Self-shadowing je termín ve 3D počítačové grafice , který charakterizuje systém osvětlení a stínování v rendereru . Pokud vykreslovací modul nebo grafický engine podporuje vlastní stínování, znamená to, že jakýkoli trojrozměrný objekt na sebe může dynamicky vrhat stín . Například při zapnutém vlastním stínění a určité poloze zdroje světla může paže lidského modelu vrhat stín na trup stejného modelu.
Vlastní stínování je standardní funkcí vykreslování v moderních 3D grafických editorech a nachází se také ve většině moderních 3D grafických motorů. Jedním z prvních enginů, které podporovaly osvětlení na pixel a vlastní stínování, byl id Tech 4 , vyvinutý americkou společností id Software a poprvé použitý v roce 2004 ve střílečce z pohledu první osoby Doom 3 .