Dig Dug | |
---|---|
Vývojář | Namco |
Vydavatel |
Společnost Namco ![]() |
Datum vydání | 19. dubna 1982 [1] |
Žánr | labyrint |
Tvůrci | |
Skladatel | Yuriko Keino |
Technické údaje | |
Platformy | Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , další |
Herní módy | dva hráči (střídají se) |
Řízení | joystick (4 směry) a tlačítko |
Typ pláště | vertikální , horizontální , mini |
Zobrazit | vertikální rastr, 224 × 288 |
arkádová platforma |
Namco Galaga |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Dig Dug (ディ グダグ Digu Dagu ) je arkádová hra vyvinutá a publikovaná v Japonsku v roce 1982 společností Namco pro Namco Galaga . To bylo později vydáváno mimo Japonsko Atari . Jelikož byla hra oblíbená a založená na jednoduchém principu, vyšla i na velké množství domácích videoherních konzolí.
Cílem Dig Dug je zničit příšery žijící pod zemí jejich nafukováním, dokud neprasknou, nebo házením kamenů na ně. Ve hře jsou dva druhy nepřátel: Pookas, kulatá červená monstra (na bázi rajčat), která nosí žluté brýle, a Fygars, zelení draci , kteří dokážou dýchat oheň. Hráčská postava Dig Dug je oblečená v bílo-modrém a může kopat tunely v zemi. Dig Dug zemře, pokud se srazí s Pookou nebo Fygarem, shoří ve Fygarově ohni nebo na něj spadne kámen.
Částečně nafouknuté monstrum se postupně vyfoukne a po několika sekundách se vrátí do normálu. Během této doby jím může hráč bezpečně projít. Monstra obvykle prolézají tunely, ale mohou se proměnit v strašidelné oči, které se pomalu plazí po zemi. Poslední nepřítel na úrovni se pokusí uniknout přes levý horní roh obrazovky.
Poté, co hráč odhodí dva kameny, ovoce, zelenina a další bonusové předměty (jako je vlajková loď z Galaxian ) se objeví ve středu herního plánu a hráč je může sbírat za body navíc. Po chvíli zmizí. Bonusové předměty se objeví, i když padlé kameny nezabijí nepřátele.
Číslo úrovně je zobrazeno v barvách v pravém horním rohu obrazovky. Přechod na novou úroveň je zobrazen v pravém dolním rohu obrazovky. V následujících úrovních se na obrazovce objeví více monster a začnou se pohybovat rychleji. Úroveň končí, když je zničeno nebo poraženo poslední monstrum.
V arkádové verzi hra končí na úrovni 256 (úroveň 0), protože tam hráč nevyhnutelně zemře.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Elektronická zábava s počítači a hrami | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |