EverQuest II

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 24. května 2021; kontroly vyžadují 8 úprav .
EverQuest II
Vývojář Sony Online Entertainment
Vydavatel Sony Online Entertainment Ubisoft Square Enix Gamania Akella-Online



Lokalizátor Akella online
Datum vydání 8. listopadu 2004
Žánr hra na hraní rolí
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy Okna
Herní mód multiplayer
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce DVD ke stažení
Řízení klávesnice
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

EverQuest II  je fantastická online hra na hrdiny (MMORPG) pro masivně více hráčů. Vyšlo 8. listopadu 2004 a je pokračováním projektu EverQuest vyvinutého společností Sony Online Entertainment . Změny ovlivnily grafiku a hratelnost .

Hra byla přeložena a vydána v ruštině společností Akella-Online . Stala se jednou z prvních oficiálně přeložených fantasy MMORPG a přilákala velkou pozornost hráčů, kteří preferují komunikaci v ruštině. Stojí za zmínku, že překlad ovlivnil pouze textovou složku hry: postavy nebyly přemluveny. Od prosince 2011 hra přešla na model Free to Play a stala se sharewarem [2] . Ve středu 30. března 2016 ve 23:59 moskevského času Akella dokončila provoz projektu EverQuest II v ruštině. Účty a postavy z ruských serverů byly převedeny na servery Daybreak Game Company . Všechny herní texty a uživatelská podpora jsou nyní poskytovány v angličtině [3] .

Herní vesmír

Hra se odehrává ve světě Norrath, podobně jako původní hra, ale tvůrci hry posunuli akci o 500 let do budoucnosti. Svět EverQuest II je přitom považován za paralelní realitu, což umožňuje, aby se stále oblíbený EverQuest neomezoval na dějové události pokračování. Podle EverQuest II Norrath přežil několik katastrof, které zcela změnily obvyklé rozložení kontinentů a izolovaly některé země. Zapomenuté cesty se však postupně obnovují a v každém herním rozšíření otevírají nové oblasti pro průzkum, známé hráčům původního EverQuestu .

Celý svět Norrath je bipolární a rozdělený na dva velké tábory. Síly dobra jsou reprezentovány královnou Antonií Baleovou a hlavním městem světla Qeynosem, zatímco lord Lucan D'Lire a z kostí vystavěný Freeport představují zlo. Kromě klíčových měst Qeynos a Freeport mají nepřátelské síly několik menších hlavních předsunutých měst . Samotný Norrath navíc není vůbec ostře rozdělen na dobro a zlo – jsou tu neutrální osady a celé rasy a možnost přebíhat z jednoho tábora do druhého.

Je zajímavé, že svět EverQuest nebyl původně vytvořen pro hru PvP , a proto, jak mnoho hráčů poznamenává, nedochází ke skutečné konfrontaci. Na PvE serverech se zlo a dobro vůbec nehádají: hráči obou frakcí mohou volně komunikovat a společně dobývat Norrath. V současné době jsou v ruském EverQuest II dva servery , PvE- Barren Sky a PvP- Harla Dar . Server Nexus , který byl druhým PvE serverem, a celá jeho populace, byl připojen k Barren Sky' na konci ledna 2011.

Hudba a hlasové herectví

Hudbu pro původní verzi hry a první aktualizace složila americká skladatelka Laura Karpman . V budoucnu hudební doprovod napsal Inon Zur . Mnoho NPC ve hře bylo namluveno profesionálně. Někteří z nich měli dokonce prsty v hollywoodských hvězdách. Například vladyka Lucan Di Lire mluví hlasem Christophera Lee a královna Antonia Bale hlasem Heather Graham . Ve hře zazní i hlasy Wila Wheatona , Dwighta Schultze , Danice McKellar , Stevena Blooma .

Hratelnost

Hráči vytvářejí postavy, které jsou jejich avatary v online světě. Při generování hrdiny v EverQuest II si můžete vybrat z 19 různých ras a počet ras se zvýšil s některými herními doplňky a 25 různými třídami. Dobrodružství v Norrathu zahrnují plnění úkolů , které se liší typem a v souvislosti s tím přinášejí různé odměny, ničení příšer při hledání užitečných předmětů, prozkoumávání světa, komunikaci a interakci s ostatními hráči. Byl implementován systém mírových řemeslných profesí, který vám umožňuje vytvářet ručně vyráběné předměty, které jsou mnohem praktičtější než předměty kupované od NPC . Úkoly a lov příšer zvyšují úroveň boje, zatímco vytváření předmětů zvyšuje úroveň výroby. V tuto chvíli (po vydání rozšíření Visions of Vetrovia ) je pro ně prahová hodnota 125.

Na rozdíl od mnoha jiných MMORPG , v EverQuest II existuje příležitost a potřeba koupit byty nebo domy, pro které existuje obrovské množství speciálního vybavení. Ve svém domě si hráč může otevřít svůj vlastní obchod , kde se zboží prodává bez další přirážky brokera . Plnohodnotná hra v EverQuest II se neobejde bez vytvoření cechů - dobrovolných sdružení hráčů, kteří společně projdou náročnými testy, zabíjejí obzvláště obtížná monstra, pomáhají začátečníkům a získávají jedinečné předměty pro boj nebo výzdobu interiéru bytů. Navíc některé zvláště cenné domy nebo vozidla mohou vyžadovat členství v gildě na vysoké úrovni. Rozvoj cechů je podobný vývoji hráče: být členem cechu k němu hrdina přidává část získaných zkušeností.

Rozdíly oproti hratelnosti prequelu

Závody

Třídy

V EverQuest II jsou 4 archetypy postav : Warrior , Scout , Priest a Mage . Výběrem jednoho z archetypů si hráč může vybrat jinou třídu a podtřídu. Pro každou ze čtyř skupin existují tři třídy, podtřídy jedné z nich jsou striktně rozděleny na dobro a zlo a další dvě jsou nutně neutrální. Volba bojového povolání omezuje strom dovedností, dává počáteční sadu dovedností a predispozic v rozdělení parametrů. Zpočátku bylo ve hře 24 tříd, ale pak se k nim přidal Beastmaster (v doplňku AoD) a Medium (v doplňku ToV) .

Bojovník Bojovník Šílený
Strážce
Křižák Paladin
Temný rytíř
Bojovník Mnich
násilník
Skaut Bard Trubadúr
Potulný zpěvák
lovec Průkopník
Zabiják
Tramp Thug
Darebák
Kněz Druid Zuřivost
Strážce
Klerik Templář
Inkvizitor
Šaman Mystik
Defiler
Kouzelník Čarodějnice kouzelník
Čaroděj
kouzelník slévač
Nekromant
kouzelník Iluzionista
Hypnotizér

Existuje také několik řemeslných profesí:

Sekundární řemeslné profese:

Dodatky

název Typ datum vydání
Pokrevní kroniky Dobrodružný modul 21. března 2005
Sága Splitpaw Dobrodružný modul 28. června 2005
Poušť plamenů Přidání 13. září 2005
Království nebeské Přidání 21. února 2006
Padlá dynastie Dobrodružný modul 14. června 2006
Ozvěny Faydwera Přidání 14. listopadu 2006 (vydáno v Rusku 6. února 2007 )
Vzestup Kunarku Přidání 13. listopadu 2007 (vydáno v Rusku 19. prosince 2007 )
Stínová odysea Přidání 18. listopadu 2008 (vydáno v Rusku 18. listopadu 2008 )
Sentinelův osud Přidání 16. února 2010
Osud Veliouse Přidání 22. února 2011
Věk objevů Přidání 6. prosince 2011
Řetězy věčnosti Přidání 13. listopadu 2012
Veeshanovy slzy Přidání 12. listopadu 2013
Oltář zloby Přidání 11. listopadu 2014
Hrůzy Thalumbry Přidání 17. listopadu 2015
Kunark Vzestupně Přidání 15. listopadu 2016

SOEmote

EverQuest II byla první hrou, která používala technologii SOEmote, díky které jsou online herní konverzace realističtější. Jedná se o softwarový balík, který plní dvě funkce. Nejprve změní hlas hráče, aby lépe odpovídal zvolené postavě. Za druhé pomocí webové kamery „odstraňuje“ z obličeje hráčovy emoce a reprodukuje je pomocí herní postavy [4] .

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Lenta.ru: Hry: EverQuest II se stane sharewarem . Získáno 15. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. listopadu 2011.
  3. Oficiální oznámení o uzavření ruské verze EverQuest 2 (nepřístupný odkaz) (29. února 2016). Získáno 7. dubna 2017. Archivováno z originálu 1. dubna 2016. 
  4. Od 7. srpna bude možné dělat obličeje v EverQuest 2 - "[email protected]" archivní kopie z 29. září 2015 na Wayback Machine  (ruština)

Odkazy