Cloud (hra)

mrak

Návrh obalu pro fyzická média
Vývojář Jenova Chen
Vydavatel Divize interaktivních
Datum vydání 24. října 2005
Licence zdarma [1]
Nejnovější verze 1.42
(14. března 2006 [1] )
Žánr hádanka
Tvůrci
Výrobce Kelly Santiago
Herní návrháři
Programátoři
  • Aaron Meyers
  • Eric Nelson
Skladatel Vincent Diamante
Technické údaje
Plošina Okna
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Cloud (z  angličtiny  -  "Cloud") je nezávislá logická počítačová hra z roku 2005 vytvořená týmem studentů z University of Southern California . Tým zahájil vývoj na Cloudu v lednu 2005 s rozpočtem 20 000 $ ; byla zpřístupněna zdarma v říjnu téhož roku. Do července 2006 měly webové stránky hry 6 milionů návštěvníků a samotná hra byla stažena více než 600 000krát.

Cloud je o chlapci, který spí na nemocniční posteli a sní o tom, že létá. Koncept byl částečně založen na dětství vedoucího herního návrháře Jenova Chena ; byl často hospitalizován pro astma a snil o samotě ve svém pokoji. Hráč, který hraje za chlapce, létá světem svých snů a ovládá mraky, aby řešil hádanky.

Hra byla dobře přijata kritiky, kteří chválili její vizuální stránku, hudbu a relaxační atmosféru. Cloud získal v roce 2006 cenu za nejlepší studentskou filozofii na soutěži Slamdance Guerilla Games Competition a také cenu na festivalu nezávislých her v roce 2006 . Chen a producent hry Kelly Santiago později pokračovali ve společné práci na projektech a založili vlastní studio Thatgamecompany .

Hratelnost

Cloud je hra pro jednoho hráče pro Microsoft Windows . Hlavním hrdinou je chlapec, který létá po obloze, když spí na nemocniční posteli. Hráč převezme kontrolu nad avatarem spícího chlapce a provede ho snovým světem složeným z malé skupiny ostrovů a zároveň sbírá mraky. Směr a rychlost avatara se ovládá pomocí myši; pohyb je obvykle horizontální, ale můžete letět i vertikálně podržením třetího tlačítka myši [2] . Hráč může komunikovat s mraky pouze ve vodorovném letu.

Hra obsahuje tři typy mraků: bílé, které následují avatara; šedé, neutrální mraky, které při dotyku zbělají; a černé mraky, které se mohou spojit s bílými mraky a vytvořit déšť, který oba mraky rozpustí [3] . Velké množství bílých mraků rozpouští menší množství tmavých mraků snadněji než stejný počet a naopak. Bílé mraky přestanou sledovat avatara, pokud se hráč pohybuje příliš rychle, a obnoví pohyb, pokud znovu vyletí nahoru [2] . Každá ze čtyř misí v Cloudu má jiný cíl, například jednu vytvořit vzor mraků, další odstranit všechny černé mraky a třetí vytvořit déšť nad každým z ostrovů [3] .

Vývoj

Cloud byl vyvinut a uvolněn v roce 2005 týmem sedmi studentů USC [4] . Podle vývojářů byla hra vytvořena pro všechny třídy a věkové kategorie lidí [5] . Vývoj začal v lednu 2005 a skončil na konci října, poslední aktualizace vyšla v prosinci [4] [6] . Vývojový tým vedl Jenova Chen a jeho součástí byli Stefan Dinehart, Eric Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, skladatel Vincent Diamante a producent Kelly Santiago [7] . Nápad na hru byl částečně založen na Chenově zážitku z dětství, protože byl často hospitalizován pro astma a často snil, když ležel v nemocničním pokoji [8] . Hra získala od univerzity grant ve výši 20 000 USD na podporu výroby experimentálních her, z toho 12 000 USD bylo vynaloženo na vývoj a 8 000 USD na marketing [4] [5] .

Podle Chena byl Cloud navržen tak, aby „rozšířil spektrum emocí lidí z videoher“ [9] . Chen také mluvil o tom, jak přišel s nápadem na hru: jednoho dne, když šel do školy, se podíval na oblohu a všiml si rozdílu mezi nadýchanými bílými a „špinavými a šedými“ mraky, a tehdy přišel s nápadem udělat hru o oblacích [10] . Chtěl vytvořit příběh, který by mohl „nastavit hráče a pomoci mu emocionálně investovat do hry“, ale tým nechtěl, aby byl příběh příliš podrobný, protože by „ubral hráče od základní zkušenosti“ hry. volně létat a vytvářet mraky [8] . Příběh tedy měl být o cizinci, který se snaží uklidit prostředí, ale zredukoval se na „jednoduchý poetický příběh o dítěti zavřeném v nemocničním pokoji“ [11] . Tým zamýšlel Cloud „komunikovat se smyslem pro mládí, svobodu a představivost“ [4] . Hra používala upravenou verzi herního enginu vyvinutého několika členy týmu pro jejich předchozí hru Dyadin [11] . Na konferenci Game Developers Conference v roce 2006 Chen a Santiago ukázali Cloud zástupci Sony Johnu Hightovi. O hru se začal zajímat, ale Sony ji odmítlo zveřejnit [12] .

Recepce a vliv

Cloud vyhrál cenu za nejlepší studentskou filozofii na soutěži Slamdance Guerilla Games Competition a Student Showcase na Independent Games Festival . Hra byla ukazována na Spike TV , G4TV a CBS Sunday [5] . Cloud okamžitě po vydání získal velkou pozornost [4] . Takže do února 2006, o něco více než tři měsíce po vydání, byla stránka s hrou zobrazena více než milionkrát a samotná hra byla stažena více než 300 000krát. Do července 2006 dosáhl počet návštěv šesti milionů a hra již byla stažena více než 600 000krát [4] [11] .

Hra získala pozitivní recenze od kritiků. Joel Durham z GameSpy poznamenal, že „všechno na Cloudu je úžasné“ a chválil jeho hudbu, vizuální prvky a vysoký stupeň ponoření do světa hry [13] . William Usher z Game Tunnel také chválil vizuální stránku a hudbu, včetně slova, že grafika hry vytvořila relaxační atmosféru a že „dojemná hudební partitura emocionálně přenese každého hráče do světa snů chlapců“ [3] . Recenzent z Game Informer nazval Cloud víc než jen obyčejná hra [3] . Ron White z PC World také nazval tento zážitek „nejuvolňujícím, jaký jsem kdy měl“ [14] . Durham dospěl k závěru, že Cloud „pošle vaši mysl do volného letu“ [13] .

Chen a Santiago později založili vlastní studio pro vývoj videoher s názvem Thatgamecompany . Skladatel Vincent Diamante a Eric Nelson spolupracovali se společností na jejich druhé hře Flower [15] . Tým Thatgamecompany zvažoval vývoj vylepšené verze Cloud , ale rozhodl se začít pouze v případě, že zaměstnanci nemohli přijít s žádnými dalšími nápady na hry [16] .

Poznámky

  1. 1 2 Cloud  FAQ . mrak . interaktivní.usc.edu. Získáno 28. února 2018. Archivováno z originálu 19. října 2016.
  2. ↑ 1 2 Cloud Instructional Booklet  ( PDF)  (odkaz není k dispozici) 5, 8. University of Southern California (28. července 2006). Datum přístupu: 18. února 2018. Archivováno z originálu 26. srpna 2016.
  3. ↑ 1 2 3 4 Usher, William. Cloudová recenze  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . gametunel . Získáno 10. února 2018. Archivováno z originálu 13. dubna 2009.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 IGF Student Showcase Otázky a odpovědi: Cloud Team ( Cloud )  , Gamasutra (  2. února 2006). Archivováno z originálu 10. května 2010. Staženo 20. února 2018.
  5. ↑ 1 2 3 Shamoon, Evan . Bude to hrát v Peorii  (anglicky) , Wired . Archivováno z originálu 26. března 2010. Staženo 20. února 2018.
  6. Chen, Jenova . Cloud Release Build V1.0  (anglicky)  (downlink) (24. října 2005). Datum přístupu: 8. února 2018. Archivováno z originálu 24. prosince 2006.
  7. Vytváření cloudu  . interaktivní.usc.edu. Staženo 20. února 2018. Archivováno z originálu 21. února 2018.
  8. ↑ 1 2 Rozhovor s Jenovou Chen - The old Blog of Tale of  Tales . Tale of Tales (duben 2008). Datum přístupu: 20. února 2018. Archivováno z originálu 3. června 2010.
  9. Go With the fl0w : Jenova Chen on Console Independence  (anglicky) , Gamasutra  (22. ledna 2007). Archivováno z originálu 7. srpna 2010. Staženo 20. února 2018.
  10. Game Informer . Rozhovor: Předefinování videoher   // GameStop . - 2010. - Červenec ( č. 207 ). — S. 34 . — ISSN 1067-6392 .
  11. ↑ 1 2 3 Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Eric; Diamante, Vincent; Meyers, Aaron; Song, Glenn; DeWeese, Johne. That Cloud Game: Snít (a dělat) inovativní herní design. - Boston : Association for Computing Machinery , 2006. - S. 56. - ISBN 1-59593-386-7 .
  12. Chaplin, Heather . Video Game Grad Programs Open Up The Industry  (anglicky) , NPR.org  (25. března 2009). Archivováno z originálu 26. března 2009. Staženo 22. února 2018.
  13. 1 2 Durham, Jr., Joel Stáhnout toto! #35 str. 2. GameSpy (14. prosince 2006). Datum přístupu: 31. ledna 2011. Archivováno z originálu 7. dubna 2009.
  14. White, Ron Máš chvilku? Pak pro vás máme 15 her zdarma! . PC World (7. května 2007). Datum přístupu: 28. března 2011. Archivováno z originálu 28. března 2011.
  15. ThatGameCompany,  LLP . ta herní společnost. Získáno 23. února 2018. Archivováno z originálu 19. září 2010.
  16. ↑ Hledání nové cesty : Jenova Chen And Thatgamecompany  . Archivováno z originálu 10. srpna 2010. Staženo 23. února 2018.

Odkazy