Společnost Valve Corporation | |
---|---|
| |
Typ | soukromá společnost |
Základna | 24. srpna 1996 |
Bývalá jména | Valve, LLC (1996–2003) |
Zakladatelé | |
Umístění | Spojené státy :Bellevue,Washington |
Klíčové postavy |
Gabe Newell (spoluzakladatel a výkonný ředitel) Scott Lynch ( COO ) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty |
počítačové hry , software , hardware (viz úplný seznam produktů ) |
obrat | ▲ 2,5 miliardy USD (2012) [1] |
Provozní zisk | ▲ 1 miliarda USD (2012) [1] |
Aktiva | ▲ 2,5 miliardy USD (2012) [1] |
Počet zaměstnanců | ≈ 360 (2016) [2] |
Přidružené společnosti |
Valve Sarl Lucembursko Campo Santo |
webová stránka | valvesoftware.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Valve Corporation ([ v æ l v ], také známý jako Valve Software , z angličtiny - „valve, valve “) je americká soukromá společnost zabývající se vývojem , vydáváním a digitální distribucí počítačových her . Mezi její nejznámější produkty patří služba digitální distribuce her a softwaru Steam , počítačové hry a série Half-Life , Portal , Counter-Strike , Left 4 Dead a Dota 2 . Většina her vyvinutých společností Valve používá vlastní herní enginy GoldSrc , Source a Source 2 . Společnost má centrálu v Bellevue , Washington , blízko Seattlu [3] .
Valve založili v roce 1996 Gabe Newell a Mike Harrington , oba z Microsoftu . Již její debutová hra Half-Life zaznamenala obrovský úspěch a řadu ocenění, stejně jako její pokračování Half-Life 2 . Harrington opustil společnost v roce 2000 a nechal ji v Newellových rukou. V roce 2003 společnost spustila službu Steam , která se v průběhu let rozrostla v největší digitální distribuční platformu pro osobní počítačové hry – v roce 2010 se hlavním zdrojem příjmů Valve stal Steam, nikoli hry. V roce 2010 se společnost také rozvinula ve vývoji a uvádění herního hardwaru, jako je helma pro virtuální realitu Valve Index nebo přenosný počítač Steam Deck .
S relativně malým počtem zaměstnanců – 360 lidí v roce 2016 – je zisk společnosti zhruba miliarda dolarů ročně. Valve se vyznačuje plochou organizační strukturou bez šéfů a podřízených – zaměstnanci jsou si navzájem rovni a sdružují se do zájmových skupin; společnost nasměruje finanční prostředky na projekty, do kterých se zapojí více zaměstnanců. Mezi těmito projekty byly neúspěchy, jako je hra Artifact nebo série počítačů Steam Machines , ale Valve je dokázalo zaplatit prostřednictvím Steamu a dalších úspěšných projektů.
Po třinácti letech v Microsoftu založil Gabe Newell v roce 1996 s Mikem Harringtonem Valve Software [4] pod záštitou Sierra Studios . Pro zjednodušení byla získána licence na herní engine Quake - Quake engine a na jejím základě byl vyvinut vlastní engine GoldSrc , načež začal rok a půl vývoj hry Half-Life ( HL ) [4] .
Pracovní název hry byl „ Toulec “ [5] . K napsání scénáře byl přizván profesionální spisovatel sci-fi Mark Laidlaw . Ze hry se stala sci-fi 3D střílečka z pohledu první osoby [4] . Gabe a Mike chtěli vytvořit něco podobného jako DOOM , stejný temný výtvor [4] [5] . Hra získala více než padesát ocenění od vydavatelů, včetně titulu „Nejlepší hra všech dob“ [5] [7] .
Hra byla poprvé předvedena na E3 v roce 1997 a stala se skutečným hitem akce. Vydání hry bylo plánováno na rok 1997, ale vydání proběhlo 31. října 1998. Hra se stala mezníkem a přinesla vývojáři slávu.
Valve se poté zaměřilo na vývoj SDK , které vyšlo v dubnu 1999. Ming Li spolu s vývojářem, skrývajícím se pod přezdívkou „Cliffea“, jej využívá k vytvoření modifikace HL - Counter-Strike ( CS ) [5] , multiplayerové střílečky založené na myšlence konfrontace s teroristickou skupinou a speciální policejní jednotka. Hra se stala jednou z předních disciplín esportu [4] .
Úspěch hry inspiroval společnost a okamžitě [7] začali vytvářet hru neméně ambiciózní než její předchůdce [5] . Veškerý vývoj byl držen pod nejpřísnější důvěrou [5] . Po 5 letech vývoje byl na E3 2003 představen Half-Life 2 [5] [7] . Hra byla vyrobena na novém herním enginu - Source Engine [7] , protože grafická část v té době byla mimo konkurenci [5] . Téměř všechny předměty ve hře bylo možné přesouvat a deformovat [5] . Hra byla zařazena na první místo v seznamu nejlepších her všech dob Metacritic.com [8] [9] .
Nový engine se stal vynikajícím nástrojem pro tvůrce modifikací a sliboval firmě „věčné mládí“ na tento náklad [7] . Společnost počítala s komunitou: poskytla SDK , dokumentaci a sadu utilit [7] . Společnost chtěla zaměřit moddery na inovace a hratelnost a udělala vše pro to, aby toho dosáhla [7] . Hra nevyužívala systémy implementované v enginu, jako je změna dne a noci a deformace [7] .
Ale ukázat a vydat hru jsou dvě různé věci. Hra nebyla vydána v září 2003, jak bylo slíbeno [10] . Vydání hry bylo naopak odloženo na neurčito [10] . Došlo však k úniku informací a demo verze HL2 [10] se dostala do veřejné sféry . Tato situace společnost málem „zabila“, ale nevzdali se, našli peníze a hru vydali 16. listopadu 2004 [10] , přičemž nasbírali více než 30 ocenění Hra roku [11] .
Podle zakladatele Gabe Newella se společnost rozhodla, že nemá cenu nechávat fanoušky čekat dalších šest let, a tak byl přijat model vytváření epizod, který umožnil vydání stejně kvalitních her za pouhý rok a půl [ 12] .
Závěrečná fáze a zdrcující rána pro konkurenty [13] 9. října 2007 vydala společnost Valve hru The Orange Box [14] , která obsahovala následující hry [15] : Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half -Life 2: Episode Two , Portal a Team Fortress 2 . Kompilace byla současně odeslána pro PC , PS3 a Xbox 360 [13] .
Jako speciální funkce pro všechny tyto hry byla vyvinuta služba achievementů (obdoba achievementů na Xbox 360 ), která fungovala přes službu Steam a byla dostupná pro vložení do her distribuovaných prostřednictvím služby [16] . Existovala také vlastní sociální síť - Steam Community , rovněž založená na Steamu. K tomu byly implementovány osobní profily, možnost přidávat přátele a byl vylepšen chat v provozu.
18. listopadu 2008 vyšlo Left 4 Dead . O rok později, 17. listopadu 2009 - jeho pokračování Left 4 Dead 2 . 5. března 2010 byl oznámen Portal 2 . 19. července 2010 byla vydána online střílečka z pohledu třetí osoby Alien Swarm . 19. dubna 2011 byl vydán Portal 2 . 21. srpna 2012 vyšel Counter-Strike: Global Offensive .
V roce 2011 Valve oznámilo, že vydá hru pro více hráčů Dota 2 , která bude pokračováním DotA modu pro Warcraft III: Reign of Chaos a jeho doplňku Warcraft III: The Frozen Throne . Do společnosti se přesunul i hlavní vývojář této modifikace, známý pod přezdívkou IceFrog .
Dne 23. září 2013 společnost zveřejnila operační systém SteamOS založený na Debianu [17] [18] .
Jako první krok na pomoc komunitě Debianu zpřístupnilo Valve bezplatné stahování her společnosti všem vývojářům Debianu [17] .
SteamOS používá uživatelské rozhraní režimu Big Picture [18] . Operační systém bude dodáván v minipočítači Steam Machines, nicméně tento bezplatný OS bude vydán i samostatně pro samostatné instalace [18] , což umožní třetím stranám vytvářet vlastní zařízení pro SteamOS [18] . Tento operační systém má schopnost vysílat do TV ze stacionárního PC , přístup do Steam Cloud (přístup ke všem zakoupeným hrám z libovolného zařízení pomocí jediného účtu) [18] . Operační systém je kromě her schopen přehrávat audio a video soubory [19] .
Hudba je také oficiálně distribuována přes Steam klienta, audio přehrávač je zabudován přímo v klientovi [20] . Rozhraní je dostupné v režimu Steam Overlay [20] . Na konci roku 2014 byly poskytovány pouze základní možnosti přehrávání, ale např. je možné vytvořit playlist [20] . K přehrávání jsou k dispozici jak místní zvukové soubory na počítači uživatele, tak zvukové stopy her zakoupené ze služby Steam [20] . Na počest otevření natočilo Valve hudební alba her ze série Half-Life a Portal a dokument Free to play free [20] .
Novou etapou vývoje bylo vydání video set-top boxu a ovladače k němu [21] .
1. března 2015 představila společnost Valve Corporation na Mobile World Congress helmu pro virtuální realitu HTC Vive , která byla vyvinuta společně s HTC. Zahájení prodeje - listopad 2015 [22] .
Dne 28. června 2019 vydala společnost Valve Corporation novou helmu pro virtuální realitu Valve Index .
15. července 2021 společnost Valve Corporation představila svůj budoucí přenosný herní počítač – Steam Deck . Zahájení prodeje je naplánováno na prosinec 2021 pouze v USA , Kanadě , Velké Británii a západní Evropě . Zbytek světa je naplánován na rok 2022.
Koncem devadesátých let vydalo Valve 7 her: v roce 1998 demoverzi Half-Life: Day One , po níž následovala plnohodnotná hra - Half-Life ; v roce 1999 - demo Half-Life: Uplink , Half-Life: Opposing Force (spolu s Gearbox Software ) a původní Team Fortress Classic ; v roce 2000 vyšel díky možnosti úpravy enginu Counter-Strike mod a novinka Ricochet .
Na začátku roku 2000 byly vydány dodatky k minulým úspěšným vydáním: v roce 2001 - Half-Life: Blue Shift , Half-Life: Decay (obě hry také vyvinuty ve spojení s Gearbox Software) a Deathmatch Classic ; v roce 2003, původní hra Day of Defeat a arkádová verze CS , Counter-Strike Neo .
Rok 2004 byl začátkem nové éry v táboře Valve – s vydáním nového Source enginu vyšly hry jako Half-Life 2 a jeho síťová modifikace pro více hráčů – Half-Life 2: Deathmatch . Řada Counter-Strike byla aktualizována : nový produkt s názvem Counter-Strike: Condition Zero a samostatně vystřižené scény z něj - Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes . Na novém enginu vyšly také Counter-Strike: Source a Half-Life: Source .
V polovině roku 2000 byly staré hry znovu vydány na novém enginu a pokračování příběhu HL : v roce 2005 - Day of Defeat: Source , Half-Life 2: Lost Coast a Half-Life Deathmach: Source ; v roce 2006 - Half-Life 2: Survivor a Half-Life 2: Episode One . V roce 2007 vyšel takzvaný Orange Box , kompilace, která také obsahovala tři nové hry: Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 a Portal .
Na konci roku 2000 byla kromě nových her vydána i pokračování a doplňky a byly vytvořeny hry speciálně pro asijský trh: v roce 2008 - Portal: Still Alive , Counter-Strike Online , Left 4 Dead ; v roce 2009 DLC Left 4 Dead 2 a Left 4 Dead: Survival Pack s DLC Left 4 Dead: Crash Course . V roce 2010 zbohatl na přírůstcích do L4D dvou generací: Left 4 Dead: The Sacrifice DLC , Left 4 Dead 2: The Passing DLC a Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC ; nechyběla však ani novinka - Alien Swarm .
Na začátku roku 2010 společnost vydává ještě více her: v roce 2011 - pokračování Portal , Portal 2 a jeho dodatků: Portal 2: Peer Review DLC a Portal 2: Sixense MotionPack DLC ; v roce 2012 - přírůstky Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC , Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC , stejně jako nová hra - Counter-Strike: Global Offensive ; v roce 2013 - novinka Dota 2 a Counter-Strike Online 2 . Valve v roce 2014 nevydalo žádný samostatný herní produkt, s výjimkou doplňku Left 4 Dead 2 Uncensored , který byl vydán australské veřejnosti.
10. září 2015 byla Dota 2 konečně přepnuta na engine Source 2 s vydáním aktualizace Dota 2: Reborn . 7. března 2016 společnost oznámila hru The Lab ze série Portal : hra bude souborem experimentů pro brýle pro virtuální realitu HTC Vive [23] .
8. srpna 2017, během The International 2017 , byla oznámena karetní hra založená na vesmíru Dota 2 - Artifact . Společnost Valve neuvedla žádné podrobnosti. Ví se pouze to, že na nás ve hře čekají různé postavy Dota 2 [24] . Hra vyšla na Steamu 28. listopadu 2018.
20. června 2019 vydala společnost Valve strategickou hru ve vesmíru Dota 2 [24] - Dota Underlords .
19. listopadu 2019 byla oznámena nová hra v sérii Half- Life , Half-Life: Alyx . Děj Half-Life: Alyx se odehrává mezi dějovými liniemi her Half-Life 1 a Half-Life 2 , kde hlavním hrdinou není Gordon Freeman , ale Alyx Vance . Hra vyšla na Steamu 23. března 2020.
21. ledna 2021 Gabe Newell nechal uniknout, že Valve vyvíjí 2 nové hry pro jednoho hráče. V rozhovoru byl zmíněn také tajný projekt Citadela společnosti Valve [25] .
26. května 2021 vyšlo najevo, že společnost vyvíjí nové herní kapesní zařízení pod pracovním názvem SteamPal [26] .
15. července 2021 byl oznámen přenosný počítač Steam Deck [27] .
Hierarchie je podle Newella v technologickém průmyslu nevhodná a zbytečná, není potřeba formální řízení a kariérní růst [28] . V rozhovoru pro The New York Times, Řek Coomer (jeden z prvních zaměstnanců) pochyboval o tom, že Newell byl CEO, ale poznamenal, že technicky to s největší pravděpodobností byl [28] . Průvodce pro začátečníky Valve uvádí, že Gabe Newell je mimo jiné nejvíce nešéfovat [28] .
Plochá anarchická struktura společnosti znamená, že zaměstnanci si vybírají, na kterém projektu budou pracovat, nikdo ve Valve nemá právo jim říkat, co mají dělat [28] . Vytvářejí pracovní skupiny, které se navzájem lákají od projektu k projektu [28] . Skupina mezi sebou pouze rozhoduje o tom, kdo se stane dosavadním lídrem, který bude mít na paměti všechny informace o projektu a bude jej koordinovat [28] . Valve podporuje časté změny skupin, aby je nepohltila byrokracie a zůstali na straně uživatele [28] . Tento přístup se projevuje zejména tím, že stoly všech zaměstnanců jsou vybaveny kolečky: to zjednodušuje neustálý pohyb [28] .
Michael Abrash poznamenal, že v prvních týdnech kolegové předpokládali, že by se měl na nějakou oblast podívat blíže, načež začal přemýšlet jinak: myslet si, že pro firmu udělá něco hodnotného, což zatím nikdo nedělá [28] . Poté začal vytvářet brýle pro virtuální realitu [28] . Taková svoboda extrémně ztěžuje hledání nových zaměstnanců [28] . V podstatě celá společnost je zaměřena na vyhledávání nových rekrutů, potenciální zaměstnanci jsou pravidelně zváni na pohovory [28] .
Společnost je přitahována lidmi s bohatými zkušenostmi, kteří jsou „v tomto oboru lepší než ostatní“ [28] . Společnost například zaměstnávala řeckého ekonoma Janise Varoufakise , najatého proto, že se Gabeovi líbil jeho blog o evropské finanční krizi; bývalý umělec loutkového divadla; návrhář speciálních efektů pro Pána prstenů a King Konga . Společnost si váží lidí, kteří dokážou zjednodušit nebo rychle vyřešit problém a také jasně vysvětlit, jak přesně to udělali [28] .
Takový systém může existovat pouze při úplné nezávislosti podniku [28] . Nezávislost na vydavatelích zajišťuje služba Steam, která z Valve dělá vydavatele. Společnost byla založena bez investorů a na konci roku 2014 veškerý její majetek drželi zaměstnanci společnosti [28] . Podle Newella, pokud se věci pokazí, společnost bude rozpuštěna, nikoli prodána [28] . Absence hierarchie vytváří problémy pro zaměstnance mimo korporaci: musí si vymýšlet pozice sami, aby je někdo bral vážně [28] .
Podle časopisu Forbes bylo v roce 2011 návštěvnost obchodu Steam 30 milionů lidí [8] .
Od roku 2011 tato služba představuje 50–70 % ze čtyř miliard (v amerických dolarech) trhu distribuce online her [8] .
Finanční výkonnost Valve není známa, ale podle zakladatele Gabea je společnost „extrémně zisková“ [8] . V říjnu 2011 tisková služba korporace oznámila rekordní zisk společnosti Valve, o 200 % vyšší než zisk v předchozím roce [8] . Podle Forbesu je Valve různými zdroji odhadováno v rozmezí od 2 do 4 miliard amerických dolarů [8] . V roce 2012 Michael Pachter v článku v The New York Times ocenil korporaci na 2,5 miliardy dolarů [29] .
Michail Khomich na stránkách Kommersant uvedl, že čistý zisk společnosti za rok 2013 činil asi 1 miliardu amerických dolarů [4] .
Podle tradiční zprávy Valve za rok 2020 bylo návštěvnost Steamu 120 milionů lidí [30] .
s ventily | Hry||
---|---|---|
poločas rozpadu |
| |
portál | ||
Protiúder | ||
Den porážky |
| |
Týmová pevnost | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 | ||
jiný |
V sociálních sítích | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video a zvuk | ||||
Tematické stránky | ||||
|