Oběť (hra)

Oběť
Vývojář Shiny Entertainment
Vydavatelé Windows:
Interplay 1c Macintosh: MacPlay


Datum vydání 16. listopadu 2000
24. listopadu 2000
16. června 2006 [1]
Nejnovější verze
  • Okna:
Žánr strategie v reálném čase / rpg
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows ,
Mac OS 9.2,
Mac OS X 10.0.4
motor Mesiáš
Herní módy pro jednoho hráče ,
multiplayer ,
online hra
Jazyky rozhraní angličtina [3] , francouzština [3] , němčina [3] , italština [3] a španělština [3]
dopravci CD a digitální distribuce
Systémové
požadavky
PII 300 MHz
64 MB RAM
3D akcelerátor
650 MB místa na pevném disku [2]
Řízení klávesnice , myš

Sacrifice ( MFA: [ˈsæk.ɹɪ.faɪs] ; Sacrifice ) je strategická videohra v reálném čase vydaná  v roce 2000 společností Interplay Entertainment pro platformu Windows 98 . Vývojáři ze Shiny Entertainment do své tvorby zahrnuli prvky několika herních žánrů najednou. Hráči ovládají mágy, kteří mezi sebou bojují pomocí kouzel a přivolání. Hra byla portována na Mac OS 9.2 v roce 2001.

Na rozdíl od jiných strategických her v reálném čase klade Sacrifice malý důraz na shromažďování a správu zdrojů. Ve hře nejsou žádní pracovníci; pro volání stvoření sami čarodějové sbírají duše a energie pro kouzla (mana) se neustále obnovuje. Hráči si mohou vybrat kouzla a stvoření z pěti různých bohů. K poražení nepřítele musí hráčský kouzelník obětovat přátelské stvoření na oltář svého nepřítele, po jehož znesvěcení bude vyhnán. Spolu s kampaní pro jednoho hráče má hra také multiplayer, kde proti sobě mohou čtyři hráči bojovat přes internet.

Sacrifice byl vytvořen malým vývojovým týmem; většinu práce odvedli čtyři klíčoví zaměstnanci. Herní grafický engine používal technologii tessellation : tisíce polygonů byly použity k vykreslení objektů, což vyžadovalo méně detailů a počet polygonů z herního počítače. Úpravou požadované úrovně detailů mohla hra běžet na různých zařízeních s maximální grafickou kvalitou. Na práci na hře se podíleli profesionální herci jako Tim Curry a Kevin Mantei byl autorem soundtracku . Sacrifice byl chválen herním tiskem za vzhled a dojem herních tvorů a za vtipný příběh. Nevýhodou byla vysoká rychlost a složitost bitev, vyžadující neustálou pozornost hráčů. Navzdory získání několika ocenění se hře nepodařilo stát se komerčním úspěchem.

Hratelnost

Sacrifice , vydaná v roce 2000 pro platformu Windows 98 (ao rok později pro Mac OS 9.2 ), je strategická hra v reálném čase s akčními prvky . Hráči ovládají čaroděje a jsou schopni sledovat hru z pohledu třetí osoby [4] . Hráč začíná bitvu u svého vlastního oltáře a pomocí klávesnice a počítačové myši ovládá čaroděje, vytváří armády a pomocí kouzel ničí své nepřátele. Abyste porazili nepřátelského kouzelníka, musíte znečišťovat jeho oltář speciálním kouzlem a obětovat přátelskou bytost [5] .

Kouzla mohou srazit protivníky, způsobit poškození čaroději nebo jeho bytostem [6] . Složitější kouzla způsobí větší poškození na větší vzdálenost a nabývají vzhledu tornád a sopek [7] . Kouzla spotřebovávají energii ve formě many. Obnovuje se velmi pomalu, ale tento proces lze urychlit poblíž vašeho oltáře. Na herní mapě je několik zdrojů many a budování monolitů na nich zvyšuje obnovu magické energie. Mana je tedy nekonečný zdroj [8] . Dalším typem zdroje jsou duše, které se spolu s manou používají k vyvolávání bytostí [6] . Hráč začíná s několika dušemi a může zvýšit jejich zásobu přivlastněním si nikých duší, stejně jako zajetím duší mrtvých nepřátelských tvorů [8] .

Bytosti lze rozdělit do tří tříd: pěchota, lučištníci a letci. Na principu kámen, papír, nůžky má každý typ vojska výhody i nevýhody. Pěší muži udělují těžké poškození lučištníkům, ale utrpí těžké poškození letcům, kteří nejsou imunní vůči lučištníkům [9] . Několik tvorů má speciální schopnosti [6] , jako je vytváření ochranných magických štítů [10] , neviditelnost [11] nebo zpomalování protivníků [12] . Dvě jednotky - manachor a sak-doctor mají speciální účel [9] [13] . První z nich zvyšují regeneraci many a přesměrovávají ji z manalithů na čaroděje [14] . Sak-doktoři, přivolaní speciálním kouzlem, zajmou duše poražených nepřátelských tvorů a provedou na přátelském oltáři rituál, po kterém nové duše přejdou na hráče [8] . Navíc se tito tvorové podílejí na znesvěcování oltářů [15] .

Každý z pěti bohů má svá jedinečná kouzla a schopnosti. Persephone, bohyně života a přírody, poskytla svým následovníkům schopnost regenerace. Bohu smrti Karnelovi slouží mrtví a jeho magie je zaměřena na vysávání života z nepřátel. Zbývající tři bohové: James (Jacob v ruské verzi), Stratos a Piro velí přírodním živlům (země, vzduchu a ohni) [16] .

Na rozdíl od předchozích strategických her v reálném čase není hra Sacrifice o řízení shromažďování zdrojů a budování základen. Důraz je kladen na mikromanagement jednotek slučitelných do čet a vítězství je z velké části zaručeno jejich správným používáním [9] [17] . Vojska mohou využívat různé taktické formace [13] [18] .

Kampaň pro jednoho hráče

Kampaň pro jednoho hráče začíná setkáním hlavního hrdiny Eldreda a slepého věštce Mithrase ve válkou zpustošeném světě. Prostřednictvím dialogů a herního videa vypráví hrdina Mithrasovi o událostech, které vedly k tak smutnému výsledku. Eldred byl despotický císař, který vládl světu Jera [19] . Vláda ale netrvala dlouho, protože se jeho poddaní vzbouřili a nepřátelská vojska neopomněla zorganizovat invazi. Hrdina pomocí magie přivolal démona Marduka, aby se vypořádal se svými protivníky [20] . Ale ukázalo se, že je neovladatelný a zničil Jeru a Eldred musel uprchnout do nového světa. Kataklyzma v minulosti přežil a kvůli tomu byl rozdělen do pěti zemí souostroví, sestávajících ze vzdušných ostrovů. Každému ze souostroví vládne vlastní bůh: Persefona, bohyně života, vládne Elysiu, Jakub, bůh země, vládne Panně, Stratos, bůh vzduchu, vládne Říši, Pyro, bůh ohně vládne Pyroborii a Karnel, bůh smrti, vládne Stygii. Rozpory mezi nimi posiluje Mithrovo proroctví, podle kterého je jeden z nebešťanů zrádcem. Eldred chce začít nový život a nabízí své služby božstvům [6] .

Kampaň trvá deset misí, z nichž si Eldred může svobodně vybrat jednoho z pěti bohů, kteří výměnou udělí svá kouzla a stvoření. V průběhu hry si tak můžete vytvořit svou vlastní unikátní armádu, kterou můžete použít v pozdějších misích nebo v multiplayeru. V průběhu hry si hrdina bude muset nakonec vybrat jednoho boha [6] . V misích jsou i sekundární úkoly, jejichž plněním Eldred získává bonusy ke svým ukazatelům (odolnost vůči magickému a fyzickému poškození, zvýšení zdraví a many atd.) [21] .

Uprostřed kampaně se Eldred znovu setkává s Mardukem. Démon oznamuje, že tento svět čeká stejný osud jako Jeru. Hlavní hrdina před tím varuje bohy a věří, že jeden z nich podporuje démona. Svět kvůli tomu začíná otřásat válkou mezi nimi. Na konci kampaně Eldred pomáhá svému bohu vypořádat se s protivníky a cestou zjistí, že zrádcem je Stratos. Ale v tuto chvíli Mithras přiznává, že je inkarnací Marduka [22] . Marduk se vysmívá Eldredově naivitě a začíná poslední bitvu [23] , během níž hrdina zničí démona.

Multiplayer

Sacrifice dává hráči možnost bojovat online až se čtyřmi protivníky (lidmi nebo počítači) [4] . K dispozici jsou čtyři typy her: Dominance, Meat Grinder, Collect Souls a Skirmish. V prvním typu hry musíte zachytit stanovený počet monolitů. Ve druhém módu je potřeba co nejrychleji zničit daný počet tvorů a ve třetím co nejdříve zajmout určený počet duší [4] . Hra druhého režimu je podobná kampani pro jednoho hráče; vítěz musí znesvětit nepřátelské oltáře [9] .

Zpočátku byl multiplayer dostupný prostřednictvím lokální sítě nebo přes internet pomocí integrovaných zápasových služeb [8] . Následné opravy přidaly online hodnocení a připojení k počítači přes TCP/IP [24] [25] . Komplexní Macintosh matchmaking poskytovaný GameRangerem [26] lze přidat pomocí patche [27] . Hra pro více hráčů není možná pro hráče s různými počítačovými platformami [28] .

Tvorba hry

Vývoj Sacrifice začal v srpnu 1997 [18] . Hlavní programátor Marty Brownlow se inspiroval hrou Chaos: The Battle of Wizards z roku 1985 pro ZX Spectrum [29] . Ve staré hře hráči ovládali čaroděje, kteří vyvolávali stvoření a kouzla, aby zničili své konkurenty [30] . Vývoj nové hry nebyl okamžitě uznán průmyslem kvůli Shinyho neochotě zopakovat neúspěšnou marketingovou zkušenost z předchozí hry Messiah . Vydáno v březnu 2000, hra byla propagována velmi extravagantními způsoby [13] [31] a tým byl pod silným stresem kvůli skepsi z herních publikací. Po několik měsíců vývoje tak informace o nové hře nepřesáhly společnost [31] [32] . Podle Brownlowa se jeho tým dokázal soustředit na práci na hře, aniž by ho rozptylovali novináři a „fanoušci zpochybňující každé rozhodnutí [33] .

Většinu práce odvedl malý vývojový tým. Herní designér Eric Flannum, dříve z Blizzard Entertainment , připomněl tři klíčové osoby: dva programátory a jednoho animátora [29] . Jak hra postupovala, byli do hry přidáni čtyři návrháři úrovní [34] a Jon Jwin pozval Jobyho Otera do uměleckého týmu [33] . Po dokončení práce na hlavních aspektech hry Sacrifice byl bývalý herní designér a producent StarCraft James Finney [14] pozván, aby vytvořil scénář pro kampaň pro jednoho hráče . Jeho první verze sloužila k nahrávání voiceoverů , pomocí kterých byli vývojáři schopni posoudit atmosféru hry [35] . Poté studio najalo profesionální herce [36] a hlasové herce, aby nahráli hlasy herních postav [34] . Prostřednictvím zvukové filtrace dostaly hlasy bohů nadpřirozený ostří [37] . Pro soundtrack si Shiny najala skladatele Kevina Manteillu, který dříve pracoval na partituře k filmu Scream 3 (který představoval 25členný orchestr [34] ) a televiznímu seriálu Buffy the Vampire Slayer [ 36] . Zakladatel Shiny Entertainment David Perris byl tak zaneprázdněn prací na Sacrifice , že odmítl nabídku vytvořit hru podle filmu Matrix [ 38] .

Grafika

Grafický engine pro Sacrifice byl založen na enginu použitém ve hře Messiah . V této hře byly postavy vytvořeny na základě teselace , která používala tisíce polygonů k vytváření svých modelů a redukovala jejich počet, když bylo potřeba méně detailů [39] . Standardní objekt v Sacrifice zabíral od 200 do 2500 polygonů [40] . Vývojáři rozšířili použití této technologie v nové hře [39] . Místo zdobení světa horami, trávou a květinami pomocí 2D překryvů byly použity malé krajinné objekty [40] . Objekty ve hře se skládají z rovnoramenných pravoúhlých trojúhelníků . Pole těchto trojúhelníků je uloženo v binární trojúhelníkové stromové struktuře dat, snadné dělení a správa datových algoritmů umožňuje GPU zvýšit podrobnosti [41] . Efekty kouzla v Sacrifice jsou založeny na parametrických plochách [40] , které lze triangulovat pro pomoc při mozaikování [42] .

Počátkem roku 2000 byly vydány první grafické karty , které byly schopné zvládnout T&L . S pomocí vhodného softwaru dokázali poskytnout detailní grafiku a plynulou animaci [43] . Když se to dozvěděli, zaměstnanci Shiny strávili několik týdnů přepisováním softwaru pro novou hru. Dokázali vylepšit grafiku zvýšením počtu polygonů v modelech a nainstalovali software pro skenování scén, aby určili vykreslovatelnost objektů. Sacrifice byla první hra, která používala nové grafické karty ( GeForce 2 a Radeon ) [40] . Díky tomu bylo možné dosáhnout hladké animace [44] .

U modelů postav Otero a jeho tým opustili snímky vytvořené fantasy knihami (jako je Pán prstenů ) [9] [20] . Ideálem vývojářů byl výrok, že „forma sleduje účel“, podle kterého lze podle vzhledu určit schopnosti a účel tvorby. Podle jejich názoru by tvor, který podkopává nepřátele, měl vypadat jako „kreslená bomba s nohama“. Gwin podrobně popsal Oterovu práci [33] a také pracoval na Eldredově modelu [45] . Vtipný přístup vývojářů k jejich práci neunikl herním novinářům [46] ; mnozí si všimli podobnosti boha země Jamese s Wormem Jimem , hrdinou předchozích Shiny her [12] [13] [32] [47] [48] .

Vydání

V červnu byly práce na hlavních aspektech hry dokončeny [34] a Shiny postoupil do další fáze, kdy zorganizoval beta test multiplayeru Sacrifice [49] . Účelem této akce bylo shromáždit informace o softwarových chybách, problémech s výkonem a možných vylepšeních. Vydavatel hry, společnost Interplay Entertainment , zřídil specializované oddělení kontroly kvality, aby nahlédlo do režimu pro jednoho hráče [50] . Perry inzeroval hru tím, že navštívil herní novináře (jako je FiringSquad) a dal jim beta verzi hry [32] . 17. listopadu 2000 vydala Interplay Sacrifice pro operační systém Windows [51] . Shiny přidal do hry editor úrovní Scapex, který hráčům umožňuje vytvářet vlastní úrovně. Souprava zobrazovala změny, které provedli hráči , když byli přidáváni, a dávala plnou kontrolu nad modely a scénáři událostí , přičemž neumožňovala vytváření nových kouzel a bytostí [52] . Mapy vytvořené hráčem mohly být použity v režimu pro více hráčů [33] .

Začátkem toho měsíce MacPlay oznámil port Sacrifice pro počítače značky Apple . Strávilo se tím několik měsíců a 14. prosince 2001 byla k dispozici verze hry pro Macintosh [53] , ale tato verze neměla Scapex [16] a režim pro více hráčů byl přidán pozdějším patchem [27] .

Vydavatelem Sacrifice v Rusku byl 1C . Vydání lokalizované verze hry s názvem Sacrifice , proběhlo 16. června 2006 [1] .

Recenze a popularita

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický89 / 100
(31 recenzí) [58]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame7,0/10 [54]
GameSpot8,6/10 [55]
Hra Spy9,3 z 10 hvězdiček9,3 z 10 hvězdiček9,3 z 10 hvězdiček9,3 z 10 hvězdiček9,3 z 10 hvězdiček9,3 z 10 hvězdiček9,3 z 10 hvězdiček9,3 z 10 hvězdiček9,3 z 10 hvězdiček9,3 z 10 hvězdiček[52]
IGN9,4/10 [56]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry99 % [57] .

Sacrifice byla vyvinuta a vydána během růstu trhu s videohrami: v roce 1995 za ně obyvatelé USA utratili 3,2 miliardy dolarů a o pět let později již 6 [59] . „Pevná“ strategická hra v reálném čase mohla prodat přes 100 000 kopií a hry, které prodaly méně než 75 000 kopií, byly považovány za komerční selhání [60] . Mnoho vývojářů real-time strategií věnovalo více pozornosti grafice než hratelnosti [18] . Společnost Shiny Entertainment byla svými vrstevníky oceňována pro své hotové hry s humorem a jedinečným uměleckým směrem [6] [9] [26] [31] [61] . Když se vešlo ve známost, že společnost vytvoří svou první strategii Sacrifice [9] , několik průmyslových analytiků se začalo zajímat o kvalitu budoucí hry [32] [62] .

Recenze na hru byly příznivé [18] [32] . Design bytostí v Sacrifice udělal na průmysl příznivý dojem. Nekonvenčnost herních výtvorů vedla herního novináře Michaela Eilerse k závěru: „Je to, jako by se Salvador Dalí a Hans Rudolf Giger sešli a hráli týdny s 3D Studio Max , s lednicí plnou pivovaru Bass Brewery vedle nich.» [16] . Podle Kierona Gillena Sacrifice připomíná Command and Conquer , který navrhl renesanční umělec Hieronymus Bosch . Kromě grafiky si recenzentka GameSpy Leah Haumersen všimla věrohodnosti pohybu tvorů a poznamenala, že „létající draci řídí svá těla ve vzduchu stejným způsobem jako Draco z filmu Dragonheart[52] . Novinář Tom Cheek to shrnul tak, že svého mága, který vedl „armádu skřípajících, lezoucích, poskakujících, vířících tvorů“, popsal jako podstatu toho, „o čem celá hra je“ [2] .

Pozitivní reakci novinářů zaznamenal i design kouzel. Přispěvatel Next Generation Samuel Bass je nazval „spektakulárními“ [64] , zatímco recenzent John Bye považoval za „pozitivně vzrušující“ vidět „hořící ohnivé koule padat na bojiště, tornádo, které zvedlo [jeho] válečníky do nebes nebo země, nafouklé. pod [jeho kouzelníkovi] nohama“ [31] . Zatímco podobné efekty byly použity v jiných hrách, Gillen říká, že je to úplně jiný zážitek vidět to z pohledu první osoby [63] . Na recenzenty FiringSquad a PC Gamer udělal stejný dojem vizuál [32] [62] . Navzdory tomu, že se obrazovka zaplnila „okřídlenými, plně animovanými démony“, hra běžela na počítačích novinářů plynule, což překvapilo osazenstvo magazínu Edge [14] .

Kromě grafiky se kladných ohlasů dočkal i zvukový design hry. Zaměstnanci GameSpotu si příběh užívali, jak se vyvíjel prostřednictvím herních dialogů. Hlasoví herci podle jejich názoru i přes extravagantní vzhled svých postav nepřeháněli a dokázali zprostředkovat i hloubku vnitřního světa [37] . Haumersen poznamenal, že pohyb rtů postav se neshodoval s mluvenými slovy, stejně jako omezení jejich gest [52] . Michael House of Allgame nazval představení „smíšené“ [65] .

Někteří recenzenti zaznamenali nepříjemnosti herního rozhraní při zobrazování bitev [8] [31] . Během boje musí hráč vydávat příkazy ovládaným tvorům a sledovat kouzelníkovo zdraví a úroveň many, aby mohl sesílat kouzla [4] [47] . Recenzenti navrhli, že pokud hráč prohraje několik raných bitev, hráč nebude schopen vyhrát zápas, protože jeho armáda nebude mít čas zotavit se ze ztrát [4] [9] [66] . V multiplayeru pozoroval Sam Parker z GameSpot patové situace, které skončily pouze po získání mocných kouzel [67] . Novinářka z PC Zone Kate Pullin byla frustrovaná, že vývojáři nebyli schopni činit taktická rozhodnutí za hráče; ona sama dokázala vyhrát pouze vyvoláváním nových tvorů [47] . Podle Besse výhody hry převažují nad nevýhodami [64] . Recenzent IGN Dan Adams měl pocit, že umělá inteligence počítačových protivníků v multiplayeru byla horší než část hry pro jednoho hráče [56] .

Počet prodaných kopií Sacrifice nebyl zveřejněn, ale někteří v herním průmyslu hlásili slabé prodeje [63] [68] . Senior viceprezident Infogrames James Bell uvedl, že to byla skvělá hra, ale její špatné prodeje byly způsobeny špatným marketingem a nešťastným datem vydání [69] . Podle Gillena vděčí Sacrifice za svůj neúspěch vývojářům, kteří z něj udělali spíše mezeru než masový produkt [29] .

Legacy

Sacrifice byla IGN označena za nejlepší strategickou hru roku 2000 [ 70] . Ve stejném roce ji organizátoři European Computer Trade Show označili za nejlepší počítačovou hru přehlídky [71] . Od svého vydání se hra držela 8 let v žebříčku Top 100 Games sestavovaném časopisem PC Gamer [63] [72] . Při pohledu zpět do historie real-time strategických her Kevin Jerick z Gamespotu poukázal na to, že „hloubka a originalita“ této hry nemá v tomto žánru obdoby a je často přehlížena kvůli své grafice [61] . Podobně se vyjádřili i redaktoři herního webu UGO , kteří hru v roce 2009 umístili na 18. místo v žebříčku nejlepších strategických her všech dob [73] .

Zatímco Sacrifice byla považována za kvalitní hru, GamesRadar poznamenal, že se pro herní komunitu stala „prakticky neviditelnou“ [74] . Podle Gillena si jen málokdo pamatuje, že Sacrifice byl průkopníkem v systému ovládání počítačové myši, ale myšlenky z pozdější hry Black & White byly považovány za revoluční . Posteskl si také, že s vydáním Sacrifice , Shiny přestal dělat kreativní hry a posunul se dále do hlavního proudu , například vydáním Enter the Matrix [63] . Přes četné výzvy k vydání pokračování , v roce 2002 vývojář oznámil, že on nechystá se vyvinout pokračování [75] . V roce 2009 GamesRadar zopakoval tento požadavek a označil Sacrifice za „jednu z nejvíce podceňovaných her všech dob“ [74] .

Poznámky

  1. 1 2 V prodeji: 1C: SBÍRKA HRAČEK "Sacrifice" . 1C (16. června 2006). Získáno 13. srpna 2012. Archivováno z originálu 15. listopadu 2010.
  2. 1 2 Chick, Tom Shiny's Crazy  Diamond . Svět počítačových her . Ziff Davis (9. ledna 2001). Získáno 23. září 2009. Archivováno z originálu 27. ledna 2001.
  3. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  4. 1 2 3 4 5 Kasavin , Greg Sacrifice Review  . GameSpot . CNET Networks (6. listopadu 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 20. srpna 2003.
  5. ↑ Schiel , Zack Sacrifice Review  . Stratos Group (8. prosince 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 26. června 2002.
  6. 1 2 3 4 5 6 Adams, Dan Sacrifice Review  . IGN _ IGN Entertainment (16. listopadu 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 18. února 2002.
  7. Zaměstnanci GameSpotu. Nejlepší a nejhorší z roku 2000: Nejlepší grafika,  umělecká . GameSpot . CNET Networks (5. ledna 2001). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 18. června 2001.
  8. 1 2 3 4 5 Wolpaw, Erik Recenze:  Sacrifice . Počítačové hry Strategy Plus . Strategie Plus (12. prosince 2000). Získáno 23. září 2009. Archivováno z originálu 18. prosince 2002.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Closs, Pete Sacrifice Review  . Sharky Games . Jupitermedia (6. prosince 2000). Datum přístupu: 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 28. července 2007.
  10. Ajami, Amer Sacrifice God Feature : Část třetí  . GameSpot . CNET Networks (13. října 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 19. října 2021.
  11. Ajami, Amer Sacrifice God Feature: Část  čtvrtá . GameSpot . CNET Networks (20. října 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 19. října 2021.
  12. 1 2 Ajami, Amer Sacrifice God Funkce : Část druhá  . GameSpot . CNET Networks (6. října 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 19. října 2021.
  13. 1 2 3 4 Wojnarowicz , Jakub Sacrifice Recenze  . FireSquad . GX Media (17. prosince 2000). Datum přístupu: 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 23. března 2006.
  14. 1 2 3 Sacrifice   // Edge _ _ - Bath, Spojené království: Future plc , 2000. - říjen ( č. 89 ). - str. 47-50 . — ISSN 1350-1593 .
  15. Koltookian, Gary. Znesvěcení oltáře // Návod k použití  (neopr.) . - California: Interplay Entertainment, 2000. - S. 83. - (Sacrifice). — ISBN 1-5762-9609-1 .
  16. 1 2 3 Eilers, Michael Náhled IMG:  Sacrifice . Uvnitř her pro Mac . Tuncer Deniz (14. prosince 2001). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 24. ledna 2002.
  17. Largent, Andy IMG Preview:  Sacrifice . Uvnitř her pro Mac . Tuncer Deniz (17. prosince 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 8. července 2001.
  18. 1 2 3 4 Lopez, Vincent Sacrifice Hands-on / E3 2000 Update  . IGN _ IGN Entertainment (11. srpna 2000 / 12. května 2000). Datum přístupu: 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 22. února 2002.
  19. " Zyzyx : Budeš znovu císařem?" Naučili jsme se něco z minula?" — Shiny Entertainment, Sacrifice. Ed. Interplay Entertainment. Windows 98 (17. listopadu 2000). Úroveň/Zóna: Konec: Pyro 2.
  20. 1 2 Shamoon, Evan Editorial:  Sacrifice . Staré dobré hry (19. listopadu 2008). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 7. června 2012.
  21. Blevins, Tal; Lopez, Vincent. Rozhovor  s obětí . IGN _ IGN Entertainment (10. srpna 2000). Datum přístupu: 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 22. února 2002.
  22. Stratos : Opět se ukázalo, že mé výpočty mají nesrovnatelnou přesnost. Marduk byl vyslán, ale pouze poté, co usnadnil porážku mých soupeřů. / Eldred : Tohle byl tvůj návrh celou dobu? / Stratos : No tak, nesmíš být zahořklý. Chápu, že to pro tebe bylo trýznivé, ale zvítězil jsi." — Shiny Entertainment, Sacrifice. Ed. Interplay Entertainment. Windows 98 (17. listopadu 2000). Úroveň/Zóna: Konec: Stratos.
  23. Mithras : Jak se liší světy, musí se lišit i Mardukovy inkarnace. Řekni mi, jak můžeš rozpoznat jeho slabost, když nevíš nic o jeho povaze? Hleďte a buďte osvíceni. / Marduk : Nyní otevřete oči a uvidíte. Už nejsem Marduk. Mých jmen je nespočet. Můj věk se nedá odhadnout. Jsem ztělesněním všech neduhů stvoření a můj cíl je jen prostý: zničit vše, co je nehodné." — Shiny Entertainment, Sacrifice. Ed. Interplay Entertainment. Windows 98 (17. listopadu 2000). Úroveň/Zóna: Kapitola 10: Prolog.
  24. Interplay Entertainment . Sacrifice Patch 3  (anglicky) . planeta souborů . GameSpy Industries (25. května 2001). Datum přístupu: 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 8. března 2008.
  25. Interplay Entertainment. Sacrifice Patch 2  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . planeta souborů . IGN Entertainment (12. prosince 2000). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 20. února 2012.
  26. 1 2 Tamas , Corey Sacrifice  . MacGamer.com . MacGamer (26. prosince 2001). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 5. února 2002.
  27. ↑ Vydán 1 2 Largent, Andy Sacrifice Beta multiplayer Patch  . Uvnitř her pro Mac . Tuncer Deniz (13. března 2002). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 19. června 2002.
  28. Eilers, Michael Mac Sacrifice blízko Beta  . Uvnitř her pro Mac . Tuncer Deniz (24. srpna 2001). Získáno 14. srpna 2009. Archivováno z originálu 6. května 2003.
  29. 1 2 3 Gillen, Kieron The Making of : Sacrifice  . Kámen, papír, brokovnice . Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 7. června 2012.
  30. Brewster, Derek. Dobrodružná stezka Dereka Brewstera: Chaos  //  Newsfield Publications. — Ludlow, Spojené království: Newsfield Publications, 1985. — Květen ( č. 16 ). — S. 120 . — ISSN 0954-8661 . Archivováno z originálu 6. června 2003.
  31. 1 2 3 4 5 Ahoj , John Sacrifice Review  . Eurogamer (20. listopadu 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 7. června 2012.
  32. 1 2 3 4 5 6 Colayco, Bob Sacrifice Náhled  . FireSquad . GX Media (9. srpna 2000). Získáno 11. srpna 2009. Archivováno z originálu 17. srpna 2000.
  33. 1 2 3 4 Zook, Jonathan Shiny : Oběť – Brownlow a Otero  . Planeta strategie . GameSpy Industries (13. září 2000). Datum přístupu: 14. srpna 2009. Archivováno z originálu 28. dubna 2001.
  34. 1 2 3 4 Otero, Joby Sacrifice Developer Journal II  . Hra Spy . GameSpy Industries (3. srpna 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 4. června 2004.
  35. Otero, aktualizace vývoje Joby Sacrifice : Episode 1  . Hra Spy . GameSpy Industries (2. července 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 4. června 2004.
  36. 12 Walker , Trey . Sacrifice Voice Talent Announced  (anglicky) , GameSpot , Ziff Davis  (19. září 2000). Archivováno z originálu 19. října 2021. Staženo 13. ledna 2009.
  37. 1 2 Zaměstnanci GameSpotu. Nejlepší hlasové herectví ve hrách  . GameSpot . CNET Networks (19. prosince 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  38. Sinclair, Brendan AGDC '07: Zadní stránky Davea Perryho  . GameSpot . Ziff Davis (7. září 2007). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 19. října 2021.
  39. 1 2 Bartle, Richard Budoucnost her  ( 21. ledna 1999). Získáno 9. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 21. ledna 2001.
  40. 1 2 3 4 MacDonald, Thomas. Herní motory   // Maximální PC. - Budoucí USA , 2001. - Leden ( 6. díl , č. 1 ). - str. 46-47 . — ISSN 1522-4279 .
  41. Dalmau, Daniel Sánchez-Crespo. Outdoor Algorithms // Základní techniky a algoritmy v programování her  (neopr.) . - Indiana, Spojené státy americké: New Riders Education, 2004. - S. 424-425. — ISBN 0-13-102009-9 .
  42. Akenine-Möller, Tomáš; Haines, Erik Efektivní Tessallation // Rendering v reálném čase  (neopr.) . - Druhý. — Massachusetts, Spojené státy americké: A. K. Peters, 2002. - S. 512. - ISBN 1-56881-182-9 .
  43. Smith, Will. Bylo doručeno T&L?  (anglicky)  // Maximum PC. - Budoucí USA, 2000. - Prosinec ( 5. díl , č. 12 ). — S. 18 . — ISSN 1522-4279 .
  44. Smith, Will. Recenze: Sacrifice  //  Maximum PC. - Budoucí USA, 2001. - Únor ( 6. díl , č. 2 ). — S. 79 . — ISSN 1522-4279 .
  45. ↑ Soubor Gwyn, Jon Rant: Jon  Gwyn . Shiny Entertainment (20. července 2000). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 3. prosince 2000.
  46. ↑ Timperley , Nate Joby Otero na Sacrifice  . Hra Spy . GameSpy Industries (srpen 2000). Datum přístupu: 14. ledna 2009. Archivováno z originálu 29. června 2004.
  47. 1 2 3 Pullin, Keith PC Review: Sacrifice  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . PC zóna . Future Publishing (13. srpna 2001). Datum přístupu: 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 24. června 2007.
  48. Deci, Todd Přehled:  Oběť . allgame . Získáno 9. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 6. října 2010.
  49. Chin, Elliot . Shiny oznamuje Public Beta Test of Sacrifice , GameSpot , Ziff Davis (1. září 2000). Archivováno z originálu 19. října 2021. Staženo 13. ledna 2009.
  50. Otero, Joby Sacrifice : Developer Diary #4  . Hra Spy . GameSpy Industries (říjen 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 4. června 2004.
  51. Interplay Delivers Sacrifice , Michigan, Spojené státy americké: Gale (17. listopadu 2000). Archivováno z originálu 1. listopadu 2011. Staženo 1. listopadu 2011.
  52. 1 2 3 4 Haumersen, Lee Review:  Sacrifice . Hra Spy . GameSpy Industries (listopad 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 23. září 2004.
  53. Smith, Sean Sacrifice Goes Gold, Náhled  zveřejněn . Uvnitř her pro Mac . Tuncer Deniz (14. prosince 2001). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu 14. února 2002.
  54. Michael, L. House Allgame Review  . allgame . Archivováno z originálu 16. října 2012.
  55. Greg, Kasavin Game Spot Recenze  . Gamespot (6. listopadu 2000). Získáno 21. srpna 2012. Archivováno z originálu 2. ledna 2013.
  56. 1 2 Recenze IGN  . Archivováno z originálu 16. října 2012.
  57. Nomád. Recenze Sacrifice (nedostupný odkaz) . Absolutní hry (10. listopadu 2000). Získáno 27. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 22. října 2012. 
  58. Sacrifice for PC Reviews, Ratings, Credits, and more at Metacritic . Získáno 21. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 27. prosince 2012.
  59. Berger, Arthur Asa. Videohry: Fenomén populární kultury // Videohry: Fenomén populární kultury  (neopr.) . — New Jersey, Spojené státy americké: Transaction Publishers, 2002. - S. 25. - ISBN 0-7658-0102-7 .
  60. Walker, Mark Co dělá hry prodávané // Hry, které se prodávají!  (neopr.) . - Texas, Spojené státy americké: Wordware Publishing, 2003. - S. 2, 14-15. — ISBN 1-5562-2950-X .
  61. 1 2 Geryk, Bruce Historie strategických her v reálném čase Část II : 1999-současnost  . GameSpot . CNET Networks (30. března 2001). Datum přístupu: 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 19. dubna 2001.
  62. 1 2 Pierce, Matthew Náhled : Oběť  . PC hráči . Budoucí vydání (srpen 2000). Získáno 23. září 2009. Archivováno z originálu 7. prosince 2000.
  63. 1 2 3 4 5 Gillen, Kieron Retro : Oběť  . Kámen, papír, brokovnice (24. října 2008). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 7. června 2012.
  64. 1 2 Bas, Samuel. PC Finals: Sacrifice  // Next Generation  . - Imagine Media , 2001. - únor ( roč. 3 , č. 2 ). — S. 83 . — ISSN 1078-9693 .
  65. House, Michael Recenze : Oběť  . allgame. Získáno 9. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 6. října 2010.
  66. Eilers, Michael Recenze IMG:  Sacrifice . Uvnitř her pro Mac . Tuncer Deniz (25. ledna 2002). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 2. září 2002.
  67. Parker, Sam Obětujte dojmy pro více hráčů  . GameSpot . CNET Networks (26. října 2000). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 19. října 2021.
  68. Eilers, Michael Mac Sacrifice blízko Beta  . Uvnitř her pro Mac . Tuncer Deniz (24. srpna 2001). Získáno 14. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 14. dubna 2002.
  69. Walker, Mark. Insiders Speak Out // Hry, které se prodávají!  (neopr.) . - Texas, Spojené státy americké: Wordware Publishing, 2003. - S.  197 . — ISBN 1-5562-2950-X .
  70. Zaměstnanci IGN. Ocenění za nejlepší z roku 2000: Strategická hra roku 2000  (anglicky) . IGN _ IGN Entertainment (26. ledna 2001). Získáno 13. ledna 2009. Archivováno z originálu 12. června 2002.
  71. Popletal, James Sacrifice vyhlášen nejlepší PC hrou na ECTS 2000 Awards  . Počítačové hry Strategy Plus . Strategie Plus (7. září 2000). Získáno 23. září 2009. Archivováno z originálu 30. května 2003.
  72. Personál PC Gamer. Top 100 PC hráčů  (v angličtině) . PC hráči . Future Publishing (31. července 2008). Získáno 18. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 7. června 2012.
  73. Webster, Locke Sacrifice – 50 nejlepších strategických her všech  dob . UGO.com . sítě UGO(10. února 2009). Získáno 15. března 2009. Archivováno z originálu 7. června 2012.
  74. 1 2 Zaměstnanci GamesRadar USA. 123 Hry s nevyužitým potenciálem  . gamesradar . Future Publishing (30. dubna 2009). Získáno 15. července 2009. Archivováno z originálu dne 7. června 2012.
  75. Oběť—  Zprávy . Shiny Entertainment (21. února 2002). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu 8. dubna 2002.

Odkazy