ColecoVision

ColecoVision
Výrobce Coleco Industries
Typ Herní konzole
Generace Druhý
datum vydání srpna 1982
1982
Podpora ukončena 1985
Prodané kusy 2 000 000
Dopravce herní kazeta
procesor Zilog Z80
Nejlepší prodejce Donkey Kong
Předchozí Coleco Telstar
další Coleco Adam
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

ColecoVision  je druhá generace herní konzole od Coleco Industries , vydaná v srpnu 1982 . ColecoVision nabízel grafiku a hratelnost na arkádové úrovni , možnost používat hry z jiných herních systémů (hlavně z Atari 2600 ) a rozšiřitelnost systému. Systém byl vydán současně s 12 hrami pro něj a 10 her bylo plánováno na vydání během roku 1982. Mezi lety 1982 a 1985 bylo vydáno asi 170 her (na kazetách ).

Historie

Coleco uzavřelo licenční smlouvu se společností Nintendo , kde každá ColecoVision obsahovala verzi hry Donkey Kong . Převod této hry z automatu do ColecoVision byl proveden perfektně, grafika a zvukové efekty byly velmi podobné originálu. Většina ostatních her vydaných pro ColecoVision byly také převody arkádových her (z nichž mnohé nebyly v té době příliš populární).

Během Vánoc 1982 Coleco prodalo 500 000 konzolí, což byl úspěch z velké části podpořený přibalenou hrou. Hlavním konkurentem ColecoVision mezi konzolemi té generace bylo technicky vyspělejší, ale komerčně méně úspěšné Atari 5200 .

Prodej konzole rychle přesáhl milion kusů na začátku roku 1983 , krátce před krachem videohry v roce 1983. ColecoVision byla ukončena na jaře roku 1984 . Navzdory nedávným potížím se ColecoVision prodalo přes šest milionů kusů. V roce 1986 Bit Corporation vydala klon Colecovision s názvem Dina . To bylo prodáváno v USA Telegames pod názvem Telegames Personal Arcade .

Mimo USA byla ColecoVision distribuována společností CBS Electronics pod názvem CBS ColecoVision .

V současné době jsou emulátory a hry Coleco široce dostupné jako abandonware na internetu . I když hry zůstávají chráněny autorským právem, držitelé práv na hry ColecoVision nebrání jejich distribuci, na rozdíl od her Intellivision a některých her Atari .

Zařízení ColecoVision

Externě byla konzola obdélníkovým plastovým pouzdrem o rozměrech 14 x 8 x 2 palce (356 x 203 x 51 mm), ve kterém byla umístěna elektronika konzoly. Kryt slotu pro kazetu byl na pravé horní straně pouzdra. Ke konektorům na zadní straně konzole byl připojen externí zdroj napájení a anténní kabel. Herní ovladače byly umístěny ve speciální prohlubni v pouzdře, v levé horní části.

Design herního ovladače ColecoVision byl podobný jako u Mattel 's Intellivision (vydáno v roce 1979), ale místo otočného číselníku měl krátkou 1,5palcovou rukojeť joysticku. Joystick byl v horní části ovladače, nad obdélníkovou numerickou klávesnicí. Dvě boční tlačítka a klávesnice poskytovaly další možnosti ovládání, jako je skákání, střelba nebo psaní posloupnosti čísel. Nechyběl ani velmi tenký slot pro vkládání plastových překryvů obsahující popis účelu tlačítek pro konkrétní hru. Balení konzole obsahovalo dva takové herní ovladače a nechybí ani kompatibilita s dalšími ovladači, připojit lze ovladač od Atari 2600 a Sega Mega Drive\Sega Genesis.

Specifikace

Podobnosti s jinými platformami

ColecoVision používá stejný procesor a video řadič jako standardní spotřebitelské počítače MSX1 a Sega SG-1000 / SC-3000 . Používá se také čip generátoru zvuku, podobně jako u systémů od Segy. Počítače MSX používají další čip pro generování zvuku s podobnými vlastnostmi - General Instruments AY-3-8910 . Díky tomu jsou uvedené systémy z hlediska hardwarových možností téměř totožné a výrazně zjednodušuje přenos her mezi nimi.

Rozšiřující moduly

Od představení konzole Coleco inzerovalo pro ni doplněk s názvem Expansion Module #1 . Pomocí tohoto zařízení se ColecoVision stal kompatibilní s přední videoherní konzolí Atari 2600 , díky čemuž je knihovna her dostupná na ColecoVision největší ze všech konzol v té době. Toto zařízení vyvolalo soudní spor ze strany Atari, ale Atari nedokázalo zastavit prodej zařízení, protože Atari 2600 bylo možné sestavit ze standardních elektronických součástek (což neporušovalo patenty Atari). Coleco také dokázalo vyvinout a uvést na trh herní systém Gemini , který byl přesným klonem Atari 2600, ale měl herní ovladač, který kombinoval joystick a otočný knoflík ( pádlo , takové ovládání se používalo v systémech podobných Pongu).

Rozšiřující modul #2 byl dodáván s volantem, plynovým pedálem a hrou Turbo . Dalo by se také použít s hrami Destructor a The Dukes Of Hazzard .

Poslední přírůstek, Expansion Module #3 , byl vydán v létě 1983. Proměnil ColecoVision v plně funkční počítač známý jako Coleco Adam . Sada obsahovala klávesnici a kazetové úložné zařízení.

Zpočátku byl tento modul koncipován jako „Super Game Module“, využívající některé herní záznamy jako paměťové médium . Ačkoli Coleco představilo maketu zařízení na New York Toy Show v roce 1983, tento produkt nebyl nikdy uveden na trh. Existují pověsti, že expanzní modul #3 se měl připojit k přehrávači RCA CED (Special Video Disc) a používat jeho disky jako velkokapacitní paměťové médium.

Coleco také vytvořil prototyp čtvrtého rozšiřujícího modulu, který ke schopnostem konzole přidal kompatibilitu s hrami Mattel Intellivision, ale tento modul nebyl nikdy vydán.

Byly zde také dva další rozšiřující moduly. Jedná se o válečkový ovladač, který byl dodán se hrou Slither , a sportovní ovladač, který vypadá jako boxerská rukavice s joystickem a několika tlačítky.

Hry

Colecoův přístup k vydávání her byl licencovat arkádové hry, které Atari postrádalo , a vydávat kazety pro Atari 2600 a Intellivision , navíc k jejich vlastnímu systému. Když si uvědomil, že Atari má podporu společností jako Namco (tvůrce Pac-Mana a mnoha dalších hitů), Coleco přivedlo ke spolupráci Sega , Konami a Universal . ColecoVision byl dostatečně výkonný, aby umožňoval přenos her z arkád v téměř původní kvalitě, což přispělo k jeho popularitě. Herní tisk, jako je časopis Electronic Games , projevil velké nadšení pro konzoli Coleco.

Mezi oblíbené hry v systému patří Donkey Kong (přibalený ke konzoli), Donkey Kong Junior , Karneval , Ladybug , Past na myši , Šmoula: Záchrana v Gargamelově hradu a Zaxxon . ColecoVision nenabízel nové původní hry, takže většina nejoblíbenějších her pro něj jsou převody z arkád. Existovaly však také některé pozoruhodné původní hry, jako například War Room , Illusions a Fortune Builder , což je jedna z prvních her, která ovlivnila vývoj herního žánru ve stylu SimCity . Většina her neměla jasný konec ani účel, místo toho začínaly znovu. Příkladem je hra Cosmic Avenger .

12 sekund zpoždění

Všechny hry Coleco a většina her třetích stran měly 12 sekund zpoždění, než se objevila obrazovka výběru hry. Běžná anekdota naznačovala, že toto zpoždění je způsobeno přítomností speciální funkce v ColecoVision, která napodobuje programovací jazyk PASCAL . Samozřejmě tomu tak nebylo, skutečným důvodem zpoždění byl cyklus v BIOSu konzole , to znamená, že zpoždění bylo provedeno záměrně. Některé společnosti, jako jsou Parker Brothers , Activision a Micro Fun , se tohoto zpoždění zbavily tím, že obešly smyčku v BIOSu .

Jiné hry

Coleco se proslavilo reklamou budoucích her, které nikdy nebyly vydány. Nebylo neobvyklé, že nevydané hry byly inzerovány pomocí skutečných obrázků z her nebo obrázků vyrobených na zakázku, které napodobovaly vzhled hotové hry. Takže asi 50 her pro ColecoVision mělo reklamu v katalozích nebo na obalech, ale nikdy se neprodávaly.

V roce 1997 byla vytvořena první amatérská hra pro ColecoVision, Kevtris, klon Tetris od Kevina Hortona. Poté amatérský vývojář John Dondzila vydal tři nové hry pro ColecoVision – Space Invasion , Star Fortress a Purple Dino Demo .

Viz také

Zdroje

Odkazy