Drakobijec

drakobijec

Obal verze PC-8801
Vývojář Nihon Falcom
Vydavatel Epocha Nihon Falcom
Square (MSX) (Super Cassette Vision, Game Boy)
Část seriálu Drakobijec
Datum vydání PC-8801
10. září 1984
PC-9801
18. října 1984
FM-7
18. října 1984
Sharp X1
12. prosince 1984 MSX
15.
července 1985
Super Cassette Vision
1986
Game Boy
12. srpna 1986
Saturn 9
Falun 1980 Classic Sega 12.

Žánr RPG
Tvůrci
Herní designér Yoshio Kiya
Programátor Keiji Ueoka (MSX)
Technické údaje
Platformy PC-8801 , PC-9801 , FM-7 , X1 , MSX , Super Cassette Vision , Game Boy , Sega Saturn
Herní mód jediný uživatel
Dopravce disketa

Dragon Slayer ( ラゴンスレイヤ doragon sureiyā ) je akční videohra na hrdiny [1] [2] vyvinutá společností Nihon Falcom [3] . Původně byl vydán v roce 1984 pro PC-8801 , PC-9801 , Sharp X1 , FM-7 [4] a prodával se v obrovských počtech v Japonsku [5] . Následoval port MSX vydaný Square v roce 1985 (což je jeden z prvních titulů, který Square vydal) [6] , Epoch's Super Cassette Vision v roce 1986 a port Game Boy od stejné společnosti v roce 1990 s názvem Dragon Slayer I (I Doragon Sureiyā Wan). Remake Dragon Slayer byl také zahrnut do kolekce Falcom Classics pro Sega Saturn .

Dragon Slayer odstartoval sérii her Dragon Slayer , která zahrnuje řadu populárních titulů Falcom, jako jsou: Dragon Slayer II: Xanadu , Legacy of the Wizard a Sorcerian .

Hratelnost

Dragon Slayer je raná akční hra na hrdiny , která položila základ žánru. Dragon Slayer je často považován za první opravdovou akční RPG hru, založenou na prototypických prvcích hraní rolí Panorama Toh (1983) od Yoshio Kiya a Nihon Falcom [7] a The Tower of Druaga (1984) [8] . Na rozdíl od dřívějších tahových roguelikes , Dragon Slayer bylo dungeon crawl RPG , které bylo plně real-time s akčním bojem, kombinujícím arkádové akční mechaniky s tradičními RPG mechanikami.

Dragon Slayer obsahoval in-game mapu , která pomáhala s dungeony, vyžadovala správu předmětů kvůli inventáři, který byl omezen na jeden předmět najednou, a obsahoval hádanky založené na předmětech podobné The Legend of Zelda . Vzorec Dragon Slayer byl použit v mnoha pozdějších hrách. Spolu se svým rivalem ーHydlide položil Dragon Slayer základ pro akční RPG žánr , včetně franšíz jako Ys a The Legend of Zelda [9] .

Poznámky

  1. Kamada shigeaki,レトロ ゲーム 配信 サイト と 配信 タイトル の ピックアップ 紹介 記事 懐かし 懐かし (retro) архивная копия от 26 авггуста 2014 на wayback .
  2. Falcom Classics . GameSetWatch (12. července 2006). Získáno 18. května 2011. Archivováno z originálu dne 26. března 2015.
  3. Jan Szczepaniak. Retro japonské počítače: poslední hranice hry Retro japonské počítače . Hardcore Gaming 101. Získáno 29. března 2011. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2012. Přetištěno z Retro Gamer , 2009 
  4. Dragon Slayer . Oh! FM7 . Datum přístupu: 14. ledna 2015. Archivováno z originálu 3. února 2015.
  5. Kurt Kalata, Xanadu Archivováno 23. července 2011 na Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  6. Kurt Kalata, Dragon Slayer Archivováno 20. ledna 2018 na Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  7. Sam Derboo (2. června 2013), Dark Age of JRPG (7): Panorama Toh ぱのらま島 - PC-88 (1983) Archivováno 24. dubna 2016 na Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  8. Jeremy Parish. Co se stalo s akčním RPG? (nedostupný odkaz) . 1UP (2012). Datum přístupu: 14. ledna 2015. Archivováno z originálu 12. ledna 2015. 
  9. John Szczepaniak (2016), Nevyřčená historie japonských herních vývojářů, svazek 2 , strany 42–49

Odkazy