Květ

Květ

Oficiální logo
Vývojář ta herní společnost
Vydavatel Celý svět Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive
Celý svět
Datum vydání 12. února 2009
Verze 1.01
Nejnovější verze
  • 1.01
Žánr Hádanka
Věkové
hodnocení
ACB : G - Obecné
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni PEGI : 3 USK : 0 USK



Tvůrci
Herní návrháři Jenova Chen
Nicholas Clark
Skladatel Vincent Diamante
Technické údaje
Platformy PlayStation 3 , PlayStation Vita , Playstation 4 , iOS , Windows
motor PhyreEngine
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , arabština [1] , holandština [1] , japonština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , latinskoamerická španělština [d] [1] , švédština [1] , thajština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1]
Dopravce digitální distribuce
Řízení DualShock 3 , Dualshock 4 , Klávesnice
Oficiální stránka

Flower je  logická videohra vyvinutá společností  thatgamecompany v roce 2009 a vydanáspolečností Sony Interactive Entertainment . Hru navrhli Jenova Chen a Nicholas Clarke. Hra byla původně vydána v únoru 2009 na PlayStation Network pro PlayStation 3 . V listopadu 2013 byla hra vydána s vylepšenou grafikou pro PlayStation Vita a PlayStation 4 , portována společností Bluepoint Games . V září 2017 byla vydána mobilní verze hry pro iOS , v únoru 2019 pak verze pro osobní počítače Microsoft Windows . Oba porty byly publikovány Annapurna Interactive . Hra podle vývojářů tvrdila, že je ideologickým nástupcem FlOw  , předchozí hry od Chena a Thatgamecompany.

Ve hře Flower hráč ovládá vítr, který fouká okvětní lístek květiny. Létání v blízkosti květin způsobí, že hráčův okvětní lístek je následován dalšími okvětními lístky. Pomocí okvětních lístků zase můžete oživit dříve mrtvá pole, nebo aktivovat větrné turbíny. Ve hře není žádný text ani dialog, narativní linie se nese pomocí vizuálních prvků a emocionálních narážek .

Při práci na Flower , si vývojáři dali za cíl vytvořit produkt, který v hráči vyvolá silné a pozitivní emocionální zážitky, a ne jen „zábavnou hračku“. Chen, který vývoj vede, věří, že právě to by zábavní produkty, jako jsou videohry, měly poskytovat. Emoční rozsah většiny moderních her je však velmi omezený. Tým zacházel s Flower jako s uměleckým dílem a snažil se odstranit herní prvky, kdykoli to bylo možné, které by odváděly pozornost hráče od ponoření a hru celkově ztěžovaly . Music for Flower vytvořil Vincent Diamante, který vytvořil skladby, které dynamicky reagují na hráčovy akce a emocionální pozadí ve hře .

Herní kritici zanechali nadšené recenze o hře. Recenzenti chválili hudbu, vizuální stránku a hratelnost hry a označili ji za jedinečný a podmanivý emocionální zážitek. Flower byla vyhlášena nejlepší hrou roku 2009 na Spike Video Game Awards a byla oceněna jako „Příležitostná hra roku“ od Akademie interaktivních umění a věd .

Hratelnost

Procesem hry je ovládat proudění větru a sbírat okvětní lístky z rozkvetlých květin. Chcete-li otevřít přístup k další lokaci, musíte posbírat okvětní lístky ze všech květin v aktuální lokaci. Na konci epizody z oblaku okvětních lístků vyroste květina. Hra se skládá ze šesti epizod, kde od druhé do šesté se k základní struktuře hry přidávají různé funkce (fyzika akcelerace, malování na trávu barevným nebo zářícím pylem, vypalování okvětních lístků, když se dostanou do elektřiny, ničení překážky).

Design hry je postaven na kontrastu městských a technogenních obrazů s organickým a harmonickým přírodním prostředím. Tvůrci se tak dotýkají problému ekologie . Hudební aranžmá je synchronizováno s hratelností. Obecně tvůrci sami definují styl hry jako „dobrodružná poezie“ .

Vytvoření a ukončení

Flower byla vytvořena jako ideologický nástupce FlOw  , flash hry z roku 2006, kterou spoluvytvořili Jenova Chen a Nicholas Clark, když byli ještě studenti na University of Southern California . FlOw byl později portován na PlayStation 3 společností Thatgamecompany v roce 2007 a PlayStation Portable společností SuperVillain Studios .. Flower byla účtována jako „první hra vytvořená mimo zabezpečený web akademie“ [2] . Poprvé byla oznámena na akci Tokyo Game Show 24. září 2007 [2] a vyšla 12. února 2009 na PlayStation Network [3] [4] . Samotný Flower byl podle vývojářů vytvořen, aby v hráči vyvolal pozitivní emoce a fungoval pro něj jako „emocionální úkryt“ [5] . Na procesu vývoje se podílelo šest až devět lidí [5] . Chen, který spoluzaložil Thatgamecompany s herním producentem Kelly Santiago , sloužil jako kreativní ředitel, zatímco Clark sloužil jako hlavní návrhář [6] . Chen popsal hru jako „interaktivní báseň, která zkoumá napětí mezi městem a přírodou“ [3] . Tvůrce se rozhodl propojit hru s tématem přírody a poukázal na myšlenku, že „každý PlayStation  je portál ve vašem obývacím pokoji, vede vás někam jinam. Myslel jsem, že by bylo hezké, kdyby to byl portál, který vám umožní cítit se v jednotě s přírodou“ [7] .

Ještě před zahájením prací si vývojářský tým objednal dva hudební kousky, které by je podle tvůrců při vývoji inspirovaly a mohly hře naladit ten správný emocionální tón [2] . Tým tedy vytvořil několik prototypů založených na myšlence imaginativního pěstování květin a spojení s lidským vědomím. Tým se rozhodl, že prototyp hry s okvětními lístky plovoucími ve větru nejlépe vystihuje myšlenku, jak má hra v hráčích vyvolat emocionální zážitky. Tým se rozhodl ze hry odstranit jakékoli prvky stresu se zvláštním důrazem na design prostředí a vyloučení jakýchkoli prvků, které by mohly hráče rozčilovat, jako je například požadavek sbírat okvětní lístky pro odemykání nových úrovní nebo příliš „tradiční“ herní mechanismy, které by způsobily přebuzení hráče [5] . Tým se snažil neomezovat úrovně bariérami, což hráči umožnilo jít kamkoli v otevřeném světě. Ale během beta testování si tým uvědomil, že bez konkrétních pokynů, jako je zaostření kamery na nové barvy nebo segmentace úrovní, byli hráči zmateni a frustrovaní. Chen popsal proces vývoje jako „pokus zahodit tradiční herní design, ale nakonec jsme posbírali všechny prvky, které jsme opustili, a přinesli je zpět, protože jsme si uvědomili, že jsou skutečně nezbytné k poskytnutí dobrého herního zážitku“ [8 ] . Celkově vývoj hry trval dva roky, ale tři čtvrtiny z toho tým strávil prací na prototypech. Po konečném schválení hry byl Flower vyvinut za šest měsíců [9] . Jako herní engine byl použit PhyreEngine vyvinutý společností Sony . Podle Johna Edwardse, vedoucího inženýra v Thatgamecompany, se používal hlavně jako shell pro nenáročný grafický systém PS3, protože přímé programování bylo obtížné a jeho vývoj by stál více rozpočtu a více času [10] . Do hry byl zaveden travní engine, který dokáže vykreslit až 200 000 stébel trávy současně [11] .

Chen rozhodnutí propojit hru s emocemi vysvětlil tím, že právě toto by mělo být hlavním cílem zábavních produktů, jako jsou videohry – schopnost vyvolat v jejich publiku pocity, zatímco emocionální rozsah moderních her je extrémně omezený. Chen se snažil soustředit hru spíše na emoce než na zprávy; záměrně přepracoval Flower , když si první testeři všimli, že hra podporuje „myšlenku zelené energie“ [12] . Aby hra nabrala celé emocionální spektrum, které Chen zamýšlel, vývojář pojal proces tvorby hry jako umělecké dílo, a ne zábavnou hru, která by nevyvolávala kýžené emoce [13] . Chen ze stejného důvodu chtěl samotnou hru co nejvíce zjednodušit tím, že omezil vliv hráče na „udeření“ do květiny. Raná verze hry představovala rozmanitější gameplay, ale byla také složitější, nakonec se stala spíše „zábavnou hračkou“ než místem pro relaxační ponoření [8] . Vydavatel Flower  , Bluepoint Games , uzavřel smlouvu se Santa Monica Studio na vytvoření portů hry pro PlayStation 4 a PlayStation Vita . Hra byla zveřejněna v listopadu 2013 spolu s vydáním PlayStation 4 [14] [15] . Annapurna Interactive spustila hru na mobilní platformě iOS v září 2017 a na osobních počítačích Microsoft Windows v únoru 2019 [16] [17] .

Hudba

Flower: Originální soundtrack z videohry
Soundtrack
Datum vydání 2010
Žánry akční adventura , umělecká hra a nezávislá hra
Země svět
Jazyky písní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , arabština [1] , holandština [1] , japonština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , latinskoamerická španělština [d] [1] , švédština [1] , thajština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1]
označení Sony

Hudbu složil Vincent Diamante, hudební skladatel videoher a instruktor v divizi interaktivních  médií a her na University of Southern California [18] . Dříve Diamante napsal hudbu k  první hře Clouda , Chena a Dyadina , když oba přicházeli na University of Southern California. Úzce spolupracoval s vývojovým týmem, aby přizpůsobil hudbu pokroku ve hře, upravil umístění barev a zvuky, které vydávaly při dotyku. Diamante se snažil sladit hru s hudbou tím, že ji nechal dynamicky měnit a reagovat na hru a akce hráče [19] . Samotný vývojářský tým se při tvorbě hry inspiroval hudebními skladbami Diamante [20] .

Hudba a nástroje v každé úrovni byly vybrány podle herního světa a jeho emocionálního tématu. Skladba se skládá z mnoha stop akustických nástrojů, které se spouštějí nebo vypínají v závislosti na akcích hráče [19] . Používané nástroje zahrnují klavíry, strunné nástroje, jako jsou klasické kytary, a dechové nástroje, jako jsou basové flétny a fagoty [19] [21] . Počet hracích nástrojů se zvyšuje v závislosti na počtu okvětních lístků, které hráč nasbírá [21] . Hudba také zdůrazňuje přírodní zvuky, jako je vítr. Instrumentální skladby měly stát samy o sobě, i když byly použity v obrovském orchestrálním prostředí, například na úrovních tři a šest [19] . Během procesu vývoje se Diamante několikrát připoutal k hudebním fragmentům natolik, že musel změnit, že i kvůli nim kompletně přepsal celou skladbu [20] . Skladatel dlouho jednal se Sony o vydání alba se svými skladbami pro Flower [19] [18] . Nakonec vyšlo 8. dubna 2010 na PlayStation Network . Album s názvem Flower: Original Soundtrack from the Video Game obsahuje 8 skladeb o celkové délce 1:04:37 minuty [22] .

Flower: Originální soundtrack z videohry
Ne. názevAutor Doba trvání
jeden. "Unášení"Vincent Diamante 0:34
2. „Život jako květina“Vincent Diamante 5:39
3. "Střískání barev"Vincent Diamante 9:16
čtyři. "Plachtění po větru"Vincent Diamante 7:30
5. "Noční prohlídka"Vincent Diamante 5:35
6. "Samotná pustina"Vincent Diamante 11:40
7. Očista městaVincent Diamante 12:21
osm. "Pokojný odpočinek"Vincent Diamante 9:22
1:04:37

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPS3: 87/100 (57 recenzí) [23]
PS4: 91/100 (11 recenzí) [24]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA [25]
Eurogamer8/10 [26]
IGN9/10 [27]
PALGN9/10 [28]

Herní kritici dali Flower kladné recenze . Alice Liang z 1UP.com jí zatleskala a prohlásila, že díky svobodě pohybu je hra uvolňující jako jemný vánek. Poznamenala, že „zábava“ plně neodráží herní zážitek a věří, že jde spíše o „dobře vytvořený filmový emocionální oblouk“ a že hudba, vizuální prvky a hratelnost hry dohromady odrážejí přesvědčivý emocionální zážitek. Podle kritika lze hru hrát od začátku mnohokrát, aniž by došlo ke ztrátě potěšení ze hry, což obecně kompenzuje poměrně krátký proces jejího průchodu [25] . Ryan Clements z IGN souhlasil s Lenem a poznamenal, že Flower mu poskytla více zábavy, emocí a osvícení než jakákoli hra, kterou kritik za ta léta hrál. Přestože Ryan varoval, že tento druh hry nemusí být každému po chuti, označil hru za mimořádné a silné dílo, které musíte vyzkoušet [27] . Michael Kondudis z PALGN označil hru za mimořádnou, odvážnou a dojemnou; poznamenal však, že Flower se cítil spíše jako umělecké dílo než jako hra, s tím výsledkem, že to bylo pro mnoho hráčů potenciálně nezajímavé [28] . Gerard Campbell z The Press podobně popsal Flower jako víc než jen hru a označil ji za opak krvavých stříleček a jednu z nejvíce osvěžujících a odpočinkových her [29] .

Podobně vyjádřil obdiv i Tom Bramwell z Eurogamer , který hru popsal jako příjemně nevinnou a inspirativní, ale celkově jí dal nižší skóre, protože měl pocit, že cena hry 9,99 $ nebyla odůvodněna cenou hry 9,99 $ [26] . Vztah mezi délkou a délkou hry byl však smíšený, přičemž Jason Hill z The Age uvedl cenu 13 AUD jako rozumnou a krátká délka hry je dobře kompenzována její vynikající hratelností [30] . Kritici jako Terry Terrones z GamePro a redaktoři GameTrailers také vyjádřili obdiv, stejně jako zbytek recenzentů. Flower je podle GameTrailers  spíše zážitek než hra, přičemž Terrones uvádí hudbu jako nejlepší část hry [31] [32] . Tom Hoggins z The Daily Telegraph označil Flower za pozoruhodné dílo a doufal, že vzkřísí debatu o tom, zda jsou počítačové hry uměním [33] .

Verze hry pro PlayStation 4 a PlayStation Vita také získaly nadšené recenze od herních kritiků, kteří chválili vylepšenou grafiku oproti originálu. Kladná hodnocení přitom překvapila tvůrce, kteří naopak očekávali spíše smíšenou kritiku [8] .

Flower získala cenu za nejlepší nezávislou hru v roce 2009 na Spike Video Game Awards [34] a od časopisu Playboy [35] . Hra byla také nominována v pěti kategoriích Akademií interaktivních umění a věd , nakonec vyhrála cenu Nejlepší příležitostná hra roku [36] . Britská akademie filmových a televizních umění jí udělila cenu za umělecký úspěch a hra také získala nominaci v kategorii Sound Design [37] . Televizní kanál G4 označil hudební doprovod za nejlepší soundtrack ke hře [38] . Hudba pro Flower byla také nominována sdružením Game Audio Network Guild za hudbu roku a nejlepší interaktivní hudbu [39] [40] .

Poté, co byla hra uvedena na Electronic Entertainment Expo v roce 2008, získala řadu ocenění od herních časopisů a webových stránek, včetně Best Download Game od 1UP.com , Best Original Game od IGN a Innovative Achievement [41 ] [42] [42] . Americký ratingový časopis Time zařadil Flower do seznamu nejvýraznějších videoher všech dob [43] .

V roce 2011 byl Flower vybrán jako exponát pro výstavu Art of Video Game 2012 v Smithsonian American Art Museum [44] . V roce 2013 zakoupilo muzeum hru do své stálé sbírky [45] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 32, 3 4 Steam
  2. 1 2 3 Brandon Boyer, Christian Nutt. MIGS: První podrobnosti o květinovém debutu Thatgamecompany . Gamasutra (29. listopadu 2007). Datum přístupu: 5. ledna 2010. Archivováno z originálu 14. února 2009.
  3. 1 2 Santiago, Kellee Zastavte se a přivoňte si ke květině na PSN 12. února . Sony . Archivováno z originálu 18. června 2009.
  4. Szadkowski, Josef . Simanimals příliš zjednodušující (22. února 2009), s. M18.
  5. 1 2 3 Carless, Simon GDC Europe: Santiago od Thatgamecompany na květinovém emocionálním hledání . Gamasutra (19. srpna 2009). Datum přístupu: 5. ledna 2010. Archivováno z originálu 20. října 2010.
  6. Thatgamecompany-About . Ta herní společnost . Získáno 5. ledna 2010. Archivováno z originálu 11. července 2010.
  7. Ostroff, Joshua. Petal Power - Flower Seeds the Winds of Change  //  Výkřik !  :časopis. - 2009. - Březen. Archivováno z originálu 17. března 2009.
  8. 1 2 3 Sheffield, Brandon Rozhovor: Jenova Chen a vize budoucnosti společnosti Thatgamecompany . Gamasutra (27. května 2009). Získáno 5. ledna 2010. Archivováno z originálu 11. května 2010.
  9. Dugan, Patrick Interview: Thatgamecompany's Santiago, Hunicke, On Designing For The Love . Gamasutra (26. ledna 2010). Datum přístupu: 26. ledna 2010. Archivováno z originálu 20. října 2010.
  10. ↑ Otázky týkající se Phyre Engine  . Thatgamecompany (28. března 2009). Získáno 3. září 2014. Archivováno z originálu 25. února 2012.
  11. Patrick Steen, Kellee Santiago. Rozhovor s ThatGameCompany:  Květina . GameZine.co.uk (17. března 2009). Datum přístupu: 30. září 2014. Archivováno z originálu 28. března 2010.
  12. Rozhovor: Předefinování videoher  // Game Informer  : magazín  . - GameStop , 2010. - červenec ( č. 207 ). — S. 34 . — ISSN 1067-6392 .
  13. Kumar, Matthew Develop 2009: Chen Thatgamecompany On How Emotion Can Evolve Games . Gamasutra (15. července 2009). Získáno 5. ledna 2010. Archivováno z originálu 10. srpna 2010.
  14. Cowan, Danny Flower, flOw, Sound Shapes, Escape Plan vyjdou na PlayStation 4 v listopadu . Joystiq (16. října 2013). Získáno 4. listopadu 2013. Archivováno z originálu 16. října 2013.
  15. Flower, Flow, Sound Shapes, Escape Plan přichází na PS4 . Studio SCE Santa Monica (6. října 2013). Získáno 2. prosince 2013. Archivováno z originálu 8. září 2015.
  16. Eli Hodapp. 'Flower' právě vstoupil do App Store, vydal Annapurna . Touch Arcade (28. září 2017). Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 29. září 2017.
  17. Chalk, Andy Flower, hit PS3 roku 2009, je konečně na PC . PC Gamer (14. února 2019). Získáno 14. února 2019. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2020.
  18. 1 2 Diamante, Vincent Vincentdiamante.com – Jednostránkový web . vincentdiamante.com. Datum přístupu: 26. ledna 2010. Archivováno z originálu 15. února 2010.
  19. 1 2 3 4 5 Jeriaska; Diamante, Vincent. Rozhovor: Krásný let – vytváření hudby pro květinu . Gamasutra (27. února 2009). Datum přístupu: 6. ledna 2010. Archivováno z originálu 10. května 2010.
  20. 1 2 Jeriaska; Schlarb, Chris; Baiyon; Liem, Shaw Han; Diamante, Vincent. Roundtable: The Indie Game Composer Scene, Prozkoumáno . Gamasutra (15. října 2009). Datum přístupu: 26. ledna 2010. Archivováno z originálu 18. října 2010.
  21. 1 2 Barnholt, Ray Nejlepší v roce 2009: Vhodně svěží hudba květin . 1UP.com (8. ledna 2010). Datum přístupu: 26. ledna 2010. Archivováno z originálu 4. června 2011.
  22. Lásko, Randall Tento týden přichází na PSN: Flower Soundtrack . Sony (5. dubna 2010). Získáno 9. dubna 2010. Archivováno z originálu 7. dubna 2010.
  23. květina pro PlayStation 3 Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 15. února 2009. Archivováno z originálu 17. srpna 2010.
  24. květina pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 2. prosince 2013. Archivováno z originálu 14. listopadu 2015.
  25. 1 2 Liang, Alice Flower Recenze pro PS3 z 1UP.com . 1UP.com (9. února 2009). Datum přístupu: 5. ledna 2010. Archivováno z originálu 22. června 2011.
  26. 1 2 Bramwell, Tom Eurogamer - Recenze květin . Eurogamer (9. února 2009). Datum přístupu: 5. ledna 2010. Archivováno z originálu 18. června 2009.
  27. 1 2 Clements, Ryan Recenze IGN.com na Flower na PS3 . IGN (9. února 2009). Datum přístupu: 5. ledna 2010. Archivováno z originálu 22. února 2009.
  28. 1 2 Kontoudis, Michael Flower Recenze . PALGN (15. února 2009). Získáno 6. ledna 2010. Archivováno z originálu 6. ledna 2010.
  29. Campbell, Gerard . Pohodlně se usaďte, relaxujte a užívejte si  (24. února 2009), s. 7.
  30. Hill, Jason . Květina (12. března 2009), s. 32.
  31. Terrones, Terry. Flower  (anglicky)  // GamePro  : magazín. - 2009. - 10. února. Archivováno z originálu 15. dubna 2009.
  32. Květina: Recenze . GameTrailers (25. února 2009). Datum přístupu: 6. ledna 2010. Archivováno z originálu 6. března 2009.
  33. Hoggins, Tome . Flower Power vám dá horečku hraní (14. února 2009).
  34. Nejlepší nezávislá hra Fueled by Dew | Spike Video Game Awards . Spike (12. prosince 2009). Datum přístupu: 6. ledna 2010. Archivováno z originálu 29. listopadu 2009.
  35. Thatgamecompany - Květina . Ta herní společnost . Získáno 6. ledna 2010. Archivováno z originálu 19. září 2010.
  36. Výroční ceny AIAS > 13. výroční ceny . Akademie interaktivních umění a věd (18. února 2010). Získáno 19. února 2010. Archivováno z originálu 22. října 2010.
  37. Nominace na ceny za videohry – Videohry – Ceny – Stránky BAFTA . Britská akademie filmového a televizního umění (16. února 2010). Získáno 16. února 2010. Archivováno z originálu 17. února 2010.
  38. ↑ To nejlepší z roku 2009: Nejlepší původní soundtrack . G4 (15. prosince 2009). Datum přístupu: 6. ledna 2010. Archivováno z originálu 26. února 2010.
  39. Leigh, Alexander Assassin's Creed II, Uncharted 2 vedou finalisty ceny GANG . Gamasutra (17. února 2010). Získáno 18. února 2010. Archivováno z originálu 10. května 2010.
  40. Graft, Kris Uncharted 2 Nejlepší vítěz na GANG Audio Awards . Gamasutra (15. března 2010). Získáno 23. dubna 2010. Archivováno z originálu 11. října 2010.
  41. To nejlepší z E3 2008 1UP . 1UP.com (25. července 2008). Datum přístupu: 6. ledna 2010. Archivováno z originálu 4. června 2011.
  42. 12 nejlepších z E3 2008 . UGO (22. července 2008). Datum přístupu: 6. ledna 2010. Archivováno z originálu 8. února 2009.
  43. Evan Narcisse. 100 videoher všech dob . čas . Společnost Time Inc. (15. listopadu 2012). Získáno 20. září 2016. Archivováno z originálu 18. listopadu 2012.
  44. Umění videoher Výsledek hlasování . The Smithsonian Institution (5. května 2011). Získáno 5. 5. 2011. Archivováno z originálu 5. 1. 2016.
  45. Smithsonian American Art Museum získává videohry . Newsdesk: Newsroom of the Smithsonian . Smithsonian American Art Museum (17. prosince 2013). Získáno 25. července 2015. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.

Odkazy