Květ | |
---|---|
Oficiální logo | |
Vývojář | ta herní společnost |
Vydavatel |
![]() ![]() |
Datum vydání | 12. února 2009 |
Verze | 1.01 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | Hádanka |
Věkové hodnocení |
ACB : G - Obecné CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni PEGI : 3 USK : 0 USK |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Jenova Chen Nicholas Clark |
Skladatel | Vincent Diamante |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 3 , PlayStation Vita , Playstation 4 , iOS , Windows |
motor | PhyreEngine |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , arabština [1] , holandština [1] , japonština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , latinskoamerická španělština [d] [1] , švédština [1] , thajština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | DualShock 3 , Dualshock 4 , Klávesnice |
Oficiální stránka |
Flower je logická videohra vyvinutá společností thatgamecompany v roce 2009 a vydanáspolečností Sony Interactive Entertainment . Hru navrhli Jenova Chen a Nicholas Clarke. Hra byla původně vydána v únoru 2009 na PlayStation Network pro PlayStation 3 . V listopadu 2013 byla hra vydána s vylepšenou grafikou pro PlayStation Vita a PlayStation 4 , portována společností Bluepoint Games . V září 2017 byla vydána mobilní verze hry pro iOS , v únoru 2019 pak verze pro osobní počítače Microsoft Windows . Oba porty byly publikovány Annapurna Interactive . Hra podle vývojářů tvrdila, že je ideologickým nástupcem FlOw , předchozí hry od Chena a Thatgamecompany.
Ve hře Flower hráč ovládá vítr, který fouká okvětní lístek květiny. Létání v blízkosti květin způsobí, že hráčův okvětní lístek je následován dalšími okvětními lístky. Pomocí okvětních lístků zase můžete oživit dříve mrtvá pole, nebo aktivovat větrné turbíny. Ve hře není žádný text ani dialog, narativní linie se nese pomocí vizuálních prvků a emocionálních narážek .
Při práci na Flower , si vývojáři dali za cíl vytvořit produkt, který v hráči vyvolá silné a pozitivní emocionální zážitky, a ne jen „zábavnou hračku“. Chen, který vývoj vede, věří, že právě to by zábavní produkty, jako jsou videohry, měly poskytovat. Emoční rozsah většiny moderních her je však velmi omezený. Tým zacházel s Flower jako s uměleckým dílem a snažil se odstranit herní prvky, kdykoli to bylo možné, které by odváděly pozornost hráče od ponoření a hru celkově ztěžovaly . Music for Flower vytvořil Vincent Diamante, který vytvořil skladby, které dynamicky reagují na hráčovy akce a emocionální pozadí ve hře .
Herní kritici zanechali nadšené recenze o hře. Recenzenti chválili hudbu, vizuální stránku a hratelnost hry a označili ji za jedinečný a podmanivý emocionální zážitek. Flower byla vyhlášena nejlepší hrou roku 2009 na Spike Video Game Awards a byla oceněna jako „Příležitostná hra roku“ od Akademie interaktivních umění a věd .
Procesem hry je ovládat proudění větru a sbírat okvětní lístky z rozkvetlých květin. Chcete-li otevřít přístup k další lokaci, musíte posbírat okvětní lístky ze všech květin v aktuální lokaci. Na konci epizody z oblaku okvětních lístků vyroste květina. Hra se skládá ze šesti epizod, kde od druhé do šesté se k základní struktuře hry přidávají různé funkce (fyzika akcelerace, malování na trávu barevným nebo zářícím pylem, vypalování okvětních lístků, když se dostanou do elektřiny, ničení překážky).
Design hry je postaven na kontrastu městských a technogenních obrazů s organickým a harmonickým přírodním prostředím. Tvůrci se tak dotýkají problému ekologie . Hudební aranžmá je synchronizováno s hratelností. Obecně tvůrci sami definují styl hry jako „dobrodružná poezie“ .
Flower byla vytvořena jako ideologický nástupce FlOw , flash hry z roku 2006, kterou spoluvytvořili Jenova Chen a Nicholas Clark, když byli ještě studenti na University of Southern California . FlOw byl později portován na PlayStation 3 společností Thatgamecompany v roce 2007 a PlayStation Portable společností SuperVillain Studios .. Flower byla účtována jako „první hra vytvořená mimo zabezpečený web akademie“ [2] . Poprvé byla oznámena na akci Tokyo Game Show 24. září 2007 [2] a vyšla 12. února 2009 na PlayStation Network [3] [4] . Samotný Flower byl podle vývojářů vytvořen, aby v hráči vyvolal pozitivní emoce a fungoval pro něj jako „emocionální úkryt“ [5] . Na procesu vývoje se podílelo šest až devět lidí [5] . Chen, který spoluzaložil Thatgamecompany s herním producentem Kelly Santiago , sloužil jako kreativní ředitel, zatímco Clark sloužil jako hlavní návrhář [6] . Chen popsal hru jako „interaktivní báseň, která zkoumá napětí mezi městem a přírodou“ [3] . Tvůrce se rozhodl propojit hru s tématem přírody a poukázal na myšlenku, že „každý PlayStation je portál ve vašem obývacím pokoji, vede vás někam jinam. Myslel jsem, že by bylo hezké, kdyby to byl portál, který vám umožní cítit se v jednotě s přírodou“ [7] .
Ještě před zahájením prací si vývojářský tým objednal dva hudební kousky, které by je podle tvůrců při vývoji inspirovaly a mohly hře naladit ten správný emocionální tón [2] . Tým tedy vytvořil několik prototypů založených na myšlence imaginativního pěstování květin a spojení s lidským vědomím. Tým se rozhodl, že prototyp hry s okvětními lístky plovoucími ve větru nejlépe vystihuje myšlenku, jak má hra v hráčích vyvolat emocionální zážitky. Tým se rozhodl ze hry odstranit jakékoli prvky stresu se zvláštním důrazem na design prostředí a vyloučení jakýchkoli prvků, které by mohly hráče rozčilovat, jako je například požadavek sbírat okvětní lístky pro odemykání nových úrovní nebo příliš „tradiční“ herní mechanismy, které by způsobily přebuzení hráče [5] . Tým se snažil neomezovat úrovně bariérami, což hráči umožnilo jít kamkoli v otevřeném světě. Ale během beta testování si tým uvědomil, že bez konkrétních pokynů, jako je zaostření kamery na nové barvy nebo segmentace úrovní, byli hráči zmateni a frustrovaní. Chen popsal proces vývoje jako „pokus zahodit tradiční herní design, ale nakonec jsme posbírali všechny prvky, které jsme opustili, a přinesli je zpět, protože jsme si uvědomili, že jsou skutečně nezbytné k poskytnutí dobrého herního zážitku“ [8 ] . Celkově vývoj hry trval dva roky, ale tři čtvrtiny z toho tým strávil prací na prototypech. Po konečném schválení hry byl Flower vyvinut za šest měsíců [9] . Jako herní engine byl použit PhyreEngine vyvinutý společností Sony . Podle Johna Edwardse, vedoucího inženýra v Thatgamecompany, se používal hlavně jako shell pro nenáročný grafický systém PS3, protože přímé programování bylo obtížné a jeho vývoj by stál více rozpočtu a více času [10] . Do hry byl zaveden travní engine, který dokáže vykreslit až 200 000 stébel trávy současně [11] .
Chen rozhodnutí propojit hru s emocemi vysvětlil tím, že právě toto by mělo být hlavním cílem zábavních produktů, jako jsou videohry – schopnost vyvolat v jejich publiku pocity, zatímco emocionální rozsah moderních her je extrémně omezený. Chen se snažil soustředit hru spíše na emoce než na zprávy; záměrně přepracoval Flower , když si první testeři všimli, že hra podporuje „myšlenku zelené energie“ [12] . Aby hra nabrala celé emocionální spektrum, které Chen zamýšlel, vývojář pojal proces tvorby hry jako umělecké dílo, a ne zábavnou hru, která by nevyvolávala kýžené emoce [13] . Chen ze stejného důvodu chtěl samotnou hru co nejvíce zjednodušit tím, že omezil vliv hráče na „udeření“ do květiny. Raná verze hry představovala rozmanitější gameplay, ale byla také složitější, nakonec se stala spíše „zábavnou hračkou“ než místem pro relaxační ponoření [8] . Vydavatel Flower , Bluepoint Games , uzavřel smlouvu se Santa Monica Studio na vytvoření portů hry pro PlayStation 4 a PlayStation Vita . Hra byla zveřejněna v listopadu 2013 spolu s vydáním PlayStation 4 [14] [15] . Annapurna Interactive spustila hru na mobilní platformě iOS v září 2017 a na osobních počítačích Microsoft Windows v únoru 2019 [16] [17] .
Flower: Originální soundtrack z videohry | |
---|---|
Soundtrack | |
Datum vydání | 2010 |
Žánry | akční adventura , umělecká hra a nezávislá hra |
Země | svět |
Jazyky písní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , arabština [1] , holandština [1] , japonština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , latinskoamerická španělština [d] [1] , švédština [1] , thajština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1] |
označení | Sony |
Hudbu složil Vincent Diamante, hudební skladatel videoher a instruktor v divizi interaktivních médií a her na University of Southern California [18] . Dříve Diamante napsal hudbu k první hře Clouda , Chena a Dyadina , když oba přicházeli na University of Southern California. Úzce spolupracoval s vývojovým týmem, aby přizpůsobil hudbu pokroku ve hře, upravil umístění barev a zvuky, které vydávaly při dotyku. Diamante se snažil sladit hru s hudbou tím, že ji nechal dynamicky měnit a reagovat na hru a akce hráče [19] . Samotný vývojářský tým se při tvorbě hry inspiroval hudebními skladbami Diamante [20] .
Hudba a nástroje v každé úrovni byly vybrány podle herního světa a jeho emocionálního tématu. Skladba se skládá z mnoha stop akustických nástrojů, které se spouštějí nebo vypínají v závislosti na akcích hráče [19] . Používané nástroje zahrnují klavíry, strunné nástroje, jako jsou klasické kytary, a dechové nástroje, jako jsou basové flétny a fagoty [19] [21] . Počet hracích nástrojů se zvyšuje v závislosti na počtu okvětních lístků, které hráč nasbírá [21] . Hudba také zdůrazňuje přírodní zvuky, jako je vítr. Instrumentální skladby měly stát samy o sobě, i když byly použity v obrovském orchestrálním prostředí, například na úrovních tři a šest [19] . Během procesu vývoje se Diamante několikrát připoutal k hudebním fragmentům natolik, že musel změnit, že i kvůli nim kompletně přepsal celou skladbu [20] . Skladatel dlouho jednal se Sony o vydání alba se svými skladbami pro Flower [19] [18] . Nakonec vyšlo 8. dubna 2010 na PlayStation Network . Album s názvem Flower: Original Soundtrack from the Video Game obsahuje 8 skladeb o celkové délce 1:04:37 minuty [22] .
Flower: Originální soundtrack z videohry | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Autor | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Unášení" | Vincent Diamante | 0:34 | ||||||
2. | „Život jako květina“ | Vincent Diamante | 5:39 | ||||||
3. | "Střískání barev" | Vincent Diamante | 9:16 | ||||||
čtyři. | "Plachtění po větru" | Vincent Diamante | 7:30 | ||||||
5. | "Noční prohlídka" | Vincent Diamante | 5:35 | ||||||
6. | "Samotná pustina" | Vincent Diamante | 11:40 | ||||||
7. | Očista města | Vincent Diamante | 12:21 | ||||||
osm. | "Pokojný odpočinek" | Vincent Diamante | 9:22 | ||||||
1:04:37 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | PS3: 87/100 (57 recenzí) [23] PS4: 91/100 (11 recenzí) [24] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A [25] |
Eurogamer | 8/10 [26] |
IGN | 9/10 [27] |
PALGN | 9/10 [28] |
Herní kritici dali Flower kladné recenze . Alice Liang z 1UP.com jí zatleskala a prohlásila, že díky svobodě pohybu je hra uvolňující jako jemný vánek. Poznamenala, že „zábava“ plně neodráží herní zážitek a věří, že jde spíše o „dobře vytvořený filmový emocionální oblouk“ a že hudba, vizuální prvky a hratelnost hry dohromady odrážejí přesvědčivý emocionální zážitek. Podle kritika lze hru hrát od začátku mnohokrát, aniž by došlo ke ztrátě potěšení ze hry, což obecně kompenzuje poměrně krátký proces jejího průchodu [25] . Ryan Clements z IGN souhlasil s Lenem a poznamenal, že Flower mu poskytla více zábavy, emocí a osvícení než jakákoli hra, kterou kritik za ta léta hrál. Přestože Ryan varoval, že tento druh hry nemusí být každému po chuti, označil hru za mimořádné a silné dílo, které musíte vyzkoušet [27] . Michael Kondudis z PALGN označil hru za mimořádnou, odvážnou a dojemnou; poznamenal však, že Flower se cítil spíše jako umělecké dílo než jako hra, s tím výsledkem, že to bylo pro mnoho hráčů potenciálně nezajímavé [28] . Gerard Campbell z The Press podobně popsal Flower jako víc než jen hru a označil ji za opak krvavých stříleček a jednu z nejvíce osvěžujících a odpočinkových her [29] .
Podobně vyjádřil obdiv i Tom Bramwell z Eurogamer , který hru popsal jako příjemně nevinnou a inspirativní, ale celkově jí dal nižší skóre, protože měl pocit, že cena hry 9,99 $ nebyla odůvodněna cenou hry 9,99 $ [26] . Vztah mezi délkou a délkou hry byl však smíšený, přičemž Jason Hill z The Age uvedl cenu 13 AUD jako rozumnou a krátká délka hry je dobře kompenzována její vynikající hratelností [30] . Kritici jako Terry Terrones z GamePro a redaktoři GameTrailers také vyjádřili obdiv, stejně jako zbytek recenzentů. Flower je podle GameTrailers spíše zážitek než hra, přičemž Terrones uvádí hudbu jako nejlepší část hry [31] [32] . Tom Hoggins z The Daily Telegraph označil Flower za pozoruhodné dílo a doufal, že vzkřísí debatu o tom, zda jsou počítačové hry uměním [33] .
Verze hry pro PlayStation 4 a PlayStation Vita také získaly nadšené recenze od herních kritiků, kteří chválili vylepšenou grafiku oproti originálu. Kladná hodnocení přitom překvapila tvůrce, kteří naopak očekávali spíše smíšenou kritiku [8] .
Flower získala cenu za nejlepší nezávislou hru v roce 2009 na Spike Video Game Awards [34] a od časopisu Playboy [35] . Hra byla také nominována v pěti kategoriích Akademií interaktivních umění a věd , nakonec vyhrála cenu Nejlepší příležitostná hra roku [36] . Britská akademie filmových a televizních umění jí udělila cenu za umělecký úspěch a hra také získala nominaci v kategorii Sound Design [37] . Televizní kanál G4 označil hudební doprovod za nejlepší soundtrack ke hře [38] . Hudba pro Flower byla také nominována sdružením Game Audio Network Guild za hudbu roku a nejlepší interaktivní hudbu [39] [40] .
Poté, co byla hra uvedena na Electronic Entertainment Expo v roce 2008, získala řadu ocenění od herních časopisů a webových stránek, včetně Best Download Game od 1UP.com , Best Original Game od IGN a Innovative Achievement [41 ] [42] [42] . Americký ratingový časopis Time zařadil Flower do seznamu nejvýraznějších videoher všech dob [43] .
V roce 2011 byl Flower vybrán jako exponát pro výstavu Art of Video Game 2012 v Smithsonian American Art Museum [44] . V roce 2013 zakoupilo muzeum hru do své stálé sbírky [45] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Ta herní společnost | |
---|---|
Hry | |
Zakladatelé |