mrak | |
---|---|
| |
Vývojář | Jenova Chen |
Vydavatel | Divize interaktivních |
Datum vydání | 24. října 2005 |
Licence | zdarma [1] |
Nejnovější verze |
1.42 (14. března 2006 [1] ) |
Žánr | hádanka |
Tvůrci | |
Výrobce | Kelly Santiago |
Herní návrháři |
|
Programátoři |
|
Skladatel | Vincent Diamante |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Cloud (z angličtiny - "Cloud") je nezávislá logická počítačová hra z roku 2005 vytvořená týmem studentů z University of Southern California . Tým zahájil vývoj na Cloudu v lednu 2005 s rozpočtem 20 000 $ ; byla zpřístupněna zdarma v říjnu téhož roku. Do července 2006 měly webové stránky hry 6 milionů návštěvníků a samotná hra byla stažena více než 600 000krát.
Cloud je o chlapci, který spí na nemocniční posteli a sní o tom, že létá. Koncept byl částečně založen na dětství vedoucího herního návrháře Jenova Chena ; byl často hospitalizován pro astma a snil o samotě ve svém pokoji. Hráč, který hraje za chlapce, létá světem svých snů a ovládá mraky, aby řešil hádanky.
Hra byla dobře přijata kritiky, kteří chválili její vizuální stránku, hudbu a relaxační atmosféru. Cloud získal v roce 2006 cenu za nejlepší studentskou filozofii na soutěži Slamdance Guerilla Games Competition a také cenu na festivalu nezávislých her v roce 2006 . Chen a producent hry Kelly Santiago později pokračovali ve společné práci na projektech a založili vlastní studio Thatgamecompany .
Cloud je hra pro jednoho hráče pro Microsoft Windows . Hlavním hrdinou je chlapec, který létá po obloze, když spí na nemocniční posteli. Hráč převezme kontrolu nad avatarem spícího chlapce a provede ho snovým světem složeným z malé skupiny ostrovů a zároveň sbírá mraky. Směr a rychlost avatara se ovládá pomocí myši; pohyb je obvykle horizontální, ale můžete letět i vertikálně podržením třetího tlačítka myši [2] . Hráč může komunikovat s mraky pouze ve vodorovném letu.
Hra obsahuje tři typy mraků: bílé, které následují avatara; šedé, neutrální mraky, které při dotyku zbělají; a černé mraky, které se mohou spojit s bílými mraky a vytvořit déšť, který oba mraky rozpustí [3] . Velké množství bílých mraků rozpouští menší množství tmavých mraků snadněji než stejný počet a naopak. Bílé mraky přestanou sledovat avatara, pokud se hráč pohybuje příliš rychle, a obnoví pohyb, pokud znovu vyletí nahoru [2] . Každá ze čtyř misí v Cloudu má jiný cíl, například jednu vytvořit vzor mraků, další odstranit všechny černé mraky a třetí vytvořit déšť nad každým z ostrovů [3] .
Cloud byl vyvinut a uvolněn v roce 2005 týmem sedmi studentů USC [4] . Podle vývojářů byla hra vytvořena pro všechny třídy a věkové kategorie lidí [5] . Vývoj začal v lednu 2005 a skončil na konci října, poslední aktualizace vyšla v prosinci [4] [6] . Vývojový tým vedl Jenova Chen a jeho součástí byli Stefan Dinehart, Eric Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, skladatel Vincent Diamante a producent Kelly Santiago [7] . Nápad na hru byl částečně založen na Chenově zážitku z dětství, protože byl často hospitalizován pro astma a často snil, když ležel v nemocničním pokoji [8] . Hra získala od univerzity grant ve výši 20 000 USD na podporu výroby experimentálních her, z toho 12 000 USD bylo vynaloženo na vývoj a 8 000 USD na marketing [4] [5] .
Podle Chena byl Cloud navržen tak, aby „rozšířil spektrum emocí lidí z videoher“ [9] . Chen také mluvil o tom, jak přišel s nápadem na hru: jednoho dne, když šel do školy, se podíval na oblohu a všiml si rozdílu mezi nadýchanými bílými a „špinavými a šedými“ mraky, a tehdy přišel s nápadem udělat hru o oblacích [10] . Chtěl vytvořit příběh, který by mohl „nastavit hráče a pomoci mu emocionálně investovat do hry“, ale tým nechtěl, aby byl příběh příliš podrobný, protože by „ubral hráče od základní zkušenosti“ hry. volně létat a vytvářet mraky [8] . Příběh tedy měl být o cizinci, který se snaží uklidit prostředí, ale zredukoval se na „jednoduchý poetický příběh o dítěti zavřeném v nemocničním pokoji“ [11] . Tým zamýšlel Cloud „komunikovat se smyslem pro mládí, svobodu a představivost“ [4] . Hra používala upravenou verzi herního enginu vyvinutého několika členy týmu pro jejich předchozí hru Dyadin [11] . Na konferenci Game Developers Conference v roce 2006 Chen a Santiago ukázali Cloud zástupci Sony Johnu Hightovi. O hru se začal zajímat, ale Sony ji odmítlo zveřejnit [12] .
Cloud vyhrál cenu za nejlepší studentskou filozofii na soutěži Slamdance Guerilla Games Competition a Student Showcase na Independent Games Festival . Hra byla ukazována na Spike TV , G4TV a CBS Sunday [5] . Cloud okamžitě po vydání získal velkou pozornost [4] . Takže do února 2006, o něco více než tři měsíce po vydání, byla stránka s hrou zobrazena více než milionkrát a samotná hra byla stažena více než 300 000krát. Do července 2006 dosáhl počet návštěv šesti milionů a hra již byla stažena více než 600 000krát [4] [11] .
Hra získala pozitivní recenze od kritiků. Joel Durham z GameSpy poznamenal, že „všechno na Cloudu je úžasné“ a chválil jeho hudbu, vizuální prvky a vysoký stupeň ponoření do světa hry [13] . William Usher z Game Tunnel také chválil vizuální stránku a hudbu, včetně slova, že grafika hry vytvořila relaxační atmosféru a že „dojemná hudební partitura emocionálně přenese každého hráče do světa snů chlapců“ [3] . Recenzent z Game Informer nazval Cloud víc než jen obyčejná hra [3] . Ron White z PC World také nazval tento zážitek „nejuvolňujícím, jaký jsem kdy měl“ [14] . Durham dospěl k závěru, že Cloud „pošle vaši mysl do volného letu“ [13] .
Chen a Santiago později založili vlastní studio pro vývoj videoher s názvem Thatgamecompany . Skladatel Vincent Diamante a Eric Nelson spolupracovali se společností na jejich druhé hře Flower [15] . Tým Thatgamecompany zvažoval vývoj vylepšené verze Cloud , ale rozhodl se začít pouze v případě, že zaměstnanci nemohli přijít s žádnými dalšími nápady na hry [16] .
Tematické stránky |
---|
Ta herní společnost | |
---|---|
Hry | |
Zakladatelé |