Zaxxon | |
---|---|
Leták pro severoamerickou verzi hry | |
Vývojář | Sega |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | zaxxon |
Datum vydání |
1. ledna 1982
Arcade 1. ledna 1982 [1] ColecoVision 22. listopadu 1983 [2] Atari 5200 19. června 1983 [3] Intellivision 12. března 1983 [4] Atari 2600 14. října 1984 [5] Apple II 9843 [6 ] ] Atari 400/800 15. prosince 1984 [7] Commodore 64 26. července 1984 [8] SG-1000 února 1985 [9] MSX 10. července 1985 [10] Master System 7. listopadu 1987 [11] Virtuální konzole 15. prosince , 2009 [12] |
Žánr | Zastřelte je |
Tvůrci | |
Skladatel |
SG-1000 Katsuhiro Hayashi |
Technické údaje | |
Platformy | Arkády a různé domácí počítače |
Herní módy | režim pro jednoho hráče , režim hotseat pro dva hráče |
Zobrazit | bitmapa , 224×256 pixelů , 256 z 512 barev |
arkádová platforma |
Sega Zaxxon |
procesor | Z80 (@ 3,04125 MHz) |
Zvuk | Vzorky |
Zaxxon (ザク ソン) je arkádová videohra izometrická rolovací střílečka vyvinutá společnostíSega v roce 1982 . Hráč ovládá malou vesmírnou loď, která musí procházet pevností plnou nepřátel a překážek. Úkolem hráče je zasáhnout co nejvíce cílů, aniž by byl sestřelen nebo mu došlo palivo [13] .
V době svého vydání byl Zaxxon první hrou, která používala axonometrickou projekci , což jí dalo jméno AXXON pro „ axiální metrickou projekci“. Poddruhem axonometrické projekce je izometrická , která se používá pro efekt trojrozměrné grafiky s pohledem shora. Hra byla jednou z prvních, která používala stíny. Stín zároveň dal hráči možnost lépe se orientovat ve vesmíru [14] . Zaxxon byla první arkádová hra, která byla inzerována v televizi [15] prostřednictvím videa společnosti Paramount Pictures za 150 000 $ [16] .
Hra získala vysoké hodnocení od herního tisku, který chválil 3D grafiku a hratelnost. Zaxxon byl portován na více než tucet různých platforem, obdržel pokračování a vytvořil mnoho klonů.
Ve hře Zaxxon hráč ovládá hvězdnou loď, která je vždy v levém dolním rohu a letí do pravého horního rohu obrazovky. To znamená, že hra je rolovací střílečka s "diagonálním" rolováním. Cílem hry je dokončit levely a nasbírat co nejvíce bodů, které hráč získává za ničení nepřátel ve vesmírné pevnosti střelbou. Během letu se hráč musí vyhnout kolizím s překážkami a nepřátelské palbě a také zajistit, aby nedocházelo palivo [17] .
Charakteristickým rysem herní mechaniky Zaxxon je, že během hry můžete měnit výšku letu lodi a navíc se pohybovat doleva nebo doprava, ale hráč nemůže zastavit pohyb vpřed. V souladu s tím musí hráč navigovat v trojrozměrném prostoru , kdy se loď pohybující se uvnitř uzavřených vesmírných stanic musí zvedat a potápět se, aby nenarazila do předmětů a neproletěla trhlinami. Pro orientaci je hra vybavena výškoměrem , který hráči umožňuje ovládat polohu lodi nad hladinou. Zároveň lze výšku letu určit pomocí stínu [18] . Během hry se musíte vyhýbat raketám, které lze odpalovat ze země nahoru, a také sbírat palivo, abyste zůstali ve vzduchu, které lze doplnit zničením palivových nádrží v úrovni [17] .
Od roku 1982 do roku 1985 byla hra Zaxxon portována na počítače kompatibilní s IBM-PC , Amiga 1000 , Apple II , Atari 8-bit family , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Cole Dragon 32 , Cole Dragon 32 , Barevný počítač Sega SG-1000 a TRS-80 [17] . Verze Atari 2600 a Intellivision se výrazně lišily, protože používaly pohled třetí osoby za lodí, na rozdíl od izometrických prvků v ostatních verzích. Verze ColecoVision , navržená Lawrencem Schickem, byla první verzí pro domácí počítač , která používala izometrickou grafiku.
V roce 1983 vydala společnost Coleco stolní verzi Zaxxonu s dvoupanelovou vakuovou fluorescenční obrazovkou [19] . Bandai vydal dvě ruční verze hry [20] .
V roce 2006 byly hry ze série Zaxxon zahrnuty jako bonusové hry do kompilací Sega Genesis Collection pro Playstation 2 a Playstation Portable . Původní hra Zaxxon byla zahrnuta do kompilace na PS2 , zatímco Super Zaxxon byl přidán do PSP . Zaxxon byl také přidán jako odemykatelná hra do Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 .
Arkádová verze hry byla vydána na Wii Virtual Console 15. prosince 2009 v Japonsku [12] , 5. března 2010 v regionech PAL a 12. dubna v Severní Americe .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 39/40 (MSX) [22] |
Arcade Express | 9/10 (ColecoVision) [23] |
Domácí počítačový týdeník | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
K moc | 8/10 (TRS-80) [25] |
Náklon | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Arcade Awards (1982) | "Nejlepší vědecká/fantastická hra" ( Certifikát výjimečnosti ) [27] |
Arcade Awards (1983) | "Videohra roku" ( Certifikát výjimečnosti ) [28] |
Ceny Arkie (1984) | "Nejlepší samostatná hra roku" , počítačová hra roku ( Certifikát výjimečnosti ) [29] |
Elektronické hry | Uveden do Síně slávy [30] |
V časopise Video Games v roce 1983 byla verze ColecoVision Zaxxonu nazvána „ převrat na tomto systému“ [31] . Video magazín také ocenil verzi ColecoVision ve svém sloupku „Arcade Alley“ a označil ji za „jednu z nejvíce návykových her“ a mimochodem poznamenal, že jedinou „vážnou kritikou“ arkádové verze je, že „mnoho hráčů cítí, že potřebují praktikovat pro, abychom měli alespoň iluzorní šanci na úspěch“ [32] :26 . Softline v roce 1983 nazval 8bitovou verzi Atari „vynikající 3D počítačovou hrou . … Dosud, od vydání Choplifter , žádná hra nevypadala tak působivě [jako Zaxxon ].“ Časopis také ocenil grafiku verzí Apple II a TRS-80, navzdory hardwarovým omezením těchto počítačů, a předpověděl, že Zaxxon bude „dlouhodobým bestsellerem“ [33] . V roce 1984 čtenáři časopisu zvolili hru pátým nejpopulárnějším Apple programem, nejhorším Apple programem a třetím nejhorším Atari programem roku 1983 [34] . K-Power udělil 8 bodů z 10 za verzi pro barevný počítač. Časopis ocenil její „vynikající 3D grafiku“ a dospěl k závěru, že „ Zaxxon je hra, kterou nelze dostatečně pochválit“ [25] .
II Computing zařadil Zaxxon na čtvrté místo v jejich seznamu nejlepších her Apple II na konci roku 1985 , na základě údajů o prodeji hry [35] .
Zaxxon byl jedinečný, pokud jde o herní mechaniku, když představil hráčskou schopnost měnit výšku lodi a pohybovat ji doleva nebo doprava, čímž se hra v podstatě stala jednou z prvních 3D stříleček. Tím se lišila od horizontálních nebo vertikálních rolovacích stříleček, které byly pro tu dobu typické [17] . Zaxxon byla zároveň první hrou, která používala axonometrické promítání, a také jednou z prvních, která používala stíny [14] .
Po úspěchu hry Zaxxon bylo vydáno pokračování pasáže s názvem Super Zaxxon . Barevné schéma je jiné, hráčova loď letí rychleji, takže hra je náročnější a robot na konci druhé pevnosti byl nahrazen drakem. Hra ale nedosáhla úspěchu originálu.
V roce 1982 vydala společnost Milton Bradley Company deskovou hru Zaxxon [36] [37] .
V roce 1987 byla na Sega Master System zveřejněna hra Zaxxon 3-D , která používala stereo zobrazování a přišla se stereo brýlemi pro vnímání hloubky. Stejně jako verze Atari 2600 a Intellivision se posouval dopředu spíše zezadu než izometrický.
V roce 1995 vyšla Zaxxon's Motherbase 2000 na Sega 32X a lišila se od ostatních her v sérii použitím polygonální grafiky. Hra nesla pouze značku Zaxxon v USA, japonská verze se jmenovala Parasquad a evropská verze se jmenovala Motherbase . Kritici poukázali na to, že hra není dostatečně podobná hře Zaxxon , aby mohla používat její značku [38] [39] .
V roce 2012 byl Zaxxon vystaven na výstavě „ The Art of Video Games “ Smithsonian Institution [40] .
Přímé pokračování, Zaxxon Escape , vyšlo 4. října 2012 pro zařízení iOS a Android. Hra byla kritizována za nedostatek podobnosti s originálem [41] .
Neautorizované adaptace hry byly vydány pro domácí počítače TI-99/4A s názvem Arcturus , Amstrad CPC s názvem Zaxx , TRS-80 Color Computer s názvem Zakssund (v roce 1983) a BBC Micro s názvem Fortress (v roce 1984) [42] . V roce 1982 byl také vydán bootleg hry Jackson [43] pro arkády .
V roce 1989 Vortex Software vyvinul klon Zaxxon s názvem HATE: Hostile All Terrain Encounter , který byl poté publikován Gremlin Graphics .
Hra Future Spy podobná Zaxxonu byla vyvinuta společností Sega v roce 1984. Tato hra používala stejnou hardwarovou platformu jako Zaxxon a měla velmi podobnou hratelnost , ale měla realističtější vojenské téma [44] . Další podobnou hrou je Viewpoint , kterou v roce 1992 vydal Sammy pro systém Neo-Geo . Měl podobnou hru jako Zaxxon a používal izometrický pohled [45] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |