Strana planety 2

strana planety 2
Vývojář Společnost Daybreak Game Company
Vydavatel Společnost Daybreak Game Company
Datum vyhlášení 7. července 2011
Datum vydání 20. listopadu 2012
Žánr Masivně multiplayerová střílečka z pohledu první osoby
Tvůrci
Malíř Tramell Ray Isaac
Skladatelé Jeff Broadbent
Don Ferrone
Technické údaje
Platformy PC ( Windows ), PlayStation 4 a možná i Xbox One
motor Light Engine
Herní mód multiplayer
Jazyky rozhraní angličtina [1] , němčina [1] , francouzština [1] , italština [1] , španělština [1] , ruština [1] a zjednodušená čínština [1]
Dopravce digitální distribuce
Řízení myš
Oficiální stránka

PlanetSide 2 je  videohra MMOFPS od společnosti Daybreak Game Company , oznámená 7. července 2011 na výročním veletrhu fanoušků SOE. Jedná se o remake PlanetSide .

V roce 2011 proběhlo v Evropě beta testování hry [2] . PlanetSide 2 vyšla 20. listopadu 2012 [3] . V prosinci 2012 společnost „ Innova “ oznámila začátek lokalizace hry v Rusku . Hra je vydána s obchodním modelem Free-to-play , což znamená, že hráči nebudou muset platit poplatek za předplatné [4] .

Ruský server Planetside 2

Ruská verze hry byla k dispozici na platformě Fogame . Uzavřené beta testování ruské verze hry probíhalo od 12. dubna 2013 do 4. července 2013. Otevřené beta testování začalo 23. srpna kolem 16:00. Ruská verze hry byla uzavřena 12. dubna 2016 v 10:00 moskevského času. [5] Nyní (2022) k dispozici také na Steamu.

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry75 % [7]
PlayGround.com9,4/10 [6]

Hratelnost

Funkce

PlanetSide 2 je reimaginací hry PlanetSide , která představuje stejný svět a odehrává se ve stejném časovém období. Stejně jako předchozí hra bude obsahovat obrovské otevřené prostory, masivní bitvy s až 3 000 hráči pěšky nebo pozemními/vzdušnými dopravními prostředky. Krajinný systém bude složitější než původní PlanetSide a bude hrát velkou roli při utváření bojiště. Boj bude rychlejší než v původní PlanetSide. Bude zahrnovat potenciálně tisíce hráčů. Bude také obsahovat známé prvky střílečky z pohledu první osoby, jako je běh, míření a regenerace štítů. Důležitým aspektem bude, že dovednost hráče bude určujícím faktorem, pokud jde o schopnost zabít ostatní hráče. Plánuje se, aby to bylo tak, že dovednosti dávají pouze 15-20% rozdílu mezi libovolnými hráči. Model získávání těchto dovedností bude podobný jako u Eve Online. Hra bude také obsahovat unikátní cykly den/noc, což znamená, že boj bude probíhat v různých denních dobách, což ovlivní celkové způsoby boje.

Konstrukční systém

Hra má systém budování samostatných základen, které zahrnují: hradby, věžičky (protipěchotní, protivzdušná obrana, protitanková), které mohou být automatické, štíty, spawny. Základny nelze stavět příliš blízko ostatních (území obsazená jinými základnami budou na minimapě zvýrazněna červeně.) Systém je vcelku jednoduchý. Ve stavebnictví potřebujete zdroj - krystaly, se kterými se na bojišti objevují v různých velikostech. Video tutoriál k tomuto systému - [1] ( anglicky)

Strany konfliktu

Ve hře jsou 3 frakce bojující o území planety Auraxis. Každý z nich má svou historii, silné a slabé stránky, ideologii, princip jednání na bojišti, morálku hráčů a taktiku.

Terran Republic

Totalitní supervelmoc postavená na myšlenkách totální kontroly populace. Terranská republika ukončila všechny války na své domovské planetě a zahájila éru míru a prosperity, která trvala stovky let . Bylo to pod praporem Země, kdy lidé dosáhli hvězd a nakonec přistáli na Auraxis. Jejich republika je založena na řádu a právním státu s hlavním pravidlem, že „není žádný jednotlivec nad pravidly“.

Klasickým tónem vybavení Republiky je kombinace černé a červené, stejně jako šedé uniformy řadových jednotek. Terranský válečný stroj je založen na principu potlačení nepřítele silnou palbou, pohyblivosti obrněných vozidel a letadel a také nasazení těžkých zbraní na podporu postupujících sil, zabraňujících nepříteli vystrčit nos.

Ze zbraní jsou nejoblíbenější kulomety s působivou kapacitou munice, vysokou přesností a rychlostí palby za cenu malé ráže, díky čemuž jsou škody způsobené terranskými střelami minimální, ale to je kompenzováno vysokou spolehlivostí každá zbraň, stejně jako taktické použití lehkých brokovnic, taktických odstřelovacích pušek a Stingerů v boji v poli. Na podporu postupu hlavní pěchoty byly vyvinuty vzorky výkonných děl Fracture, děl Gatling a také modifikátorů, které umožňují nasazení obrněných obleků MAX a tanků Predator pro hustší a přesnější palbu. Věrnost a loajalita k přísaze je základem kamarádství Terranské republiky, neochvějně prošla zkouškou let, dobyla vesmír a je připravena rozdrtit každého zrádce a bláznivého techno-uctivce, který stojí v cestě Terranské republice.

The New Conglomerate

Nový konglomerát ( angl. New Conglomerate ) se objevil jako protiváha Republiky, vytvořená na ideálech svobodné vůle a osobnosti. Vedený průmyslníky, kteří nesouhlasí s terranskou politikou a jejich úplnou kontrolou trhu (špatná pro peněženku), piráty a pašeráky, stejně jako vyvrženci Republiky, Konglomerát rychle našel stejně smýšlející lidi připravené bojovat na nové straně proti tyranii terranského diktátu a mimozemskou infekci nesenou Svrchovaností. Po zuby ozbrojení, vycvičení žoldáci a rebelové z Konglomerátu jsou připraveni bránit své ideály a svobodu před jakýmkoliv zásahem a za každou cenu.

Uniforma vojáků Konglomerátu má pískovou barvu a brnění je vyvedeno v modrých tónech se žlutými prvky výbavy. Na základě průmyslu, který má Konglomerát k dispozici, vzniklo obrovské množství zbraní Gaussova typu, ale i prvotřídní obrněná vozidla a těžké brokovnice. Na rozdíl od Terranské republiky udělují zbraně Konglomerátu vysoké poškození, ale mají vysoký zpětný ráz, což způsobuje, že se z trvalé palby stává ovládání kulometu. Zkušení vojáci Konglomerátu proto raději střílejí na střední a dlouhé vzdálenosti v krátkých dávkách, přepínají do smrtícího závanu pouze na blízko, nebo s modernizovanými zbraněmi pro tlumení zpětného rázu.

Kromě hlavních gaussových útočných pušek a kulometů, stejně jako těžkých brokovnic, Konglomerát úspěšně používá těžké odstřelovací zbraně, které střelci způsobují smrtelná zranění z bezpečné vzdálenosti, granátomety, těžké karabiny velké ráže. Hlavní obrněná vozidla jsou schopna aktivovat štít, který absorbuje jakékoli poškození po dobu dostatečnou k proražení nepřátelských pozic. Obrněná vozidla také způsobují nejvyšší poškození a lze je přizpůsobit jakýmkoli bojovým podmínkám. To vše tvoří ocelovou pěst Konglomerátu, smetenou nepřítele, ať je kdekoli, chránící loajální a svobodu milující kolonisty před zotročením, ať už jde o diktaturu nebo myšlenky uctívání xenotech. Svobodný vyvrhel je lepší než spokojený otrok – to je princip Nového konglomerátu.

Vanuská suverenita

Vanuovo učení je založeno na myšlence, že pouze s pomocí technologií objevených Antiky bude lidstvo schopno učinit další krok na cestě produktivní evoluce. Vanu Sovereignty je technologicky nejpokročilejší strana, která úspěšně využívá mimozemskou technologii na bojišti. Jejich hlavním cílem je odhalit tajemství starověkých artefaktů roztroušených po povrchu Auraxis a jsou připraveni zničit každého, kdo se do nich pokusí zasahovat.

Bojovníci Vanu, kteří se považují za opravdové věřící, zuřivě bojují jak proti diktátorské moci Terranů, tak proti povstání Konglomerátu, považujíce své ideály za slepé uličky a parazitické v odvětví evoluce. Vanuové věří, že technologie a znalosti obsahují odpovědi na všechny problémy lidstva, že jim Cestu ukázali Antikové, na základě jejichž technologií Vanu postavili svůj unikátní válečný stroj. Věří, že byli požehnáni darem technologie a právem srazit ty, kteří stojí v cestě poznání a všemohoucnosti. Bojovníci Vanu také tolerantně věří, že každý člověk má právo věřit v Antiky, stejně jako oni.

Uniforma Vanu je technologickým průlomem, protože používá vysoce kvalitní perleťové a popelavě šedé polymery pro ochranu a mobilitu. Každý válečník je vyzbrojen nejnovějšími energetickými zbraněmi, které mají nízké-střední poškození, střední rychlost palby, ale téměř nepostřehnutelný zpětný ráz, a proto mají úžasnou přesnost. Spolehlivost Vanuových inovací dokazuje fakt, že existují na Auraxisu, se kterým musí Konglomerát a Republika počítat.

Nejlepší objevy Vanu poskytly jejich elitním jednotkám vynikající pohyblivost, přesnost a vysoký výkon poškození, stejně jako vybavily pokročilá obrněná vozidla gravitačními podložkami a lepší taktický pohyb na Auraxis než mohutní mamuti tažení pásy. Všechny síly Antiků jsou v rukou Vanu, připraveni padnout na hlavy nepřátel, kteří nechtějí uznat převahu svých technologií a slepě lpí na zastaralých principech bytí.

"Střední" frakce se "středními" zbraněmi.

Frakční zbraně

Zbraně vytvořené nanitskými systémy jsou dostupné všem frakcím. Se střední rychlostí palby, nízkým poškozením a zpětným rázem připomínají zbraně Sovereignty (v řadě NSX existují výjimky). Jsou vhodné pro všechny situace, ale hlavně jsou dělané pro headshoty, jinak kvůli sníženému zabíjení prohrají se všemi frakcemi. Pro každou třídu jsou 1-3 hlavní zbraně od NS a také 1-2 doplňkové. Pro těžké útočné letouny existují 3 varianty raketometů NS. Absolutně všechny stojí 1000 certifikátů, za skutečné peníze si můžete od NS koupit zbraně, které mohou používat všechny vaše postavy.

3D engine

Hra využívá Forge Light Engine , který zase využívá PhysX pro svůj fyzikální engine. To umožňuje realističtější ovládání vozidla ve srovnání s předchozí PlanetSide, zejména pokud jde o létání v letadle. Zároveň fyzika granátů ponechává mnoho přání. Počasí, denní/noční cykly, objemová mlha a mraky, ve kterých se mohou hráči schovat. Kulky také využívají fyziku, takže hráči budou muset při míření kompenzovat gravitaci. Hra není příliš náročná na grafické karty, pokud pro vás grafika není příliš důležitá, hlavní věcí, na kterou hra útočí ve chvílích bitvy nebo když je na jednom místě mnoho hráčů současně, je procesor, protože hra musí používat výpočty na straně klienta (například animace postav). Pro normální hru je nutný 4jádrový procesor.

Dalším vylepšením oproti PlanetSide je zavedení závislosti na poškození (hitboxy) pro vojáky a vozidla na místě zásahu. Takže střela do hlavy z odstřelovací pušky může mít obrovskou výhodu oproti rychlopalné zbrani.

Národní vůdci

Dne 18. prosince 2012 obdrželi předplatitelé mailing listu dopis, že 25. ledna 2013 proběhne tzv. „Battle of the Nations“ (Ultimate Empire Showdown). V tomto ohledu byli vybráni vůdci bojujících národů: Nový konglomerát bude veden SeaNanners, Terran Republic bude veden TotalBiscuit a Vanu Sovereignty bude vládnout LevelCap. Tito lidé jsou slavní hráči a recenzenti. Je možné, že se tak známé osobnosti SOE rozhodly inzerovat svou hru masám předplatitelů na svých kanálech.

Platba

PlanetSide 2 bude využívat obchodní model Freemium . Podle vývojářů nebude možné získat přímou bojovou výhodu za skutečné peníze, hráči budou mít k dispozici vylepšení designu a také nástroje zvyšující rychlost získávání herních zkušeností a zdrojů.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  2. CNews: Betatest Planetside 2 Archivováno 2. dubna 2015.
  3. PlanetSide 2 vyjde 20. listopadu - "Games@Mail.Ru" (nepřístupný odkaz) . Datum přístupu: 19. října 2012. Archivováno z originálu 2. dubna 2015. 
  4. PlanetSide 2 Beta již brzy | Softwarové novinky - 3DNews - Daily Digital Digest (odkaz není k dispozici) . Datum přístupu: 14. ledna 2012. Archivováno z originálu 12. ledna 2012. 
  5. Střílečka PlanetSide 2 se zavře . en.4game.com. Staženo: 11. dubna 2016.  (nedostupný odkaz)
  6. Recenze hry PlanetSide 2 z PlayGround.ru . Získáno 5. prosince 2012. Archivováno z originálu 8. prosince 2012.
  7. Recenze PlanetSide 2 od AG.ru. Získáno 8. února 2013. Archivováno z originálu 12. února 2013.

Odkazy