Alice z amerického McGee

Alice z amerického McGee

Obal původní americké verze hry pro Windows
Vývojář Rogue Entertainment
Vydavatelé Celý svět Electronic Arts Aspyr Media (Macintosh)
Lokalizátor Windows: Soft Club Cenega Polsko [1]

Datum vyhlášení 13. srpna 1999
Datum vydání

Windows:
5.–6. prosince 2000
15. prosince 2000 [2]
27. prosince 2000 [1]
25. ledna 2001 [2]
10. listopadu 2002 [3]

Macintosh:
28. srpna 2001 [4]
21. března 2002 [5]

PlayStation 3:
14. června 2011 [6]

Xbox 360:
14. června 2011 [7]
Rozpočet hry 2,5 milionu $ [8]
Verze 1.1.2 (Macintosh)
Žánr akce
Věkové
hodnocení
ELSPA: 15 [9]
ESRB : M - Zralý
OFLC (A) : MA 15+ [10]
OFLC (NZ) :
PEGI : 16 [11]
USK : 16 [12]
Tvůrci
Dozorce Američan McGee
Skladatel Chris Vrenna
Technické údaje
Platformy Windows ,
Macintosh ,
PlayStation 3 ,
Xbox 360
motor ID Tech 3
Herní mód jediný uživatel
dopravci 2 CD [13]
Systémové
požadavky
viz. níže
Řízení klávesnice , myš , gamepad
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

American McGee's Alice (z  angličtiny  - American McGee's Alice  , lokalizováno - American McGee: Alice) jeakční počítačová hra z pohledu třetí osoby vyvinutá americkou společnostíRogue Entertainment pod vedením herního designéra American McGee a vydaná společností Electronic Arts . První vydání hry proběhlo 5. – 6. prosince 2000 [14] [15] . Produkt je určen pro osobní počítače s operačními systémy Microsoft Windows a Mac OS a také pro platformy PlayStation 3 a Xbox 360 [15] . Hra používá motor id Tech 3 od id Software [16] , dříve použitý v Quake III Arena a předělaný pro použití v American McGee's Alice od Ritual Entertainment [17] .

Děj hry je založen na pohádkách Lewise CarrollaAlenka v říši divů “ a „ Za zrcadlem “, je však představen v jiné verzi tohoto fiktivního vesmíru  – ponuré, plné krutosti a násilí. Hra vypráví, jak pár let před začátkem její hlavní dějové linie vypukne v domě malé holčičky Alice požár , ve kterém zemřou její rodiče. Alenka, která mezitím spala a byla v říši divů, je emocionálně traumatizovaná a věří, že za jejich smrt může sama. Po několika letech léčby na psychiatrické klinice bez výsledku se dívka opět ocitá v říši divů, ale znetvořená svou traumatizovanou psychikou [14] .

Hra získala většinou pozitivní recenze od tisku. Jako plusy herní publikace zaznamenaly vysokou uměleckou a technickou kvalitu designu úrovní , stejně jako další aspekty hry, které určují její atmosféru. Za nevýhody byly považovány herní nedostatky : většinou přílišná linearita hry [15] [18] .

Hratelnost

Základní herní informace

American McGee's Alice patří do žánru Action [14] [15] . Hra je založena na pohybu hlavní postavy - Alice - po lineární trase. Po cestě dívka komunikuje s postavami hry (což se děje v plně automatickém režimu) [19] , bojuje s nepřáteli , šéfuje a řeší hádanky . Kromě pouhé chůze nebo běhu může Alice skákat, držet se povrchů a lan při skoku, šplhat po lanech a houpat se na nich, plavat ve vodě a také létat nad stoupajícími proudy plynu na šatech, jejichž lem se zvětšuje [ 20] . Hra má čtyři úrovně obtížnosti: „nízká“, „střední“, „vysoká“ a „šílená“ [21] [22] . Podle American McGee je hra vhodná i pro nové hráče [23] .

Rozhraní American McGee's Alice je implementováno v režimu třetí osoby. Podle vývojářů tento režim na rozdíl od první osoby zvyšuje pohodlí při pozorování interakce hlavního hrdiny s jeho prostředím a ostatními postavami [24] , a také umožňuje ukázat emoce hlavní postavy [25] . Po vydání hry vývojáři oznámili možnost hraní v režimu první osoby, přepínání mezi režimy je možné pomocí konzole [26] .

Jelikož je říše divů v představách Alenky, místo ukazatele zdraví ve hře zaujímá ukazatel příčetnosti . Jeho hodnota se snižuje, pokud je Alice poškozena nepřáteli nebo agresivním prostředím, a také se resetuje, pokud Alice spadne do propasti (s výjimkou některých fází hry) a za jiných okolností. Resetováním své příčetnosti hru ukončíte a můžete pokračovat od svého posledního kontrolního bodu nebo rychlého uložení. Ve hře je také indikátor síly vůle , který nahrazuje manu . Síla vůle je spotřebována použitím téměř všech typů zbraní, a pokud je indikátor příliš nízký, použití zbraní se stává nemožným [27] . Na Hard Difficulty se Willpower bude postupně regenerovat bez zásahu hráče.

Určité množství duševního zdraví nebo vůle může být obnoveno okamžitě, odpovídající ukazatelům krystalů různých velikostí - metaesence ( anglicky  MetaEssence ), která je podle zápletky životní silou Říše divů [28] . Krystaly třetího typu, označované také jako meta-esence - krystaly síly představivosti  - obnovují oba indikátory. Všechny druhy krystalů jsou rozesety po úrovních, některé se znovu objeví po použití na svých místech. Imagination Power Crystal lze také získat porážkou nepřítele; objem takového krystalu závisí na složitosti poraženého nepřítele, samotný nevyužitý krystal se ve většině případů časem zmenšuje a mizí [21] .

Soubojový systém implementuje automatické určení cíle: pokud je nepřítel v oblasti útoku, cíl hráčovy zbraně je automaticky fixován na nepřítele a upraven [22] . Také „zrak“ může hrát roli indikátoru skoku, vytvořeného ve formě stop, které se objeví na povrchu v místě, kam by měla Alice skočit, když hráč vydá příslušný příkaz [27] .

Úrovně hry mají mnoho plošinovek a dalších překážek , které nejsou založeny na umělé inteligenci . Existují také hádanky, které je třeba vyřešit, abyste mohli postupovat hrou. Alice se například dvakrát během hry promění v šachovou figurku ( střelec a jezdec ), načež tato figurka pod kontrolou hráče prochází buňkami podle šachových pravidel a snaží se nepadnout do prohrané pasti [29] .

Méně často se na úrovních hry (a na skrytých místech) vyskytují bonusové předměty, které zlepšují určité schopnosti Alice: Elixir of Rage ( angl.  Ragebox ) zvyšuje poškození způsobené Alenou nožem; Černé zrcadlo ( angl.  Darkened Looking glass ) dělá Alici pro protivníky neviditelnou; Jumping Teapot (původně nazývaný Grasshopper Tea ) zvyšuje rychlost pohybu Alice a výšku skoku. Působení některého z těchto předmětů mění vzhled Alice a je omezeno na krátkou dobu, po které se hrdinka vrátí do původního stavu. K dispozici je opakovaně použitelná Deadtime Watch , která nepřátelům nakrátko zmrazí čas, čímž nad nimi získá výhodu Alice [21] [30] [31] .  

Přestože se hra automaticky ukládá při přechodu mezi úrovněmi, hra nabízí rychlé ukládání a rychlé načítání, které jsou dostupné kdekoli ve hře.

Podle Bobbyho Pavlocka, jednoho z vývojářů hry, je celková doba hraní American McGee's Alice pro nejzkušenější hráče na jednoduché úrovni 16-18 hodin, pro průměrného hráče - více než 25 [32] .

Zbraně

Aliciny zbraně jsou hračky [33] , které se změnily pod vlivem poničené fantazie hlavního hrdiny. Tyto předměty objeví Alice během hry. Hra obsahuje 10 druhů zbraní; 7 z nich má dva způsoby použití - hlavní a alternativní , které se liší způsobem a silou útoku. Téměř všechny zbraně vyžadují k použití sílu vůle.

První zbraní, kterou Alice získá, je kuchyňský nůž ( Vorpal blade ), který je uveden na obalu a propagačním materiálu hry. Spolu s hlavním režimem kroketové paličky ( anglicky  Mallet ) není k použití nože potřeba žádná síla vůle. Kromě těch, které jsou uvedeny, existuje několik typů zbraní s dlouhým doletem, včetně ledové hůlky ( angl.  Ice Wand ), zvedáku vrhací zbraně v tabatěrce ( angl.  Jackbomb ) a také dvou typů samozaměřovacích zbraní . K dokončení hry potřebujete Jabberwock 's Eye Staff , se kterou Alice plní některé dějové úkoly [21] [30] .

Oponenti

Hra obsahuje 15 typů protivníků ( mobů ), všichni jsou plodem Aliciny představivosti. Nepřátelé po smrti zmizí a zanechají za sebou krystal síly představivosti (kromě bossů).

Alicini hlavní nepřátelé v raných a závěrečných úrovních hry jsou Card Guards , kteří vypadají jako ozbrojené hrací karty různých barev odpovídajících jejich síle. Mezi nepřáteli jsou také létající berušky ( anglicky Ladybugs ), házení žaludů na Alici, dva druhy armádních mravenců ( anglicky Army Ants ), Shrews ( anglicky Antlions ) a maskovaní pavouci Nightmare Spiders ( anglicky Nightmare Spiders ). Kromě toho Blood Roses , Carnivorous Mushrooms , Parní roboti ( Automatons ) , červené šachové figurky , fantastická stvoření Phantasmagoria ( Phantasmagoria ) , Boojums ( Eng . Boojums ) , Snarks ( eng. Snarks ) a Jabberspawn ( 3. Jabberspawn ) [ ] .             

Děj

American McGee's Alice vychází z klasických pohádek Lewise Carrolla Alenka v říši divů a Through the Looking-Glass . Na rozdíl od děl Carrolla však hra představuje jinou verzi říše divů – temnou, plnou krutosti a násilí [35] .

Pozadí

Úvodní cutscéna hry se podle klinického žurnálu, který přišel s původní hrou, odehrává v roce 1863, rok po událostech Carrollových příběhů [36] . Hlavní postavou hry je Alice. Jednoho dne vypukne v domě Alenky, která sní o říši divů , požár . Rodiče dívky umírají, ona sama uprchne, protože utrpěla vážné popáleniny a psychické trauma. Skončí v Rutledge Asylum , kde stráví několik let .  Léčba, kterou jí dali v Routledge, zpočátku nefunguje - Alice nereaguje na nic, co se kolem děje.

Hra se odehrává v osmnácti letech Alice [37] , která je stále v šoku, známky vědomého života podle magazínu vykazuje jen občas. Ošetřující lékař provádí na Alici pokusy, aby pacientku probral z kómatu. V úvodní cutscéně je Alice zobrazena s králíčkem v ruce, který ji náhle začne volat o pomoc. Dívka se opět ocitá v říši divů, ale znetvořená svou nemocnou myslí [35] .

Akční hra

Pevnost dveří, Údolí slz a Les divů

Jednou v říši divů se Alice setká s Cheshire Cat , která se od její poslední návštěvy Země změnila, jako všechno kolem. Kočka vyzve dívku, aby následovala Králíka , který sem nedávno zavítal. Po stopách Králíka se Alice od obyvatel Deliria - místa, kde skončila - dozvídá, že Srdcová královna udržuje říši divů ve strachu a kvůli ní je Země v úpadku a sklíčenosti. Králík jim podle nich slíbil, že pozvou obránce, jak se ukázalo, v osobě Alice.

Obyvatelé nasměrují hlavní postavu ke Starému trpaslíkovi, který jí může pomoci při pronásledování Králíka – totiž při snižování její výšky. Dívka se setká s Trpaslíkem a splní jeho žádost, načež oba odletí do Pevnosti dveří, nyní chráněné stráží královniných karet a obývané dětmi, které zešílely. Alice míjí zdi Pevnosti a vstupuje do Tormentu, kde pod vedením Trpaslíka hledá ingredience a připravuje produkt na snížení růstu, načež se úspěšně stane malou a přestěhuje se do Údolí slz a pokračuje ve sledování. králík [38] .

Po cestě Alice narazí na želvu telecí, jejíž krunýř ukradla vévodkyně . Želva souhlasí, že dívce pomůže na její cestě poté, co vrátí skořápku stvoření. Alice se dostane do úkrytu vévodkyně, která se nechce dobrovolně vzdát kradeného zboží, ale naopak, jak sama říká, chce dívku sníst. Alice se vypořádá s vévodkyní [39] a vezme lasturu, poté se vydá s Želvou na další cestu. Jejím novým cílem je následovat Králíka, dostat se k Housence a promluvit si s ní. Poté, co prošla část silnice sama, se Alice setkává s Králíkem, který říká, že Housenka není daleko, protože se rozhodl obětovat opatrnost kvůli rychlosti. Hlavní hrdina pak sleduje, jak Kloboučník , který je ve srovnání s nimi gigantický, přechází mýtinu a drtí běžícího Králíka. Poté, co Alice truchlí nad králíkovou smrtí a poslouchá Cheshire Cat, pokračuje a setkává se s Housenkou.

Housenka vysvětluje Alence, že říše divů ve své současné podobě je výsledkem utrpení hlavního hrdiny:

"Vaše mysl je otrávená sebeklamem." I vaše fantazie se staly zkreslenou parodií sebe sama. Trápí tě pocit viny za to, že jsi naživu, a strach z toho, že jsi sám."

— Caterpillar, Alice z amerického McGee

Housenka radí Alence, aby zabila Srdcovou královnu, aby dosáhla celistvosti Říše divů. Aby se dívka vrátila do své normální výšky, Housenka ji pošle do Divokého hřibového lesa, kde Alice musí ukousnout Houbu života hlídanou Stonožkou. Hlavní hrdina se úspěšně dostane do úkrytu Stonožky a zabije ji. Po ukousnutí houby Alice vyroste a vyšplhá na Caterpillar Plateau.

Uprostřed náhorní plošiny Alice objeví jeden z kusů Jednooké Jabberwand. Po průchodu mříží, která se otevřela do strany, hlavní hrdina naslouchá hlasu tajemného orákula vycházejícího z jeskyně. Dozví se, že abyste porazili Srdcovou královnu, musíte nejprve zničit její stráž - Jabberwock , k tomu musíte najít a propojit tři části Jabberwock Rod, s jejichž pomocí bude stráž zničena. Orákulum informuje, že bledý král může pomoci při hledání figurek a Alice jde do šachového království [40] .

Šachové království a zrcadlo

Poté, co prošla bariérami nepřátelských červených šachů a dosáhla bledého královského paláce, Alice sleduje, jak červené šachy odtahují bledou královnu . Po setkání s hlavní postavou ji bledý král požádá, aby pomohla zachránit královnu. Dá pěšce a požádá Alici, aby šla na místo, kde se pěšec stane královnou. Alice nestihne královnu zachránit - poslední je useknuta hlava. Hlavní hrdinka se dostane na konec „hry“, kde se vypořádá s červeným králem a vytáhne pěšce, který se promění v novou královnu. Objeví se však Kloboučník a udeří Alici do hlavy.

Dívka se probudí v nemocnici. Poté, co se Alice prodírá chodbami podniku, porazí spořádaná dvojčata Tweedledum a Tweedledum . Po dialogu s Kloboučníkem se hlavní hrdinka ocitne v zrcadle [41] .

Po cestě se Alice setkává s březnovým zajícem a Sonyou , kteří se stali oběťmi Kloboučníkových experimentů, a také se zajatým Griffinem . Od nich v souhrnu dívka dostává informace o krutosti Kloboučníka v nové říši divů. Nakonec Alice najde druhý fragment Jabberwockovy hole (Staff) a postaví se Kloboučníkovi [42] . Po jeho zabití hlavní hrdina osvobodí Griffina, který jí nabídne svou pomoc v bitvě se Srdcovou královnou. Griffin přivádí Alici do Země ohně a síry, do sídla Jabberwocků. Podle Cheshire Cat si poslední část hůlky - oko - může Alice odnést pouze od samotného Jabberwocka. Griffin jde hledat další spojence a dívka jde ke stráži.

Poté, co se Jabberwock setkal, mluví s Alicí. Obviňuje dívku, že se neprobudila, cítila kouř, nechtěla opustit Říši divů, o které snila, a nevarovala své rodiče, kteří jsou v jiné části domu, před požárem, na který zemřeli. Po skončení dialogu následuje boj. Na pomoc Alici přijíždí Griffin, který Jabberwocka připraví o oko, načež odletí sám strážný. Griffin instruuje hlavního hrdinu, aby šel do hradu královny srdcí, pak letí za Jabberwockem s úmyslem ho zastavit. Alice vezme oko, připraví hůlku k práci a řídí se radou Griffina [43] .

Země královny srdcí

Po překonání dlouhého řetězce překážek na přístupech k hradu Rudé královny [44] Alice vyjde na volné prostranství, kde se Jabberwock a Griffin sbíhají ve vzdušné bitvě. Jabberwock vítězí. S pomocí hůlky dívka zabije stráž, načež si promluví s umírajícím Griffinem, který ji pověří poslední bitvou – proti Srdcové královně.

Některé části hradu Srdcové královny měly být vyrobeny tak, aby vypadaly jako z masa. Další prvky byly inspirovány skutečnými gotickými katedrálami [45] .

Alice překročí hrad a bojuje s Card Guardem. Cheshire Cat se objeví u vchodu do Queen's Hall. Rozhodne se říci hlavnímu hrdinovi pravdu, aniž by přemýšlel o důsledcích pro sebe. V souboji Alice a Srdcové královny by podle něj měla zůstat jen jedna z nich. Po frázi „jste dvě části jednoho celku“ cheshireská kočka zemře - královna mu usekne hlavu svým chapadlem. Alice projde otevřenými dveřmi. Vidí trůn , na kterém sedí Srdcová královna, která se pak zvedne (zablokuje hlavní postavě cestu na trůn) a začne boj s Alicí. Dívka porazí tělo královny, která pak zmizí na trůnu. Když se Alice blíží k trůnu, vidí, jak k ní sestupuje skutečná tvář královny. Antagonista říká, že je jedinou vládkyní Říše divů, že její království není určeno dětem. Radí Alici, aby odešla, protože zabitím královny se dívka zničí sama. Alice se rozhodne příšeru zničit a implementuje ji [46] .

Konec

Po vítězství Alice nad Srdcovou královnou se promítá video o tom, jak se říše divů obnovuje – zezelená a ztratí své rysy úpadku a sklíčenosti a mnoho postav, které zemřely během dívčiny cesty, se objeví naživu. Na konci poslední cutscény je Alice zobrazena, jak opouští kliniku Rutledge [46] .

Vývoj a podpora hry

Koncept a název hry

Koncept hry byl založen na příbězích Lewise Carrolla o Alence v říši divů, které byly plánovány k transformaci [47] . Tento nápad patří především Američanovi McGee. Podle něj se objevila poté, co vedení Electronic Arts požádalo McGeeho, aby přišel s novým originálním projektem. V roce 1997 se Americana inspiroval k vytvoření temného obrazu „Alenky v říši divů“ skladbou Trip Like I Do dua The Crystal Method , ve které slyšel slovo „zázrak“. Herní designér po promyšlení této myšlenky začal společně se svým partnerem R. J. Bergem pracovat na zápletce a náčrtech postav budoucí hry [45] [48] . V raných konceptech McGee a R. J. Berg experimentovali se snahou transformovat materiál původních příběhů. Autoři nápadu se ve svých experimentech obrátili k oblastem jako manga , futuristika, dvourozměrná animace a také uvažovali o sexuálních interpretacích [45] . McGee se svou účastí věnoval pozornost detailům dříve vyvinutých produktů, které se mu nelíbily (například obnova skutečného světa místo vytvoření fantazijního, opětovné použití tradičních zbraní, nevýrazné postavy) a snažil se tyto nedostatky odstranit vlastními silami. projekt [49] . Skici Alice, Cheshire Cat and the Hatter od Terryho  Smithe a Norma Felchla sehrály  rozhodující roli při výběru vizuálního stylu a staly se základem pro všechny následující koncepční obrazy [45] .

Během práce na příběhu Američan rozpracoval myšlenky o Alenině návratu do říše divů v důsledku sebetýrání ao zabití vlastního nevlastního otce při cestování po Zemi, ale takové myšlenky byly zamítnuty vydavatelem hry, Electronic Arts . Nápady se také týkaly projekce Aliciných rodičů a známých na postavy Říše divů; podle těchto myšlenek musela Alenka po smrti svého otce odejít do Říše divů, aby pochopila důvod jeho smrti. Nakonec, po zvážení velkého množství nápadů, z nichž mnohé byly příliš složité na hraní, vytvořili vývojáři ten nejjednodušší příběh [50] [51] . Výsledky práce na koncepční složce hry byly schváleny Electronic Arts , načež začala implementace produktu [48] .

McGee uvedl, že v zápletce hry nejsou žádné odkazy na původní pohádky, kromě znovu použitých postav a míst vynalezených Lewisem Carrollem [37] . Tvůrci hry prohlásili, že respektují původní výtvory Carrolla [52] . Podle producenta Rogue Entertainment Jima Molintze se vývojáři zpočátku obávali nadcházejícího půjčování duševního vlastnictví někoho jiného , ​​protože práce mnoha kolegů předtím nebyla s takovým půjčováním příliš dobrá; Carrollovy příběhy však tvůrcům hry sloužily pouze jako zdroj inspirace, aniž by omezovaly svobodu jejich kreativity. Tato svoboda byla podporována Electronic Arts [8] . Při tvorbě hry se vývojáři obrátili pouze na romány, filmové adaptace děl nebyly považovány za zdroje materiálů [53] .

Podle Američana McGee byl název hry, který obsahuje jeho jméno, vybrán na naléhání Electronic Arts především proto, že vydavatel potřeboval zaregistrovat a chránit novou ochrannou známku ; s druhovým jménem Alice je to mnohem obtížnější. McGee přiznal, že on sám takový název nepodporoval [49] , protože podle jeho názoru jednoznačně odsouvá do pozadí zbytek lidí podílejících se na vývoji produktu [54] . Alice je první hrou, v jejímž čele stojí Američan McGee [20] .

Časová osa vývoje hry a propagační kampaň

Vývoj hry byl poprvé odhalen 7. srpna 1999, kdy Alexander Barrett , bývalý šéf id Software , poté šéf Rogue Entertainment , zmínil na QuakeCon , že Rogue zahájil vývoj na American McGee's Alice , který bude založen na enginu použitém v Quake III Arena [55] . Ve stejný den zveřejnil GA-Source.com (s odkazem na Computer Gaming World ) další podrobnosti o hře: American McGee's Alice bude 3D střílečka založená na Alence v říši divů Lewise Carrolla. Rozhraní bylo plánováno jako implementace v režimu třetí osoby, nicméně s přidáním možnosti hrát v režimu pro více hráčů v první osobě. Bylo rozhodnuto navázat děj hry na děj původní pohádky s přítomností jejích postav ve hře. Vydání hry bylo naplánováno na konec roku 2000 [47] .

13. srpna Electronic Arts oficiálně oznámili American McGee's Alice , vyvinutý American McGee ve spojení s Rogue Entertainment , a oznámili spuštění oficiálních webových stránek hry [56] . Byl vydán první koncept hry, jeden z nich zobrazuje hlavní postavu [56] [57] . V budoucnu byly na oficiálních stránkách publikovány koncepty a další herní materiály.

Rogue Entertainment začala pro projekt rozšiřovat vývojový tým, nabírala nové lidi především na pozice designérů a animátorů [58] , následně se personál týmu rozrostl z 9 na 27 lidí [59] .

26. srpna 1999 GameCenter zveřejnilo exkluzivní rozhovor s American McGee o hře. Kromě již známých informací herní designér uvedl, že cílem hry je zničit Srdcovou královnu, v důsledku čehož by se Wonderland měla vrátit do normálu. McGee zdůraznil, že „většina postav, které hráči znají, se vrací v nové, ale temnější podobě,“ kromě nich jsou přidány nové. Také podle McGee měl být produktem víceúrovňová hra s hratelností pro více hráčů [60] . 31. října vývojáři zveřejnili podrobnější informace o zápletce hry [61] .

8. listopadu poskytl Američan McGee rozhovor Loonygames , ve kterém uvedl, že hra bude mít žánrové podobnosti se sérií Doom [62] . 30. listopadu, v rozhovoru pro r-pov.com [63] , když se konverzace stočila k plánovaným herním hádankám, McGee vysvětlil, že se budou radikálně lišit od principu „získej klíč, otevřete dveře“ – na naopak, hádanky byly plánovány jako kreativní. Na budoucnost hry, McGee vyjádřil svůj názor jako „jedinečný a příjemný“. Američan také potvrdil přítomnost zbraní a předmětů, které hlavní hrdina „bude moci sebrat a použít“ [64] [65] .

26. ledna 2000 společnost Electronic Arts oznámila, že licencovala motor Quake III Arena , včetně použití při vývoji American McGee's Alice [66] .

Večer 4. května se na oficiálních stránkách amerického projektu McGee's Alice objevily screenshoty ze hry a také nějaké nové předběžné informace o něm - odpovědi na často kladené otázky a informace o zbraních hlavního hrdiny [67] . 5. května však mluvčí Rogue Entertainment Bobby Pavlock uvedl, že tyto snímky obrazovky neodrážely správné vizuální informace o hře a byly zveřejněny omylem [68] [69] . Aktuální snímky obrazovky a nové informace o hře byly zveřejněny 11. května [70] .

Na výstavě Electronic Entertainment Expo 2000 v Los Angeles od 11. do 13. května byly uvedeny ukázky American McGee's Alice . Jak vyšlo najevo během události od PR-koordinátora Jasona Andersena, plánovaný režim hry pro více hráčů se rozhodl zrušit [71] . GameCenter , ve své recenzi dema hry, která byla na konferenci ukázána pouze několika recenzentům [17] , zaznamenala barevné a krásné 3D modely známých postav z pohádky a krásu světa jako celku [72 ] .

24. července dailyradar.com zveřejnil tři videa o hře v rámci American McGee's Alice Week (včetně jednoho dříve publikovaného IGN [73] , ale ve větším rozlišení) [74] . Další na stránce byl rozhovor s Američanem McGeem, který řekl, že hra by mohla být prezentována jako třetí kniha k původním Carrollovým dílům a že by se hra mohla odehrávat rok po konci knižní série [36] . Daily Radar zveřejnil 25. července informace o obyvatelích říše divů hry [75] , následovaly informace o hudbě ke hře, jejímž autorem je Chris Vrenna, a jedna ze skladeb [76] .

25. července webová stránka Well-Rounded Entertainment zveřejnila ukázku hry a oznámila uzavřenou pre-alfa verzi hry vytvořenou na konci června, která obsahuje více funkcí než verze představená na Electronic Entertainment Expo . Firemním novinářům, kteří navštívili kancelář Electronic Arts , bylo ukázáno 15 úrovní a podúrovní; vývojáři oznámili, že během hry se hlavní postava setká se 40 postavami; Zaměstnanec EA Jonathan Harris definoval hru jako 70 procent akce a 30 procent hledání . Také autor ukázky zmínil, že Electronic Arts nevylučuje možnost přidat do hry režim pro více hráčů, ale až po vydání hry jako doplněk. Mezi rysy budoucí hry patřila přítomnost zaměřovacího kříže skoku ( angl.  jump reticle ), který umožňuje určit místo, kam hlavní hrdina skočí, a zaměřovač upřený na nepřátele. Byly také zveřejněny některé nové herní informace o začátku hry [77] . 28. července Computer and Video Games uvolnily nějaké informace o rozšíření pro více hráčů a potvrdily, že bude vydáno po vydání hry [78] .

3. srpna vydal GameSpy novou ukázku hry, která zmiňovala marketingovou kampaň zahrnující sérii hraček založených na hře [79] .

8. srpna vydala Electronic Arts tři nové screenshoty a novou hudební skladbu. Společnost také oznámila soundtrack hry, který byl očekáván na samostatném CD [80] . Později, 7. září, zveřejnila italská stránka Multiplayer.it dvě nová videa s upoutávkami a promo videa věnovaná hře [81] .

Pracovní demo hry American McGee's Alice spolu s dalšími očekávanými hrami předvedlo Electronic Arts na prezentaci ECTS 2000 konané 1. září v Chertsey Studio [82] .

26. září izraelský zdroj Vgames zveřejnil rozhovor s Alexandrem Barretem, ve kterém potvrdil, že hra bude zaměřena na dospělé publikum a bude obsahovat mentální hádanky, jako v Carrollových knihách. Když se Barret zeptal na důvody chybějícího režimu pro více hráčů, odpověděl, že podle vývojářů takový režim není potřeba – hráči dostanou po dokončení hry pro jednoho hráče vše, co chtějí. Podle rozhovoru se neplánovalo vydání hry na herní konzole v blízké budoucnosti [83] . Následující den FGNOnline publikoval krátký rozhovor s producentem Electronic Arts Robertem Johnem Bergem [84] , v němž uvedl svůj názor na nedostatek režimu pro více hráčů:

Tato verze hry American McGee's Alice je navržena tak, aby poskytovala ten nejpohodlnější zážitek pro jednoho hráče, jaký jsme kdy mohli vytvořit. Nemysleli jsme si, že bychom mohli podpořit tuto úroveň ve hře pro více hráčů. S tím jsou spojeny značné potíže – a známá omezení stávajících technologií nejsou v žádném případě triviální. Rádi bychom "Alice" vydali na internet, ale ne v aktuální implementaci hry.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Tato verze hry American McGee's Alice je navržena tak, aby poskytovala nejlepší zážitek pro jednoho hráče, jaký umíme vytvořit. Nemysleli jsme si, že bychom mohli replikovat tento standard ve hře pro více hráčů. Je třeba vyřešit podstatné konstrukční problémy – a známá omezení současné technologie nejsou triviální. Byli bychom rádi, kdyby Alice šla online, ale pravděpodobně ne tak, jak je navrženo v aktuální hře. — R. J. Berg v rozhovoru pro FGN Online [85]

27. září vydala IGN exkluzivní čtyřminutový video dokument o hře [86] . 29. září se na oficiálních stránkách Alice objevilo nové gameplay video natočené ve filmovém stylu [87] .

3. října GA-Source přinesl rozhovor s návrhářem úrovní Brandonem Jamesem. Uvedl, že hra je v současné době ve fázi „leštění, detailování a balení“ a že většina produktu byla vytvořena během jednoho roku. Podle designéra sice nápady na vývoj hry byly vypůjčeny z různých projektů (nejčastěji diskutované nápady byly od Zeldy ), ale americká McGee's Alice neměla na tehdejším trhu obdoby [88] . V rozhovoru pro IGN zveřejněném následující den producent R. J. Berg informoval o probíhajícím hlasovém hraní postav (pro které podle Američana McGee napsal dialog sám Berg ) , zpracování zvířecích hlasů a přidání zvukových efektů do výše uvedené.. To vše bude podle vývojáře zhudebněno, již vytvořil Chris Vrenna. R. J. Berg uvedl, že Alice je vyjádřena v angličtině , francouzštině , němčině a španělštině . Na dotaz ohledně údržby hry, která nemá žádné možnosti pro více hráčů, vývojář odpověděl, že oficiální stránka bude stále nejlepším zdrojem všech informací o hře [52] .

Alexander Barrett v rozhovoru z 25. října řekl, že hra je v současné době ve finální fázi vývoje, poté bude hra interně testována s finálními úpravami a opravami chyb. Poté Electronic Arts provede druhý test, po kterém bude hra připravena [59] .

V druhé polovině října se v klubech největších měst v USA konaly fanparty American McGee's "Alice" Wicked Wonderland Tour pořádané Electronic Arts a věnované očekávanému vydání projektu American McGee's Alice [89] [90] . Spojené státy americké .

15. listopadu obdržel GameSpot od vývojářů hratelné sestavení American McGee's Alice , což je z 80 % kompletní hra, a 60 nových snímků obrazovky [91] .

V dubnovém vydání časopisu Game Developer z roku 2001 Jim Molinetz producent společnosti , uvedl, že Rogue Entertainment byla schopna vytvořit American McGee's Alice v nejkratším možném čase pro takovou práci – za jeden rok. Kvůli nedostatku času byli vývojáři nuceni organizovat mimo práci malá „partyzánská“ setkání členů hlavního týmu, aby probrali detaily projektu. Také podle Jima Molintze projekt neomezoval svobodu kreativity a nové nápady od každého z vývojářů byly jen vítány. Vývojáři trvalo měsíc, než vytvořili každou úroveň hry , a nejméně další týden, než napsal skripty pro mapu. Molinets kontrastoval s těmito podmínkami s vývojem Quake II , ve kterém vývojář strávil jeden a půl až dva týdny vytvořením pokročilé úrovně [8] .

Herní engine a technické vlastnosti hry

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Microsoft Windows [92] [93]
Operační systém Windows 95 nebo vyšší
procesor AMD K6-1 nebo Pentium II 400 MHzAMD Athlon / Pentium III 500 MHz
RAM _ 64 MB128 MB
Množství volného místa na pevném disku alespoň 500 MB [92] (600 MB) [93] volného místaalespoň 620 MB volného místa
Nosič informací 4X CD / DVD8X CD-ROM
grafická karta 16 MB video paměti s podporou OpenGL a DirectX 764 MB video paměti s podporou OpenGL a DirectX 7
Zvuková karta s podporou DirectX 7
Vstupní zařízení klávesnice
myš
Apple Macintosh [94]
Operační systém Mac OS 8.6 nebo vyšší
Mac OS X
procesor 400 MHz nebo vyšší
RAM _ 128 MB
Nosič informací 4X CD-ROM
grafická karta dostupnost hardwarového 3D akcelerátoru ( ATI 128 nebo vyšší [95] )

Hra je založena na enginu id Tech 3 [16] , který byl dříve použit v Quake III Arena . V rozhovoru American McGee poznamenal, že tento engine byl vybrán kvůli jeho výhodám oproti jiným technologiím, které mají vývojáři k dispozici pro své účely. Mechanismus motoru byl vývojářům známý, samotný engine byl pohodlný, což mělo snížit dobu vývoje produktu [64] . Producent hry R. J. Berg potvrdil, že po předběžném přezkoumání několika konkurenčních technologií zvolili vývojáři tento engine jako nejvhodnější [52] . K vytvoření map byl použit software Radiant [64] . Hlavní programátor hry, Peter Mack, zmínil, že při psaní hry byly použity programovací jazyky C a C++ , protože herní engine byl napsán v C a doplňky  k němu [96] byly napsány v C++ . Peter také hovořil o používání technologie OpenGL spolu se softwarem herního enginu [97] . Podle článku o American McGee's Alice v časopise Game Developer od Jima Molintze hra obsahuje 200 000 řádků zdrojového kódu a 30 000 řádků skriptu [8] . Podle umělce Riche Fladera byly všechny 3D modely ve hře vytvořeny pomocí textur TGA ( 24 a 32 bitů na pixel barevná hloubka ) s různým stupněm roztažení; hra využívá i shader efekty [98] .

Hru vyvinuli zaměstnanci společnosti Ritual Entertainment , která přepracovala původní engine id Tech 3 . Pomáhali vývojářům hry vylepšovat design úrovní. Návrhář úrovní Ritual Entertainment Richard Gray ( Levelord ) kompletně navrhl první dvě úrovně hry. Podle něj byl skriptovací jazyk enginu bližší C++ konkrétně pro Alice , což zjednodušilo proces vývoje [17] [99] . V rozhovoru z 23. září 2000 producent/spisovatel hry R. J. Berg potvrdil, že American McGee's Alice používá mimo jiné sadu nástrojů Heavy Metal: FAKK² [100] , která byla licencována společností Electronic Arts [83] . Herní engine multiplayerové střílečky z pohledu první osoby Quake III byl tedy značně upraven pro použití v akčním dobrodružství pro jednoho hráče z pohledu třetí osoby [83] [101] .

Tvorba postavy

American McGee 's Alice představuje mnoho postav převzatých z děl Lewise Carrolla. Ve hře se navíc objevují postavy, zcela vymyšlené vývojáři.

29. září 2000 poskytl Američan McGee rozhovor GameGirlz , ve kterém mluvil o Alici a jejím stvoření. Herní designér hovořil o roli Alice ve hře a příběhu; dále se dialog dotkl vývoje samotné hrdinky:

V počáteční fázi jsme několik měsíců pracovali na tom, jak bychom měli vypadat a cítit se u všech postav a scén ve hře. Od samého začátku jsem si jasně představoval, jak by Alice měla vypadat, ale bylo těžké najít umělce, který by mohl nebo chtěl tento obraz vytvořit. Jeden z našich umělců nakonec odfaxoval skicu na zadní straně ubrousku, která nakonec byla Alice, kterou vidíte ve hře. Lišila se od všech dříve vytvořených... pro mnoho umělců přišla Alice velmi „cukrná“ nebo příliš sexy. Tohle není naše Alice. A proč jsem se rozhodl, že by to mělo vypadat takto... Z velké části je to kvůli mému osobnímu stylu a zálibě v temném umění a způsobu.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Strávili jsme několik měsíců v předprodukci vypracováním vzhledu a stylu všech postav a míst ve hře. Od začátku jsem měl docela jasnou představu o tom, jak by Alice měla vypadat, ale bylo těžké najít umělce schopného nebo ochotného vytvořit takový obrázek. Jeden z našich umělců nakonec odfaxoval skicu na zadní straně ubrousku, která se nakonec proměnila v Alenku, kterou vidíte ve hře. Byla nepodobná ničemu jinému, co bylo předtím produkováno... spousta umělců cítila potřebu udělat Alici opravdu "roztomilou" nebo příliš sexy. To není naše Alice. Pokud jde o to, proč jsem se rozhodl, že by měla vypadat tak, jak vypadá... Hodně z toho souvisí s mým osobním stylem a oceňováním temnějšího umění a módy. — American McGee do GameGirlz [37]

Podle Jima Molintze vývojáři zpočátku mylně předpokládali, že jediný modelář nebo animátor dokáže Alici nakreslit a vytvořit celou její animaci za tři týdny. Do konce vývoje hry bylo k zobrazení Alice použito 180 sekvencí, z nichž každá tvořila asi 12 tisíc snímků animace. Některé z nich však nebyly zahrnuty do finální verze hry [8] .

Když se ho novinář zeptal, zda by Alice oslovila ženské publikum, McGee ve svém rozhovoru vyjádřil kladný názor a argumentoval tím, že na oficiálních webových stránkách je značný počet relevantních komentářů od žen [37] . Podle pozdějšího rozhovoru s Americanem chtěli zájemci o projekt vidět Alici modernější, „trendy, s tmavými brýlemi“, ale vývojáři tyto nápady odmítli [50] . V jiných rozhovorech McGee uvedl, že postava hratelné Alice je založena více na Alici Liddell , inspiraci pro původní pohádky, než na postavě z Disneyho filmové adaptace z roku 1951 [102] . Tuto volbu vysvětlil tím, že vzhled Disneyovy Alenky je příliš vzdálený originálu a nevyhovuje vývojářům, kteří usilovali o co nejvěrnější verzi Říše divů [84] . V titulcích hry je zmíněna Ciara Gay, která podle oficiálního manuálu hry sloužila jako prototyp pro Alici hry. V angličtině byla protagonistovi namluvena Susie Brann [103] .

Podle prvních snímků obrazovky a příspěvku Daily Radar z července 2000 , Cheshire Cat, i když by během bitev zůstal neutrální, pomohl by Alici v nich, když by se mu to líbilo [75] . Ve finální verzi hry se kočka neúčastní bitev a hratelnosti, ale pouze pomáhá radami. Podle téže publikace měli Strážci karet během bitvy používat složité kombinace animací (například se schoulit do tubusu, aby se vyhnuli útokům Alice) [75] , které ve finální verzi nejsou k dispozici. The Cheshire Cat byla dabována do angličtiny Rogerem Jacksonem [103] .

28. června 2000 IGN zveřejnilo recenzi v rámci „tří dnů o Alici“, která obsahovala popis Insane Children .  Podle recenze se příběh Mad Children objevil v Říši divů, aby se ji pokusil osvobodit z tyranie Srdcové královny, ale neuspěli a nyní jsou odsouzeni k věčným mukám. Bylo plánováno, že tyto NPC se budou muset obrátit na Alici s žádostí o pomoc, některé z nich - aby ji následovaly, a také aby dívce poskytly její polohu [104] . Po vydání hry McGee vyjádřil dojem, že Crazy Kids představovali to, čím by se Alice stala, kdyby prohrála [105] .

Demo verze hry

20. listopadu 2000 byla vývojáři neoficiálně oznámena demoverze hry před vydáním plné verze [106] . 1. prosince se objevila ve volném přístupu na oficiálních stránkách Electronic Arts a poté na dalších herních webech [107] . Je plně funkční [108] , ale obsahuje pouze několik herních úrovní prezentovaných ve zkrácené podobě: Delirium, Pandemonium, Fortress of Doors, Beyond the Wall, On Land a The Pale Kingdom [109] [ 110] . Podle recenze webu 3D Action Planet začíná hra na klinice, kde pobývá zarmoucená Alice; jednoho dne ji navštíví Bílý králík a Cheshire Cat, kteří dívku přesvědčí, aby se vrátila do Říše divů, kde hra začíná [111] . Alice je konfrontována se všemi nepřáteli patřícími do příslušných lokací v plné hře. Knife, Croquet Hammer a Devil in a Box [112] jsou k dispozici pro použití jako zbraně ; je možné použít Jumping Kettle [113] . Na konci hry je krátké video ukazující hratelnost zbývajících úrovní.

Demoverze byla kladně hodnocena herními publikacemi. Julian Boardman z britské pobočky GameSpot , vyjadřující první dojem ze hry, poznamenal: „McGee vytvořil jedno z nejpůsobivějších, nejpůsobivějších a nejpodivnějších prostředí, jaké jsem kdy viděl“; kritik také chválil hratelnost [35] . IntelGamer dal hře 93% skóre ve svém preview, chválil jak grafiku, tak atmosféru dema a označil hru za zábavnou. Proces sbírání životů a many přirovnal ke stejným součástem ve hře Sacrifice . Jediný problém, na který kritik upozornil, se týká skákání [112] . Gamer's Pulse se o atmosféře hry vyjádřil pozitivně. Obecně byla práce grafického enginu hodnocena kladně: na jedné straně se kritici líbili zobrazení vody, efektů průhlednosti a hladké animace postav, na druhé straně byly zaznamenány vzácné grafické problémy. Podle kritika hra obsahuje prvky akce, podobné stylu Tomb Raidera , a hádanky ve stejné míře. Recenzentovi se líbil i soundtrack hry. Celkový odhad zdrojů je 93 % [114] . 3D Action Planet se zase pozitivně vyjádřilo ke grafické a vizuální složce hry, k designu úrovní a jejich obsahu. Recenzent z tohoto zdroje také zaznamenal hádanky, které jsou podle názoru autora recenze zajímavé [108] . Kritik ze Stomped byl kladný ohledně designu úrovní a atmosféry hry, ale méně se mu líbila hratelnost. Celkové skóre kritika je 95 bodů ze 100 [109] [110] .

Vydání a distribuce hry pod Windows

18. listopadu 2000 producent Rogue Entertainment Jim Molinetz oznámil, že vývoj hry byl dokončen a hra šla do tisku „za zlato“. Potvrdil datum vydání hry na 5. prosince [115] . V posledních listopadových dnech herní publikace považovaly verzi hry za dokončenou z 90 %, podle čehož novináři zveřejnili náhled [116] [117] . 1. prosince byla vydána demoverze [107] . Vydání plné verze hry ve Spojených státech proběhlo 5. prosince [14] [118] -6 [15] [119] [120] prosince.

V Japonsku byla hra vydána 21. ledna 2001 společností Electronic Arts pod názvem American McGee's Alice  in  Nightmare [ 2  ] . Japonská rozšířená edice hry obsahovala podložku pod myš [121] .

Během prvních vydání American McGee's Alice v Japonsku a ve Spojených státech přišel herní disk s původním obalem, na kterém byla Alice v krví potřísněné zástěře a kuchyňský nůž v ruce a vedle hlavní postavy na obrázku byla Cheshire Cat. Jak informovalo Electronic Arts , po vydání hry v Americe bylo kvůli protestu některých organizací rozhodnuto o změně obalu. V následujících severoamerických vydáních hry byla krev na zástěře odstraněna a nůž v ruce Alice byl nahrazen ledovou hůlkou. Obálky evropských publikací zobrazovaly Alici s nožem v ruce (ale bez krve) nebo s balíčkem karet (v druhém případě lidé neznalí hry nechápali, co Alice drží v rukou). Výjimkou je německé vydání hry, které na obálce nemá Cheshire Cat [121] .

Po vydání americké verze hry se kvůli dlouhé absenci oficiální ruské lokalizace v Rusku a SNS staly populární pirátské rusifikované verze hry (zejména Russification od „ Fargus “, která hru vydala v roce 2000 pod názvem "Alice - Thunderstorm Through the Looking Glass" [122] , vydání od 7-Wolf [123] a další). 10. listopadu 2002 byla americká McGee's Alice oficiálně lokalizována v Rusku a SNS společností Soft Club pod názvem „American McGee: Alice“. Hra byla plně přeložena do ruštiny a namluvena herci z moskevských divadel. Produkt byl vydán v DVD-Boxu [3] .

Hra měla premiéru v Polsku 27. prosince 2000. Polská verze hry byla distribuována společností Cenega Poland [1] .

American McGee's Alice byla ohodnocena ESRB 17+ kvůli vysoké úrovni krve a násilí . Systém PEGI dal hře hodnocení 16, také si všiml přítomnosti násilí [11] .

Podpora po spuštění, vylepšení a prodej

Již před vydáním Alice zaznamenali vývojáři problémy s grafikou demoverze hry při použití grafické karty Matrox G400 , které souvisely zejména se zpomalením animace a zděděné v konečném sestavení . Peter Mak navrhl řešení těchto problémů a vyjádřil přesvědčení, že s další verzí Matroxu , která byla v té době ve vývoji, žádné takové problémy nenastanou [125] . 3. ledna 2001 vydala Electronic Arts již dříve oznámený anglický patch do hry, který tyto problémy vyřešil [126] , a 7. února německou, francouzskou, španělskou a holandskou verzi tohoto patche [127] .

V prosinci 2000 podnikl American McGee celosvětovou tiskovou cestu na podporu American McGee's Alice . Konkrétně navštívil San Francisco , New York , Tokio [53] a Londýn (v posledně jmenovaném poskytl rozhovory webům Gameloft.co.uk [53] [128] a Daily Radar [129] ) [105] . Dále McGee odcestoval do Německa , aby udělal rozhovor s některými herními weby; konkrétně 19. prosince z rozhovoru pro Gamesurf.de vyšlo najevo , že v Německu hra vyjde zcela beze změny [130] .

Podle CNN 24. ledna 2002 bylo plánováno vydání série komiksu a řady hraček věnovaných hře spolu s filmovou adaptací hry [131] . Vydané a v obchodech byly hračky nabízeny tvůrci fanouškům American McGee's Alice a zobrazují hlavní postavy hry v miniatuře [132] [133] . Vydány byly také modely kostýmu Alice v životní velikosti, které zahrnují polyesterové šaty dostupné ve třech velikostech, mašličku a náhrdelník (zbytek oblečení Alice není součástí sady) [134] .

V roce 2010 vytvořila společnost Epic Weapons na počest desátého výročí vydání hry suvenýrový model kuchyňského nože v životní velikosti, jedné z Aliceiných zbraní . Čepel nože je vyrobena z nerezové oceli a na čepeli a rukojeti jsou vyryty vzory [135] . Společnost vytvořila 1 000 kopií kuchyňského nože a oznámila prodej prvních 25 kopií na aukci Epic Weapons v létě 2010 [136] .

2. ledna 2001, American McGee's Alice debutovala na seznamu nejprodávanějších her týdne na GameWeek na #15 [137] . 17. ledna hra podle webu obsadila 10. místo v tomto hodnocení [138] . Podle vývojářů, zveřejněné 17. května 2001, se do té doby prodalo po celém světě asi 400 000 kopií hry [139] . Podle NPD Techworld se na začátku roku 2002 prodalo asi 204 000 kopií [131] . Od roku 2011 se hry celosvětově prodalo přes 1,5 milionu kopií [140] [141] s rozpočtem 2,5 milionu USD [8] .

Pro Alice: Madness Returns - The Complete Collection , která vyšla v roce 2011 a obsahuje původní americkou McGee's Alice spolu s jejím pokračováním Alice: Madness Returns , byla hra remasterována – grafika produktu byla vylepšena a přizpůsobena modernímu formátu HD [142 ] .

Vývoj her a podpora pro Mac OS a konzole

První zmínka o tom, že by hra mohla být vydána pro více platforem, se objevila při vývoji American McGee's Alice [143] . 14. února 2001 Aspyr Media oficiálně oznámila, že se produkt připravuje na vydání na řadě počítačů Apple Macintosh . Hra byla portována společností Westlake Interactive a vydavatelem produktu pro Mac OS byla společnost Aspyr Media ve spolupráci s Electronic Arts [144] [145] . 19. dubna začalo beta testování hry [146] ; 29. června vývojáři oznámili, že se produkt dostal do tisku a oznámili konečné systémové požadavky [95] . 28. srpna byla uvolněna demo sestava American McGee's Alice pro Mac OS 8.6 a novější (včetně Mac OS X ) [4] k volnému přístupu na MacGameFiles , později upgradovaná pomocí patche [147] . V japonské lokalizaci byla 21. března 2002 vydána výše zmíněná verze hry pro Macintosh [5] . 10. října 2003 byla v USA hra aktualizována na verzi 1.1.1 pomocí dalšího patche [148] , 1. března 2007 - na verzi 1.1.2 [149] .

V květnu 2000 podepsala Rogue Entertainment dohodu s Electronic Arts o vydání verze American McGee's Alice portované na PlayStation 2 [139] . Počátkem roku 2001 byla smlouva nečekaně ukončena rozhodnutím Electronic Arts [150] [151] , která tento projekt financovala, a zaměstnanci Rogue přišli o platy. Zrušení vývoje konzolové verze hry postavilo Rogue Entertainment do těžké pozice. Vývojáři vysvětlovali ukončení smlouvy finanční situací v rámci EA , což mělo za následek redukci projektů, což se dotklo i Alice , portované na PlayStation 2 . Cílová platforma začala svůj vývoj nedávno, a proto nebyla dostatečně populární [139] . Američan McGee v rozhovoru z 25. července 2001 vyjádřil naději, že Electronic Arts nakonec vydá verzi hry pro PlayStation 2 [152] .

14. června 2011, současně s vydáním pokračování Alice: Madness Returns , vyšla hra American McGee's Alice na herní konzole PlayStation 3 a Xbox 360 [6] [7] . Původní verzi produktu bylo možné stáhnout zdarma s kupónem, který byl dodán s Alice: Madness Returns pro konzole. Portování originálu provedl vývojář pokračování - společnost Spicy Horse [142] .

Web Birdman's Lair zveřejnil 3. prosince 2000 patch umožňující použití demoverze American McGee's Alice na herní platformě SpaceOrb 360 a 5. prosince se objevil patch pro plnou hru [153] .

Recenze tisku

Popularita a úspěch hry

Od oznámení American McGee's je Alice nejlépe známá jako hra vyvinutá na Quake III Arena engine [55] . Po vydání získala hra většinou pozitivní recenze od hlavních herních publikací a stala se komerčním úspěchem, protože byla nějakou dobu jednou z nejprodávanějších her ve Spojených státech [138] . Alice si mezi hráči získala oblibu, v důsledku čehož se proslavil projektový manažer American McGee , dříve v herním průmyslu známý pouze jako účastník tvorby her ze série Doom a Quake , především jako vývojář této konkrétní hry [ 140] [154] [155] [156] [157] .

Recenze a recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
PCPS3Xbox 360
Žebříčky her82,23 %
(30 recenzí) [158]
86,00 %
(1 recenze) [159]
65,50 %
(2 recenze) [160]
Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický85/100
(34 recenzí) [183]
MobyRank78/100 (Macintosh)
85/100 (Windows) [184]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
akční výlet90/100 [118]
Herní informátor9/10 [162]
GameSpot7,3/10 [15]
Hra Spy93/100 [163]
IGN9,4 / 10 [14]
Cheat Code Central4.3/5
(PS3, Xbox 360) [169]
Herní věkA- [22]
Chlap videohry9,5 / 10 [18]
GamesFirst3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[170]
Budoucí vzhled98 % [171]
herní zóna10/10 [172]
Hráčský puls95 % [173]
Počítačové hry online3/5 [174]
temná místa96/100 [175]
Hlava-2-hlava85 % [176]
Šťastné štěně9/10 [177]
fragland.net89 % [178]
EchoBaseCommand90 % [13]
Games4Mac89 % (Macintosh) [179]
JeuxMac.com4/5 (Macintosh) [180]
AppleLinks.com3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček(Macintosh) [181]
GameCritics.com4,5/5 (Xbox 360) [182]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News95 % [166]
Absolutní hry95 % [164]
" hazardní hry "9/10
(lokalizace) [165]
NETOPÝR9,5 / 10 [167]
" Playland "9/10 [17]
Svět fantazie9/10 [168]
Ocenění
EdiceOdměna
Game.EXE (2001)Nejlepší zvuk, 3. místo [185]
Absolutní hryNaše volba [164]
IGNVolba redaktorů [14]
" hazardní hry "Lepší lokalizace [186] .
Nejbláznivější hra roku 2000 [187] .

Recenzent ze stránky IGN pochválil grafiku a design úrovní, přičemž zaznamenal snahu vývojářů při vývoji jednotlivých herních objektů. Rovněž byla zaznamenána vysoká umělecká kvalita zvukového doprovodu hry, a to jak hudby, tak hlasového projevu postav. Méně kladné hodnocení dostalo hratelnost: recenzent upozornil na některé nedostatky v soubojovém systému a ovládání. Jako nedostatek hry byl zmíněn chybějící režim pro více hráčů, v souvislosti s nímž se snižuje pravděpodobnost, že uživatel tuto hru projde opakovaně. Novinář IGN dal hře skóre 9,4 z 10 [14] .

Recenzent z GameSpotu zase ocenil vysokou kvalitu provedení úrovní a herních objektů včetně postav, přičemž upozornil na některé výhody technického provedení grafiky; spojoval krásný design jak s dobrou kvalitou enginu, tak s vysokou dovedností animátorů. Hudba byla kladně hodnocena, aby podle recenzenta vylepšila atmosféru hry; dabing postav, zvláště Cheshire Cat, byl známý pro nastavení. Recenzent hodnotil hratelnost smíšeně: jako plusy označil implementaci procesu pohybu po úrovních a adekvátní ovládání kamery; nevýhodou byly nedostatky soubojového systému a nepodstatná role při průchodu hrou bonusových předmětů. Kritik také poznamenal, že ve hře chybí prvky průzkumu tradiční pro 3D akční hry , a proto tato hra připomíná čistou střílečku z pohledu třetí osoby a navíc je zcela lineární, bez režimu pro více hráčů. GameSpot dal hře skóre 7,3 z 10 [15] .

Autor recenze na webu Action Trip poznamenal, že American McGee's Alice se nezaměřuje na dějové události a důvody pro určité činy Alice v herním světě, ale na hratelnost. Samotná hratelnost byla chválena jako rychlá a akční; vypravěčské scény byly popsány jako stručné, ale poučné, což bylo také přijato kladně. Recenzent si všiml přítomnosti „lehké satiry a vtipných dialogů, které dávají hře smysl a hloubku“, a ocenil soundtrack a hlasové herectví postav, které podle recenzenta pomáhají zprostředkovat hlavní myšlenku a atmosféru hry. hra. Kritik k plusům připsal i technickou stránku hry, všestranné a zajímavé zbraně a umělou inteligenci . Design a grafika byly chváleny, s "jasnými modely , barevnými kresbami, výjimečnou fyzikou a plynulým snímkováním ." Nevýhodou byla naprostá linearita hry získaná podle autora recenze díky rychlosti hraní a rešerše, jejichž počet byl minimalizován. Hodnocení stránek - 90 bodů ze 100 [118] .

Kritik ze zdroje GameSpy chválil myšlenku hry a celkovou práci, kterou na hře odvedli vývojáři. Design a textury byly také velmi chváleny recenzentem, design byl označen za nejoriginálnější ze všech her té doby. Hudba byla také dobře přijata. Jako nevýhody kritik poznamenal slabý příběh a příliš jednoduchou herní interaktivitu, která je navíc na pozdějších úrovních zjednodušena. K technické stránce hry se recenzent vyjádřil smíšeně, na jedné straně konstatoval rychlost a stabilitu herního enginu, pohodlnou kameru a nízké časy načítání levelů, na straně druhé slabou umělou inteligenci a relativně vysoký systém požadavky na dobu potřebnou k dosažení dobrých snímkových frekvencí. Recenzent dal hře skóre 93 ze 100 [163] .

Autor recenze Allgame kladně hodnotil design a obsah úrovní, zaznamenal individualitu každého herního objektu. Podle kritika „hra nikdy nenudí a vždy překvapí a zaujme pozorností k detailu“, i když existují drobné problémy. Kladně byl hodnocen také hudební doprovod úrovní a zvukové efekty, které podle recenzenta hrají ve hře podstatnou roli. Její technická stránka získala od recenzenta kladné hodnocení: poznamenal, že hra funguje dobře s nízkými požadavky na systém a rychlé načítání je prakticky okamžité. Ovládání bylo recenzentem popsáno jako plynulé a rychlé, jedinou výjimkou byly problémy při skocích hlavního hrdiny. Kritici si stěžovali na nedostatek režimu pro více hráčů [119] .

GameInformer ohodnotil hru 9 z 10. Podle kritika je American McGee's Alice  v podstatě střílečkou z pohledu třetí osoby a téměř vytváří svůj vlastní žánr. Recenzent si všiml talentovaného hlasového herectví postav a působivého designu úrovní [162] .

Gaming Age ve své recenzi porovnala hratelnost American McGee's Alice s Heretic II . Autor recenze zaznamenal široký výběr zbraní, mezi nimiž není nic zbytečného. Design úrovní byl popsán jako „úžasný“. Zdroj ohodnotil hru A- [22]  - druhá nejlepší.

Kritik z Daily Radar popsal hru jako méně než dokonalou, i když se recenzentovi líbilo mnoho aspektů hry: herní level design, herní hudba a atmosféra („nemohli jsme si představit lepší vizualizaci Wonderland“), ovládání , které byly popsány jako snadné, a absence technických problémů. Mezi nedostatky recenzent zařadil zápletku, která podle něj není pro hráče příliš atraktivní, a hratelnost, v souladu s níž hru popisuje jako zjednodušenou střílečku s několika hádankami. Podle kritika je hra ve spojení se svými přednostmi velmi solidní a je hitem [188] .

Shacknews dal hře hodnocení „průměrné“. V stručné recenzi hry autor pochválil design a grafiku, zvuk (všiml si zejména soundtracku a nazval hlas Alice "sexy") a herní protivníky podle něj zajímavé. Negativní hodnocení dostal příběh, který byl označen jako nudný [189] .

Web Games Domain hru pozitivně komentoval, ovládání hry nazval obecně standardním, chválil přítomnost a implementaci automatického zaměřování zbraní a ukazovátka skoků, použití enginu Quake III , hudební skóre, velmi vřele hovořil o designu prostředí , hlavní dějová linie nazvaná originální a zajímavá. Jako mínus kritik poznamenal triviálnost a přílišnou linearitu hry [190] .

Recenzent z Quarter To Three chválil design úrovní a implementaci děsivé atmosféry hry. Líbil se mu vzhled a animace Alice, stejně jako provedení Cheshire Cat se všemi jejími funkcemi. Oceněna byla i hudba. Jako nedostatky recenzent zaznamenal linearitu hry, limit munice omezený počítadlem síly vůle a problémy při skákání [191] .

Jason Clarke z Future Looks napsal pozitivní recenzi a jako pozitiva uvedl svérázný příběh, děsivé postavy, soundtrack odpovídající atmosféře, dobrý hlasový projev postav, krásnou grafiku a uživatelsky přívětivý systém ovládání. Nevýhodou byla nepříliš dobrá práce s kamerou, která představovala špatný výhled, pokud je Alice v rohu, což je obzvláště nepříjemné během boje [192] . Rovněž nedostatečně rychlý chod zbraně byl považován za nevýhodu. Recenzent ohodnotil American McGee's Alice 98 % [171] .

Kritik z německy psané stránky GamesWeb.com ocenil design a implementaci objektů herního světa. Pozitivní ohlasy se dočkal i soundtrack včetně německého dabingu postav. Na recenzenta udělal dobrý dojem i výkon hry. Jako slabé herní vlastnosti byla zaznamenána hratelnost s její linearitou a děj [19] [193] .

GameZone dal hře perfektní skóre 10. Recenzent poznamenal, že navzdory grafické bohatosti hra na systémech s doporučenými požadavky nezpůsobuje žádné grafické problémy. Ovládání hry se nazývalo snadné. Na základě přepracovaného enginu Quake III byla kvalita barev této hry, založené na přepracovaném enginu Quake III , ohodnocena 9,5 body: podle recenzenta je kvalita barev této hry lepší než u jiných dřívějších implementací tohoto enginu. Recenzentovi se líbil soundtrack, zejména dabing pro Alice and the Cheshire Cat, stejně jako soundtrack, který dobře ladil s atmosférou hry. Kritik udělil nejvyšší skóre hernímu konceptu, označil jej za originální a hra vyčnívá z her svého žánru. Recenzent hru na závěr nazval „nádhernou a vtipnou adaptací známého příběhu do poutavé a strhující akční adventury[172] .

Recenzent z Well Rounded Entertainment , stejně jako mnoho dalších recenzentů, zařadil jako hlavní plusy herní design a grafiku a jako hlavní mínus nedostatky v hratelnosti. Byly zaznamenány relativně nízké systémové požadavky (hra podávala dobrý výkon na procesorech Pentium III 500 MHz). Výhodou zápletky, jak bylo uvedeno, je, že hra hráče neustále překvapuje [194] .

Recenzent z Gamer's Pulse nejprve vyjádřil hlavní výhodu hry, kterou poznamenali všichni kolegové dříve - design úrovní. Recenzentovi se navíc líbila volba zbraní, které označil za nejunikátnější, kterou ve hrách dříve viděl. Recenzent si všiml konzistentního výkonu hry při vysokých grafických rozlišeních a označil veškerý zvuk hry za vysokou kvalitu, zejména hlasové hraní Alice a Cheshire Cat. Atmosféra hry byla také vřele vítána. Volba enginu Quake III pro tuto hru je podle recenzenta úspěšná. Jediným vážným nedostatkem, který recenzent zaznamenal, je slabá umělá inteligence protivníků. Recenzent dal hře 95% skóre [28] [173] .

Také verze hry pro Macintosh byla celkově hodnocena kladně. Recenzent z německého webu Games4Mac dal hře skóre 89 %, přičemž zaznamenal poměrně dobrou kvalitu grafiky obdržené na počítačích G4 / G5 ; Německý dabing byl nazýván brilantním a profesionálním [179] . Recenzent z MacNN poznamenal, že hra je kompatibilní jak s klasickou verzí operačního systému Mac OS, tak s Mac OS X , i když při spuštění hry na druhém z nich dochází k velkému počtu problémů, což je pozorováno při použití videa Nvidia . karta a je výrazně snížena s grafickou kartou ATI [195] . Pozitivní recenzi na hru napsal i francouzský zdroj JeuxMac.com , který uvedl, že American McGee's Alice vykazuje dobrý výkon na počítačích s nízkou spotřebou i na svou dobu, a pozitivně hovoří o francouzské lokalizaci; skóre - 4 body z 5 [180] . Hra obdržela negativnější recenzi a hodnocení (3 body z 5) ze zdroje AppleLinks.com : recenzentovi se nelíbila ani myšlenka adaptovat Alenku v říši divů Lewise Carrolla do hry na podobné téma, a hratelnost, s výjimkou hádanek nazývaných hry nejlepších okamžiků; jako pozitivní vlastnosti autor recenze zaznamenal dobře navržené a implementované objekty ve hře a také dobrou grafiku [181] .

Cheat Code Central recenzoval hru, která byla portována na PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2011. Recenzent poznamenal, že i přes promlčecí lhůtu pro vydání PC verze Alice je technická úroveň grafiky pro dnešní hardware stále dobrá. Recenzent dal hře skóre 4,3 z 5 [169] . Recenzent z GameCritics , popisující verzi hry pro Xbox 360 , řekl: „Mám podezření, že tato hra ‚měla problémy‘, když vyšla před dvanácti lety, a tyto problémy se jen zhoršily vzhledem k modernímu hernímu designu a produkci.“ Dal hře 4,5 z 5 [182] .

Dmitrij Chernov z herního zdroje Absolute Games kladně hodnotil atmosféru hry i soundtrack: „Nenáročná hudba na pozadí a ambientní zvuky přicházející doslova odevšad navozují chvílemi nejhlubší depresivní stav, ale hlavně docela znatelně navozují náladu. pro hráče." Z mínusů si kritik všiml určité primitivnosti hry a nazval hru „obyčejnou střílečkou z pohledu třetí osoby“. Stránka byla hodnocena 95 % [164] .

Kritik ze zdroje 3DNews se také pozitivně vyjádřil o zápletce zvané „jasná“ ao atmosféře hry: „horor a absurdita – to jsou dva hlavní pocity, které hráče neopouštějí, když postupují skrz“. Grafika hry, animace a stabilní výkon byly chváleny pozitivně. Pozitivní ohlasy zaznamenal i zvukový doprovod a jeho technické provedení. Recenzent z 3DNews dal hře skóre 95 ze 100 [166] .

Recenze webu Old-Games.RU zaznamenala krásný a vysoce kvalitní design hry, včetně obrazovky menu a úvodního videa. Recenzent chválil atmosféru hry a její vyprávění. Naopak, kritik si všiml monotónnosti hry. Podle něj „zde vše funguje pro atmosféru hry a její vyprávění, takže i když to jde na úkor hratelnosti, tak budiž“ [196] .

Gennady Saprykin v recenzi časopisu Best Computer Games poznamenal jako přednosti této hry „úrovně, které jsou jedinečné ve stylu, kde jsou zcela reálné interiéry kombinovány se surrealistickými krajinami, což je velmi zajímavá zápletka, která tu a tam přináší překvapení (a zdaleka ne příjemné), groteskní postavy, které někdy překvapí až děsivé, vtipné dialogy a velmi hluboký podtext. Kladně byly hodnoceny tehdejší technické a stylistické složky grafiky, které podle kritika velmi dobře zapadají do atmosféry hry. Recenzent se navíc pozitivně vyjádřil k hudbě použité ve hře. "Ale má Alice z American McGee's nějakou nevýhodu ?" Možná ano, jen jeden : konec .

Časopis Gameland chválil design téměř všech úrovní a nazval jej „ohromující“ . Zaznamenán byl také hudební doprovod, který podle recenzentů „je zcela určen k tomu, aby hře dodal maximální atmosféru a úkol je splněn na sto procent“, ačkoli tato hudba nemá samostatnou hodnotu. Novináři hodnotili hlasový projev postav neutrálně, s výjimkou Cheshire Cat, jejíž hlas byl hodnocen lépe. Jako nedostatky hodnotitelé zaznamenali nevhodnost enginu pro některé prvky arkádové platformy, jako je skákání: „hrdinka neumí správně dimenzovat prostor pro skok, kamera se v žádném případě nedokáže naučit, jak jí to všechno ukázat, a ke všemu Alice bezbožně klouže po jakémkoli povrchu. Hodnocení časopisu je 9 bodů z 10 [17] . Oficiální stránky časopisu zveřejnily skóre 10 bodů [198] .

Magazín Igromania zveřejnil stručný přehled ruské lokalizace hry. Autoři kladně hodnotili lokalizaci, přednosti popsali slovy: "fantastické herectví a pečlivý výběr herců, perfektně přeložené texty, plně stylizované textury... Šperky práce." Hodnocení - 9 bodů z 10 [165] . Alexander Kuzmenko v jednom ze svých článků pro Igromania hru popsal jako „naprosto gotickou a nekonečně strašidelnou akční fantasy“ a řekl, že „[McGee] dokázal proměnit obyčejnou a na první pohled nevýraznou akci v umělecké dílo, do úplného od začátku a do konce mistrovské dílo“ [199] . Alexander Bashkirov ve svém článku hru nazval „veselým pózováním“ a poznamenal, že hra „redukuje na skákání po plošinách v surrealistickém, ale skrz naskrz umělou scenérii“ [200] .

Podle recenzenta z časopisu " World of Fantasy " byl produkt vytvořen v dobré době - ​​když hráči ještě nebyli zvyklí na takové experimenty s vědomím. Recenzent hru neporovnával s původními díly a vysvětlil, že American McGee's Alice se od nich výrazně liší. Na závěr autor recenze vyjádřil názor, že tato hra je „mistrovským dílem vývoje her všech dob“, přičemž produktu udělil skóre 9 z 10. Grafika zároveň získala horší hodnocení než všechny ostatní ostatní parametry (příběh, hratelnost a zvuk) - pouze 8 bodů [168] .

Ceny, hodnocení a nominace

American McGee 's Alice byla MSN jmenována jednou z nejlepších her roku 2000 [201] . Také po vydání hry se Alice dostala do žebříčku nejlepších stříleček roku 2000, který zveřejnil web Stomped [202] . V roce 2008 byla hra zařazena do sekce „Gameizations“ v seznamu „100 hlavních videoher “ časopisu World of Fantasy [203] .

Vývojáři American McGee's Alice  - zejména American McGee a Jim Molinetz - vyhráli první cenu Game Developers Choice Awards (z roku 2001) za "Excellent Level Design" [204] .

Časopis Game.EXE , shrnující výsledky roku 2000, ocenil hru 3. místem v nominaci "Nejlepší zvuk" [185] . Podle výsledků z roku 2002 získala ruská verze hry cenu za nejlepší lokalizaci od časopisu Igromania [186] .

19. února 2007 zveřejnil Tom's Hardware žebříček 50 nejlepších ženských postav v historii videoher, včetně hlavní postavy hry Alice [205] . Hrdinka se umístila na 18. místě v žebříčku 50 nejlepších videoherních postav Empire Online [206] . GameSpy zařadil Diabolical Dice od American McGee's Alice na  šesté místo v top 10 nejlepších herních zbraní publikovaných v červenci 2001 [207] .

Redaktoři herního webu Absolute Games dali hře ve své recenzi titul „Our Choice“ [164] . Cenu Editors '  Choice hře udělil i recenzent IGN [14] .

Magazín Best Computer Games ve svém hodnocení „Realm of Fear: Ten Creepiest Moments in Gaming“ za rok 2009 udělil zvláštní nominaci na Fortress of Doors od American McGee's Alice , posuzující šílenství jak samotného místa, tak jeho obyvatel, Crazy Kids [ 208] .

Alice byla v roce 2010 zařazena do seznamu nejlepších her s hloupými názvy IGN . Důvodem pro toto zařazení bylo jméno Americana McGee, které se objevuje jako součást názvu hry a je tvůrci seznamu označováno za podivné [209] .

Vybavení

Standardní anglická verze hry obsahuje [119] :

  • dvě CD s hrou;
  • 24stránková uživatelská příručka ;
  • 36stránkový žurnál z pobytu Alice na Rutledge Clinic ( Rutledge Private Clinic and Asylum Casebook for Alice );
  • registrační karta.

V ruské lokalizaci je manuál i časopis rusifikován, stejně jako hra samotná [165] . Také ve složce s nainstalovanou hrou v ruském jazyce je dodatek k uživatelské příručce ve formátu HTML .

Alicin deník kliniky napsal Greg Roensch .  Podle zápletky si Alicin ošetřující lékař vedl klinický deník a zaznamenával do něj všechny události, které se Alici během léčby staly. Podle American McGee byl Clinical Journal přidán do sady, aby tak trochu uvedl hráče do příběhu předtím, než zapne počítač a spustí hru, tím, že si předem představí atmosféru [51] .

Klinický časopis byl kriticky hodnocen a považován za zajímavý [119] [181] . Uživatelská příručka získala negativní hodnocení: podle recenzenta z Allgame je příručka vhodná pro zkušeného hráče, ale méně přehledná a pro začátečníka dostačující [119] . Recenzent z EchoBaseCommand poznamenal, že 20stránkový manuál obsahuje pouze 4 stránky skutečných pravidel hry, zbytek textu popisuje instalaci, nastavení produktu a obsahuje informace o řešení problémů ve hře [13] .

Soundtrack


Původní hudební skóre Alice od American McGee
Soundtrack od Chrise Vrenny
Datum vydání 16. října 2001 [210]
Žánr Soundtrack
Doba trvání 73:52
Výrobce Chris Vrenna
označení Šestistupňové záznamy
Profesionální recenze

Základní informace o soundtracku

Soundtrack k písni Alice Original Music Score American McGee's byl nahrán americkým hudebníkem a skladatelem Chrisem Vrennou a vydán pod Six Degrees Records [211] . Album vyšlo 16. října 2001 na CD, následovalo digitální vydání 24. dubna 2007 [212] [213] . Stylu soundtracku dominuje podle Game-OST ambient a experimentální elektronika [214] . Album se umístilo na vrcholu „Top 50 Soundtracks“ podle Game-OST . V říjnu 2010 se soundtrack vyšplhal na #3 v žebříčku [215] .

Kromě skládání hudby se Vrenna starala o mix , produkci a aranžmá alba [216] . Strávil několik měsíců na eBay , kde si koupil mechanické hračky, xylofon , kukačkové hodiny a zvonky , aby nasamploval zvukové vzorky pro skladby . [217] Soundtrack obsahoval nástroje na hraní, perkuse , zvuky z hrací skříňky, tikající hodiny, vrzající dveře, ženské hlasy, šílený smích, křik, pláč, dětské blábolení. Mark Blasquez byl  textař, Peter Reardon byl remixér Flying On The Wings Of Steam ( Remix ) a Jeff Antebi byl  manažer . Natáčení se zúčastnila zpěvačka Jessica [213] . Autorem hry měl být původně Marilyn Manson , nicméně, jak sám hudebník řekl, „ironií“ tato pozice připadla jeho kamarádce Vrenně [218] .

Recenze kritiků

Album dostalo kladnou recenzi od Alexe Hendersona ( angl.  Alex Henderson ), zaměstnance portálu Allmusic . Soundtrack je podle recenzenta dokonalou ukázkou skladatelovy obsesivní honby za „temnou stranou“. Melodie jsou popisovány jako skutečně strašidelné. Henderson věří, že nikdo nebude vinit Vrennu za brilantnost a zábavu jeho práce. Nezapomenutelné skladby, provedené na vysoké úrovni, obsahují spoustu autorových myšlenek. Závěrečný komentář: "Nemusíte být fanouškem videoher, abyste si tento soundtrack užili a cítili, že je to jeden z nejlepších úspěchů Vrenny." Album je hodnoceno 4 hvězdičkami z 5 za výkon a 2,5 z 5 za zvuk [211] .

Soundtrack byl přijat příznivě recenzentem Z-Freak Square Enix Music Online . Neobvyklé hudební nástroje použité při výrobě alba podle něj dodávají hudbě temný a zlověstný tón. Recenzent poznamenal, že skladba " Village of the Doomed " evokuje zvláštní vliv , ve kterém smyčce, strašidelné hlasy a tikající hodiny umožňují posluchači ponořit se do ďábelské verze Wonderland. Kompozice má zlověstnou auru; xylofon, zvuk otáčející se kliky hodinového strojku a občasné žuchnutí vytvářejí zvláštní efekt a dodávají skladbě zlověstný nádech. Skladba Time to Die podle autora zdobí scénář hry. Samotná melodie působí až dětinsky, ale nezvyklá instrumentální složka a skřípavé efekty navozují pocit hrůzy a pronásledování. Kompozice The Centipede během souboje s bossem je velmi subtilní. Efekt tracku dodává Alicein pláč. Kritik také zvláště zaznamenal skladbu Flying on the Wings of Steam , jejíž houslové a vokální samply vytvářejí pocit zoufalství a xylofon - neplechu. Obecně platí, že hudební doprovod prozrazuje téma šílenství. Album se jmenuje brilantní, výsledné skóre je 8 bodů z 10 [217] .

Seznam skladeb

Filmová adaptace

Filmový koncept a projekt Wese Cravena

První informace o plánovaném filmovém zpracování American McGee's Alice se objevily ještě před vydáním hry. 7. července 2000 FGN Online zveřejnilo exkluzivní oznámení, že Electronic Arts podepsalo smlouvu s Miramax na natočení filmu založeného na hře. Podle zdroje se Miramax zajímal o herní postavy a na tvorbě filmu se měl podílet i Američan McGee, pravděpodobně jako kreativní režisér nebo koproducent [221] [222] .

Web Well Rounded Entertainment odhalil 6. prosince 2000 informaci vycházející z rozhovoru s Američanem McGeem, ve kterém oznámil zahájení filmu podle hry, který byl po deseti měsících jednání s vývojáři hry přidělen Dimension Films [223] . Collision Entertainment , která pracovala pro Dimension Films , získala práva na tuto činnost od Electronic Arts [224] .

Podle rozhovoru s McGee, před nápadem na film, navštívil zástupce Dimension Films Scott Faye Electronic Arts , aby promluvil o filmové adaptaci dalšího produktu EA . On, který se ukázal být starým známým American McGee, byl ohromen vizuálními prvky American McGee's Alice , stejně jako ostatní členové Dimension Films , kterým byly ukázány části Alice 's gameplay . Později byl generálnímu řediteli Miramaxu Bobu Weinsteinovi ukázán trailer ke hře, načež okamžitě (aniž by čekal na stanovisko členů představenstva) podpořil vznik filmové adaptace [223] .

Režie projektu se ujímá Wes Craven , známý především díky hororu Scream a jeho pokračováním. John August , scenárista filmu Charlieho andílci , začal pracovat na scénáři. American McGee v koprodukci s Collision Entertainment [223] . Abandon Entertainment [225] působil jako mezinárodní distributor . Od 6. prosince 2000 nebyli do projektu přizváni žádní známí herci, ale proslýchalo se, že o projekt má zájem Natalie Portman [223] . Později začali John Heber a Eric Heber [226] psát svůj vlastní scénář .

Přestože měl mít podle tvůrců děj výraznou souvislost s hrou, plánovalo se, že snímek bude obsahovat i nové nápady. Filmová adaptace byla naplánována na vydání v roce 2003 [227] .

17. prosince 2001 webová stránka IMDb zveřejnila informaci, že Stacie Prudhomme bude debutovat jako Alice [228 ] .  Informace se však ukázaly jako nepravdivé: 20. prosince Američan McGee oznámil, že interpret role Alice ještě nebyl vybrán, že informace poskytnuté IMDb nebyly nic jiného než fáma a že takové neoficiální publikace byly nevěrohodné [229] . V dubnu 2002 se objevila fáma o účasti na projektu Milly Jovovich , což také nebylo potvrzeno [230] .

31. prosince 2001 Wes Craven uvedl v rozhovoru pro Yahoo News Service , že adaptace bude celovečerní počítačově animovaný film . 4. března 2004 bylo oznámeno, že práva na filmovou adaptaci koupil Fox [232] .

Projekt Markuse Nispela

21. června 2005, Hollywood Reporter hlásil, že Universal Pictures , který natáčel filmovou adaptaci American McGee's Alice , obsadil herečku Sarah Michelle Gellar do hlavní role . K režii projektu byl přizván Markus Nispel [233] . Scénář měli napsat John Heber a Eric Heber [234] .

8. února 2006 mluvčí Collision Entertainment Scott Fay, který se stal producentem nového projektu, oznámil, že film s rozpočtem 40 až 50 milionů dolarů by se mohl začít natáčet v létě 2006 a film by mohl být vydáno v roce 2007. Producent také uvedl, že režisér Markus Nispel si byl jistý konceptem budoucího plátna Alice [235] .

Podle rozhovoru se Scottem Fayem, který se objevil v červnu 2008, se Sarah Michelle Gellar projektu neúčastnila a informace o její účasti na natáčení filmu se objevily vinou jejího manažera , který se o projektu dozvěděl a kontaktoval tvůrci filmu jménem herečky. Producent popřel zvěsti o pozvání Jane March do role Srdcové královny. Když byl dotázán na spojitost mezi zápletkami filmu a hry, Scott uvedl, že se děj hry neplánoval zcela opakovat, ale zdědit jen některé její prvky a přidat své vlastní [236] .

Filmová adaptace jako pokračování her

Od roku 2008 do roku 2013 nebyly žádné zprávy o filmové adaptaci hry. V červenci 2013 Američan McGee oznámil, že dosáhl dohody s Collision Entertainment , která stále vlastní práva na natočení filmu. Společnost oznámila připravenost převést tato práva na McGee, ale požadovala za ně 500 tisíc dolarů. Američan se rozhodl využít službu Kickstarter k získání této částky z dobrovolných darů. V té době již Kickstarter sháněl finanční prostředky na projekt Spicy Horse OZombie ; podle McGee, pokud vznikne přebytek ze sbírky, bude vyčleněn na filmové produkce. S dodatečnými vybranými 100 000 dolary bude Spicy Horse moci natáčet krátké animované filmy, a pokud bude počáteční částka vyšší než 500 000 $, pak studio získá práva na natočení celovečerního celovečerního filmu .

14. července byla fundraisingová kampaň OZombie předčasně uzavřena, protože se vybralo příliš málo peněz; ve stejnou dobu McGee prohlásil, že Spicy Horse se zaměří na natočení filmové adaptace [238] . McGee znovu použil Kickstarter [239] k získání prostředků na odkoupení práv a podařilo se mu vybrat požadovanou částku - 200 000 $ [240] . Obrazovou adaptací bude podle herního designéra série krátkých animovaných filmů, které budou pokračováním dvou her o Alici; jejich děj bude podobný jako u dříve oznámeného, ​​ale uzavřeného projektu počítačových her Alice: Otherlands . Série bude mít stejný název jako plánovaná hra [241] .

McGee má v úmyslu požádat o pomoc režiséra Tsui Harka , aby vytvořil animovaný seriál. S jeho pomocí McGee doufá, že přidá do série co nejvíce akce [242] . Očekává se, že v sérii vystoupí Susie Brann, která v obou hrách namluvila Alici, a Roger Jackson, který namluvil Cheshire Cat. Podle děje první série Alice proniká do mysli německého skladatele Richarda Wagnera [243] .

Pokračování

Alice: Madness Returns

19. února 2009 oznámila společnost Electronic Arts pokračování American McGee's Alice . Vývojář byl Spicy Horse , založený Američanem McGee; stal se i vedoucím voj. Původně se projekt jmenoval The Return of American McGee's Alice  [ 244] , 20. července 2010 vývojáři oznámili změnu názvu na  Alice : Madness Returns (z  angličtiny  -  Alice  : Madness Returns [245] . Od té chvíle vývojáři zveřejňovali propagační materiály budoucí hry. První vydání Alice: Madness Returns proběhlo 14. června 2011 ve Spojených státech amerických , 16. června hra vyšla v Austrálii , 17. června v Evropě , 21. července v Japonsku [246] .

Hra je příběhovým pokračováním American McGee's Alice . Po opuštění psychiatrické kliniky zobrazené na konci předchozí hry je Alice svěřena do péče psychiatra a žije v londýnském domově pro duševně traumatizované sirotky. Zároveň dívku nadále navštěvují děsivé halucinace . Aby se dívka zbavila duševního traumatu a zjistila pravdu o své minulosti, ocitá se opět v říši divů, ve které se usídlilo nové zlo [247] .

Původní verze pokračování pro PlayStation 3 a Xbox 360 obsahovala kupón na jednorázové stažení American McGee's Alice pro herní konzole [248] . Alice: Madness Returns - The Complete Collection pro osobní počítače, skládající se ze dvou her - originálu a pokračování, se objevila na internetovém obchodě EA v den vydání . Grafika American McGee's Alice byla vylepšena a přizpůsobena modernímu HD formátu [142] .

Třetí hra Alice

Od roku 2012 do roku 2013 byla třetí hra Alice, Alice: Otherlands , v předprodukci . Vývojář měl být Spicy Horse pod vedením Američana McGeeho. Herní designér zveřejnil několik koncepčních umění budoucí hry, ale před zahájením jejího plnohodnotného vývoje potřeboval American koupit práva na tuto aktivitu od Electronic Arts , která je vlastní [249] .

Pokud se bude Alice: Otherlands vyvíjet, pak to bude podle vývojářů na rozdíl od předchozích dílů multiplayer. Alice bude moci pronikat do myslí jiných lidí a provádět v nich změny, v jejichž důsledku se změní charakter těchto lidí [250] . Terčem těchto akcí budou mimo jiné anglické a francouzské celebrity 19. století [251] .

Začátkem září 2017 Američan McGee na svém blogu oznámil, že začíná pracovat na plánu vývoje pro třetí hru, předběžně nazvanou Alice: Asylum [ 252 ] [ 253 ] .

Poznámky

  1. 1 2 3 American McGee's Alice [PC ]  (Polština) . GRYOnline.pl. Získáno 27. března 2012. Archivováno z originálu 13. listopadu 2013.
  2. 1 2 3 American McGee's  Alice . Časté otázky o hrách. Získáno 21. března 2012. Archivováno z originálu 14. ledna 2012.
  3. 1 2 Novinky od ruských lokalizátorů , Navigátor herního světa  (10. listopadu 2002). Archivováno z originálu 27. listopadu 2007. Staženo 20. března 2012.
  4. 1 2 Alice Mac Demo , Blue's News  ( 28. srpna 2001). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 12. března 2012.
  5. 1 2 American McGee's Alice Related  Games . GameSpot . Získáno 6. dubna 2012. Archivováno z originálu 1. června 2013.
  6. 1 2 3 American McGee's Alice (PS3  ) . gamestats . Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. března 2012.
  7. 1 2 3 American McGee's Alice (Xbox 360  ) . gamestats . Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. března 2012.
  8. 1 2 3 4 5 6 Jim Molinets. Americká McGee's Alice  //  UBM Technology Group z Rogue Entertainment : časopis. — herní vývojář. — Iss. dubna 2001 . - str. 66-76 .
  9. Alice z amerického McGee  . amazon.co.uk. Získáno 24. března 2012. Archivováno z originálu 14. dubna 2012.
  10. 1 2 American McGee's  Alice . MobyGames. Získáno 11. dubna 2012. Archivováno z originálu 8. dubna 2012.
  11. 1 2 American Mcgee's  Alice . PEGI. Získáno 24. března 2012. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  12. American McGee's Alice  (německy) . USK. Získáno 24. března 2012. Archivováno z originálu 26. března 2012.
  13. 1 2 3 Recenze Alice  od American McGee . EchoBaseCommand (28. prosince 2000). Datum přístupu: 6. března 2012. Archivováno z originálu 19. února 2001.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 American McGee's Alice . IGN (5. prosince 2000). Získáno 22. května 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2008.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Alice z amerického McGee . GameSpot (6. prosince 2000). Získáno 22. května 2009. Archivováno z originálu 4. května 2009.
  16. 1 2 Kevin Parrish. McGee's Alice: Madness Returns dorazí letos v  červnu . Tom's Hardware (3. března 2011). Získáno 29. března 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  17. 1 2 3 4 5 Akademik, Sergej Amirdžanov, Dmitrij Estrin, Boris Romanov. American McGee's Alice  // " Country of Games ": magazín. - Gameland Publishing, 2000. - č. 24 (81) . - S. 10-13 . — ISSN 7157-1000 .
  18. 12 Mark Dillon . Alice z amerického McGee . Video Gamer Guy (6. prosince 2000). Datum přístupu: 23. ledna 2012. Archivováno z originálu 8. června 2009.  
  19. 1 2 American McGee's Alice - Recenze, S. 1/3  (německy) . GamesWeb.com (10. prosince 2000). Získáno 3. února 2012. Archivováno z originálu 24. února 2001.
  20. 1 2 RECENZE: American McGee's  Alice . gameloft.co.uk. Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 17. dubna 2001.
  21. 1 2 3 4 Oficiální ruský dodatek k uživatelské příručce, složka Tutorial v adresáři s nainstalovanou hrou.
  22. 1 2 3 4 Drew Ressler. Alice  (anglicky) . herní věk. Datum přístupu: 19. ledna 2012. Archivováno z originálu 13. dubna 2001.
  23. Američan McGee. Klíče k dobrému hernímu  designu . TechTV (2001-02-2012). Získáno 10. března 2012. Archivováno z originálu 7. října 2001.
  24. Vincent Lopez. Rozhovor  Alice . IGN (29. června 2000). Získáno 8. prosince 2011. Archivováno z originálu 11. srpna 2007.
  25. Mark Asher. Rozhovor s americkým McGeem  . 02:45. Datum přístupu: 15. ledna 2012. Archivováno z originálu 2. září 2014.
  26. Uvedení Alice do perspektivy  , Blue's News (6. prosince 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 20. ledna 2012.
  27. 1 2 Alice : Základy hry  . IGN _ Získáno 7. března 2012. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2011.
  28. 1 2 American McGee's  Alice . Hráčský puls. Získáno 5. února 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  29. Alice, sladká Alice  3. GamesMania . Získáno 6. března 2012. Archivováno z originálu 29. března 2001.
  30. 1 2 Alice : Hračky  . IGN _ Získáno 7. března 2012. Archivováno z originálu 17. srpna 2011.
  31. American McGee's Alice Game  Guide . GameSpot . Získáno 9. března 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  32. Maarten Goldstein. Alice Play Time  (anglicky) . Shacknews (15. listopadu 2000). Datum přístupu: 14. ledna 2012. Archivováno z originálu 25. května 2013.
  33. Rozhovor s Američanem McGeem  . ZDNet (8. listopadu 2000). Datum přístupu: 14. ledna 2012. Archivováno z originálu 14. února 2001.
  34. ↑ Alice : Nepřátelé  . IGN _ Získáno 7. března 2012. Archivováno z originálu 11. srpna 2011.
  35. 1 2 3 První dojmy American McGee 's Alice (PC)  . GameSpot UK (1. prosince 2000). Získáno 17. ledna 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  36. 1 2 American McGee 's Alice Week Rozhovor s Američanem . Denní radar. Získáno 18. prosince 2011. Archivováno z originálu dne 31. října 2000.  
  37. 1 2 3 4 GameGirlz Vlastnosti: McGee's Alice:  Profil postavy . gamegirlz. Datum přístupu: 4. ledna 2012. Archivováno z originálu 2. března 2001.
  38. Návod 2. 3D akční planeta. Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  39. Návod  (anglicky) 3. 3D akční planeta. Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  40. Návod  (anglicky) 4. 3D akční planeta. Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 10. února 2001.
  41. Návod  5. 3D akční planeta. Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 10. února 2001.
  42. Návod  (anglicky) 6. 3D akční planeta. Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 10. února 2001.
  43. Návod  _ _ 3D akční planeta. Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 6. února 2006.
  44. Návod 8. 3D akční planeta. Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 9. února 2006.
  45. 1 2 3 4 Ken Wong atd. The Art of Alice: Madness Returns. — Dark Horse Books. - 2011. - ISBN 978-1-59582-697-8 .
  46. 1 2 Návod  (anglicky) 9. 3D akční planeta. Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 9. února 2006.
  47. 1 2 John Bergerud. Více o novém názvu motoru Q3A . GA-Source (7. srpna 1999). Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 10. února 2001.  
  48. 1 2 Olga Krapivenková. The Grim Tales of American McGee . Game24.ru (30. června 2004). Datum přístupu: 15. července 2012. Archivováno z originálu 8. prosince 2007.
  49. 1 2 John Callaham. Americký McGee rozhovor . stomped.com (9. srpna 2000). Získáno 19. prosince 2011. Archivováno z originálu 15. srpna 2000.  
  50. 1 2 Jennifer Miller a Avi Fryman. Americká říše divů  . 15. prosince 2000. Získáno 15. února 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  51. 1 2 John McLean-Foreman. Rozhovor s Američanem  McGeem . Gamasutra (25. července 2001). Získáno 12. března 2012. Archivováno z originálu 10. listopadu 2011.
  52. 1 2 3 Rozhovor Alice  s Američankou McGeeovou . IGN (9. října 2000). Datum přístupu: 6. ledna 2012. Archivováno z originálu 13. srpna 2007.
  53. 1 2 3 ROZHOVOR : Američan McGee  . herna. Získáno 4. února 2012. Archivováno z originálu 5. dubna 2001.
  54. Randy Sluganski. Úklid po bílém králíkovi: Intimní rozhovor s American McGee  (anglicky) . Jen Dobrodružství. Získáno 10. března 2012. Archivováno z originálu 1. května 2001.
  55. 1 2 Nový název motoru Q3A  (anglicky) , Blue's News  (7. srpna 1999). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 25. listopadu 2011.
  56. 12 Steve Gibson . Alice (anglicky) , Shacknews  (13. srpna 1999). Archivováno z originálu 25. května 2013. Staženo 26. listopadu 2011. 
  57. Více Alice  , Blue's News  (13. srpna 1999) . Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 26. listopadu 2011.
  58. Rychlé otázky a odpovědi . alice.stomped.com. Získáno 1. prosince 2011. Archivováno z originálu 18. srpna 2000.  
  59. 1 2 John Callaham. Rozhovor s Barrettem Alexanderem  . stomped.com (25. října 2000). Získáno 8. ledna 2012. Archivováno z originálu 3. prosince 2000.
  60. Marc Dultz. Exkluzivní informace Alice . GameCenter (26. srpna 1999). Získáno 26. listopadu 2011. Archivováno z originálu 4. března 2001.  
  61. Steve Gibson. Alice odkrytá! (anglicky) . Shuga Shack (31. října 1999). Získáno 28. listopadu 2011. Archivováno z originálu 7. prosince 2000.  
  62. Russell Lauzon. Through the Looking Glass  (anglicky) 2. Loonygames (8. listopadu 1999). Získáno 28. listopadu 2011. Archivováno z originálu 19. února 2011.
  63. Rozhovor s Američanem McGeem  . Blue's News (30. listopadu 1999). Získáno 29. listopadu 2011. Archivováno z originálu 3. září 2014.
  64. 1 2 3 American McGee Creative Lead on Alice . RPOV rozhovory. Získáno 29. listopadu 2011. Archivováno z originálu 17. srpna 2000.  
  65. American McGee Creative Lead on Alice . RPOV rozhovory. Získáno 29. listopadu 2011. Archivováno z originálu 31. srpna 2000.  
  66. Licence Electronic Arts Quake III Arena Engine , Blue's News. Archivováno z originálu 18. srpna 2000. Staženo 30. listopadu 2011.  
  67. ↑ Nové stránky Alice  . Blue's News (5. května 2000). Získáno 1. prosince 2011. Archivováno z originálu 3. září 2014.
  68. Maarten Goldstein. Nové stránky Alice  . Shacknews (5. května 2000). Získáno 1. prosince 2011. Archivováno z originálu 25. května 2013.
  69. Alice Clarification  . Blue's News (5. května 2000). Získáno 1. prosince 2011. Archivováno z originálu 3. září 2014.
  70. David Laprad. E3 Informace o produktu: American McGee's Alice . Adrenalinový trezor (11. května 2000). Získáno 2. prosince 2011. Archivováno z originálu 4. ledna 2001.  
  71. Žádný Alice  Multiplayer . Blue's News (12. května 2000). Získáno 2. prosince 2011. Archivováno z originálu dne 3. září 2014.
  72. Perry Gentry. Zkroucená Alenka v říši divů  . GameCenter (13. května 2000). Získáno 2. prosince 2011. Archivováno z originálu 21. června 2000.
  73. Alice Media  . Blue's News. Získáno 8. prosince 2011. Archivováno z originálu 3. září 2014.
  74. Alice  Movies . Blue's News (24. července 2000). Získáno 10. prosince 2011. Archivováno z originálu 3. září 2014.
  75. 1 2 3 Obyvatelé říše divů American McGee's Alice Week  . Denní radar. Datum přístupu: 18. prosince 2011. Archivováno z originálu 25. října 2000.
  76. Chris Kramer. American McGee's Alice Week  Music . Denní radar. Získáno 18. prosince 2011. Archivováno z originálu 5. prosince 2000.
  77. Chris Morris. Alice z amerického McGee . well-rounded.com. Získáno 17. prosince 2011. Archivováno z originálu 15. srpna 2000.  
  78. Maarten Goldstein. Alice plánuje  . Shacknews (28. července 2000). Získáno 19. prosince 2011. Archivováno z originálu 25. května 2013.
  79. Tom Ham. Alice  (anglicky) 2. GameSpy.com . Získáno 19. prosince 2011. Archivováno z originálu 17. srpna 2000.
  80. Glenn Rubenstein. Alice MP3 premiéra  (anglicky) . herní centrum . Datum ošetření: 19. 12. 2011. Archivováno z originálu 24. 8. 2000.
  81. Alice Movies  , Blue's News. Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 4. ledna 2012.
  82. Tal Blevins . ECTS 2000: Strávit noc s EA  (anglicky) , IGN  (1. září 2000). Archivováno z originálu 9. prosince 2006. Staženo 6. ledna 2012.
  83. 1 2 3 Rozhovor s Barrettem  Alexanderem . Vgames.il. Získáno 4. ledna 2012. Archivováno z originálu 20. listopadu 2000.
  84. 1 2 3 Alice  . _ gamez.de. Získáno 5. února 2012. Archivováno z originálu 10. dubna 2001.
  85. Žádná online Alice . FGN Online (27. září 2000). Datum přístupu: 4. ledna 2012. Archivováno z originálu 17. října 2000.  
  86. ↑ Alice v plném pohybu  amerického McGee . IGN (27. září 2000). Datum přístupu: 6. ledna 2012. Archivováno z originálu 16. prosince 2006.
  87. Alice Movie  (anglicky) , Blue's News (29. září 2000). Archivováno z originálu 27. července 2012. Staženo 6. ledna 2012.
  88. ↑ Brandon James , designér Rogue Entertainment . GA-Source (3. října 2000). Získáno 6. ledna 2012. Archivováno z originálu 17. října 2000.  
  89. Electronic Arts Present American McGee's "Alice" Wicked Wonderland Tour Kick Off Party  (eng.) , mi2n (10. září 2000). Archivováno z originálu 23. května 2013. Staženo 10. ledna 2012.
  90. Alice tour  . alice.trinitee.net. Získáno 10. ledna 2012. Archivováno z originálu 3. února 2001.
  91. Alice Shots Galore  (anglicky) , Blue's News (15. listopadu 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 14. ledna 2012.
  92. 1 2 SYSTÉMOVÉ  POŽADAVKY . AllGame . Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 17. února 2010.
  93. 1 2 American McGee's Alice . Navigátor herního světa . Získáno 28. března 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  94. Kirk Hiner. Recenze: American McGee 's Alice  . AppleLinks (10. srpna 2001). Získáno 25. února 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  95. 12 C. Tamas . Alice and Tomb Raider Trilogy v duplikaci (anglicky) , MacGamer.com (29. června 2001). Archivováno z originálu 27. července 2001. Staženo 10. března 2012.  
  96. Setkání s otázkami a odpověďmi s Peterem  Mackem . alice.stomped.com. Získáno 6. prosince 2011. Archivováno z originálu 28. října 2000.
  97. Rozhovor s Peterem  Mackem . stomped.com (20. června 2000). Datum ošetření: 6. prosince 2011. Archivováno z originálu 30. října 2000.
  98. Herní rozhovor  4. SharkyGames . Získáno 7. ledna 2012. Archivováno z originálu 27. října 2000.
  99. Alenka z Levelordu?  (anglicky) . Blue's News (7. srpna 2000). Získáno 19. prosince 2011. Archivováno z originálu 3. září 2014.
  100. Rozhovor s R. J.  Bergem . alice.stomped.com. Datum ošetření: 4. ledna 2012. Archivováno z originálu 2. prosince 2000.
  101. Julian Boardman. American McGee Q&A - Part  One . GameSpot UK (21. prosince 2000). Získáno 3. března 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  102. American McGee: The GameSlice Interview  3. GameSlice . Získáno 7. ledna 2012. Archivováno z originálu 19. října 2000.
  103. 1 2 Alice  na internetové filmové databázi
  104. Vincent Lopez. Tři dny Alice -  den první IGN (28. června 2000). Získáno 6. prosince 2011. Archivováno z originálu dne 13. srpna 2007.
  105. 1 2 Jim McCauley. Americký McGee  rozhovor . Denní radar. Získáno 5. února 2012. Archivováno z originálu 26. ledna 2001.
  106. Steve Gibson . Alice DEMO již brzy  (anglicky) , Shacknews  (20. listopadu 2000). Archivováno z originálu 25. května 2013. Staženo 14. ledna 2012.
  107. 1 2 Alice Demo Released  , Blue 's News  (1. prosince 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 15. ledna 2012.
  108. 1 2 3DActionPlanet | Demo recenze | Alice  (anglicky) . 3D akční planeta (4. prosince 2000). Datum přístupu: 17. ledna 2012. Archivováno z originálu 24. dubna 2001.
  109. 12 Jim Johnson . Alice Demo Review (anglicky) 1. Stomped (6. prosince 2000). Získáno 24. ledna 2012. Archivováno z originálu 23. ledna 2001.  
  110. 12 Jim Johnson . Alice Demo Review (anglicky) 2. Stomped (6. prosince 2000). Získáno 24. ledna 2012. Archivováno z originálu 23. ledna 2001.  
  111. Informace o hře:  Návody . 3D akční planeta. Získáno 3. února 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  112. 1 2 American McGee's Alice – Demo  Review . IntelGamer . Získáno 16. ledna 2012. Archivováno z originálu 8. února 2001.
  113. Informace o hře: Návody  4. 3D akční planeta. — Suché přistání. Získáno 3. února 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  114. Alice z amerického McGee  . Hráčský puls. Získáno 17. ledna 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  115. Maarten Goldstein . Alice ZLATA!  (anglicky) , Shacknews  (18. listopadu 2000). Archivováno z originálu 25. května 2013. Staženo 14. ledna 2012.
  116. Náhled Alice od American McGee . Happy Puppy (21. listopadu 2000). Získáno 14. ledna 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.  
  117. Alice Preview  , Blue's News (27. listopadu 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 14. ledna 2012.
  118. 1 2 3 American McGee's Alice . ActionTrip (13. prosince 2000). Získáno 22. května 2009. Archivováno z originálu dne 13. března 2012.
  119. 1 2 3 4 5 Darren Denenberg. Alice z amerického McGee  . allgame . Získáno 23. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. listopadu 2014.
  120. Informace o hře Alice  American McGee . Hra Spy . Datum přístupu: 18. ledna 2012. Archivováno z originálu 21. září 2004.
  121. 1 2 American McGee's ALICE  (jap.) . seiryu.or.tv. Získáno 23. března 2012. Archivováno z originálu 10. září 2011.
  122. Alice Thunderstorm Through the Looking Glass . Russefcations. Získáno 20. března 2012. Archivováno z originálu 13. dubna 2010.
  123. American McGee's Alice, Platinum, 2 in 1, RiAV . Russefcations. Získáno 20. března 2012. Archivováno z originálu 9. února 2010.
  124. Hodnocení her ESRB  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Datum přístupu: 3. února 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  125. Alice Demo Fix  (anglicky) , Blue's News (4. prosince 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 16. ledna 2012.
  126. Alice Matrox Fix  , Blue's News (3. ledna 2001). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 7. března 2012.
  127. Alice International Matrox Fixes  (anglicky) , Blue's News (7. února 2001). Archivováno z originálu 7. června 2015. Staženo 9. března 2012.
  128. American McGee Interview  , Blue's News (14. prosince 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 5. února 2012.
  129. American McGee Interview  , Blue's News (14. prosince 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 5. února 2012.
  130. American McGee Interview  , Blue's News (19. prosince 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 25. února 2012.
  131. 12 Chris Morris . Nový druh filmu? (anglicky) . CNN (24. ledna 2002). Získáno 15. března 2012. Archivováno z originálu dne 5. března 2016.  
  132. Alice z amerického McGee  . WeGame.com. Získáno 6. dubna 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  133. ↑ AKČNÍ POSTAVY AMERICKÉ MCGEE'S ALICE SÉRIE 4  . starstore.com. Získáno 6. dubna 2012. Archivováno z originálu 8. dubna 2012.
  134. ↑ Dámský kostým Alice Mcgee  . Kostýmové slevy. Získáno 6. dubna 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  135. Alice Vorpal  Blade . epické zbraně. Získáno 20. března 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  136. Alice Vorpal Blades  (anglicky) , Blue's News (13. července 2010). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 20. března 2012.
  137. Maarten Goldstein . Prodej PC her  (anglicky) , Shacknews  (2. ledna 2001). Archivováno z originálu 25. května 2013. Staženo 7. března 2012.
  138. 1 2 20 nejlepších prodejců , Navigátor herního světa  (17. ledna 2001). Staženo 7. března 2012.  (nedostupný odkaz)
  139. 1 2 3 Rogue & Counter-Strike Follow-up  (anglicky) , Blue's News (17. května 2001). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 10. března 2012.
  140. 1 2 Alice: Madness  Returns . Ge-Force.com. Získáno 28. března 2012. Archivováno z originálu 10. května 2012.
  141. ↑ ALICE : ŠÍLENSTVÍ SE VRÁTÍ RECENZE  . Gamers Hub. Získáno 28. března 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  142. 1 2 3 PC verze Alice: Madness Returns bude obsahovat McGeeho původní hru WCG (13. května 2011). Archivováno z originálu 19. srpna 2011. Staženo 18. května 2011.
  143. No Oni Multiplayer  (anglicky) , Blue's News (13. května 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 9. března 2012.
  144. Mac OS Alice potvrzeno , Blue's News  ( 14. února 2001). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 9. března 2012.
  145. 'Alice' přichází na Mac OS!  (anglicky) , Inside Mac Games (14. února 2001). Archivováno z originálu 15. května 2012. Staženo 9. března 2012.
  146. Alice (19. dubna) (anglicky) , WestlakeInteractive.com (19. dubna 2001). Archivováno z originálu 16. června 2001. Staženo 10. března 2012.  
  147. Alice Mac Demo Fix  (anglicky) , Blue's News (30. srpna 2001). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 12. března 2012.
  148. Aktualizace: American McGee's Alice 1.1.1 . Aspire Media. Datum přístupu: 15. března 2012. Archivováno z originálu 21. října 2003.  
  149. Alice Patch 1.1.2  , MacGameFiles . Archivováno z originálu 17. ledna 2012. Staženo 18. března 2012.
  150. Maarten Goldstein . Hornback on Rogue  (anglicky) , Shacknews  (12. února 2001). Archivováno z originálu 24. května 2013. Staženo 9. března 2012.
  151. Steve Hornback o Rogue and the  Industry . Blue's News. Získáno 9. března 2012. Archivováno z originálu dne 3. září 2014.
  152. John McLean-Foreman. Rozhovor s Američanem McGeem  (anglicky) 2. Gamasutra (25. července 2001). Získáno 12. března 2012. Archivováno z originálu 1. června 2013.
  153. ↑ American McGee 's Alice Demo Support . Ptačí doupě (3. prosince 2000). Datum přístupu: 18. ledna 2012. Archivováno z originálu 9. července 2001.  
  154. Alice: Madness Returns  // Chip  : magazín. - S. 118-119 .  (nedostupný odkaz)
  155. Minirecenze Alice: Madness Returns . Světy snů (28. června 2011). Datum přístupu: 28. března 2012. Archivováno z originálu 20. dubna 2012.
  156. Alexej Lichačev. Alice z amerického McGee . Nejlepší hráč . Získáno 28. března 2012. Archivováno z originálu dne 3. září 2011.
  157. Alice: Madness Returns . gamerinfo.com. Datum přístupu: 28. března 2012. Archivováno z originálu 24. dubna 2012.
  158. Alice z amerického McGee  . Hodnocení her . Získáno 7. dubna 2012. Archivováno z originálu 11. ledna 2012.
  159. Alice z amerického McGee  . Hodnocení her . Získáno 7. dubna 2012. Archivováno z originálu 25. října 2012.
  160. Alice z amerického McGee  . Hodnocení her . Získáno 7. dubna 2012. Archivováno z originálu 22. března 2012.
  161. American McGee's Alice (PC  ) . gamestats . Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. března 2012.
  162. 1 2 Recenze Alice od American McGee . GameInformer (5. prosince 2000). Získáno 20. listopadu 2011. Archivováno z originálu 4. června 2009.
  163. 1 2 American McGee's Alice . GameSpy (6. prosince 2000). Získáno 22. května 2009. Archivováno z originálu 8. prosince 2005.
  164. 1 2 3 4 Recenze American McGee's Alice . Ag.ru (7. prosince 2000). Získáno 22. května 2009. Archivováno z originálu 16. dubna 2009.
  165. 1 2 3 Stručné recenze. Lokalizace. Americký McGee: Alice . Hazardní hry (leden 2003). Získáno 22. 5. 2009. Archivováno z originálu 8. 8. 2014.
  166. 1 2 Maxim Mirgorodsky. Alice z amerického McGee . 3DNews (26. února 2001). Získáno 9. listopadu 2011. Archivováno z originálu 29. srpna 2011.
  167. Velký pruhovaný vůdce. American McGee's Alice  // " Gaming World Navigator ": magazín. - 2001. - leden ( č. 01 (044) ). - S. 38-41 . - ISSN 1680-3264 .
  168. 1 2 Dmitrij Carkov. recenze: American McGee: Alice . World of Fantasy (27. srpna 2009). Získáno 1. června 2012. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2011.
  169. 1 2 Adam Dodd. American McGee 's Alice Review  . Cheat Code Central. Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 22. září 2015.
  170. Alice z amerického McGee  . GamesFirst. Získáno 2. února 2012. Archivováno z originálu 17. června 2013.
  171. 12 Jason Clark . Alice Through The Warped Looking Glass (anglicky) 4. Budoucí pohledy (7. prosince 2000). Získáno 3. února 2012. Archivováno z originálu 28. února 2001.  
  172. 1 2 American McGee's  Alice . GameZone (12. prosince 2011). Získáno 3. února 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  173. 1 2 American McGee's Alice  2. Gamer's Pulse. Získáno 5. února 2012. Archivováno z originálu 26. ledna 2001.
  174. Steve Bauman. Alice z amerického McGee  . Počítačové hry online (15. prosince 2000). Získáno 16. února 2012. Archivováno z originálu 28. července 2001.
  175. ↑ Recenze American McGee 's Alice  . alice.stomped.com. Získáno 26. února 2012. Archivováno z originálu 5. února 2001.
  176. Alice z amerického McGee  . H2H. Datum přístupu: 3. března 2012. Archivováno z originálu 27. ledna 2001.
  177. Jennifer Miller. Alice z amerického McGee  . Happy Puppy (26. prosince 2000). Získáno 4. března 2012. Archivováno z originálu 23. ledna 2001.
  178. Alice z amerického McGee  . Fragland.net (27. prosince 2000). Získáno 6. března 2012. Archivováno z originálu 19. června 2001.
  179. 1 2 American McGee's Alice  (německy) . games4mac. Získáno 12. dubna 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  180. 1 2 Američan McGee Alice  (francouzsky) . JeuxMac.com. Získáno 12. dubna 2012. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  181. 1 2 Brad Gallaway. American McGee 's Alice Review  . Herní kritici (2. února 2012). Získáno 12. dubna 2012. Archivováno z originálu 15. dubna 2012.
  182. Alice z amerického McGee . Metacritic (22. května 2009). Získáno 22. května 2009. Archivováno z originálu 4. června 2009.
  183. Alice z amerického McGee  . moby hry. Získáno 10. dubna 2012. Archivováno z originálu 12. dubna 2012.
  184. 1 2 Máša Arimanová. Zpívá  // Game.EXE . - "Computerra", 2001. - březen ( č. 03 ). - S. 65 .
  185. 1 2 Nejlepší hry roku 2002  // Igromania . - Igromedia, 2003. - č. 2 (65) . Archivováno z originálu 20. listopadu 2012.
  186. Nejlepší hry roku 2000: Nejbláznivější  // Igromania  : magazín. - Igromedia, 2001. - únor ( č. 02-03 (041-042) ). - S. 22 . — ISSN 1560-2580 .
  187. Jason Samuel. Alice z amerického McGee . Denní radar . Získáno 20. ledna 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.  
  188. ↑ Recenze čtenářů American McGee's Alice od Boogeymana  . Shacknews . Získáno 14. března 2012. Archivováno z originálu 18. prosince 2002.
  189. Richard Greenhill. Alice  (anglicky) . herní doména. Získáno 2. února 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  190. American McGee's Alice ( 7. prosince 2000). Získáno 3. února 2012. Archivováno z originálu 4. února 2001.  
  191. Jason Clark. Alice Through The Warped Looking Glass (anglicky) 2. Budoucí vzhled (7. prosince 2000). Získáno 3. února 2012. Archivováno z originálu 13. dubna 2001.  
  192. American McGee's Alice - Recenze, S. 2/3  (německy) . GamesWeb.com (10. prosince 2000). Získáno 3. února 2012. Archivováno z originálu 5. března 2001.
  193. Chris Morris. Alice z amerického McGee  . Dobře zaoblená zábava. Získáno 4. února 2012. Archivováno z originálu 28. ledna 2001.
  194. Recenze: American McGee's  Alice . MacNN (26. července 2001). Získáno 12. dubna 2012. Archivováno z originálu 11. května 2012.
  195. Alice z amerického McGee. Alenka v zemi nočních můr. . Old-Games.RU (17. února 2010). Získáno 12. listopadu 2011. Archivováno z originálu 8. listopadu 2011.
  196. Gennadij Saprykin. Alice z amerického McGee . Nejlepší počítačové hry . Získáno 12. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. října 2011.
  197. Alice z amerického McGee . Gameland.ru. Získáno 12. listopadu 2011. Archivováno z originálu 3. prosince 2011.
  198. Alexandr Kuzmenko. Co hráli před 5 lety  // Igromania  : magazín. - Igromedia. - Problém. č. 8(95) - 2005 . Archivováno z originálu 8. srpna 2014.
  199. Alexandr Baškirov. Co hráli před 10 lety  // Igromania  : časopis. - Igromedia. - Problém. č. 4(151) - 2010 . Archivováno z originálu 25. srpna 2011.
  200. Maarten Goldstein . MSNBC Games of the Year  (anglicky) , Shacknews  (29. prosince 2000). Archivováno z originálu 25. května 2013. Staženo 6. března 2012.
  201. John "JCal" Callaham. Cena Stompedova akční hra roku  . Ušlapán (31. prosince 2000). Datum přístupu: 20. března 2012. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  202. Herní klub: Top 100 videoher . World of Fantasy (1. září 2008). Získáno 8. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 22. ledna 2013.
  203. Archiv | 1. výroční ceny Game Developers Choice  Awards . Game Developers Choice Awards. Datum přístupu: 26. října 2012. Archivováno z originálu 19. července 2011.
  204. 50 největších ženských postav v historii  videoher . Tom's Hardware (19. února 2007). Získáno 3. srpna 2010. Archivováno z originálu dne 13. března 2012.
  205. 50 největších postav videoher  . impérium online. Získáno 19. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2012.
  206. Cary "CitizenC" Schwartzman. Top 10 nezapomenutelných herních  zbraní . Hra Spy. Získáno 20. března 2012. Archivováno z originálu 12. července 2001.
  207. Choreev Timur. Realm of Fear: Deset nejděsivějších okamžiků ve hře . Nejlepší PC hry (červenec 2009). Získáno 11. července 2011. Archivováno z originálu dne 20. října 2011.
  208. Skvělé hry s hloupými  jmény . IGN (8. února 2010). Datum přístupu: 21. března 2012. Archivováno z originálu 12. února 2010.
  209. Alice z amerického McGee . Web Last.fm. _ Získáno 31. října 2009. Archivováno z originálu 8. července 2015.
  210. 12 Alex Henderson . American McGee's "Alice" (původní skóre) (anglicky) . allmusic.com. Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. března 2012.  
  211. Americký McGee's Alice Soundtrack z Videohry . Game-ost.ru. Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 10. listopadu 2011.
  212. 1 2 American Mcgee's Alice (Score) [  Soundtrack ] . Amazon.com. Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 2. října 2002.
  213. Originální hudební skóre American McGee's Alice . Game-ost.ru. Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 11. listopadu 2011.
  214. Čísla . Hra OST. Datum přístupu: 20. ledna 2012. Archivováno z originálu 6. října 2010.
  215. 1 2 American McGee's "Alice" (původní skóre)  (anglicky) . allmusic.com. Získáno 23. listopadu 2011. Archivováno z originálu dne 13. března 2012.
  216. 1 2 Z-Freak. Původní hudební skóre American McGee's Alice :: Recenze od Z-  Freak . Square Enix Music Online . squareenixmusic.com. Získáno 25. listopadu 2011. Archivováno z originálu 13. března 2012.
  217. Dramatické nové scény pro potřeby celebrit (archivováno na MansonWiki.com) . MansonUSA (nyní zaniklý) (3. listopadu 2005). Získáno 1. listopadu 2010. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  218. Původní hudební skóre Alice  od American McGee . Hra OST. Získáno 14. dubna 2012. Archivováno z originálu 26. září 2012.
  219. Chris Vrenna - American McGee's Alice (původní hudební skóre  ) . diskotéky. Získáno 14. dubna 2012. Archivováno z originálu 10. listopadu 2012.
  220. Filmová Alice?  (anglicky) , Blue's News (7. července 2000). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 21. ledna 2012.
  221. Gavin Ogden. Alice jde do Hollywoodu  . FGN Online. Získáno 22. ledna 2012. Archivováno z originálu 17. srpna 2000.
  222. 1 2 3 4 Americký McGee Obsáhlý rozhovor . dobře zaoblené. Získáno 23. ledna 2012. Archivováno z originálu 8. července 2001.  
  223. ROZHOVOR: Američan McGee (2. část ) . herna. Získáno 4. února 2012. Archivováno z originálu 14. dubna 2001.  
  224. John Gaudiosi. Hra „Payne“ vázaná na obrazovku . Yahoo.com (9. srpna 2001). Datum přístupu: 12. března 2012. Archivováno z originálu 14. srpna 2001.  
  225. ↑ Games-to-Film Frenzy II  . IGN (13. října 2004). Získáno 16. března 2012. Archivováno z originálu dne 27. února 2012.
  226. ↑ Craven vyvíjí novou Alenku  . Sci Fi Wire (26. prosince 2001). Datum přístupu: 14. března 2012. Archivováno z originálu 14. února 2002.
  227. atd.  (anglicky) , Blue's News (17. prosince 2001). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 14. března 2012.
  228. Alice Movie Correction  (anglicky) , Blue's News (20. prosince 2001). Archivováno z originálu 3. září 2014. Staženo 14. března 2012.
  229. červen 2002 . Temné obzory. Získáno 15. března 2012. Archivováno z originálu 6. prosince 2002.  
  230. Jonathan Bing. Craven připravuje ``Alice jako počítačově animovaný prvek (anglicky) (downlink) . Yahoo (31. prosince 2001). Datum přístupu: 15. března 2012. Archivováno z originálu 3. ledna 2002.  
  231. Aktualizace filmu McGee  , IGN (  4. března 2004). Archivováno z originálu 17. prosince 2011. Staženo 15. března 2012.
  232. Gellar is Alice  (anglicky) , IGN  (21. června 2005). Archivováno z originálu 17. prosince 2011. Staženo 16. března 2012.
  233. Garth Franklin . Sarah Michelle Goes To Wonderland  (Angl.) , Dark Horizons (21. června 2005). Archivováno z originálu 10. dubna 2016. Staženo 18. března 2012.
  234. Chris Remo. Alice a Max na cestě na velké  plátno . Shacknews (8. února 2006). Získáno 16. března 2012. Archivováno z originálu 25. května 2013.
  235. ↑ American McGee 's Alice - Film Interview  . Oficiální stránky Americana McGee. Získáno 18. března 2012. Archivováno z originálu 9. března 2012.
  236. Andrey Chaplyuk . Američan McGee požádal o peníze na film o Alice , Igromania  (4. července 2013). Archivováno z originálu 7. července 2013. Staženo 5. července 2013.
  237. Američan McGee . End of the Rainbow  (anglicky) , Kickstarter  (14. července 2013). Archivováno z originálu 17. července 2013. Staženo 15. července 2013.
  238. Dmitrij Miskevič . Američanovi McGee se nepodařilo získat peníze pro OZombie , Igromania  (15. července 2013). Archivováno z originálu 19. července 2013. Staženo 15. července 2013.
  239. Andrey Chaplyuk . Ranní bleskové zprávy , Igromania  (5. srpna 2013). Archivováno z originálu 6. srpna 2013. Staženo 6. srpna 2013.
  240. Andrey Chaplyuk . Američan McGee získává peníze na televizní seriál Alice , Igromania  (16. července 2013). Archivováno z originálu 20. července 2013. Staženo 16. července 2013.
  241. Andrey Chaplyuk . Američan McGee našel režiséra pro sérii Alice , Igromania  (23. července 2013). Archivováno z originálu 25. července 2013. Staženo 23. července 2013.
  242. Casper Bronmans . Susie Brann a Roger Jackson se připojují k Alice: Otherlands – více viz: http://www.relyonhorror.com/latest-news/susie-brann-and-roger-jackson-join-alice-otherlands/#sthash.ZbVr4vyw.dpuf  (anglicky) , Rely On Horror (23. srpna 2013). Archivováno z originálu 28. srpna 2013. Staženo 27. srpna 2013.
  243. EA vydá pokračování American McGee's Alice , Lenta.ru  (20. února 2009). Archivováno z originálu 26. dubna 2011. Staženo 30. dubna 2011.
  244. Brian Crecente . Náš první oficiální pohled na Alice: Madness Returns  (anglicky) , Kotaku.com  (20. července 2010). Archivováno z originálu 23. července 2010. Staženo 20. srpna 2011.
  245. Data vydání hry  . herní místo. Získáno 19. května 2011. Archivováno z originálu 21. května 2011.
  246. Alice: Madness Returns // Nejlepší počítačové hry  : magazín. - Problém. srpna 2011 . - S. 54-59 .
  247. Majitelé Alice: Madness Returns obdrží originál „Alice“ , Lenta.ru  (19. dubna 2011). Archivováno z originálu 28. dubna 2011. Staženo 30. dubna 2011.
  248. John Stewart . Spicy Horse chce váš příspěvek pro Alice: Otherlands Kickstarter , the Slanted  ( 16. dubna 2013). Archivováno z originálu 18. dubna 2013. Staženo 18. dubna 2013.
  249. Emily Gera. Jak Američan McGee odešel z „Alice“ do světa free-to-play, hračkářství a života bez EA  . The Verge (5. června 2012). Získáno 10. srpna 2012. Archivováno z originálu 9. července 2012.
  250. Concept Art  . Facebook . Staženo: 11. května 2013.
  251. American McGee Wants To Make Another Alice Game , GameSpot  (4. září 2017). Archivováno z originálu 12. září 2017. Staženo 18. září 2017.
  252. American McGee oznamuje nadcházející návrh na Alice 3 Game , Game Skinny  (4. září 2017). Archivováno z originálu 23. prosince 2017. Staženo 18. září 2017.

Viz také

Odkazy