bylo odloženo až na příští rok. V únoru 2016 se k Bungie připojil spisovatel Christopher Schlerf , který pracoval na Halo 4 a Mass Effect: Andromeda . V prosinci se do vývoje zapojilo interní studio Activision Vicarious Visions [20] .
Editor Kotaku Jason Schreier později uvedl, že na začátku roku 2016 byl vývoj hry restartován kvůli změně herního ředitele: předchozí hlavu nahradil Luke Smith, který dříve pracoval na původní hře. Podle Schreiera tým neměl dostatek času na vývoj a mezi restartem a vydáním hry uplynulo pouhých 16 měsíců [21] .
Ve zprávě o výdělcích Activision za rok 2016 Hirschberg zmínil, že pokračování Destiny je „plánováno na podzim [2017]“. Activision sám uvedl, že vydání druhého dílu „rozšíří globální dosah franšízy“. Generální ředitel objasnil, že hráči, kteří strávili mnoho hodin v prvním díle, si pokračování zamilují. Ohledně těch, kteří přestali hrát nebo nikdy nehráli Destiny, poznamenal:
... Myslím, že jsme udělali pokračování, které se bude líbit i jim. Jejím základním kamenem je skvělý filmový příběh se zaměřením na nezapomenutelné a příbuzné postavy v kombinaci s některými vylepšeními, aby byla hra přístupnější pro příležitostné hráče. [22]
Oznámení
23. března 2017 unikl online plakát hry s logem, datem vydání a zmínkou o beta testu [23] . 27. března Bungie oficiálně oznámilo Destiny 2 zveřejněním obrázku loga hry na Twitteru [24] [25] . V jednom z upoutávek , které následovaly po oznámení, byly některé prvky hry dočasně exkluzivní pro konzoli PS4 [26] . Trvala 2 roky a skončila v říjnu 2019 [27] .
Spolu s oznámením hry se potvrdily zvěsti o jejím vydání na osobní počítače [28] . Verze Destiny 2 pro Windows podporuje rozlišení 4K , neomezenou snímkovou frekvenci , ovládání myší a klávesnicí, textový chat, variabilní zorné pole a ultraširoké monitory [29] .
Uvolněte
Destiny 2 vyšlo celosvětově na PlayStation 4 a Xbox One 6. září 2017 a 24. října následovala PC verze . Několik edic hry bylo k dispozici ke koupi. Analogicky k prvnímu dílu byly dražší edice doplněny o season pass, který obsahuje dva přídavky do hry. Sběratelská edice kromě předplatného obsahovala brašnu, kovové pouzdro (steelbook), paracord , USB baterii se solární baterií a také brožury a pohlednice navržené v tématu hry [30] .
Prodej
Activision se rozhodl nezveřejnit přesný počet prodaných kopií hry, ale v tiskové zprávě uvedl, že druhý díl „překonal originál z hlediska zapojení hráčů a digitálních prodejů v prvním týdnu“ [31] . Americký analytik Michael Pachter označil prodeje za „neúměrné“. Podle něj byl počet prodaných kopií za první měsíc o 40 % nižší než u prvního dílu [32] . Navzdory tomu se projekt spolu s Call of Duty: WWII stal jednou z nejprodávanějších her roku 2017 [33] .
Obsah po požáru
První ročník (2017–2018)
První přídavek Curse of Osiris vyšel 5. prosince 2017 . Přídavek se zaměřuje na Osirise, postavu z prvního dílu. Přidána nová hlídková zóna - Merkur. Maximální úroveň postavy byla zvýšena na 25, maximální úroveň Síla byla zvýšena na 330. Místo nového raidu se ve hře objevilo „raid doupě“ skládající se z nových zón pro starý raid Leviathan a nového finální boss [34] [35] .
Druhé rozšíření, Warmind , vyšlo 8. května 2018. Kromě toho se objevují 2 nové postavy: Ana Bray a umělá inteligence "Rasputin". Hráč získá přístup k veřejné události Escalation Protocol odehrávající se na Marsu . Maximální úroveň postavy byla zvýšena na 30, maximální úroveň Síla byla zvýšena na 380. Warmind přidává do hry nové doupě raidů na Leviathana a také systém hodnocení v PvP: „Valor Points“ pro běžné zápasy a „Body slávy“ za soutěžní zápasy [36] [37] .
Druhý ročník (2018–2019)
Rozšíření Forsaken 3 vyšlo 4. září 2018 [38] . Doplněk obsahuje dvě nové lokality a novou hybridní aktivitu – Gambit. Následující měsíc byla zahájena speciální akce nazvaná „Festival of the Lost“ [39] .
4. prosince 2018 vyšlo rozšíření Black Armory [40] . Doplněk obsahuje novou aktivitu - Forge. O něco později se konala novoroční akce "Svítání" [41] .
4. března 2019 vyšlo rozšíření Crazy Wastes věnované Gambitovi a jeho tvůrci, Drifterovi. Poprvé si hráč může vybrat, na kterou stranu se postaví: Vanguard nebo Drifter. Byly také přidány aktivity Judgment a Gambit Prime [42] . Koncem března se konala akce Jarní karneval.
4. června 2019 vyšlo rozšíření Abundance [43] . Je věnována císaři Calusovi a jeho lodi Leviathan. Spolu s doplňkem byla do hry zavedena nová aktivita Panoptikum.
Třetí ročník (2019–2020)
V roce 2019 Bungie ukončilo desetileté partnerství s vydavatelem Activision a stalo se vydavatelem samotného Destiny 2 . K 1. říjnu 2019 hra opustila službu Battle.net a objevila se na Steamu ; všechny existující uživatelské profily však byly také migrovány na Steam [8] . Další placený doplněk Shadowkeep ("Resident of shadows") byl vydán ve stejný den, 1. října: zapadal Měsíc - satelit Země, který se již objevil v Destiny , ale stal se mnohem pochmurnějším, obývali jak válečníci, tak čarodějové z Úlu a duchové . Důležitou součástí aktualizace věnované Shadowkeep byla revize systému brnění a vývoj postavy [44] ; nový systém nazvaný Armor 2.0 přiblížil Destiny 2 více k PC RPG [45] .
Základní edice hry s názvem New Light ("New Light") se stala zdarma [8] . Zahrnoval plný přístup k základní příběhové kampani, veškerému obsahu z roku 1 (včetně obsahu na vysoké úrovni, jako jsou raidy) a režimům PvP [46] . Rozšíření 2. a 3. roku byla nadále distribuována jako samostatné produkty a bylo možné je zakoupit později. Podle vývojářů by měl být hráč schopen „hrát tam, kde hrají jeho přátelé“ [47] . Byla zavedena ukládání napříč platformami, která umožňují přenášet postup hráče mezi verzemi hry pro různé platformy. Destiny 2 byl také zpřístupněn na cloudové streamovací službě Stadia [48] .
Čtvrtý ročník (2020–2021)
Čtvrtý ročník Destiny 2 byl poznamenán vydáním nového přídavku Beyond Light (“Beyond the Light”) 10. listopadu 2020. DLC vypráví nový příběh, věnovaný rase Fallen, původu rasy Exo a příchodu Darkness [49] [50] . Do Beyond Light byla přidána nová lokalita , Evropa ; Hráčské postavy mají novou superschopnost, Stasis, která jim umožňuje zmrazit nepřátele [51] . 8. prosince 2020 byly vydány verze hry pro videoherní konzole nové generace – PlayStation 5 a Xbox Series X [52] .
Krátce před vydáním doplňku Bungie oznámilo plán nazvaný Destiny Content Vault („Content Storage“) – z pohledu vývojářů se hra velmi rozrostla, zabrala hodně místa na pevném disku a stala se je stále obtížnější aktualizovat a opravovat. V souladu s tímto novým plánem měly být ze hry postupně odstraněny pro hráče nejméně zajímavé lokace a aktivity, nikoli však trvale – měly být dočasně umístěny do „repozitáře obsahu“, přepracovány a znovu zavedeny do hry v r. budoucnost. Spolu s vydáním Beyond Light ze hry zmizely lokační planety Mars , Merkur , Titan a Io , stejně jako vesmírná loď Leviathan; úkoly a postavy s tím spojené, včetně obsahu doplňků Curse of Osiris a Warmind , se staly nedostupnými. Tento plán umožnil „vrátit“ obsah z Destiny za stejných podmínek — například během čtvrtého roku Destiny 2 představilo lokaci Cosmodrome a nájezd Crystal Hall, přenesený z předchozí hry [53] .
Pátý ročník (2021–2022)
Pátý ročník Destiny 2 bude ve znamení vydání nového přídavku "The Witch Queen" ( The Witch Queen ). [50] [49] Vývojáři odhalili čerstvý trailer k rozšíření a oznámili datum vydání na 22. února 2022 [54] .
Šestý ročník (2022–2023)
Šestý ročník Destiny 2 bude ve znamení vydání nového přídavku "The End of the World" ( Lightfall ). DLC doplní děj, který začal původním Destiny [50] [49] .
Kritika
Obecně byli kritici s prvními hodinami průchodu spokojeni. Mnozí poznamenávají, že série udělala významný krok. [79]
Kelly Plug z GameSpot věří, že se vývojářům podařilo opravit většinu problémů originálu. Zaznamenává se dějová složka a studium světa.
Ocenění
Rok |
Odměna |
Kategorie |
Výsledek |
Prameny
|
2017
|
Ocenění herních kritiků 2017
|
Nejlepší PC hra
|
Vítězství
|
[80] [81]
|
Nejlepší akční hra
|
Jmenování
|
Nejlepší online multiplayer
|
Jmenování
|
gamescom 2017
|
Nejlepší hra pro konzoli (PlayStation 4)
|
Jmenování
|
[82] [83]
|
Nejlepší PC hra
|
Jmenování
|
Nejlepší akční hra
|
Jmenování
|
Nejlepší sociální/online hra
|
Vítězství
|
Nejlepší hra pro více hráčů
|
Vítězství
|
Golden Joystick Awards 2017
|
Nejlepší zvuk
|
Jmenování
|
[84]
|
Nejlepší herní výkon (Nathan Fillion)
|
Jmenování
|
Nejlepší hra pro více hráčů
|
Jmenování
|
Ultimátní hra roku
|
Jmenování
|
Ocenění Ping
|
Nejlepší mezinárodní hra
|
Jmenování
|
[85]
|
The Game Awards 2017
|
Nejlepší umělecký směr
|
Jmenování
|
[86]
|
Nejlepší skóre/hudba
|
Jmenování
|
Nejlepší audio design
|
Jmenování
|
Nejlepší probíhající hra
|
Jmenování
|
Nejlepší akční hra
|
Jmenování
|
Nejlepší multiplayer
|
Jmenování
|
2018
|
New York Game Awards 2018
|
Herman Melville Award za nejlepší scénář
|
Jmenování
|
[87]
|
Cena Tin Pan Alley za nejlepší hudbu ve hře
|
Jmenování
|
Cena Socha svobody za nejlepší svět
|
Jmenování
|
16. ročník ocenění Visual Effects Society Awards
|
Vynikající kompozice ve fotorealistické reklamě ( nové legendy povstanou )
|
Jmenování
|
[88]
|
21. výroční ceny DICE Awards
|
Vynikající úspěch v oblasti zvukového designu
|
Jmenování
|
[89]
|
Akční hra roku
|
Jmenování
|
Vynikající úspěch v online hře
|
Jmenování
|
Ceny národní akademie videoherních recenzentů
|
Umělecký směr, Fantasy
|
Jmenování
|
[90] [91]
|
Hra, franšízová akce
|
Jmenování
|
Grafika, technická
|
Jmenování
|
Původní franšíza dramatického skóre
|
Jmenování
|
Výkon v dramatu, hlavní role (Nathan Fillion)
|
Jmenování
|
Použití zvuku, franšíza
|
Jmenování
|
Italské ceny za videohry 2018
|
Rozhodnutí lidí
|
Jmenování
|
[92]
|
Nejlepší zvuk
|
Jmenování
|
Nejlepší vyvíjející se hra ( Curse of Osiris )
|
Jmenování
|
SXSW Gaming Awards 2018
|
Dokonalost v multiplayeru
|
Jmenování
|
[93] [94]
|
Game Developers Choice Awards
|
Nejlepší technologie
|
Jmenování
|
[95] [96]
|
16. výroční ceny Game Audio Network Guild Awards
|
Nejlepší interaktivní skóre
|
Jmenování
|
[97]
|
Nejlepší dialog
|
Jmenování
|
Nejlepší mix zvuku
|
Jmenování
|
Nejlepší původní sborová kompozice ("Last Rite")
|
Jmenování
|
14. udílení cen British Academy Games
|
Audio Úspěch
|
Jmenování
|
[98] [99]
|
ASCAP Composers' Choice Awards 2018
|
Hodnocení videohry roku 2017 ASCAP
|
Jmenování
|
[100] [101]
|
Ocenění herních kritiků 2018
|
Nejlepší online multiplayer ( Forsaken )
|
Jmenování
|
[102] [103]
|
Nejlepší probíhající hra ( Forsaken )
|
Jmenování
|
gamescom 2018
|
Nejlepší doplněk/DLC ( Forsaken )
|
Vítězství
|
[104] [105]
|
Golden Joystick Awards 2018
|
Stále hraje cenu
|
Jmenování
|
[106] [107]
|
The Game Awards 2018
|
Nejlepší probíhající hra
|
Jmenování
|
[108] [109]
|
Nejlepší akční hra ( Forsaken )
|
Jmenování
|
Nejlepší hra pro více hráčů ( Forsaken )
|
Jmenování
|
Ocenění Gamers' Choice Awards
|
Oblíbená hra pro více hráčů ( Forsaken )
|
Jmenování
|
[110]
|
Oblíbená střílečka fanoušků ( Forsaken )
|
Jmenování
|
2019
|
22. výroční ceny DICE Awards
|
Akční hra roku ( Forsaken )
|
Jmenování
|
[111]
|
Online hra roku ( Forsaken )
|
Jmenování
|
SXSW Gaming Awards 2019
|
Dokonalost v multiplayeru ( Forsaken )
|
Jmenování
|
[112]
|
Nejrozvinutější hra ( Forsaken )
|
Jmenování
|
17. výroční ceny Game Audio Network Guild Awards
|
Nejlepší původní sborová kompozice ( Forsaken ; "Keep of Voices")
|
Jmenování
|
[113]
|
15. udílení cen British Academy Games
|
Vyvíjející se hra ( Forsaken )
|
Jmenování
|
[114]
|
Italské ceny za videohry 2019
|
Nejlepší vyvíjející se hra ( Forsaken )
|
Jmenování
|
[115]
|
ASCAP Composers' Choice Awards 2019
|
Hodnocení videohry roku 2018 ASCAP ( Forsaken )
|
Jmenování
|
[116]
|
Ocenění herních kritiků 2019
|
Nejlepší probíhající hra
|
Vítězství
|
[117]
|
Golden Joystick Awards 2019
|
Nejlepší rozšíření hry ( Shadowkeep )
|
Jmenování
|
[118]
|
stále hraje
|
Jmenování
|
The Game Awards 2019
|
Nejlepší probíhající hra
|
Jmenování
|
[119] [120]
|
Nejlepší podpora komunity
|
Vítězství
|
2020
|
23. výroční ceny DICE Awards
|
Vynikající úspěch v online hře ( Shadowkeep )
|
Jmenování
|
[121]
|
16. udílení cen British Academy Games
|
Vyvíjející se hra
|
Jmenování
|
[122]
|
18. výroční ceny Game Audio Network Guild Awards
|
Nejlepší filmové cutscene audio ( Shadowkeep )
|
Jmenování
|
[123]
|
Ceny ASCAP Composers' Choice Awards 2020
|
Skóre roku videohry ASCAP 2019 ( Shadowkeep )
|
Očekávaný
|
[124]
|
Poznámky
Komentáře
- ↑ Vicarious Visions přispěli k vývoji PC verze . High Moon Studios poskytlo pomoc při vytváření dalšího obsahu.
Zdroje
- ↑ 1 2 Vadim Elistratov. Bungie oznámila, že ukončila své partnerství s Activision - Game Industry na DTF . DTF (11. ledna 2019). Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu dne 6. července 2019. (neurčitý)
- ↑ Bungie navyšuje datum vydání konzole Destiny 2 na 6. září . Získáno 18. června 2017. Archivováno z originálu 19. listopadu 2017. (neurčitý)
- ↑ Destiny 2 hity PC v říjnu . Získáno 18. června 2017. Archivováno z originálu 24. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Destiny 2 pod vedením Luka Smithe, Gjallarhorn z Rise of Iron nebude tak mocný . Staženo 9. prosince 2016. Archivováno z originálu 20. prosince 2016. (neurčitý)
- ↑ Destiny 2: Perfecting the Sounds of the Sequel – IGN First . Získáno 14. července 2017. Archivováno z originálu 14. července 2017. (neurčitý)
- ↑ Systémové požadavky Destiny 2 . Bungie.net Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 7. července 2019. (Ruština)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam – 2003.
- ↑ 1 2 3 Anton Samitov. Destiny 2 se stane sharewarem a „přejde“ na Steam - Games na DTF . DTF (6. června 2019). Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu dne 6. července 2019. (neurčitý)
- ↑ Michael McWhertor. Jak Bungie utvářela Destiny z fantasy do 'mýtického sci-fi' světa . Polygon (28. března 2013). Získáno 8. července 2019. Archivováno z originálu dne 8. července 2019. (neurčitý)
- ↑ Alexey Sigabatulin. Ultimate Destiny 2 Guide - DTF Guides . DTF (24. října 2017). Získáno 8. července 2019. Archivováno z originálu dne 8. července 2019. (neurčitý)
- ↑ Recenze Destiny 2 . EGMNOW.com. Získáno 9. července 2019. Archivováno z originálu dne 9. července 2019.
- ↑ Závěrečná recenze Destiny 2 – Jaký měl být osud . GameRevolution. Získáno 9. července 2019. Archivováno z originálu dne 9. července 2019. (neurčitý)
- ↑ Austin Wood 2019-06-06T22:12:34Z Novinky. Bungie se zavazuje k Destiny 2 jako akční MMO, slibuje rozšířené RPG prvky a vylepšení PvP . gamesradar . Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu dne 6. července 2019.
- ↑ Omezení úrovně Destiny 2 se zvyšuje na 1 010 s 'Season of the Worthy ' . Windows Central (5. března 2020). Staženo 10. dubna 2020. Archivováno z originálu 10. dubna 2020.
- ↑ Destiny 2 : Vše, co zatím víme . herní místo. Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 7. července 2019.
- ↑ Chris Tapsell. Třídy a podtřídy Destiny 2 – jak odemknout všechny podtřídy Titan, Hunter a Warlock a navíc vysvětleny nové dovednosti a supers . Eurogamer (17. listopadu 2017). Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 7. července 2019.
- ↑ Thier, Dave 'Destiny' Pokračování již ve výrobě . Forbes . Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. března 2019.
- ↑ Tamoor Hussain. Destiny 2 se nespustí v září 2016, zpráva říká . GameSpot . Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu 12. března 2019.
- ↑ Skrebels 2016-02-16T12:19:36.46Z, nový spisovatel Joe Destiny dokazuje, že Bungie konečně bere svůj příběh vážně . gamesradar (16. února 2016). Získáno 16. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 30. března 2020.
- ↑ McWhertor, vývojářský tým Michael Destiny se rozšiřuje o Vicarious Visions . Polygon (8. prosince 2016). Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu 8. prosince 2016.
- ↑ Richard Scott-Jones. Destiny 2 byl rebootován 16 měsíců před vydáním, říká Jason Schreier z Kotaku . PCGamesN . Získáno 20. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2020.
- ↑ Destiny 2 stále přichází v roce 2017; nové Call Of Duty se vrací "zpět ke kořenům"; Infinite Warfare má špatný výkon . GameSpot . Získáno 16. ledna 2020. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
- ↑ Jason Schreier. Uniklý obrázek poskytuje první pohled na Destiny 2, které vyšlo letos v září . Kotaku (23. března 2017). Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 17. ledna 2020.
- ↑ Sarkar, Samit Destiny 2 oficiálně oznámeno . Polygon (27. března 2017). Staženo 17. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
- ↑ pic.twitter.com/n1M4zdGE5K . @DestinyTheGame (27. března 2017). Získáno 27. března 2017. Archivováno z originálu 13. listopadu 2017. (neurčitý)
- ↑ Chris Pereira. Destiny 2 bude mít po omezenou dobu exkluzivní obsah pro PS4 . GameSpot . Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 7. července 2019.
- ↑ Stark, Chelsea Destiny 2 ruší všechny exkluzivity platforem a přidává uložení napříč platformami . Polygon (6. června 2019). Staženo 17. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 17. června 2019.
- ↑ Sarkar, Samit Destiny 2 spouští září . 8, podívejte se na odhalený trailer . Polygon (30. března 2017). Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 21. května 2019.
- ↑ Strickl, Derek Destiny 2 na PC: neomezené FPS, podpora 21:9, posuvník FOV . TweakTown (19. května 2017). Staženo 16. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2020.
- ↑ Jevgenij Koževnikov. Zápletka Destiny 2 a sběratelská edice byly odhaleny online . Hazardní hry (30. března 2017). Staženo 17. ledna 2020. Archivováno z originálu 3. června 2017. (Ruština)
- ↑ Activision předvádí Destiny 2 prodejní rekordy, ale nesdílí konkrétní čísla . GameSpot (15. září 2017). Staženo 19. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
- ↑ Kim, Tae Activision prodeje fyzických her 'Destiny 2' klesly během prvního měsíce o více než 50 % oproti originálu: Analysts . CNBC (13. října 2017). Staženo 19. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 26. září 2019.
- ↑ Dobře, Owen S. Call of Duty: WWII a Destiny 2 byly nejprodávanější v roce 2017 . Polygon (20. 12. 2017). Získáno 19. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2020.
- ↑ Destiny 2: Curse of Osiris – Minimální úsilí. Recenze . 3DNews - Daily Digital Digest. Získáno 8. července 2019. Archivováno z originálu dne 8. července 2019. (Ruština)
- ↑ Destiny 2 Curse Of Osiris DLC zvyšuje limit úrovně . GameSpot . Získáno 10. července 2019. Archivováno z originálu 10. července 2019.
- ↑ Alexey Sigabatulin. Má cenu se vracet k Destiny 2 pro Warmind-DTF Games . DTF (16. května 2018). Získáno 8. července 2019. Archivováno z originálu dne 8. července 2019. (neurčitý)
- ↑ Likhachev, Alexey Destiny 2: Warmind je dobrý pokus, ale ne. Recenze . 3DNews (20. května 2018). Získáno 10. července 2019. Archivováno z originálu 10. července 2019. (Ruština)
- ↑ Destiny 2: Recenze Forsaken . kanobu.ru Získáno 8. července 2019. Archivováno z originálu dne 8. července 2019.
- ↑ Festival of the Lost Destiny 2 obsahuje Haunted Forest, novou legendární automatickou pušku a další . VG247 (2. listopadu 2018). Získáno 8. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2019. (neurčitý)
- ↑ Destiny 2 : Black Armory Review . IGN (10. prosince 2018). Získáno 8. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2019.
- ↑ Ryan Gilliam. Průvodce Destiny 2 Dawning 2018: Kde sbírat ingredience a dárky . Polygon (11. 12. 2018). Získáno 8. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2019. (neurčitý)
- ↑ Austin Wood 2019-03-15T23:02:55Z Průvodce. Destiny 2 Joker's Wild: Gambit Prime, The Reckoning a vše, co potřebujete vědět . gamesradar. Získáno 8. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2019.
- ↑ Průvodce Destiny 2 : Season of Opulence – Datum vydání, plán obsahu a další . Metabomb.net. Získáno 8. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2019.
- ↑ Northup, Travis Destiny 2 : Shadowkeep Review . IGN (9. října 2019). Získáno 23. března 2022. Archivováno z originálu dne 3. dubna 2022.
- ↑ Gilliam, Ryan Vše, co potřebujete vědět o novém Armor systému Destiny 2 ? . Kotaku (18. července 2019). Získáno 23. března 2022. Archivováno z originálu dne 3. února 2021. (neurčitý)
- ↑ Dřevo 2019-10-09T16:01:33Z, Austin Destiny 2 New Light: Vše, co můžete hrát zdarma, a jak to co nejlépe využít . GamesRadar (9. října 2019). Staženo 17. ledna 2020. Archivováno z originálu 8. prosince 2019.
- ↑ Bungie. Bungie ViDoc - Out of the Shadows (anglicky) . YouTube (5. června 2019). Staženo 17. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 22. ledna 2020.
- ↑ Senior, Tome. Destiny 2 bude free-to-play, přesune se na Steam a získá křížové ukládání . PC Gamer (6. června 2019). Získáno 23. března 2022. Archivováno z originálu dne 23. března 2022.
- ↑ 1 2 3 Ševkun, Michail. Bungie odhalila plán pro Destiny 2 během příštích tří let . Hazardní hry (9. června 2020). Staženo 9. června 2020. Archivováno z originálu 9. června 2020. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Senior, Tom. Destiny 2: Beyond Light přichází letos v září a umožní hráčům ovládat Darkness . PC Gamer (9. června 2020). Staženo 9. června 2020. Archivováno z originálu 9. června 2020.
- ↑ Gilliam, Ryan Destiny 2 : Beyond Light is Destiny 3 s menšími zavazadly . Polygon (20. listopadu 2020). Získáno 22. března 2022. Archivováno z originálu dne 15. března 2022.
- ↑ Ševkun, Michail. Destiny 2 pro PS5 a Xbox Series vyjde 8. prosince – podrobnosti o verzi nové generace . Hazardní hry (15. října 2020). Získáno 15. října 2020. Archivováno z originálu dne 18. října 2020. (Ruština)
- ↑ Savage, Phile. Bungie plánuje odstranit staré planety a nájezdy, protože Destiny 2 je příliš nabubřelá . PC Gamer (9. června 2020). Získáno 22. března 2022. Archivováno z originálu dne 22. března 2022.
- ↑ Kuleshova, Ekaterina Čerstvý trailer k Destiny 2: The Witch Queen byl věnován zbraním a vybavení . Hazardní hry (1. února 2022). Získáno 1. února 2022. Archivováno z originálu 1. února 2022. (Ruština)
- ↑ Destiny 2 pro Xbox One . Hodnocení her . Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017. (neurčitý)
- ↑ Destiny 2 pro PlayStation 4 . Hodnocení her . Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017. (neurčitý)
- ↑ Destiny 2 pro PC . Hodnocení her . Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017. (neurčitý)
- ↑ Recenze Destiny 2 pro PlayStation 4 . Metakritický . Získáno 18. září 2017. Archivováno z originálu 16. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Recenze Destiny 2 pro Xbox One . Metakritický . Získáno 18. září 2017. Archivováno z originálu 18. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Recenze Destiny 2 pro PC . Metakritický . Získáno 30. října 2017. Archivováno z originálu 8. února 2018. (neurčitý)
- ↑ Carter, Chris Recenze: Destiny 2 . Destructoid (11. září 2017). Získáno 11. září 2017. Archivováno z originálu 11. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Slead, Evan Destiny 2 recenze . Měsíčník elektronických her (14. září 2017). Získáno 14. září 2017. Archivováno z originálu 15. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Miller, Matt A Streamlined Future - Destiny 2 - PlayStation 4 . Game Informer (15. září 2017). Získáno 15. září 2017. Archivováno z originálu 16. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Perez, Cody Destiny 2 Final Review – What Destiny Should've Be . Herní revoluce (13. září 2017). Získáno 13. září 2017. Archivováno z originálu 15. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Plagge, recenze Kallie Destiny 2 . GameSpot (15. září 2017). Získáno 15. září 2017. Archivováno z originálu 17. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Houghton, David Destiny 2 recenze: 'Toto není osud. To je něco nového. Něco většího, chytřejšího, bohatšího a lepšího . GamesRadar (15. září 2017). Získáno 15. září 2017. Archivováno z originálu 15. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Legarie, recenze Destin Destiny 2 . IGN (15. září 2017). Získáno 15. září 2017. Archivováno z originálu 16. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Samit Sarkar. Recenze Destiny 2 . Polygon (5. září 2017). Získáno 7. července 2019. Archivováno z originálu dne 24. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Bell, Alice Destiny 2 recenze . VideoGamer.com (15. září 2017). Získáno 15. září 2017. Archivováno z originálu 16. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Likhachev, Alexey Destiny 2: dalo by se to udělat hned? Recenze . 3DNews Daily Digital Digest (15. září 2017). Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017. (Ruština)
- ↑ Mayorov, Denis Destiny 2 recenze . Kanobu.ru (24. října 2017). Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 8. listopadu 2017. (Ruština)
- ↑ Jevgenij Vasjutinskij. Recenze Destiny 2: Něco zapomněli opravit . PlayGround.ru (20. září 2017). Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017. (Ruština)
- ↑ Mirošničenko, Andrej. Recenze Destiny 2 . Riot Pixels 13. listopadu 2017. Získáno 14. listopadu 2017. Archivováno z originálu 14. listopadu 2017. (Ruština)
- ↑ Náhled Destiny 2 - Nejtemnější hodina je těsně před úsvitem . Hazardní hry (13. září 2017). Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017. (Ruština)
- ↑ Aleksandrov, RECENZE Andreje. Osud 2 . Games@Mail.Ru (18. září 2017). Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017. (Ruština)
- ↑ Kasumov, Rustam Destiny 2 recenze (odkaz není k dispozici) . gmbox.ru. Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017. (Ruština)
- ↑ Kleptsov, Gleb Destiny 2: Recenze . Stopgame.ru (24. září 2017). Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017. (neurčitý)
- ↑ Dezintegrace. Recenze Destiny 2 . Overclockers.ru (6. listopadu 2017). Získáno 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 6. listopadu 2017. (neurčitý)
- ↑ "Je to všechno, co fanoušci žádali": kritici Destiny 2 (ruština) . Archivováno z originálu 9. září 2017. Staženo 6. září 2017.
- ↑ Ocenění herních kritiků (odkaz není dostupný) . www.gamecriticsawards.com. Získáno 10. července 2019. Archivováno z originálu dne 26. února 2012. (neurčitý)
- ↑ Game Critics Awards: Best of E3 2017 (nominace 2017) . Ocenění herních kritiků . Získáno 31. prosince 2017. Archivováno z originálu 5. září 2018. (neurčitý)
- ↑ Khan, nominace na cenu Zubi Gamescom 2017 . CGM (21. srpna 2017). Staženo 22. ledna 2018. Archivováno z originálu 20. ledna 2018. (neurčitý)
- ↑ Super Mario Odyssey vymetá ceny Best Of Gamescom (24. srpna 2017). Archivováno z originálu 27. srpna 2017. Staženo 22. ledna 2018.
- ↑ Nominace Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 (odkaz není k dispozici) . Nejlépe ve Slotu (13. listopadu 2017). Staženo 1. 1. 2018. Archivováno z originálu 10. 1. 2018. (neurčitý)
- ↑ Nommés aux Ping Awards 2017 (francouzsky) . ping Awards. Získáno 11. prosince 2018. Archivováno z originálu 31. října 2018.
- ↑ Vítězové The Game Awards 2017 v čele se Zeldou: Breath Of The Wild's Game of the Year . herní místo. Získáno 10. července 2019. Archivováno z originálu 9. prosince 2017.
- ↑ Whitney, Kayla Kompletní seznam vítězů New York Game Awards 2018 . AXS (25. ledna 2018). Staženo 28. ledna 2018. Archivováno z originálu 1. dubna 2019. (neurčitý)
- ↑ Giardina, Carolyn Visual Effects Society Awards: 'Apes', 'Blade Runner 2049' hlavní nominace za celovečerní film . The Hollywood Reporter (16. ledna 2018). Staženo 3. 2. 2018. Archivováno z originálu 16. 1. 2018. (neurčitý)
- ↑ Makuch, Eddie Game of the Year nominovaní na ceny DICE Awards . GameSpot (14. ledna 2018). Staženo 18. ledna 2018. Archivováno z originálu 31. ledna 2018. (neurčitý)
- ↑ Seznam nominovaných pro rok 2017 (downlink) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9. února 2018). Získáno 15. února 2018. Archivováno z originálu 15. února 2018. (neurčitý)
- ↑ Horizon vyhrává 7; Mario GOTY (nedostupný odkaz) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. března 2018). Získáno 14. března 2018. Archivováno z originálu 14. března 2018. (neurčitý)
- ↑ Nominace a vítězové italských videoher 2018 . Italské ceny videoher (14. března 2018). Staženo 31. 5. 2019. Archivováno z originálu 21. 3. 2018. (neurčitý)
- ↑ McNeill, Andrew Zde jsou vaši finalisté her SXSW 2018! . SXSW (31. ledna 2018). Staženo 1. února 2018. Archivováno z originálu 2. února 2018. (neurčitý)
- ↑ IGN Studios. Odhaleni vítězové cen SXSW Gaming Awards 2018 . IGN (17. března 2018). Získáno 18. března 2018. Archivováno z originálu 18. března 2018. (neurčitý)
- ↑ Zaměstnanci Gamasutry. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn vedou nominace na GDC 2018 Choice Awards! . Gamasutra (5. ledna 2018). Datum přístupu: 8. ledna 2018. Archivováno z originálu 27. března 2019. (neurčitý)
- ↑ Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild získává cenu za další hru roku . GameSpot (22. března 2018). Získáno 22. března 2018. Archivováno z originálu dne 24. března 2018. (neurčitý)
- ↑ Ocenění za rok 2018 . Herní Audio Network Guild. Získáno 14. dubna 2018. Archivováno z originálu 14. dubna 2018. (neurčitý)
- ↑ deAlessandri, Marie. Hellblade: Senua's Sacrifice v popředí nominací na BAFTA Games Awards (anglicky) // MCV : journal. - 2018. - 15. března. Archivováno z originálu 22. března 2019.
- ↑ Makedonski, Brett BAFTA jmenují What Remains of Edith Finch svou nejlepší hrou roku 2017 . Destructoid (12. dubna 2018). Získáno 13. dubna 2018. Archivováno z originálu 13. dubna 2018. (neurčitý)
- ↑ Hlasujte v soutěži ASCAP Composers' Choice Awards 2018! . Americká společnost skladatelů, autorů a nakladatelů (9. dubna 2018). Získáno 23. dubna 2018. Archivováno z originálu 6. října 2018. (neurčitý)
- ↑ ASCAP. Plodný filmový skladatel John Powell oceněn cenou ASCAP Henry Mancini Award; Skladatel a textař Germaine Franco získává cenu ASCAP Shirley Walker na 2018 ASCAP Screen Music Awards . PR Newswire (24. května 2018). Staženo 24. 5. 2018. Archivováno z originálu 24. 5. 2018. (neurčitý)
- ↑ Faller, Patrick E3 2018: Nominace herních kritiků odhaleny: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List . GameSpot (28. června 2018). Získáno 29. června 2018. Archivováno z originálu 29. června 2018. (neurčitý)
- ↑ Watts, Steve Resident Evil 2 vyhrává nejvyšší čest v E3 Game Critics Awards . GameSpot (2. července 2018). Získáno 3. července 2018. Archivováno z originálu 9. ledna 2020. (neurčitý)
- ↑ Ramée, Jordan Gamescom 2018: Mezi nominované na ceny patří Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey a další . GameSpot (15. srpna 2018). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2018. (neurčitý)
- ↑ Mezi vítězi ocenění Keane, Sean Gamescom 2018 patří Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. konečný . CNET (22. srpna 2018). Staženo 24. 8. 2018. Archivováno z originálu 15. 8. 2018. (neurčitý)
- ↑ Hoggins, Tome . Nominace na Golden Joysticks 2018 oznámeny, hlasování je spuštěno již nyní (24. září 2018). Archivováno z originálu 11. října 2018. Staženo 6. října 2018.
- ↑ Sheridan, Connor, vítězové cen Golden Joystick Awards 2018: God of War vítězí, ale Fortnite získává Victory Royale . GamesRadar+ (16. listopadu 2018). Získáno 17. listopadu 2018. Archivováno z originálu 16. listopadu 2018. (neurčitý)
- ↑ McWhertor, Michael The Game Awards 2018 nominovaní v čele s God of War, Red Dead Redemption 2 . Polygon (13. 11. 2018). Staženo 14. listopadu 2018. Archivováno z originálu 17. května 2019. (neurčitý)
- ↑ Grant, Christopher The Game Awards 2018: Zde jsou všichni vítězové . Polygon (6. prosince 2018). Datum přístupu: 7. prosince 2018. Archivováno z originálu 7. prosince 2018. (neurčitý)
- ↑ Glyer, Mike nominovaní na Gamers' Choice Awards 2018 . Soubor 770 (19. listopadu 2018). Získáno 4. ledna 2019. Archivováno z originálu 9. ledna 2020. (neurčitý)
- ↑ Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Zde jsou všichni nominovaní . GameSpot (10. ledna 2019). Staženo 12. ledna 2019. Archivováno z originálu 11. ledna 2019. (neurčitý)
- ↑ Trente, Logan Zde jsou vaši finalisté her SXSW 2019! . Jih jihozápadem (11. února 2019). Staženo 15. února 2019. Archivováno z originálu 14. února 2019. (neurčitý)
- ↑ Lagumbay, Emmanuel 2019 Finalisté GANG Awards . Game Audio Network Guild (14. února 2019). Staženo 17. února 2019. Archivováno z originálu 18. května 2019. (neurčitý)
- ↑ Vogel, Stefanie. 'God of War,' 'Red Dead 2' vedou nominace na BAFTA Game Awards // Variety : magazín. - 2019. - 14. března. Archivováno z originálu 15. března 2019.
- ↑ Nominace a vítězové italských videoher (odkaz není k dispozici) . Italské ceny za videohry (11. dubna 2019). Staženo 25. 5. 2019. Archivováno z originálu 21. 3. 2018. (neurčitý)
- ↑ Hlasujte v soutěži ASCAP Composers' Choice Awards 2019! . Americká společnost skladatelů, autorů a vydavatelů (2. dubna 2019). Staženo 22. dubna 2019. Archivováno z originálu 6. dubna 2019. (neurčitý)
- ↑ Nunneley, Stephany E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake vyhrál Best of Show . VG247 (27. června 2019). Získáno 1. července 2019. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2019. (neurčitý)
- ↑ Tailby, Stephen Days Gone odjíždí se třemi nominacemi v letošních cenách Golden Joystick Awards . Push Square (20. září 2019). Získáno 21. září 2019. Archivováno z originálu 20. září 2019. (neurčitý)
- ↑ Úplný seznam nominovaných na ceny Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 . GameSpot (19. listopadu 2019). Staženo 19. listopadu 2019. Archivováno z originálu 23. listopadu 2019. (neurčitý)
- ↑ Makuch, Eddie The Game Awards 2019 Vítězové: Sekiro bere hru roku . GameSpot (13. prosince 2019). Staženo 13. prosince 2019. Archivováno z originálu 13. prosince 2019. (neurčitý)
- ↑ Chalk, Andy Control a Death Stranding získají po 8 nominacích na ceny DICE Awards 2020 . PC Gamer (13. února 2020). Získáno 9. června 2020. Archivováno z originálu dne 3. března 2020. (neurčitý)
- ↑ Stuart, Keith . Death Stranding a Control dominují nominacím na ceny her Bafta (3. března 2020). Archivováno 23. října 2020. Staženo 9. června 2020.
- ↑ Wilson, Kelly Game Audio Network Guild oznamuje nominace na 18. výroční cenu GANG . The Hype Magazine (13. února 2020). Získáno 9. června 2020. Archivováno z originálu dne 14. února 2020. (neurčitý)
- ↑ Hlasujte v soutěži ASCAP Composers' Choice Awards 2020 . Americká společnost skladatelů, autorů a vydavatelů (7. května 2020). Získáno 9. června 2020. Archivováno z originálu dne 6. června 2020. (neurčitý)
Odkazy
Tematické stránky |
|
---|
V bibliografických katalozích |
|
---|
Bungie hry |
---|
Maratón |
- Maratón
- Maraton 2: Durandal
- Maratonské nekonečno
|
---|
Mýtus |
- Mýtus: Padlí lordi
- Mýtus II: Soulblighter
|
---|
Svatozář |
|
---|
Osud |
|
---|
Jednotlivé hry |
|
---|