Dig Dug

Dig Dug
Vývojář Namco
Vydavatel Společnost Namco
Oblast Severní AmerikaAtari Inc.
Datum vydání 19. dubna 1982 [1]
Žánr labyrint
Tvůrci
Skladatel Yuriko Keino
Technické údaje
Platformy Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , další
Herní módy

pro jednoho hráče a

dva hráči (střídají se)
Řízení joystick (4 směry) a tlačítko
Typ pláště vertikální , horizontální , mini
Zobrazit vertikální rastr, 224 × 288
arkádová
platforma
Namco Galaga
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Dig Dug (デ グダグ Digu Dagu ) je arkádová hra vyvinutá a publikovaná v Japonsku v roce 1982 společností Namco pro Namco Galaga . To bylo později vydáváno mimo Japonsko Atari . Jelikož byla hra oblíbená a založená na jednoduchém principu, vyšla i na velké množství domácích videoherních konzolí.

Hratelnost

Cílem Dig Dug je zničit příšery žijící pod zemí jejich nafukováním, dokud neprasknou, nebo házením kamenů na ně. Ve hře jsou dva druhy nepřátel: Pookas, kulatá červená monstra (na bázi rajčat), která nosí žluté brýle, a Fygars, zelení draci , kteří dokážou dýchat oheň. Hráčská postava Dig Dug je oblečená v bílo-modrém a může kopat tunely v zemi. Dig Dug zemře, pokud se srazí s Pookou nebo Fygarem, shoří ve Fygarově ohni nebo na něj spadne kámen.

Částečně nafouknuté monstrum se postupně vyfoukne a po několika sekundách se vrátí do normálu. Během této doby jím může hráč bezpečně projít. Monstra obvykle prolézají tunely, ale mohou se proměnit v strašidelné oči, které se pomalu plazí po zemi. Poslední nepřítel na úrovni se pokusí uniknout přes levý horní roh obrazovky.

Poté, co hráč odhodí dva kameny, ovoce, zelenina a další bonusové předměty (jako je vlajková loď z Galaxian ) se objeví ve středu herního plánu a hráč je může sbírat za body navíc. Po chvíli zmizí. Bonusové předměty se objeví, i když padlé kameny nezabijí nepřátele.

Číslo úrovně je zobrazeno v barvách v pravém horním rohu obrazovky. Přechod na novou úroveň je zobrazen v pravém dolním rohu obrazovky. V následujících úrovních se na obrazovce objeví více monster a začnou se pohybovat rychleji. Úroveň končí, když je zničeno nebo poraženo poslední monstrum.

V arkádové verzi hra končí na úrovni 256 (úroveň 0), protože tam hráč nevyhnutelně zemře.

Hodnocení a názory

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Elektronická zábava s počítači a hrami3,5 ze 4 hvězdiček3,5 ze 4 hvězdiček3,5 ze 4 hvězdiček3,5 ze 4 hvězdiček[2]

Poznámky

  1. retrodeník: 1. dubna - 28. dubna  (neznámo)  // Retro Gamer . — Bournemouth: Imagine Publishing. — Č. 88 . - S. 17 . — ISSN 1742-3155 .
  2. Charles Ardai. Dig Dug  //  Elektronická zábava s počítači a hrami. - 1984. - Duben ( č. 5 ). - str. 54-55 .

Odkazy