Magnavox Odyssey | |
---|---|
Výrobce | Magnavox |
Typ | Herní konzole |
Generace | První generace |
datum vydání |
USA září 1972 Velká Británie 1973 Evropa 1974 |
Prodané kusy | 350 tisíc |
Dopravce | Kazeta |
další | Magnavox Odyssey² |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Magnavox Odyssey je první komerční domácí herní konzole na světě . Byl vyvinut malým týmem pod vedením Ralpha Behra . Předpona byla vydána Magnavoxem v září 1972 ve Spojených státech a o rok později - v zahraničí. Odyssey je uzavřena v černém, bílém a hnědém pouzdře, které se připojuje k TV. Společně s konzolí se používají dva herní ovladače . Konzole je schopna zobrazit na obrazovce tři čtvercové tečky, jejichž chování se mění v závislosti na nainstalované hře . Hráči mohou umístit barevné plastové překryvy na televizní obrazovku a vytvořit vizuální efekty. V každé hře ovládá jeden nebo dva hráči své body pomocí svých ovladačů. Odyssey byla spojena s různými doplňky deskových her , jako jsou kostky a papírové peníze. Odděleně od konzole byla odeslána první komerční hra s lehkou zbraní na světě .
Behr přišel s nápadem na herní konzoli v srpnu 1966. Během následujících tří let vytvořil spolu s Billem Harrisonem a Billem Rushem sedm po sobě jdoucích prototypů herního systému. Sedmý prototyp, známý jako „Brown Box“, byl ukázán několika výrobcům, než Magnavox v lednu 1971 souhlasil s výrobou předpony . Po vydání konzole prostřednictvím svých dealerství Magnavox prodal 69 000 kusů v prvním kalendářním roce a 350 000 kusů v době, kdy byla konzola v roce 1975 ukončena . Konzole zplodila řadu specializovaných herních systémů Odyssey a po nich Magnavox Odyssey² vydaný v roce 1978 . Jedna z 28 her vytvořených pro tento systém, hra ping pong, inspirovala Atari úspěšnou arkádovou hru Pong z roku 1972 , která následně poháněla prodeje Odyssey. Patenty Behra a dalších vývojářů systému a her, včetně toho, co soudce nazval „průkopnickým patentem na videoherní umění“, tvořily základ řady soudních sporů, které trvaly 20 let a přinesly Sandersovi a Magnavoxovi přes 100 milionů dolarů . Vydání Odyssey znamenalo začátek první generace videoherních konzolí a bylo ranou součástí vzestupu komerčního videoherního průmyslu.
Externě je herní konzole Odyssey černo-bílo-hnědé podlouhlé tělo spojené dráty se dvěma obdélníkovými ovladači . Konzole se připojuje k TV pomocí přiloženého přepínače, který umožňuje přehrávači přepínat TV vstup mezi Odyssey a běžným TV vstupním kabelem. Prostřednictvím tohoto přepínače se set-top box zobrazuje na obrazovce prostřednictvím televizního kanálu na třetím nebo čtvrtém kanálu, což se později stalo standardem pro herní konzole [1] . Ovladače jsou namontovány na rovném povrchu a mají jedno tlačítko Reset nahoře a tři rukojeti: jednu napravo a dvě nalevo, přičemž jedna levá vyčnívá z druhé. Tlačítko reset nerestartuje hru, ale používá se v různých hrách k resetování jednotlivých prvků, například k opětovnému zobrazení bodu hráče poté, co během hry zmizí. Systém je napájen šesti přiloženými C bateriemi s volitelným AC napájecím adaptérem, který se prodává samostatně. Odyssey neumí přehrávat zvuk a dokáže zobrazit pouze monochromatické bílé tvary na prázdné černé obrazovce [2] .
Vnitřní architektura Odyssey se skládá z digitálních počítačových komponent. Obvod je implementován v logice dioda-tranzistor pomocí diskrétních tranzistorů a diod , spíše než v nové logice tranzistor-tranzistor na integrovaných obvodech, kvůli omezením nákladů. Samotné hry nepoužívají ROM cartridge jako na pozdějších konzolích, ale místo toho používají "herní karty" ( angl. game cards ), skládající se z desek s plošnými spoji , které se vkládají do konzole. Tyto karty upravují vnitřní obvody systému, což způsobuje, že Odyssey zobrazuje grafiku odlišně a reaguje odlišně na knoflíky. Několik her používá stejné karty, přičemž dává hráči různé pokyny, což mění styl hry [3] .
Odyssey dokáže na obrazovce zobrazit tři čtvercové tečky a svislou čáru. Dva body kontrolují dva hráči a třetí řídí samotný systém. Na samotné konzoli jsou dva knoflíky, z nichž jeden posouvá svislou čáru po obrazovce a druhý ovládá rychlost počítačem řízeného bodu. Různé hry vyžadují, aby hráč změnil polohu těchto dvou rukojetí, například aby změnil středovou čáru tenisového hřiště na boční stěnu zápasu v házené . Hry se dodávají s barevnými plastovými překryvy, které napodobují barevnou grafiku, která přilne k televizoru pomocí statické elektřiny . Některé z gum by mohly být použity se stejnou kazetou, čímž by se změnila pravidla hry, jako například jedna zobrazující lyžařský svah a další pomocí pohybové hry Simon Says [3] .
Kromě plastových překryvů přišly hry Odyssey také s kostkami, pokerovými žetony, výsledkovými listinami, hracími penězi a deskami podobnými deskovým hrám [4] . Také povolený jako periferní byla první lehká zbraň . Zařízení ve tvaru zbraně se nazývalo Střelnice a počítalo zásahy při míření na zdroj světla, jako je tečka na televizní obrazovce [2] . S lehkou zbraní byly zahrnuty čtyři hry [5] .
V roce 1951 pracoval inženýr Ralph Behr pro vojenského dodavatele Loral Electronics a dostal za úkol navrhnout televizní soupravu . V té době ho prý napadlo udělat televizi tak, aby ji majitel mohl ovládat, a ne jen připojit ke vzdálené televizní stanici. Ber se s ní rozhodl nezabývat, ale v srpnu 1966 za ním znovu přišla, když čekala na autobusové zastávce [1] . Behr byl v té době šéfem designu hardwaru pro vojenského dodavatele Sanders Associates a přišel s konceptem použití televizoru k hraní her a druhý den ráno napsal čtyřstránkový návrh na „herní krabici“ za 25 dolarů, která by mohla připojit k televizoru a hrát na něm hry [6] [7] [8] . Behr v návrhu začal projekt popisovat vojenskou terminologií, ale ke konci jej nazval Channel LP, zkratkou pro „let's play“ [ 1 ] [9] . Navrhované zařízení mělo vysílat signál, na který by bylo možné televizor naladit, a Behr popsal několik her, které se na něm daly hrát [10] . Ačkoli v té době neexistoval komerční průmysl videoher , první elektronické počítačové hry byly vyvinuty na počátku 50. let a do roku 1966 bylo vyvinuto několik sálových her , které byly obvykle používány pouze ve velkých akademických nebo výzkumných institucích . ] [12] .
Protože Channel LP nemělo nic společného s typickými vojenskými smlouvami, na kterých Sanders pracovali, místo toho, aby tuto myšlenku předložil svým šéfům, Behr našel prázdnou místnost a pověřil jednoho ze svých techniků, Boba Tremblaye, aby s ním na systému pracoval. [8] [1] . V prosinci 1966 byl dokončen první prototyp, později nazvaný „TV Game #1“, který dokázal zobrazit a posouvat svislou čáru přes televizní obrazovku. Behr předvedl prototyp Herbertu Campmanovi, řediteli výzkumu a vývoje ve společnosti Sanders, který neochotně souhlasil s financováním projektu 2 000 USD za práci a 500 USD za materiál. Tím se projekt stal oficiálním [1] .
Behr během několika příštích měsíců pracoval na vývoji dalších prototypů a v únoru 1967 pověřil technika Billa Harrisona, aby na projektu začal pracovat. V příštích několika měsících Harrison mezi jinými projekty vyvinul postupné modifikace prototypu [1] . Behr mezitím spolupracoval s inženýrem Billem Ruschem na designu konzole a také na vývoji základu pro mnoho her systému. Harrison začal vyvíjet některé z prvních her v květnu, počínaje hrou, kde dva hráči museli opakovaně mačkat tlačítko, aby naplnili nebo vyprázdnili kbelík vody. Do června bylo dokončeno několik her pro druhý prototyp [13] . Mezi ně patřila hra, kde hráči ovládali pronásledování teček a hra se světelnou zbraní . Behr předvedl nový prototyp Campmanovi, který si užil střílečku, zvýšil finanční prostředky a doporučil, aby Behr ukázal design vyššímu vedení [13] [14] . Předponu ukázal představenstvu, které většinou nezajímalo, ale pár členů zájem projevilo. Generální ředitel Royden Sanders však dovolil, aby projekt pokračoval s cílem prodat nebo licencovat set-top box jako komerční produkt [8] [11] [13] .
V srpnu 1967 Behr a Harrison dokončili vývoj třetího prototypu, ale zjistili, že i přiblížení se Behrovu původnímu cíli vyrobit set-top box za 25 dolarů by vyžadovalo tolik odstranění, že finální set-top box by nebyla žádná legrace. . Navíc měl Ber pocit, že se mu nepodařilo vymýšlet zajímavé hry pro systém, a aby to vyřešil, přidal do projektu Billa Rushe, který mu pomohl přijít s prvními hrami pro konzoli [13] . Přestože pro pár bylo obtížné spolupracovat s Rushem, brzy prokázal svou hodnotu pro tým tím, že přišel na způsob, jak zobrazit na obrazovce tři tečky najednou místo dvou, a nabídl vyvinout hru ping-pong [13 ] [15] . V listopadu byl postaven čtvrtý prototyp, který zahrnoval hru ping-pong, doháněcí hru a hru s lehkou zbraní. Byly pro něj vyvinuty i tři různé typy ovladačů - joysticky pro honění, lehká zbraň a ovladač se třemi otočnými rukojeťmi pro hraní ping-pongu. Kampman si myslel, že systém je dostatečně pokročilý na to, aby začal hledat výrobce, kterému by jej prodal. Skupina se rozhodla prodat práva na výrobu set-top boxu, protože Sanders Associates se nezabývala výrobou a prodejem komerční elektroniky [13] .
Tým se nejprve obrátil na průmysl kabelové televize , kde prototyp upoutal pozornost společnosti TelePrompter Corporation. Po několika měsících vyjednávání donutily finanční problémy TelePrompter v dubnu 1968 projekt opustit [16] . Stejný hospodářský pokles, který způsobil potíže společnosti TelePrompter, tvrdě zasáhl i společnost Sanders Associates. Práce na pátém prototypu byly ukončeny na konci ledna 1968 a ve společnosti začalo hromadné propouštění, mezi nimiž byl i Bill Rush. V září byl projekt restartován bez něj a byly provedeny další dvě iterace. Výsledkem bylo, že v lednu 1969 byl vyroben sedmý prototyp, „Brown Box“ (z angličtiny - „hnědá krabice“), pojmenován tak podle nálepek na pouzdru [17] . Nyní, když byl systém z velké části kompletní a začaly patentové přihlášky, měl tým potíže najít kupce a nebyl si jistý, na koho se obrátit. V důsledku toho patentový právník Sanders Associates doporučil týmu kontaktovat výrobce televizorů. Behr předvedl systém několika společnostem, které vyjádřily nadšení, ale pouze RCA byla ochotna koupit jednotky. K dohodě však nedošlo. Později ale Bill Enders, který byl jedním z ředitelů RCA, šel pracovat do Magnavox a vzpomněl si na Behrův projekt. Přesvědčil své nové kolegy, aby se na projekt podívali. Tvůrci „hnědé krabice“ v červenci 1969 předvedli své zařízení Magnavoxu. Reakce většiny vedoucích pracovníků nebyla příliš výrazná, ale viceprezident marketingu Jerry Martin tuto myšlenku podpořil a Magnavox souhlasil s vydáním konzole. Po dlouhých jednáních byla dohoda podepsána v lednu 1971 [18] [19] .
Magnavox vyvinul vzhled konzole a s radami od Behra a Harrisona lehce přepracoval elektronické obvody zařízení. Odstranila se možnost výstupu barvy, zůstal pouze ovladač se třemi otočnými knoflíky a změnil se systém výběru her. Na začátku se hry vybíraly otáčením knoflíku na konzole, to se však změnilo na samostatné herní karty, které po instalaci změnily vnitřní elektrické obvody konzole [17] . V té době byly barevné televizory stále luxusním zbožím a schopnost vydávat barvu by stála další peníze a čas na testování zařízení podle pravidel FCC [20] . Dříve, kvůli finančním problémům, byly vnitřní obvody navrženy s použitím diskrétních součástek spíše než integrovaných obvodů. V roce 1971 již na těchto potížích nezáleželo, ale Magnavox nestihl přepracovat všechny vnitřní součásti systému před plánovaným datem zahájení výroby [21] .
Hry pro systém byly vyvinuty Ronem Bradfordem z Bradford/Cout Design a inzerentem Stevem Lehnerem, převážně založené na hrách vyvinutých Behrem, Harrisonem a Rushem [5] . Zpočátku na plánování výroby set-top boxu dohlížel Bob Wiles z divize barevné televize, ale v září 1971 byl projekt předán Bobu Fritschovi, produktovému manažerovi [17] . Během testování se konzole jmenovala Skill-O-Vision a v době vydání byla přejmenována na Odyssey [22] . Hra s lehkou zbraní byla odštěpena do samostatně prodávané hry Shooting Gallery a do konzole byly přidány papírové peníze, hrací karty a pokerové žetony. Nové přírůstky pomohly posunout krabici až na 99,99 $ [17] . Behr byl frustrovaný těmito dodatky a cítil, že byly zbytečné a hráči by je nepoužívali [23] [24] . Magnavox provedl průzkum trhu a herní testy v Los Angeles a Grand Rapids a předvedl konzoli v květnu 1972 prodejcům v Las Vegas. Předpona byla veřejně představena 22. května 1972 na tiskové akci v restauraci Tavern on the Green v New Yorku. Magnavox také oznámil, že systém bude komerčně dostupný v září 1972 a bude distribuován pouze prostřednictvím prodejců umístěných v 18 metropolitních oblastech [17] .
Magnavox začal propagovat Odyssey v polovině září 1972 a 16. října byla Odyssea uvedena v herní show What's My Line? . Protože ani Pong , ani termín „ videohra “ v té době neexistoval , společnost popsala konzoli jako „novou elektronickou hru budoucnosti“ [25] [26] . Zpočátku Magnavox objednal 50 000 kusů, ale před vydáním set-top boxu zvýšil svou výrobní kapacitu a vytvořil zásoby, protože testování na trhu ukázalo velký zájem o set-top box. Odyssey se prodávala pouze prostřednictvím dealerů Magnavox, kteří se zabývali vlastní reklamou na místních trzích; a společnost doufala, že prostřednictvím produktu dokáže přilákat návštěvníky do svých prodejen [5] [26] .
Ralph Behr a zaměstnanci Magnavox uvedli protichůdné údaje o počtu vyrobených jednotek, podle kterých Magnavox vyrobil do roku 1972 buď 120 000 nebo 140 000 set -top boxů. Společnost prodala pouze 69 000 kusů [5] [27] [28] . Behr také napsal svůj názor, že za špatné počáteční prodeje může vysoká cena a také skutečnost, že Magnavox omezil prodej svým dealerstvím a uvedl zákazníky v omyl, že zařízení fungovalo pouze s televizory Magnavox [5] [24] [ 28] [29] . Jiné zdroje tvrdí, že prodejci klamali zákazníky, aby prodali více televizorů, i když reklama jasně uváděla, že set-top box může fungovat s jakýmkoli televizorem [26] . Předpokládá se, že zákazníci, kteří nové zařízení neznají, špatně pochopili, jak je Odyssey kompatibilní s jinými televizory [25] [26] [30] .
Produktový plánovač Magnavox Don Emry uvedl, že tržby byly v souladu s původními prognózami [3] . Po první prázdninové sezóně se Magnavox chystal ukončit výrobu set-top boxu, ale skromná pokračující poptávka spolu s vysokými průzkumy spokojenosti zákazníků přesvědčily společnost, aby pokračovala v dodávkách [31] . Magnavox vydává každý rok dva katalogy, jeden před vánoční sezónou a jeden v lednu před každoročním prodejem. Odyssea se neobjevila v předvánočním katalogu z roku 1972, ale v katalogu z ledna 1973 byla Odyssea dvoustránková se snímky obrazovek obsažených her; byly také inzerovány další hry a lehká zbraň . Fritschův tým navrhl vytvořit alternativní verze Odyssey: „odlehčenou“ verzi s pěti hrami a verzi se čtyřmi ovladači a tuctem nových nebo aktualizovaných her. Behr navrhl doplněk, který by přidal zvuk do her, stejně jako ovladač klubu a související golfové hry [31] [32] . Magnavox nabídky odmítl a místo toho vydal čtyři hry vyvinuté zcela nebo částečně Donem Emrym [3] [31] .
Koncem roku 1973 se set-top box začal inzerovat po celé republice, ale stále se prodával výhradně přes dealery Magnavox [26] . Společnost také zahájila propagaci, která prodala set-top box za 50 $, pokud byl zakoupen s Magnavox TV [25] [26] [31] . Předpona byla vydána také ve 12 dalších zemích: Austrálie , Belgie , Spojené království , Venezuela, Německo, Řecko, Izrael, Španělsko, Itálie, Sovětský svaz, Francie a Švýcarsko [3] [27] [33] . Na konci roku 1973 Magnavox provozoval hlavní reklamní kampaň pro všechny své produkty z roku 1974, včetně sponzorství listopadové televizní show Franka Sinatry Ol' Blue Eyes Is Back [34] [35] . Reklamy během televizní show představovaly Odyssey a další produkty Magnavox [25] [26] .
Pokračující poptávka vedla Magnavox k výrobě dalších 27 000 kusů pro prázdninovou sezónu 1973, z nichž 20 000 kusů bylo prodáno podle Behra [27] [31] . V roce 1974 se Odyssea objevila v katalogu Sears Wish Book [26] . Celkem Magnavox prodal 89 000 konzolí v roce 1973, 129 000 kusů v roce 1974 a 80 000 kusů v roce 1975 [27] [26] . Podle Behra společnost prodala po celém světě celkem 350 000 kusů Odyssey, ačkoli Bob Fritsch tvrdil, že počet dosáhl 367 000 [27] [28] [26] . Hry s lehkou zbraní se prodalo přes 20 000 kusů [2] .
Přestože poptávka spotřebitelů po set-top boxu pokračovala, Magnavox ukončil výrobu Odyssey na podzim roku 1975. Rostoucí inflace zvýšila výrobní náklady systému z 37 na 47 USD a Magnavox nebyl schopen nahradit ušlý zisk zvýšením maloobchodní ceny. Místo toho hledala společnost levnější alternativu; v květnu 1974 podepsala smlouvu s Texas Instruments na dodávku integrovaných obvodů , které nahradily tranzistory a diody původního systému, a vyvinula omezenou verzi herního systému, který je používal [31] . V důsledku toho byly vydány následující konzole v sérii - Odyssey 100 a Odyssey 200 . Vstoupili do první generace herních systémů a jejich rozdíl od první Odyssey byl v tom, že uměli hrát pouze vestavěné hry. Jediné hry naprogramované do Odyssey 100 byly ping-pong a hokej, které byly také na originálu, zatímco Odyssey 200 měla také házenou a jednoduchý systém bodování na obrazovce [30] [31] . 100 a 200 byly vydány v listopadu 1975 za 69,95 USD a 109,95 USD [31] . V sérii bylo vydáno 11 různých konzol a její publikace pokračovala až do roku 1978, dokud nebyl vydán její nástupce, předpona Magnavox Odyssey² [3] .
Ačkoli Odyssey demonstrovala potenciál videoherních konzolí a znamenala začátek komerčního videoherního průmyslu , obecně není považována za dostatečně úspěšnou. Magnavox již po roce 1973 nevydával hry pro konzoli a odmítl všechny návrhy na její vylepšení [3] [32] . Vyráběly se i klony set-top boxu - Overkal ve Španělsku, Kanal 34 ve Švédsku a Telematch v Argentině, přičemž poslední jmenovaný byl vyroben pouze ve velmi omezeném množství. Žádná jiná společnost se nepokusila vstoupit na trh domácích videoher až do roku 1974 a do roku 1976 nebyl vydán žádný jiný systém domácího videa, který by byl schopen hrát hry z kazet. Prvním takovým systémem byl Channel F od Fairchild Semiconductor [3] .
V roce 2004 získal Ralph Behr americkou národní medaili za technologii a inovaci za „revoluční a inovativní tvorbu, vývoj a komercializaci interaktivních videoher, které daly vzniknout souvisejícím aplikacím a megaprůmyslům v oblasti zábavy i vzdělávání“ [36] . V červnu 2013 přidalo Newyorské muzeum moderního umění Magnavox Odyssey do své stálé sbírky videoher . Paul Galloway, muzejní specialista, nazval předponu „mistrovské dílo strojírenství a průmyslového designu“ a uvedl, že „je obtížné přeceňovat význam [Ralpha Behra] při zrodu průmyslu“ [37] . Dva prototypy konzolí, Brown Box a TV Game #1, jsou od roku 2006 ve sbírce Národního muzea americké historie Smithsonian Institution ve Washingtonu [38] .
V květnu 1972 viděl Nolan Bushnell , hlavní inženýr Nutting Associates a návrhář Computer Space , první komerční arkádové videohry , demo hry Odyssey [21] [40] v obchodním zastoupení . Později Nutting opustil a založil vlastní společnost Atari , kde inspirován Odyssey pověřil svého pracovníka Allana Alcorna, aby vytvořil ping-pongovou hru jako tréninkový úkol. Bushnell mu neřekl, že tento úkol nebyl ve skutečnosti tréninkovým úkolem a že nápad na hru byl vypůjčen od Table Tennis for Odyssey. Alcorn brzy vyvinul hru Pong , kterou Bushnell rozpoznal jako potenciální hit, a stala se první hrou společnosti [41] . Pong byl velmi úspěšný a měl pozitivní dopad na prodeje Odyssey. Behr jednou poznamenal, že zákazníci brali konzoli kvůli stolnímu tenisu — jehož popularitu zvýšil Pong — a žertoval, že po vytvoření této herní karty by mohli úplně přestat vyvíjet hry [42] .
V roce 1974 však Magnavox zažaloval Atari a jeho konkurenty, včetně Allied Leisure , Bally Midway a distributora pasáží Empire, za porušení patentů na videohry hrané na televizorech [43] [44] . Do roku 1975 byly podány další dvě žaloby proti Sears, Nutting, Williams Electronics a dalším [44] . Behr později řekl, že Magnavox a Sanders museli s podáním žaloby počkat, dokud prodej padělaných produktů nedosáhne objemu, který očekávali. Podle Behra jsou soudní spory o porušení práv velmi drahé a teprve v polovině 70. let se trh s arkádami a herními konzolemi stal dostatečně velkým, aby ospravedlnil náklady na soudní spory [32] . Kořen konfliktu spočíval v několika patentech – jeden z nich, vlastněný Berem, popsal, jak Odyssey zobrazuje objekty nebo body ovládané hráčem na obrazovce, a popsal řadu her, které lze v systému hrát. Druhý byl od Rusche a popisoval, jak Odyssey používala logický systém ke zvládnutí dvou bodů, které se navzájem srážely, a jako příklad byla uvedena hra ping-pong [39] [45] .
Soudce John Grady počátkem roku 1977 rozhodl, že patent Beer's Odyssey byl „průkopnickým patentem na videohry“, zjistil, že hry obžalovaných porušují zákon, a vytvořil precedens , že jakákoli videohra, ve které se systémem řízený vizuální prvek odrazí od hráče, kontrolovaný prvek by porušil patent Billa Rushe. V době vynesení rozsudku zůstaly mezi žalovanými ve třech původních žalobách pouze Seeburg Corporation a zkrachovalý Chicago Dynamic Industries, zatímco všechny ostatní společnosti je urovnaly mimosoudně [44] . Atari vyjednalo brzké vyrovnání se společností Magnavox a výměnou za 1,5 milionu USD získala licenci na patent. Magnavox také získal přístup ke všem technologiím vyráběným Atari mezi červnem 1976 a červnem 1977, zatímco ostatní žalované společnosti zaplatily vyšší pokuty [23] [27] [46] . Během následujících dvaceti let Sanders a Magnavox zažalovali několik dalších společností, které se zaměřovaly na hry paddle-and-ball , jako je pong a stolní tenis . Soudní spory skončily v polovině 90. let [8] [32] . Mezi obžalovanými byly Coleco , Mattel , Seeburg a . Sanders a Magnavox vyhráli nebo urovnali každý jednotlivý soudní spor [8] [47] [48] . Mnoho obžalovaných se neúspěšně pokusilo tvrdit, že patenty by se mohly vztahovat pouze na konkrétní hardwarovou implementaci navrženou Behrem, nebo se je pokusili zrušit dřívějšími návrhy počítačů nebo elektronických her [49] .
V roce 1985 Nintendo zažalovalo a pokusilo se zneplatnit Behrovy patenty a tvrdilo, že v roce 1958 William Higinbotham hru Tennis for Two . Soud však rozhodl, že Tennis for Two byl založen na osciloskopu a nepoužíval video signály, a proto se nemůže kvalifikovat jako videohra. Rozhodnutí bylo opět ve prospěch Magnavoxe a Sanderse [2] . Celkově Magnavox vyhrál více než 100 milionů $ v různých patentech a dohodách souvisejících s Odyssey [50] . Kromě toho měl Magnavox již v polovině 70. let přes sto držitelů patentových licencí [21] .
Pro Magnavox Odyssey bylo vydáno celkem 28 her distribuovaných na 11 různých herních kazetách . S konzolí bylo zahrnuto 13 různých her – v Severní Americe byla dodána sada 12 her a v jiných zemích byla dodána jiná sada 10 her. Dalších šest her je dodáváno buď jednotlivě za 5,49 USD nebo jako balíček za 24,99 USD. Spin-off hry většinou používaly stejné herní kazety, ale s různými překryvy obrazovky a pokyny. Hráči, kteří odeslali vyplněnou kartu průzkumu dodanou s konzolí, dostali hru Percepts zdarma . V prodeji byla také lehká zbraň nazvaná Shooting Gallery, která se dodávala se čtyřmi hrami na zbraně na dva náboje. V roce 1973 byly k prodeji uvolněny poslední čtyři hry, které zcela nebo částečně vyvinul Don Emry [3] . Hry nevynucovaly pravidla a nesledovaly body – to bylo ponecháno na uvážení hráčů [19] .
Název [3] | Číslo kazety | Popis | US verze | Mezinárodní verze |
---|---|---|---|---|
stolní tenis | jeden | Dva hráči ovládají plošiny a s jejich pomocí odpalují míček; | Dodáno s konzolí | Dodáno s konzolí |
Lyže | 2 | Jeden hráč pohne tečkou představující lyžaře při sjíždění horské stezky; každý hráč musí vydržet co nejdéle; | Dodáno s konzolí | Dodáno s konzolí |
Simon říká | 2 | Hra pro tři hráče, ve které se dva hráči musí předhánět, aby se dotkli části těla zvolené postavy, když jim to třetí hráč přikáže, aby tak učinili pomocí balíčku karet „ Simon říká “; | Dodáno s konzolí | Dodáno s konzolí |
Tenis | 3 | Dva hráči ovládají plošiny a s jejich pomocí odpalují míček; na rozdíl od stolního tenisu v něm musíte k obrazovce připevnit překrytí tenisového kurtu a hráči musí dodržovat pravidla tenisu; | Dodáno s konzolí | Dodáno s konzolí |
Analogický | 3 | Matematická hra, ve které se hráči mohou přesunout na libovolné pole, které je také nutné před hrou připnout na obrazovku, podle toho, zda je číslo na poli sudé nebo liché a zahrnuje součet tahů jiného hráče; | Dodáno s konzolí | Dodáno s konzolí |
Hokej | 3 | Hra je shodná s tenisem, ale jako překrytí je použito hokejové hřiště; | Dodáno s konzolí | Dodáno s konzolí |
Fotbal | 3, 4 | Hra pro dva hráče, která simuluje fotbal; používá se překrytí hracího pole; | Dodáno s konzolí | N/A |
kočka a myš | čtyři | Hra pro dva hráče: jeden hráč hraje jako myš, která se snaží vrátit do své díry, než ji chytí kočka ovládaná jiným hráčem; | Dodáno s konzolí | Prodáno samostatně |
Strašidelný dům | čtyři | Hra pro dva hráče: jeden hraje za detektiva, jehož cílem je posbírat všechny karty vodítek, přičemž se snaží nenechat se chytit duchem ovládaným druhým hráčem; používá se překrytí strašidelného domu; | Dodáno s konzolí | Prodáno samostatně |
ponorka | 5 | Hra je cílová hra; jeden hráč vypouští torpéda a snaží se zasáhnout cíl, který ovládá druhý hráč; | Dodáno s konzolí | Dodáno s konzolí |
Ruleta | 6 | Hazardní hra, ve které hráči uzavírají sázky s žetony a otáčejí ovladačem, aby začali točit kuličkou na ruletě; | Dodáno s konzolí | Prodáno samostatně |
států | 6 | Vzdělávací hra, která vyžaduje použití překrytí mapy USA a balíček 50 karet s otázkami o každém státě; | Dodáno s konzolí | N/A |
zábavná zoo | 2 | Závodní hra pro tři hráče, která vyžaduje, aby hráči používali překryvnou vrstvu zoo; jeden hráč si lízne zvíře z balíčku karet, zatímco ostatní dva se k němu snaží dostat co nejrychleji; | Prodáno samostatně | N/A |
Baseball | 3 | Hra, která simuluje baseball; používá se překrytí hracího pole; | Prodáno samostatně | N/A |
invaze | 4, 5, 6 | Strategická hra, ve které hráči dělají pohyby na samostatném herním plánu a obrázek bitvy je umístěn na obrazovce; | Prodáno samostatně | N/A |
Wipeout | 5 | Závodní hra, která vyžaduje použití překryvné závodní dráhy a herního plánu, který sleduje kola; | Prodáno samostatně | Dodáno s konzolí |
Volejbal | 7 | Hra, která simuluje volejbal; používá se překrytí hracího pole; | Prodáno samostatně | Dodáno s konzolí |
Fotbal | osm | Dva hráči ovládají plošiny, odpalují míč a snaží se vstřelit gól do soupeřovy branky; používá překrytí fotbalového hřiště; | N/A | Dodáno s konzolí |
Házená | osm | Hra, která simuluje házenou ; | Prodáno samostatně | N/A |
Prehistorické safari | 9 | Jeden hráč umístí jím ovládanou tečku světelnou pistolí na překryvy pravěkých zvířat, zatímco druhý hráč se snaží tečku zasáhnout co nejmenším počtem ran; | Prodává se s lehkou zbraní | Prodává se s lehkou zbraní |
Letecký souboj! | 9 | Jeden hráč vmanévruje svou tečku do překryvné dráhy letu, zatímco druhý hráč se ji snaží zasáhnout světelnou pistolí; | Prodává se s lehkou zbraní | Prodává se s lehkou zbraní |
Rozstřel! | 9 | Jeden hráč ovládá banditu ve starém západním městě a pohybuje se po určité cestě, zastavuje se u oken, aby ho druhý hráč mohl zastřelit lehkou zbraní; | Prodává se s lehkou zbraní | Prodává se s lehkou zbraní |
Střelnice | deset | Překrytí pro hru je terč pro střelnici; hráč se snaží zasáhnout počítačově řízené místo světelnou pistolí, zatímco je na cíli; | Prodává se s lehkou zbraní | Prodává se s lehkou zbraní |
Vjemy | 2 | Závodní hra, ve které překryvná vrstva obsahuje čtverce obsahující vzory a symboly; hráči závodí na pole se stejným vzorem jako karta vytažená z balíčku; | Vydává se zdarma za vyplnění dotazníku | N/A |
mozkové vlny | 3 | Strategická hra, která vyžaduje použití kostek a hracích karet; | Prodává se samostatně (vydáno v roce 1973) | N/A |
VYHRÁT | čtyři | Hráči musí přesunout své tečky na symboly obsažené ve hře jako překryvné vrstvy na obrazovce, aby dokončili svou „výherní kartu“; | Prodává se samostatně (vydáno v roce 1973) | N/A |
Basketball | osm | Hra, která simuluje basketbal ; | Prodává se samostatně (vydáno v roce 1973) | N/A |
Meziplanetární plavba | 12 | Hráč ovládá svůj bod, pohybuje se z planety na planetu k plnění misí, pro které je dán omezený počet tahů, stanovený hracími kartami; | Prodává se samostatně (vydáno v roce 1973) | N/A |
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |