Pád titána
Pád titána |
---|
Originální herní plakát |
Vývojáři |
Respawn Entertainment |
Vydavatel |
Elektronické umění |
Lokalizátor |
Electronic Arts Rusko |
Část seriálu |
Pád titána |
Datum vyhlášení |
12. června 2013 |
Datum vydání |
PC , Xbox One
14. března 2014
Xbox 360
10. dubna 2014 [1] |
Žánr |
střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - PEGI : 16 RARS : USK : 18
|
Dozorce |
Steve Fukuda [2] |
Producenti |
Drew McCoy |
Skladatel |
|
Platformy |
Windows , Xbox 360 , Xbox One |
motor |
zdroj [3] |
Herní módy |
multiplayer |
Jazyky rozhraní |
angličtina [4] , francouzština [4] , italština [4] , němčina [4] , španělština [4] , japonština [4] , korejština [4] , polština [4] , brazilská portugalština [4] , ruština [4] a tradiční čínština [4] |
Dopravce |
digitální distribuce |
Řízení |
klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Titanfall je multiplayerová online sci-fi střílečka z pohledu první osoby s prvky kožešinového simulátoru vyvinutá americkou společností Respawn Entertainment ( Xbox 360 verzi Titanfall vyvíjí Bluepoint Games [5] . Vydavatelem hry je Electronic Arts . The hra byla oficiálně oznámena 12. června 2013 na E3 [6] Hra vyšla 11. března 2014 na PC a Xbox One a 8. dubna na Xbox 360. 1. prosince 2021 byla hra stažena z prodeje [ 7] .
Hratelnost
Hráči ovládají piloty – vojáky elitních speciálních jednotek nepřátelských stran. Piloti mohou používat různé zbraně a vybavení, které si hráč může upravit podle svého. Piloti také využívají jetpack, který značně rozšiřuje jejich možnosti pohybu, a také speciální nože, které jim umožňují rychle hackovat těžké zbraně a nepřátelskou mechanizovanou pěchotu – Spectra. Kromě toho jsou všichni piloti způsobilí pro volání Titan, což vyžaduje určitý čas na přípravu na boj. Tento čas lze zkrátit poškozením nepřátelské pěchoty, pilotů a titánů.
Titan je sedmimetrový bojový robot, který je shozen z oběžné dráhy. Hráč také mění jeho třídu a vybavení. Titan může způsobit masivní poškození pěchotě a pilotům, ale je zranitelný vůči „rodeovým útokům“ pilotů a přízraků skákajících na vrchol Titanu.
Do bitvy se navíc obvykle zapojí pěchota – obyčejní pěšáci a roboti Spectra. Jen zřídka se jim podaří zabít pilota, ale mohou způsobit Titánům velké poškození. Existuje mnoho herních režimů, jak standardních – „boj na zabití“, „zachycení bodů“ – tak neobvyklých – „smrt-věta“, „poslední z titánů“ atd.
Vývoj
6. června 2013 Respawn Entertainment řekl magazínu Game Informer o svém debutovém projektu Titanfall . Bylo známo, že hra je střílečka z pohledu první osoby, určená pro online bitvy až pro 12 hráčů. Důležitá složka hry se nazývá „Titans“ – obrovští chodící bojoví roboti, které hráč může ovládat. Oznámeny byly také platformy, na kterých hra vyjde: PC, Xbox 360 a Xbox One. Podrobnější informace o hraní bylo slíbeno poskytnout na nadcházející výstavě E3 v rámci tiskové konference Microsoftu [8] .
Oficiální oznámení hry proběhlo na výroční výstavě E3 dne 12. června 2013. Zobrazený trailer [9] a gameplay video [10] udělaly na návštěvníky výstavy dobrý dojem. Novinkou pro hráče bylo oznámení vývojářů o tom, že ve hře chybí režim pro jednoho hráče, protože podle výzkumu kampaň projde malý počet hráčů [11] , a o nepravděpodobné podpoře multiplayeru mezi různé platformy [12] . Samotné studio Respawn přiznalo, že chybějící kampaň pro jednoho hráče ve hře ztěžovala marketingové umístění hry. Proto se studio již v raných fázích vývoje rozhodlo prezentovat veřejnosti živý záznam hraní, a nikoli sestříhané trailery, jak se to běžně dělá při reklamě na hry ve vývoji [13] .
Titanfall byl oceněn mnoha herními publikacemi a získal mnoho prestižních ocenění na E3 2013 Game Critics Awards, včetně: Nejlepší hra show , Nejlepší původní hra , Nejlepší hra pro konzoli , Nejlepší PC hra , Nejlepší střílečka a „Nejlepší hra pro více hráčů“ , před takovými velikány žánru, jako jsou Battlefield 4 a Call of Duty: Ghosts [14] . Objevení velké porce novinek o hře se očekává na výstavě Spike VGX , která se bude konat začátkem prosince 2013 [15] .
Vydavatel Titanfall na konci listopadu 2013 v rozhovoru s investory vyjadřuje důvěru, že se původní hra dočká pokračování a existuje možnost odebrání exkluzivity hry pro konzole od Microsoftu a PC [16] . Sami tvůrci také věří, že exkluzivita projektu se rozšíří pouze do první části hry [17] [18] . Na konci března 2014 se objevují informace, že EA má práva na hru s názvem Titanfall 2 a ta již nebude exkluzivní pro platformy Microsoftu [19] .
Vydaná verze hry nebude podporovat mody , ale studio zváží přidání této funkce po vydání hry [20] . Počet lidí v jedné síťové hře je omezen, hrát může současně pouze 12 lidí (zavedení omezení je spojeno s velkou volností pohybu, při které herní proces při velkém počtu účastníků ztrácí na atraktivitě [21 ] ), což se pro některé hráče stalo velkým zklamáním, někteří dokonce zrušili své předobjednávky . Novináři, kteří hru hráli, hlásí, že hráči jsou předem naštvaní, marně - hra je velmi napínavá a při hře 6 na 6 se hráč necítí osamělý na žádné mapě, vždy dojde k nějaké akci, která vyžaduje reakci [22] .
Studio vyvíjí hru tak, aby instalace nových aktualizací nepřerušila hraní a hráči si ji nevšimli [23] .
V polovině ledna 2014 bylo oznámeno, že sběratelský ovladač ve stylu Titanfall [24] [25] vyjde pro konzoli Xbox One . Vyjde také speciální Titanfall edice konzole Xbox One [26] (konzole se vyprodaly během jednoho dne od začátku přijímání předobjednávek na ně ). Existují určité problémy s ovladačem, který je standardně dodáván se set-top boxem, a studio spolupracuje s Microsoftem na jejich odstranění [28] .
Na konci ledna 2014 bylo oznámeno, že vývoj Titanfallu ve verzi pro Xbox 360 dostalo studio Bluepoint Games , které upravovalo/portovalo starší verze her Sony pro konzole novější generace: HD Collection : Metal Gear Solid 1 -3 , HD Collection : Ico & Shadow of the Colossus , Flower [5] . A známý zdroj The Verge nazývá Titanfall prvním skutečným projektem pro konzole nové generace, protože vývojářské studio vytváří hru pouze pro novou platformu konzolí a PC , to znamená, že v prvním případě bude použito maximum zdrojů bez s ohledem na starší verzi Xbox , která ještě nebyla vyrobena pro Xbox One a PlayStation 4 [29] (velikost instalace hry ve verzi pro Xbox One je 17 GB a ve verzi pro PC je to 48 GB, což se vysvětluje nekomprimovaným zvukovým obsahem, jehož přítomnost umožňuje zlepšit výkon hry [30] [31 ] ).
Začátkem února byly zveřejněny oficiální systémové požadavky pro PC verzi Titanfall [ 32] .
Zároveň se uvádí, že hra půjde do prodeje se třemi typy mechů [33] . Studio vyvíjí DLC pro Titanfall , je možné, že budou obsahovat nejen nové mapy, ale také nové herní módy a typy mechů [34] [35] .
Začátkem února 2014 bylo oznámeno, že verze Titanfall pro Xbox 360 bude dostupná o dva týdny později než verze pro PC a Xbox One 25. března 2014 [36] . Zpoždění je způsobeno tím, že hra již obdržela asi 3,5 milionu předobjednávek a Electronic Arts si bere malý časový limit, aby uspokojili ty, kteří si předobjednali [37] . Později bylo vydání hry pro Xbox 360 posunuto o další dva týdny – na 8. dubna 2014 (ačkoli na některých prodejních místech je hra dostupná ke koupi dříve než ve stanovené datum [38] ). Tentokrát mluvčí EA uvedl, že dodatečné zpoždění bylo způsobeno schopností zlepšit kvalitu hry pro předchozí generaci konzolí [39] (ze stejných důvodů bylo rozhodnuto distribuovat hru ve verzi pro Xbox 360 pouze na fyzickém médiu [40] ). Několik dní před vydáním verze hry pro Xbox 360 mluvčí Bluepoint Games uvedl, že hra poběží rychlostí přes 30 snímků za sekundu na starších konzolích, ale jinak se podařilo zachovat atmosféru původní hry [41] [42 ] . Nezávislá měření ukázala, že verze pro Xbox 360 má průměrnou rychlost 46,5 fps [43] . DLC pro Titanfall ve verzi pro Xbox 360 bude také zpožděno z verzí pro Xbox One a PC kvůli procesu přenosu hotového produktu z Respawn Entertainment do Bluepoint Games . Zpoždění výstupu může být až jeden měsíc [44] .
Na Xbox One hra běží v rozlišení 792p, což může být způsobeno tím, že Titanfall byl původně koncipován jako hra pouze pro PC [45] [46] . Tvůrci však nevylučují možnost, že po vydání hry dojde ke zlepšení rozlišení [47] .
26. února 2014 byla vydána sběratelská edice Titanfall [48] .
27. února 2014 šel Titanfall do tisku [49] .
Dne 28. února 2014 společnost Microsoft oznamuje, že v době před spuštěním hry společnost uspořádá speciální akci věnovanou této události, vysílanou živě přes internet [50] .
11. března 2014 jde Titanfall do prodeje [51] [52] . Vydavatel očekává silné prodejní čísla hry, s odhadovanými 2,4 miliony prodaných kopií ve 4. čtvrtletí 2013 a 6 miliony kopií ve fiskálním roce 2014 [53] .
Ihned po vydání hry v oficiálním prodeji Respawn Entertainment uvedl, že hra již odhalila podvádění hráčů , se kterými bojovala [54] .
21. března 2014 mluvčí Microsoftu uvádí, že přidání Titanfall do portfolia exkluzivit Microsoftu výrazně zlepšilo prodejní čísla pro Xbox One [55] .
V polovině května 2014 bude vydána doprovodná aplikace pro iOS , Android a Windows Phone 8 , která hráčům poskytne další možnosti [56] .
Alfa a beta verze Titanfallu
V prosinci 2013 vývojářské studio oznámilo, že vážně zvažuje možnost veřejného beta testování hry [57] . V polovině ledna rozesílají uživatelé ze Severní Ameriky, hráči Battlefield 4 [58] , pozvánky k účasti na alfa testování hry, studio neuvádí novinky o veřejném beta testování hry. Pro zpracování žádostí o účast v alfa testování spouští studio samostatnou stránku [59] .
Začátkem února 2014 studio oznámilo, že betaverze Titanfallu je ve fázi certifikace a datum zahájení veřejného beta testování [60] bude oznámeno později (účast v beta testování nevyžaduje předobjednávku hra [61] ). Hráči budou potřebovat Origin účet , aby se mohli zúčastnit procesu [62] .
11. února 2014 byla zahájena registrace pro hráče, kteří se chtějí zúčastnit beta testování Titanfall ( platformy PC a Xbox One ). Beta testování začalo 14. února 2014 a zvací dopisy byly zaslány vybraným hráčům před 16. únorem 2014 [63] [64] . Původně měl beta test běžet do 18. února, poté 17. února, kdy byl otevřen, bylo oznámeno, že bude prodloužen do 20. února [65] .
Po ukončení beta testování studio oznámilo, že se testovacího procesu zúčastnilo 2 miliony lidí [66] .
Recenze a ocenění
Titanfall byl nominován na prestižní herní ceny na největších herních akcích v letech 2013-2014.
Hra byla velmi vysoce hodnocena herními zdroji a kritiky. Skóre Titanfall je v drtivé většině nadprůměrné [69] [70] :
- Mnohoúhelník – 9/10
- Videogamer – 8/10
- Úspěchy na Xboxu – 90/100
- NowGamer – 9/10
- CVG – 9/10
- Gamespot – 9/10
- Joystiq – 4,5/5
- GameReactor – 9/10
- GamesRadar – 4/5
- AusGamers - 8,7/10
- GamePlanet – 9,5/10
- VentureBeat – 82/100
- The Escapist - 4/5
- USgamer – 4/5
- GameCount – 8,3/10
Velké neherní publikace jako The Verge a Wired věnovaly recenzi hry samostatné články. Novináři, kteří nejsou fanoušky online stříleček, jejichž hlavním problémem je zdlouhavý proces učení a získávání zkušeností, po kterém hra vlastně začíná přinášet potěšení, přiznávají, že i oni strávili hraním Titanfall spoustu času . Při absenci kampaně pro jednoho hráče hra věnuje více pozornosti procesu učení než jiné střílečky. Začátečníci jsou zváni, aby absolvovali tréninkový kurz, během kterého se hráč naučí základy hry a bude bojovat s roboty, aby zvládl mechaniku hry. Zavedení velkých a osobních robotů do hry, což znamená, že do ní nemůže sedět nikdo jiný než hráč, který ho zavolal, usnadňuje hraní i začátečníkům, jelikož roboti mají velkou výhodu oproti pěchotě, která v tomto případě nepomáhá ani větší zkušenost s online střílečkami – nováček v mech má mnohem větší šanci vyhrát jeden na jednoho i s velmi zkušeným hráčem. Dokonce i beznadějně prohrávající tým má možnost získat bonusové zkušenostní body splněním dalšího úkolu – na mapě je vyznačena nakládací zóna a poražení jsou vyzváni k útěku na lodi své koalice, díky čemuž je hra pro oba zajímavější. týmy. Tým, který prohrál, ale využil další příležitost, se také cítí jako vítěz. Tyto zdánlivě malé změny v mechanikách klasického deathmatche zásadně mění vnímání hry, díky čemuž je atraktivnější pro více hráčů [71] [72] .
Fakta
- Výrobce stavebnice K'nex oznámil před vydáním hry Titanfall , že bude vyrábět hračky s postavami z herního vesmíru [73] . Později také výrobce Threezero oznámil vydání figurek [74] ;
- Hra se objeví v epizodě NCIS: Los Angeles [75] ;
- Bývalý senior designér Infinity Ward Mohammad Alavi , který odešel se Zampellou a Westem pracovat na Titanfall v Respawn Entertainment , zveřejnil po vydání hry video ukazující, jak byla vytvořena animace v Titanfall [76] ;
- Pro ještě lepší vizuální stránku na platformě PC studio spolupracuje s Nvidií , aby přineslo některé technologie NVIDIA GameWorks na Titanfall [77] ;
- Titanfall hra znovu vytvořená v jiné hře - Minecraft [78] ;
- Respawn Entertainment trvalo dlouho, než vybral engine, na kterém bude Titanfall vytvořen . Mezi zvažovanými možnostmi byl Unreal Engine , engine od Zero od Pandemic Studios . Ve výsledku se volba usadila na Source engine od Valve . Úplně první prototypy hry vznikly na enginu Luma , na kterém byla vytvořena hra Ratchet & Clank Future: A Crack in Time [79] ;
- Než se Titanfall stal exkluzivitou Microsoftu , studio oslovilo Sony ohledně specifikací pro tehdy nevydaný PlayStation 4 . Sony odmítlo poskytnout požadované informace, ale nabídlo pomoc s vytvořením PS Vita verze hry [80] .
Poznámky
- ↑ Datum vydání Titanfall . Datum přístupu: 18. února 2014. Archivováno z originálu 9. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Titanfall spojuje strukturu pro jednoho hráče s misemi pro více hráčů | mnohoúhelník . Datum přístupu: 30. července 2013. Archivováno z originálu 13. června 2013. (neurčitý)
- ↑ Morgan, Thomas. Technická analýza: Titanfall . Eurogamer . Gamer Network (6. července 2013). Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 18. 8. 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam – 2003.
- ↑ 1 2 Sinan Kubba. Titanfall na Xbox 360 přistane s laskavým svolením Bluepoint Games . VG247 (28. ledna 2014). Získáno 12. února 2014. Archivováno z originálu 9. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Novinky/Titanfall: Úplné oznámení – Herní novinky, Webové stránky herních novinek, Nejnovější a nejnovější herní zprávy . Získáno 28. července 2013. Archivováno z originálu 15. prosince 2013. (neurčitý)
- ↑ Respawn přestal prodávat Titanfall . www.cybersport.ru _ Získáno 3. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2021. (Ruština)
- ↑ Novinky / Respawn Entertainment oznamuje Titanfall. Prezentace nové hry proběhne na E3 - herní novinky, herní zpravodajský web, nejnovější a nejnovější hry ... . Získáno 30. července 2013. Archivováno z originálu 19. června 2013. (neurčitý)
- ↑ Titanfall: Oficiální upoutávka na E3 – YouTube . Získáno 29. září 2017. Archivováno z originálu 17. září 2017. (neurčitý)
- ↑ Titanfall: Oficiální demo hry E3 – YouTube . Získáno 29. září 2017. Archivováno z originálu 2. prosince 2017. (neurčitý)
- ↑ Titanfall postrádá singleplayer, protože jej hraje jen malé procento | VG247 . Datum přístupu: 30. července 2013. Archivováno z originálu 19. července 2013. (neurčitý)
- ↑ Titanfall pravděpodobně nebude obsahovat multiplatformní hru | VG247 . Získáno 30. července 2013. Archivováno z originálu 19. června 2013. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Titanfall bylo obtížné uvést na trh kvůli nedostatku singleplayeru, říká Respawn . VG247 (13. ledna 2014). Datum přístupu: 14. ledna 2014. Archivováno z originálu 14. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Herní novinky pro 3. července 2013, středu (herní novinky) na AG.ru (nepřístupný odkaz) . Získáno 30. července 2013. Archivováno z originálu 6. srpna 2013. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Titanfall „velká překvapení a novinky“, které budou představeny na Spike VGX . VG247 (22. listopadu 2013). Získáno 3. prosince 2013. Archivováno z originálu 5. prosince 2013. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Pokračování Titanfallu: EA „jistě“ k nim dojde, mohou přijít na více platforem . VG247 (20. listopadu 2013). Získáno 6. prosince 2013. Archivováno z originálu 12. prosince 2013. (neurčitý)
- ↑ Maynard. Rumor: Titanfall 2 nebude exkluzivitou Microsoftu . http://www.vgleaks.com+ (19. března 2014). Získáno 20. března 2014. Archivováno z originálu 20. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Tach. Titanfall je exkluzivitou pro Xbox, Windows „po celou dobu existence titulu“ . Polygon (299. října 2013). Získáno 20. března 2014. Archivováno z originálu 30. října 2013. (neurčitý)
- ↑ Sinan Kubba. Rumor: Práva Titanfall 2 zajištěná EA nebudou exkluzivní pro Microsoft . joystiq (20. března 2014). Získáno 7. dubna 2014. Archivováno z originálu 8. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ David Hinkle. Žádné modifikace pro Titanfall na PC, studio k „vyhodnocení“ po spuštění . joystiq (3. ledna 2014). Datum přístupu: 13. ledna 2014. Archivováno z originálu 13. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Titanfall: svoboda pohybu činí vyšší počet hráčů „nepohodlným“ . VG247 (10. ledna 2014). Datum přístupu: 14. ledna 2014. Archivováno z originálu 13. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. S 6v6 hráčskou čepicí Titanfall se není čeho bát – názor . VG247 (10. ledna 2014). Datum přístupu: 14. ledna 2014. Archivováno z originálu 13. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Aktualizace serveru Titanfall nepřeruší hru . VG247 (30. ledna 2014). Datum přístupu: 31. ledna 2014. Archivováno z originálu 31. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Titanfall: Xbox One limitovaná edice ovladače za cenu ve Spojeném království . VG247 (16. ledna 2014). Získáno 3. února 2014. Archivováno z originálu 23. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. Limitovaná edice bezdrátového ovladače Xbox One Titanfall vám vyjde na 64,99 $ . VG247 (15. ledna 2014). Datum přístupu: 3. února 2014. Archivováno z originálu 20. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Christopher White. Xbox One Titanfall Edition ohlášený za 499 $, přichází s „bezplatnou“ kopií hry . www.neowin.net (24. února 2014). Datum přístupu: 26. února 2014. Archivováno z originálu 28. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. Titanfall – Problémy se vstupem ovladače Xbox One, které je třeba vyřešit před vydáním . VG247 (12. února 2014). Získáno 14. února 2014. Archivováno z originálu 25. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Sean Hollister. Boj se vyvinul: Titanfall je první opravdová střílečka nové generace . The Verge (12. února 2014). Datum přístupu: 14. února 2014. Archivováno z originálu 14. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Řekl šerif. Instalace Titanfall vyžaduje až 40 GB na Xbox One . VG247 (24. února 2014). Datum přístupu: 25. února 2014. Archivováno z originálu 2. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Instalační velikost Titanfall PC 48 GB vysvětluje Respawn . VG247 (11. března 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu 14. března 2014. (neurčitý)
- ↑ David Hinkle. Byly odhaleny systémové požadavky na PC Titanfall . joystiq (4. února 2014). Získáno 5. února 2014. Archivováno z originálu 12. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Titanfall bude mít při startu 3 typy mechů, Respawn se před startem bojí . VG247 (3. února 2014). Datum přístupu: 6. února 2014. Archivováno z originálu 23. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. EA Q3: Titanfall DLC ve vývoji, prognóza prodeje konzervativní kvůli exkluzivitě platformy . VG247 (28. ledna 2014). Datum přístupu: 6. února 2014. Archivováno z originálu 31. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Phil Owen. Titanfall se na Xbox 360 opozdil o dva týdny . VG247 (6. února 2014). Získáno 12. února 2014. Archivováno z originálu 7. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Matt Martin. Zpoždění Titanfall 360 je o správě vyšších předobjednávek, ne o leštění hry . VG247 (7. února 2014). Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 25. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Titanfall Xbox 360 vychází brzy prostřednictvím maloobchodníků, 1GB instalace potvrzena prostřednictvím fotografií . VG247 (4. dubna 2014). Získáno 7. dubna 2014. Archivováno z originálu 7. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ KYLE LOWE. "Titanfall" pro Xbox 360 má zpoždění . Komplex (19. března 2014). Získáno 20. března 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014. (neurčitý)
- ↑ Earnest Cavalli. Titanfall nevyjde na Xbox 360 Games On Demand . joystiq (11. dubna 2014). Získáno 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 14. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Earnest Cavalli. Titanfall běží „nad 30 snímků za sekundu“ na Xbox 360, je „skutečným zážitkem“, podle vývojářů . joystiq (4. dubna 2014). Získáno 7. dubna 2014. Archivováno z originálu 7. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. Titanfall Xbox 360 se bude vykreslovat pod 720p, výstup při 30 snímcích za sekundu – fáma . VG247 (15. března 2014). Získáno 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 21. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Danny Cowan. Titanfall má průměrně 46,5 snímků za sekundu na Xboxu 360, uvádí Digital Foundry . joystiq (8. dubna 2014). Získáno 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 15. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ KYLE LOWE. "Titanfall" rozšíření pro Xbox 360 budou zaostávat za Xbox One, PC . Komplex (12. 5. 2014). Staženo 14. 5. 2014. Archivováno z originálu 18. 5. 2014. (neurčitý)
- ↑ Mike Fahey. Vše, co jsme se dnes naučili o Titanfallu . kotaku (12. února 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu 14. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Mike Suszek. Respawn: Titanfall nebyl původně plánován pro Xbox One . joystiq (13. března 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu 14. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Danny Cowan. Titanfall se dodává v rozlišení 792p na Xbox One, rozlišení po vydání se „pravděpodobně zvýší“ . joystiq (10. března 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu dne 13. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Titanfall Collector's Edition je masivní, rozbalovací video odhaluje její vnitřnosti . VG247 (26. února 2014). Staženo: 27. února 2014. Archivováno z originálu 2. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Titanfall se stal zlatým . VG247 (27. února 2014). Datum přístupu: 27. února 2014. Archivováno z originálu 3. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Zahajovací událost Titanfall Austin bude vysílána živě . VG247 (28. února 2014). Získáno 28. února 2014. Archivováno z originálu 28. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Data a časy dostupnosti stažení Titanfall Xbox One jsou potvrzeny podle regionu . VG247 (10. března 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu dne 13. března 2014. (neurčitý)
- ↑ KAYLENE HONGOVÁ. Je to oficiální: Titanfall je nyní na Xbox One a PC . The Next Web (11. března 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu 14. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Od Stephany Nunneley. Dodávky Titanfall ve 4. čtvrtletí dosáhly 2,4 milionu, 6 milionů k odeslání během běžného roku . VG247 (13. března 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu 14. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Titanfall již má cheatery aimbotů, Respawn o tom ví a je na případu . VG247 (13. března 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu 14. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Titanfall „rozhazuje dveře“ pro Xbox One – Harrison . VG247 (21. března 2014). Získáno 7. dubna 2014. Archivováno z originálu 29. března 2014. (neurčitý)
- ↑ NICK LÉTA. Máte rádi Titanfall? EA spustila doprovodnou aplikaci pro iOS, Android a Windows Phone 8 . http://thenextweb.com+ (16. května 2014). Datum přístupu: 27. května 2014. Archivováno z originálu 28. května 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. O betaverzi Titanfallu „rozhodně“ uvažuje Respawn . VG247 (10. prosince 2013). Datum přístupu: 17. prosince 2013. Archivováno z originálu 16. prosince 2013. (neurčitý)
- ↑ Danny Cowan. Titanfall alpha zve hráče Battlefield 4 . joystiq (16. ledna 2014). Získáno 3. února 2014. Archivováno z originálu 20. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Titanfall: Registrační záznamy pro Xbox One alfa jsou živé, aktuální pozvánky jsou pro „omezený technický test“ . VG247 (16. ledna 2014). Získáno 3. února 2014. Archivováno z originálu 22. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Titanfall beta vestavěná certifikace nyní, data přicházejí . VG247 (5. února 2014). Získáno 6. února 2014. Archivováno z originálu 7. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Řekl šerif. Vstup do betaverze Titanfall nebude vyžadovat předobjednávku . VG247 (3. února 2014). Získáno 6. února 2014. Archivováno z originálu 24. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Matt Martin. Titanfall bude vyžadovat službu Origin od EA . VG247 (5. února 2014). Datum přístupu: 6. února 2014. Archivováno z originálu 25. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Beta Titanfall je k dispozici všem zájemcům k testování až do rána 16. února . Získáno 18. února 2014. Archivováno z originálu 21. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Luke Plunkett. Titanfall Beta registrace jsou živé . 11. února 2014 Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 14. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Titanfall PC beta otevřená pro každého . Získáno 18. února 2014. Archivováno z originálu 21. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Stephany Nunneley. Beta Titanfall viděla 2 miliony unikátních uživatelů, objevuje se prý seznam cheevos . VG247 (22. února 2014). Získáno 27. února 2014. Archivováno z originálu 28. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Goryachev, Vladimir Review of Titanfall (22. března 2014). Datum přístupu: 13. ledna 2015. Archivováno z originálu 22. března 2015. (neurčitý)
- ↑ Lapunov, Dmitrij Titanfall. Manna z nebe (31. března 2014). Získáno 14. 4. 2015. Archivováno z originálu 24. 9. 2015. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Přehled recenzí Titanfall, všechna skóre získáte zde . VG247 (10. března 2014). Získáno 13. března 2014. Archivováno z originálu dne 13. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Metareview: Titanfall . joystiq (11. března 2014). Získáno 13. března 2014. Archivováno z originálu dne 13. března 2014. (neurčitý)
- ↑ CHRIS KOHLER. Nesnášíte střelce z první osoby? Titanfall si zamilujete i vy. Vážně. . Drátové (11. března 2014). Získáno 13. března 2014. Archivováno z originálu dne 13. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Andrew Webster. Recenze 'Titanfall': jak mě roboti přiměli milovat online střílečky . The Verge (12. března 2014). Získáno 13. března 2014. Archivováno z originálu 14. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Mike Fahey. Vezmu si všechny stavebnice Titanfall K'nex hned, prosím . kotaku (12. března 2014). Získáno 14. března 2014. Archivováno z originálu 14. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Řada figurek Titanfall oznámená společností Threezero . VG247 (31. března 2014). Získáno 1. dubna 2014. Archivováno z originálu 2. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Titanfall se objeví v NCIS: Los Angeles Murder Scene . kotaku (26. března 2014). Získáno 2. dubna 2014. Archivováno z originálu 30. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Dave Cook. Mo-cap upoutávka Titanfall ukazuje kaskadérské herce, jak se snaží pilotovat pohyby . VG247 (25. března 2014). Získáno 2. dubna 2014. Archivováno z originálu 30. března 2014. (neurčitý)
- ↑ Thomas Schulenberg. Nvidia, Respawn implementující podporu GameWorks pro Titanfall . joystiq (23. března 2014). Získáno 2. dubna 2014. Archivováno z originálu 7. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Patricia Hernandez. Titanfall můžete hrát v Minecraftu . kotaku (7. dubna 2014). Získáno 11. dubna 2014. Archivováno z originálu 10. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ Brenna Hillier. Titanfall byl prototypován na motoru Ratchet & Clank . VG247 (17. dubna 2014). Získáno 17. dubna 2014. Archivováno z originálu 18. dubna 2014. (neurčitý)
- ↑ KYLE LOWE. Sony chtěla „Titanfall“ pro sebe, ale pro PlayStation Vita . www.complex.com (17. dubna 2014). Datum přístupu: 18. dubna 2014. (neurčitý)
Odkazy
V sociálních sítích |
|
---|
Tematické stránky |
|
---|
Respawn hry |
---|
Pád titána |
|
---|
Jiné hry |
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- Medal of Honor: Above and Beyond
- Star Wars Jedi: Survivor
|
---|