Maratón | |
---|---|
Vývojář | Bungie |
Vydavatel | Bungie |
Část seriálu | maraton |
Datum vydání | 21. prosince 1994 |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Tvůrci | |
Herní designér | Alex Seropyan [d] |
Technické údaje | |
Platformy | Mac OS , Apple Pippin , Apple iOS |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | disketa |
Řízení | klávesnice , myš |
Marathon je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá a publikovaná společností Bungie v roce 1994 pro platformu Macintosh . Marathon je první hrou z trilogie, která také obsahuje Marathon 2: Durandal (1995) a Marathon Infinity (1996).
V roce 1996 Bungie portovalo první dvě hry pod názvem „Super Marathon“ na platformu Apple Pippin . Marathon byl jednou z prvních her, které plně využily výhody myši – hráč s ní může libovolně měnit směr pohledu. Také Marathon se spolu s Rise of the Triad stal první hrou, kde se nachází plnohodnotný Rocket jump . Hra také podporovala online multiplayer až pro osm hráčů.
Události hry se odehrávají v budoucnosti, v roce 2794. Lidstvo začíná kolonizaci hlubokého vesmíru pomocí obrovských vesmírných lodí. Před sedmi lety jeden z nich, UESC Marathon, dosáhl sluneční soustavy Tau Ceti a začal kolonizovat čtvrtou planetu. Kolonii se daří a po vylodění kolonistů začala loď plnit bezpečnostní funkci. Protagonista hry, nejmenovaný bezpečnostní důstojník kolonie, je svědkem útoku na kolonii mimozemskou rasou, která si říká Pfhor. Sotva měl čas dostat se do raketoplánu a zázračně se vyhýbal smrti po výbuchu raketoplánu, vrací se na Maratón. Hlavní hrdina začíná dlouhou cestu, aby osvobodil kolonii od mimozemských vetřelců. V tom mu pomáhají tři AI lodi Marathon, které jsou zodpovědné za různé systémy: Leela, Durandal a Taiho. Všechny tři umělé inteligence byly napadeny elektromagnetickým impulsem, po kterém zůstává v provozu pouze Leela, která organizuje odpor vůči útočníkům.
S pomocí Leely hlavní hrdina znovu aktivuje obranné systémy lodi, které zpomalují útok mimozemšťanů. Druhá AI, Durandal, navázala kontakt s dalšími mimozemšťany, S'phtem, kteří jsou otroky Pwhorů, načež se podle Leely stal Durandal sebevědomějším a nezávislým. Hlavní hrdina odřízne Durandalovi přístup k životně důležitým částem lodi. V reakci na to "násilná" AI umožňuje Pvhorům přístup do dříve uzavřených oblastí lodi. Nakonec se hlavnímu hrdinovi podaří izolovat mimozemšťany na lodi a vyslat signál na Zemi.
Durandal unese hlavního hrdinu, ale Leela ho zachrání a informuje ho, že S-fts na ni zorganizovali útok. Přes veškerou snahu hlavního hrdiny mimozemšťané zničí Leelu a kontrola nad lodí zcela přejde do rukou Durandala. Umělá inteligence pomáhá protagonistovi nastavit teleporty Marathonu, aby se teleportovaly na hlavní loď Pfhor. Na něm hlavní hrdina zničí kybernetické zařízení, které řídí akce S-ftů. Poté se S-ftové vzbouří proti Pfhorům. Hlavní hrdina se vrací do „Maratonu“.
Durandal oznamuje, že se chystá zachytit loď Pfhor. Také odhalí, že Leela nebyla úplně zničena a osvobození S-fts na ni již neútočí. Reaktivuje Leelu a opouští sluneční soustavu na mimozemské lodi. Hlavní hrdina spolu s Lilou dodělávají zbytky cizích vetřelců.
Hra pro více hráčů podporovala týmový nebo příležitostný deathmatch . Prostřednictvím místní sítě se ke hře mohlo připojit až osm lidí . Hra pro více hráčů byla jedním z charakteristických znaků Marathonu a v roce 1995 vynesla této hře ocenění Macworld Game Hall of Fame. [jeden]
Před akvizicí Bungie Microsoftem v roce 2000 autoři hry zveřejnili zdrojový kód pro Marathon 2: Durandal . Tento kód se stal základem pro port Aleph One, který po několika letech vývoje podporoval všechny hry v trilogii.
V roce 2005 dal Bungie povolení k vydání trilogie k volné distribuci, [2] což umožnilo provozovat hry v trilogii na moderních platformách ( Mac OS X , Linux a Windows ).
![]() |
---|
Bungie hry | |
---|---|
Maratón |
|
Mýtus |
|
Svatozář | |
Osud | |
Jednotlivé hry |
|