EverQuest II
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 24. května 2021; kontroly vyžadují
8 úprav .
EverQuest II je fantastická online hra na hrdiny (MMORPG) pro masivně více hráčů. Vyšlo 8. listopadu 2004 a je pokračováním projektu EverQuest vyvinutého společností Sony Online Entertainment . Změny ovlivnily grafiku a hratelnost .
Hra byla přeložena a vydána v ruštině společností Akella-Online . Stala se jednou z prvních oficiálně přeložených fantasy MMORPG a přilákala velkou pozornost hráčů, kteří preferují komunikaci v ruštině. Stojí za zmínku, že překlad ovlivnil pouze textovou složku hry: postavy nebyly přemluveny. Od prosince 2011 hra přešla na model Free to Play a stala se sharewarem [2] . Ve středu 30. března 2016 ve 23:59 moskevského času Akella dokončila provoz projektu EverQuest II v ruštině. Účty a postavy z ruských serverů byly převedeny na servery Daybreak Game Company . Všechny herní texty a uživatelská podpora jsou nyní poskytovány v angličtině [3] .
Herní vesmír
Hra se odehrává ve světě Norrath, podobně jako původní hra, ale tvůrci hry posunuli akci o 500 let do budoucnosti. Svět EverQuest II je přitom považován za paralelní realitu, což umožňuje, aby se stále oblíbený EverQuest neomezoval na dějové události pokračování. Podle EverQuest II Norrath přežil několik katastrof, které zcela změnily obvyklé rozložení kontinentů a izolovaly některé země. Zapomenuté cesty se však postupně obnovují a v každém herním rozšíření otevírají nové oblasti pro průzkum, známé hráčům původního EverQuestu .
Celý svět Norrath je bipolární a rozdělený na dva velké tábory. Síly dobra jsou reprezentovány královnou Antonií Baleovou a hlavním městem světla Qeynosem, zatímco lord Lucan D'Lire a z kostí vystavěný Freeport představují zlo. Kromě klíčových měst Qeynos a Freeport mají nepřátelské síly několik menších hlavních předsunutých měst . Samotný Norrath navíc není vůbec ostře rozdělen na dobro a zlo – jsou tu neutrální osady a celé rasy a možnost přebíhat z jednoho tábora do druhého.
Je zajímavé, že svět EverQuest nebyl původně vytvořen pro hru PvP , a proto, jak mnoho hráčů poznamenává, nedochází ke skutečné konfrontaci. Na PvE serverech se zlo a dobro vůbec nehádají: hráči obou frakcí mohou volně komunikovat a společně dobývat Norrath. V současné době jsou v ruském EverQuest II dva servery , PvE- Barren Sky a PvP- Harla Dar . Server Nexus , který byl druhým PvE serverem, a celá jeho populace, byl připojen k Barren Sky' na konci ledna 2011.
Hudba a hlasové herectví
Hudbu pro původní verzi hry a první aktualizace složila americká skladatelka Laura Karpman . V budoucnu hudební doprovod napsal Inon Zur . Mnoho NPC ve hře bylo namluveno profesionálně. Někteří z nich měli dokonce prsty v hollywoodských hvězdách. Například vladyka Lucan Di Lire mluví hlasem Christophera Lee a královna Antonia Bale hlasem Heather Graham . Ve hře zazní i hlasy Wila Wheatona , Dwighta Schultze , Danice McKellar , Stevena Blooma .
Hratelnost
Hráči vytvářejí postavy, které jsou jejich avatary v online světě. Při generování hrdiny v EverQuest II si můžete vybrat z 19 různých ras a počet ras se zvýšil s některými herními doplňky a 25 různými třídami. Dobrodružství v Norrathu zahrnují plnění úkolů , které se liší typem a v souvislosti s tím přinášejí různé odměny, ničení příšer při hledání užitečných předmětů, prozkoumávání světa, komunikaci a interakci s ostatními hráči. Byl implementován systém mírových řemeslných profesí, který vám umožňuje vytvářet ručně vyráběné předměty, které jsou mnohem praktičtější než předměty kupované od NPC . Úkoly a lov příšer zvyšují úroveň boje, zatímco vytváření předmětů zvyšuje úroveň výroby. V tuto chvíli (po vydání rozšíření Visions of Vetrovia ) je pro ně prahová hodnota 125.
Na rozdíl od mnoha jiných MMORPG , v EverQuest II existuje příležitost a potřeba koupit byty nebo domy, pro které existuje obrovské množství speciálního vybavení. Ve svém domě si hráč může otevřít svůj vlastní obchod , kde se zboží prodává bez další přirážky brokera . Plnohodnotná hra v EverQuest II se neobejde bez vytvoření cechů - dobrovolných sdružení hráčů, kteří společně projdou náročnými testy, zabíjejí obzvláště obtížná monstra, pomáhají začátečníkům a získávají jedinečné předměty pro boj nebo výzdobu interiéru bytů. Navíc některé zvláště cenné domy nebo vozidla mohou vyžadovat členství v gildě na vysoké úrovni. Rozvoj cechů je podobný vývoji hráče: být členem cechu k němu hrdina přidává část získaných zkušeností.
Rozdíly oproti hratelnosti prequelu
Závody
- Barbaři jsou rasa vysokých tvorů podobných lidem, které vytvořili Mithaniel a Erollisi Marr. Tato mocná rasa žila na chladném severu a vybudovala své město Khalas na ledových pláních Everfrostu. Podle lidských měřítek působí jejich obydlí primitivně, protože barbaři používají ty nejjednodušší, nedokončené stavební materiály a neusilují o složitou architekturu. Zdobí stěny svých obydlí bitevními trofejemi a také zvířecími kůžemi zobrazujícími výjevy z historie a života jejich lidu. Příchod barbarů do Norrathu se shodoval s Věkem krveprolití, kdy barbaři poprvé šli do války se svými sousedy. Barbarské kmeny bojovaly s každým, kdo se jim postavil do cesty, dokonce i s jinými barbary a snažil se dokázat svou sílu a moc. Některým vyvoleným barbarům, kteří se později stali prapředky lidské rasy, kdysi dvojčata Marrova darovala částečku své moudrosti. Barbaři mají tendenci skrývat své emoce, ale zároveň neopomenou vyjádřit tváří v tvář partnerovi vše, co si o něm myslí. Jejich slova nejsou nikdy v rozporu s činy.
- Temní elfové jsou jednou ze tří nejstarších elfích ras známých na Norrathu. Často jsou označováni elfím slovem „Teir'Dal“, což znamená „elfové pravěkého chaosu“. Po staletí žili temní elfové, děti Innoruuku, v bezslunečných kobkách Norrathu. Legenda praví, že Princ nenávisti zajal prvního elfského krále a jeho královnu a tři sta let je mučil, trhal je na kusy a znovu a znovu vytvářel jejich pokřivené obrazy. Ať už dříve uctívali cokoli, nyní je pohání nenávist. Kontrolovaná nenávist může i ze slabého člověka udělat silného protivníka; vdechnutí do jiného, můžete převrátit jeho duši a ovládat podstatu. Temní elfové považovali za Innoruukův dar své rase a učení o nekromancii je jádrem jejich společnosti. Temní elfové se na ostatní rasy dívají svrchu, ale v minulosti nejednou využili pomoci trollů a zlobrů. Když zlobři získali svou dřívější moudrost a osvobodili se z vlivu Teir'Dal, pokračovali v hledání těch, kteří se stanou jejich poslušnou loutkou.
- Trpaslíci jsou malá, podsaditá stvoření vytvořená Brell Serilis. Jsou tvrdohlaví, silní a proslulí svou odvahou, i když nejsou příliš chytří. Trpaslík může být tím nejvěrnějším přítelem - nebo nejkrutějším nepřítelem. Na znamení úcty ke kameni, zemi a pokladům ukrytým v jejích hlubinách vytesali trpaslíci své město Kaladim hluboko do skal Řeznických hor. Architektura Kaladim odráží lásku trpaslíků k práci, s čistým, jemně opracovaným kamenem zabudovaným do zdí praktických, ale krásných domů skalního města. Trpasličí zbraně a brnění jsou také proslulé svou kvalitou a odolností; často jsou zdobeny ligaturou a runami. Jako zkušení horníci získávají trpaslíci ze skal nádherné drahokamy. Na památku svého města si trpaslíci často zakrývají tváře symboly své domoviny.
- Erudovaní – pocházejí od obyčejných lidí. Popírají své příbuzenství s méně inteligentními příbuznými. Ve skutečnosti jsou erudovaní dědici velkého mága Eruda, který před mnoha staletími opustil břehy Antoniky a vydal se na západ, do pouštních zemí Odus. Zde bylo založeno město Erudin, pevnost krásy a moudrosti. Jeho věže z bílého mramoru jsou nádherné se zázračnou krásou, která se nedá srovnávat s výtvory ani těch nejlepších lidských mistrů. Několik let po založení "města vyšších lidí" začala skupina erudovaných chápat umění nekromancie a zvolila si temné elfy za učitele. Sekty kacířských nekromantů se vzbouřily proti svému lidu a na Odusu vypukla strašlivá občanská válka. Magické síly přivolané na pomoc bojovníkům vyhladily všechny účastníky války a kráter, který vznikl na místě rozhodující bitvy, dosáhl i samotné Nohy. Erudovaní nepochybují o tom, že jejich rasa je nadřazena všem ostatním, zvláště kerrům, které považují za něco více než vnímající zvířata.
- Froglocks jsou rasa malých obojživelníků, kteří žijí v bažinách Norrathu. Bezvýhradně loajální k Mithanielovi Marrovi, žabky jsou neustále v rozporu s trolly z Swamp of Innotule. Před více než čtyřmi stoletími jejich božstvo obdařilo vyvolené představitele této rasy vysokou inteligencí a fyzickou silou a brzy na to žabky vyhnaly trolly z jejich města – Grobba. Na počest svého pána pojmenovali Froglocks dobyté město „Gukta, základna Marr“. Architektura žab však zůstala na primitivní úrovni. Jen málo se starají o dekorace a raději se obklopují prostředím, které jim připomíná jejich rodnou bažinu. Navzdory své silné postavě jsou Froglocks dostatečně inteligentní na to, aby dosáhli mistrovství v téměř jakékoli profesi, pokud to není v rozporu s jejich vírou.
- Gnómové jsou malá, štíhlá stvoření vytvořená Brell Serilis. To, co postrádají ve fyzickém vývoji, více než vynahrazují svou rasovou vytrvalostí a moudrostí. Trpaslíci jsou proslulí svou zvědavostí a jsou známí svými pokusy o spojení magie a technologie. V minulosti jim jejich neúnavná zvědavost často ztěžovala život, ale jejich bystrý rozum a mazanost jim umožnily přežít a prospívat v tomto světě navzdory jejich tělesnému postižení. Život skřítků je plný nejrůznějších mechanických věcí s mnoha převody a motory rotujícími všemi směry. Trpaslíci se proslavili jako vynálezci hodin a různých mechanických zvířat, od krys po draky. Trpaslíci dokonce vytvářejí mechanické gnómy, kteří jim pomáhají s jejich každodenními činnostmi. Stejně jako blízcí příbuzní trpaslíků, trpaslíci, milují drahé kameny a kovy. Trpaslíci vytvořili unikátní učení, které spojuje magii a vědu. Říkají tomu mechanomagie a věří, že s jeho pomocí můžete získat odpověď na jakoukoli otázku. Analytická mysl trpaslíka nikdy nezná mír. Trpaslík neustále pracuje na vymýšlení nových vzorců a nalézání neobvyklých odpovědí na jednoduché otázky, občas se rozptýlí, aby na někom provedl některý ze svých slavných triků.
- Půlelfové , kteří se ocitli mezi dvěma kulturami a na dlouhou dobu ztratili své vlastní tradice, byli nuceni existovat mimo společnost. Nyní žijí docela šťastně jak v lidských městech, tak pod stinným příkrovem elfích lesů a nazývají svůj domov jak lesní houští, tak propletenci úzkých uliček na okraji města. Příliv uprchlíků do lidských měst však opět nutí půlelfy změnit způsob života. Od přírody rebelové, říkají si elfským slovem „Eir'Dal“, což znamená „nevhodný“. Ačkoli to temní i vysocí elfové často používají jako urážku, půlelfové toto slovo učinili symbolem svého jedinečného postavení v tomto světě. Vysocí elfové i temní elfové se chovají k míšencům s opovržením, protože zneuctívají čistotu elfí rasy. Dřevní elfové jsou ke svým vzdáleným příbuzným tolerantnější, ale k lidem jsou prostě lhostejní.
- Půlčíci jsou výtvory Bristlebana, krále zlodějů a pána Světa Mischief. Jak asi tušíte, jejich růst nepřesahuje polovinu lidského; mnoho zástupců této rasy je obdařeno zaoblenými tvary. Půlčatům se tváře zardělají veselým ruměncem. Dalším znakem jejich vzhledu jsou obrovské chlupaté nohy. Půlci jsou přirozeně dobrosrdeční a přátelští. Jsou přátelští ke každému, kdo vůči nim neprojevuje otevřeně nepřátelské úmysly. I když většinou nemají půlčíky nic dobrého, jsou svými hříčkami a hříčkami pověstní. Pro půlčíka není větší radost, než strávit večer s přáteli a sousedy u krbu a vyprávět příběhy a historky z cest. A přesto, navzdory všemu, se půllingové vyznačují záviděníhodnou silou a vytrvalostí, která je více než jednou zachránila v bitvách. Rivervale je domovem půlčíků a ti mají velmi rádi své klidné útočiště. Staví své domovy hluboko v kopcích a milují kulaté dveře a nízké stropy. Pevná rodinná pouta a duchovní ušlechtilost pohání půlčíky, aby chránili své rodiny a stali se statečnými bojovníky. Jejich nezničitelná zvědavost jim pomáhá dosáhnout úspěchu na skautské cestě, ale bohužel nezáří intelektuálními schopnostmi ...
- Vysocí elfové – Vznešení elfové neboli Koada'Dal jsou děti Tunare, bohyně přírody, se světlou pletí. Vysocí a štíhlí Vysocí elfové spojují vznešenost a půvab. Jejich domovem byly dlouho starověké zdi Felwythu. Koada'Dal mají dobrý vkus a snaží se obklopit tím nejlepším uměním své rasy. Kromě toho mají vysocí elfové nesmírně rádi řád a disciplínu, ale nedokázali se zbavit svého vrozeného pohrdání jinými, podle jejich mínění méně čistými rasami. Takže lesní elfové jsou v jejich službách a zbytek ras je prostě ignorován. Nepřátelské rasy, zejména jejich zapřisáhlí nepřátelé - temní elfové - by podle jejich názoru měli zmizet z tváře Norrathu. Vznešení elfové se považují za vyvolené děti Tunare a jejich sobectví nezná mezí.
- Lidé jsou různorodí, vynalézaví a přizpůsobiví. Žádná jiná rasa nemá takovou svobodu volby náboženství nebo cesty rozvoje. Jen málokdo se vyrovná jejich schopnosti myslet mimo rámec a žádná jiná rasa se nedokáže tak dobře přizpůsobit změnám. Lidé pocházejí od svých severních sousedů, barbarů, ale ve svém vývoji je daleko předčili. Přestože nejsou specificky přizpůsobeni žádné profesi a neliší se ve zvláštních rysech, hodí se pro jakoukoli roli, své nedostatky kompenzují vynalézavostí. Doba rozkvětu lidské rasy přišla ve věku krveprolití, kdy v Norrathu vládla mocná sjednocená říše. Když se říše zhroutila, většina jejích vůdců odnesla své vnitřní konflikty na měsíc Luklin, ale zbytky velké říše dlouho existovaly v rozlehlosti Norrathu. Inteligentnější potomci lidí, erudovaní, se již dávno oddělili od svých méně inteligentních příbuzných a založili si tak vlastní větev evoluce. Keynos a Freeport jsou dvě památky kultury a architektury lidské rasy. Lidská rasa, která přežila Věk Cataclysms prakticky bez újmy, nyní zaujímá dominantní postavení.
- Ixarové jsou rasa obrovských plazů vytvořená Kazik-Thule. Dlouho byli dominantní civilizací na kunarském kontinentu. Ixar má za sebou bohatou minulost s mnoha smutnými okamžiky. Kunark byl kdysi ovládán Sebiliskou říší, jejíž nemilosrdnosti se vyrovnala pouze Rallosianská říše, která zajala Antoniku. I když jejich síle dokázali odolat pouze draci, Ixar také vydržel období otroctví a ponížení. Tehdy se naučili pohrdat zaostávajícími rasami a spoléhat se pouze na sílu čelistí a sílu drápů. Města Sebilis, Kabilis a City of Mists slouží jako příklady extrémně chudé a nenáročné architektury Ixarů. Ixar je vtělené zlo. Ixar, ponořený do ničení a bezvýznamnosti, ztělesňuje čistou, nekompromisní zlobu. Neskrývají své úmysly, ale prostě otevřeně stejně nenávidí všechny a všechno. Ixarové jsou mocná rasa, dobře vybavená jak pro válku, tak pro výuku magických umění, zejména temné stránky magie. Jejich přirozená zvědavost z nich dělá vynikající zvědy.
- Kerra - potomek velkého vůdce závodu Kejaana. Přešel do Odusu a sjednotil nesourodé kmeny do jednoho státu, který posloužil k nastolení éry míru a prosperity. Pak ale Erud a jeho „vyšší lidé“ dorazili na kontinent. Zabrali většinu kerranské země; horší bylo, že mezi kerry vypukl mor a vyžádal si mnoho lidských životů. Kerr z toho obvinil kacíře a jejich učení o nekromancii. Kejaan se také stal obětí moru a jeho nástupcem se stal jeho syn Va Kerrat, který přísahal pomstu na kacířích. Během občanské války mezi erudovanými a kacíři teleportovala nějaká neznámá magická síla celou osadu Kerr na temnou stranu měsíce Luklin. Va Kerrat přežil tuto cestu a pojmenoval svůj ztracený kmen Wa Shir. Kerra, která zůstala v Norrathu, se rozpadla; někteří šli na západ od ostrova Kerr, jiní přešli na malý ostrůvek u Erud's Crossing a zbytek šel do Stonebrant Mountains. Jen o mnoho let později se někteří z kmene Va Shir mohli vrátit z Luklinu a stali se zakladateli nové, silné dynastie.
- Lichožrouti jsou početná rasa vytvořená pro válku Rallosem Zekem. Před mnoha lety se sjednotili v impérium, které převzalo velkou část Norrathu. Bohužel šli do války proti Reithské radě v pozemském světě. Za to Reithové uvalili kletbu na všechny Zekova stvoření, připravili je o jejich intelekt a zničili jejich říši. Lichožrouti se tak stali pěšáky jiných ras a opustili své špinavé chatrče z hrubého kamene ve Firrothu, aby se zapojili do dalšího místního konfliktu. Když bohové opustili své světy, závoj spadl a zahalil mysl zlobrů. Ale právě když začali obnovovat svou civilizaci, objevil se jim Avatar of War, vyslaný Rallosem, který chtěl vytvořit novou Rallosianskou říši, určenou k vymazání všech ostatních ras z tváře Norrathu. Dobytím chrámu Kazik-Thule a vstupu do Světa strachu porušil vládce zlobrů, generál Urduuk, dohodu uzavřenou mezi Rallosem a Kazik-Thule. Ještě jednou taková urážka nepřátel rasy Ogrů nebyla marná: Avatar of Fear rozpoutal na Lichožrouty strašlivou Zelenou mlhu právě ve chvíli, kdy téměř pokořili Qeynos a Freeport.
- Ratonga je rasa vnímavých tvorů podobných krysám vysokých jako trpaslík. O jejich minulosti není známo téměř nic. Rasa byla poprvé objevena ve Věku válek; Ratonga pomohla milicím Freeportu projít podzemními tunely vedoucími do pouště Rho, což umožnilo donést jídlo a posily do obléhaného velkého města. Poté se ratonga znovu dostala do podzemí a neobjevila se po mnoho let, dokud se s nástupem silných zemětřesení nezačal kontinent Antonica rozpadat. Kolují zvěsti, že ratongové jsou kmenem krysích lidí, příbuzných Chetariů z Dračí nekropole – tyto fámy však šířili sami ratongové. Vzhledem k tomu, že ratongové jsou mnohem větší a chytřejší než Chetari, lze předpokládat, že jejich civilizace vznikla v hlubinách samotné Nohy. Samotné ratongy to nepotvrzují, ale ani nevyvracejí. Ratonga často kreslí symbol na jejich hrudi. Symbol je vždy stejný, ale není známo, co znamená.
- Trollové jsou první rasou vytvořenou v Norrathu Kazik-Thule. Jsou téměř stejně vysocí jako zlobrové, ale méně masivní, se nazelenalou kůží a zlomyslnými rysy. Trollové jedí vše, co skáče a leze, syrové i smažené. Starají se pouze o naplnění svých vlastních potřeb, které se omezují na vyhrávání bitev a získávání kořisti. Byli by ještě nebezpečnější, kdyby jejich inteligence nebyla tak omezená. Ale trollové už v sobě spojují nepotlačitelný vztek, sobectví spojené s velkou silou, což z nich dělá nebezpečné protivníky. Jejich město Grobb, postavené v hlubinách bažiny Innotule, bylo jako sbírka ubohých chatrčí. Dobyla ho rasa žab, která ho přestavěla a pojmenovala Gukta. Trollové uprchli a spojili se s temnými elfy a stali se závislými na Teir'Dalovi. Nicméně trolly není radno podceňovat. V Shatterskull Rock přebývá jeden obzvláště zlý klan trollů. Jejich srdce jsou naplněna učením nenávisti a uctívají Innoruka, nového mistra, v jehož jménu ukradli Grobbovi starodávný artefakt – kámen pokrytý starodávnými Grozmokovými proroctvími. Trollové očekávají příchod Grozmoka, mýtické postavy, která sjednotí kmeny s velkou silou Strachu a Nenávist.
- Dřevní elfové jsou příbuzní Vysokých elfů. Tato svobodomyslná stvoření jsou mnohem přívětivější a zdvořilejší než arogantní Koada'Dal. Růst lesního elfa je asi jeden a půl metru, kůže je pokryta zlatavým pálením. Feir'Dal založili stromové město Kelethin, stoupající v řadě plošin a výtahů k nadpozemské kráse Velkého Faydarku. Dřevní elfové milují slavnosti a písně a svůj život věnují chvále bohyně Tunary. Dobrá povaha dřevěných elfů jim pomáhá vytvářet silná pouta s jinými rasami, zejména s lidmi. To částečně vedlo mnoho půlelfů k tomu, že měli předky lesních elfů.
- Víly jsou přátelská a sympatická rasa. Víly jsou jako děti, milují vtipy a hry. Jsou to malá stvoření s jasnými křídly a vzhledem dítěte. Přes zdánlivou lehkovážnost docela schopní kouzelníci. Jejich rodné město je Keletin.
- Arasai - Navenek se matně podobají Fey. Ve skutečnosti jsou jejich tmavou varietou, vyšlechtěnou jako výsledek krutého experimentu, v jehož důsledku prošla jejich povaha nevratnou proměnou. Silní ve svých magických schopnostech, nebezpeční v hněvu. Věrně a oddaně slouží svému stvořiteli Teir'Dal Christannos (vládce Neriaku) a uctívají ji jako svou bohyni. Rodné město - Neriak.
- Sarnakové jsou dračí temná rasa silných a hbitých tvorů. Vyhnáni ze svých rodných míst a nyní se potulují po celém světě. Rodné město - Horovín.
- Upíři jsou rasou Free-Blood Vampires, která se může pohybovat i na slunci.
- Eirakins jsou rasou na křižovatce arasai a draků, křídla zástupců této rasy rostou s nimi a na úrovni 85 je možné létat samostatně!
Třídy
V EverQuest II jsou 4 archetypy postav : Warrior , Scout , Priest a Mage . Výběrem jednoho z archetypů si hráč může vybrat jinou třídu a podtřídu. Pro každou ze čtyř skupin existují tři třídy, podtřídy jedné z nich jsou striktně rozděleny na dobro a zlo a další dvě jsou nutně neutrální. Volba bojového povolání omezuje strom dovedností, dává počáteční sadu dovedností a predispozic v rozdělení parametrů. Zpočátku bylo ve hře 24 tříd, ale pak se k nim přidal Beastmaster (v doplňku AoD) a Medium (v doplňku ToV)
.
Bojovník |
Bojovník |
Šílený
|
Strážce
|
Křižák |
Paladin
|
Temný rytíř
|
Bojovník |
Mnich
|
násilník
|
|
Skaut |
Bard |
Trubadúr
|
Potulný zpěvák
|
lovec |
Průkopník
|
Zabiják
|
Tramp |
Thug
|
Darebák
|
|
Kněz |
Druid |
Zuřivost
|
Strážce
|
Klerik |
Templář
|
Inkvizitor
|
Šaman |
Mystik
|
Defiler
|
|
Kouzelník |
Čarodějnice |
kouzelník
|
Čaroděj
|
kouzelník |
slévač
|
Nekromant
|
kouzelník |
Iluzionista
|
Hypnotizér
|
|
Existuje také několik řemeslných profesí:
- Řemeslník
- Tesař (nábytek, krabice, opravárenské sady, oltáře)
- Vařit (jídlo a pití)
- Tesař (šípy, luky, vrhací zbraně , dřevěné štíty, hole, totemy)
- Outfitter
- Puškař (kovové zbraně, vrhací zbraně)
- Kovář ( pošta a těžké brnění, kovové štíty)
- Krejčí (lehká látková a kožená zbroj, tašky)
- Vědec
- Alchymista (lektvary, jedy, esence pro bojovníky)
- Klenotník (dekorace, talismany, skautské runy)
- Písař (svitky pro mágy a kněze)
Sekundární řemeslné profese:
Dodatky
SOEmote
EverQuest II byla první hrou, která používala technologii SOEmote, díky které jsou online herní konverzace realističtější. Jedná se o softwarový balík, který plní dvě funkce. Nejprve změní hlas hráče, aby lépe odpovídal zvolené postavě. Za druhé pomocí webové kamery „odstraňuje“ z obličeje hráčovy emoce a reprodukuje je pomocí herní postavy [4] .
Poznámky
- ↑ Steam – 2003.
- ↑ Lenta.ru: Hry: EverQuest II se stane sharewarem . Získáno 15. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. listopadu 2011. (neurčitý)
- ↑ Oficiální oznámení o uzavření ruské verze EverQuest 2 (nepřístupný odkaz) (29. února 2016). Získáno 7. dubna 2017. Archivováno z originálu 1. dubna 2016. (neurčitý)
- ↑ Od 7. srpna bude možné dělat obličeje v EverQuest 2 - "[email protected]" archivní kopie z 29. září 2015 na Wayback Machine (ruština)
Odkazy
Tematické stránky |
|
---|
V bibliografických katalozích |
|
---|