Final Fantasy XII | |
---|---|
Obálka americké edice hry | |
Vývojář | Square Enix ( interní studio Product Development Division 4 ) [1] |
Vydavatel | Square Enix |
Část seriálu | Final Fantasy |
Datum vydání |
16. března 2006
6. dubna 2006
![]() |
Žánr | JRPG |
Věkové hodnocení |
ACB : M - Mature CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 12 |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Yasumi Matsuno Hiroyuki Ito Hiroshi Minagawa |
Producenti |
Akitoshi Kawazu Yoichi Wada |
Herní návrháři |
Hiroyuki Ito Hiroshi Tomomatsu |
Scenáristé |
Yasumi Matsuno Daisuke Watanabe Miwa Shoda |
Programátor |
Takashi Katano (hlavní programátor) |
Malíři |
Akihiko Yoshida Hideo Minaba Isamu Kamikokuryo |
Skladatelé |
Hitoshi Sakimoto Nobuo Uematsu |
Technické údaje | |
Platformy |
PlayStation 2 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | japonský |
Dopravce | 1x DVD-ROM |
Řízení | DualShock 2 |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Final Fantasy XII (フ ァイナルファンタジーXII Fainaru Fantaji: Tsuerubu ) je japonská hra na hrdiny pro PlayStation 2 , vyvinutá a publikovaná Square Enix v roce 2006. Představuje dvanáctý číslovaný díl série Final Fantasy a obsahuje mnoho novinek: možnost volného pohybu hráčských postav po bojišti, gambitový systém, který slouží k programování chování herních postav ovládaných umělou inteligencí , a také tzv. „Licenční deska“, se kterou hrdinové dostávají nové schopnosti a schopnost používat různé druhy zbraní.
Vývoj probíhal od roku 2001 pod vedením herního designéra Yasumiho Matsuna , známého jak z her ze série Ogre Battle , tak z Final Fantasy Tactics a Vagrant Story , ale kvůli zdravotním problémům byl po nějaké době nucen opustit projekt a Hiroshi Minagawa zaujal místo vedoucího .
Stejně jako ostatní hry ze série, ani dvanáctý díl nemá žádnou dějovou souvislost s předchozími díly. Final Fantasy XII se odehrává ve fiktivním fantasy světě Ivalice , kde válečné impérium Arcadia napadne malé království Dalmasca. Dva roky po porážce a obsazení Dalmascy se mladý zloděj a dobrodruh Vaan vplíží do královského paláce a setká se s princeznou Ashe , právoplatnou dědičkou trůnu, která byla považována za mrtvou. Spolu s dalšími nepravděpodobnými spojenci hledají způsob, jak ukončit tyranii Arkádie, když putují zeměmi Ivalice.
Final Fantasy XII získala pozitivní recenze od herního tisku po celém světě a řadu ocenění v různých kategoriích a byla mnoha autoritativními publikacemi označena za nejlepší hru roku. Do roku 2009 celosvětový prodej přesáhl 6 milionů kopií, přičemž 40 % oběhu v Japonsku [8] . V roce 2007 byla vydána rozšířená mezinárodní verze s podtitulem International Zodiac Job System , obsahující nový systém vývoje postav a řadu dalších změn; tato verze hry nebyla vydána mimo oblast východní Asie. Ve stejném roce 2007 bylo vydáno jakési pokračování pro kapesní platformu Nintendo DS , taktická RPG Final Fantasy XII: Revenant Wings . Remasterovaná edice Final Fantasy XII s podtitulem The Zodiac Age vyšla v roce 2017 pro PlayStation 4 [6] [9] , v roce 2018 pro Microsoft Windows [7] [10] a v roce 2019 pro Nintendo Switch [11] a Xbox One [12] .
Ve Final Fantasy XII hráč ovládá skupinu tří postav, které cestují po herním světě, bojují proti různým protivníkům a interagují s NPC ; spravované třetí stranou. Na rozdíl od předchozích položek v seriálu může hráč otáčet kamerou o 360° pomocí pravé analogové páčky [13] . Ve městech hráč ovládá pouze hlavního hrdinu Vaana a vidí pouze jeho. V dungeonech ho následují další dva společníci a účastní se bitev. Buď jsou ovládány umělou inteligencí , nebo jim hráč samostatně přiděluje příkazy. V předchozích hrách v sérii existovala mapa světa, která schematicky znázorňovala prvky krajiny, lokace a malou kopii hlavního hrdiny; s pomocí takové mapy bylo možné rychle přecházet mezi lokacemi. Ve Final Fantasy XII žádná taková mapa není - lokace jsou propojené a hráč se v nich může pohybovat pěšky, v chocobo nebo ve vzducholodi [14] . Hráč si může svůj postup uložit na paměťovou kartu pomocí speciálních ukládacích krystalů; některé z těchto krystalů mohou také poskytovat funkci teleportace . Můžete se teleportovat na jakýkoli jiný nalezený krystal, který tuto funkci podporuje [15] . V hlavní nabídce můžete najít bestiář , který stručně popisuje příšery, se kterými se setkáte [16] .
Měna ve hře se nazývá gil (ギル giru ) . Změnil se systém vydělávání peněz: po poražení příšer postavy většinou nenajdou mince, ale trofeje, které lze následně prodat v obchodech [17] . Navíc, čím více monster stejného typu hráč vyhraje za sebou, tím dražší trofeje získá [18] . Pokud hráč v obchodě prodá dostatek lootu, otevře se možnost „bazar“ – to umožňuje nakupovat předměty se slevou nebo nakupovat vzácné předměty [17] .
Na rozdíl od předchozích her v sérii, které obsahovaly tahové boje , bitvy ve Final Fantasy XII probíhají v reálném čase a účastníci bitvy nejsou přeneseni na samostatné bojiště – tento systém se nazývá „Active Dimension Battle“ ( ADB). K přiřazení příkazů postavám se však používají speciální nabídky a boj je pozastaven, zatímco hráč přiděluje příkazy [19] . Týmy lze přiřadit kterémukoli z členů bojové čety; ve hře však nechybí ani typ postavy „host“, ovládaný pouze umělou inteligencí [20] . Týmy zahrnují Attack, Magic & Tech, Mist, Gambits a Items.
V novém soubojovém systému také chybí mechanismus náhodných střetnutí – nepřátelé jsou na mapě vidět a hráč se vždy (kromě speciálních případů určených zápletkou) může boji s nimi vyhnout. Boj začíná, když se jednotka dostatečně přiblíží k agresivnímu monstru nebo pokud jednotka zaútočí na neagresivního nepřítele [19] . Když účastníci bitvy provedou jakoukoli akci, na obrazovce se objeví čáry spojující umělce a jeho cíl; barva čáry označuje typ prováděné akce [21] . V týmu nemohou být více než tři postavy, ale hráč má možnost kdykoli změnit členy, kromě případů, kdy je postava cílem prováděné akce; zabité postavy lze také nahradit. Vzhledem k tomu, že jednotka není na začátku bitvy přenesena na samostatné bojiště, chybí i tradiční vítězná scéna. Výjimkou je poražení bosse : hráč uvidí postavy provádějící vítězná gesta a nápis "Gratulujeme" ( rusky Gratulujeme ); vítězná hudba je převzata z předchozích her v sérii [22] .
Mezi další novinky patří gambit systém: s jeho pomocí může hráč předurčovat jednání postav v bitvě, když nastanou určité podmínky [23] . Každý gambit má tři části: cíl, akci a prioritu . Cílem je přátelská nebo nepřátelská postava; cíl také specifikuje podmínku provedení akce. Například cíl „Spojenec: HP < 70 %“ znamená, že akce bude aplikována na členy party, jejichž zdraví klesne pod 70 %. Akce je příkaz, který se má provést. Priorita určuje, který z gambitů se má hrát jako první, pokud jich funguje několik najednou. S tímto systémem mohou postavy bojovat automaticky, ale hráč si může vždy přiřadit tým sám a ten bude mít nejvyšší prioritu [23] .
Ve Final Fantasy XII existuje energie zvaná „Mlha“, kterou lze použít k vyvolání stvoření a provádění speciálních pohybů. Vyvolané bytosti se nazývají Espers; Esper může být povolán až poté, co byl poražen, což vyžaduje jeho poražení v bitvě [24] . Stejně jako ve Final Fantasy X se přivolané bytosti stávají aktivními účastníky bitvy [24] (v předchozích hrách série provedly pouze jeden útok, který byl doprovázen krátkou cutscénou ). Na rozdíl od Final Fantasy X však hráč nemůže esperům přidělovat příkazy – jednají podle předem stanovených gambitů, které nelze prohlížet ani měnit [24] . Postava, která vyvolala Espera, se také nadále účastní bitvy – může útočit a používat magii [24] . Esper opustí bojiště, pokud hrdina, který ho vyvolal, zemře, vyprší životnost vyvolaného tvora, provede svůj speciální útok nebo mu hráč sám nařídí opustit bitvu [24] .
Speciální útoky postav ve Final Fantasy XII se nazývají „Quickening“; unikátní je i systém speciálního úderu [25] . Postavy se učí novým speciálním útokům odemykáním konkrétních polí na licenční desce [25] . Každý hrdina se může naučit maximálně tři speciální útoky – jsou individuální pro každou postavu [25] . Hrdinové mohou své speciální útoky kombinovat – k tomu musí hráč včas stisknout určitá tlačítka na ovladači . Pokud hráč dokáže zkombinovat dostatek speciálních útoků, provede zakončovací úder [25] .
Stejně jako u mnoha jiných počítačových her na hrdiny získávají postavy zkušenostní body poté, co porazí protivníky; po nasbírání určitého množství zkušeností dostává postava novou úroveň vývoje. S každou novou úrovní se vlastnosti postavy automaticky zvyšují [26] . Mezi vlastnosti patří: maximální počet životů ( určující, jak velké poškození postava vydrží, než zemře), síla (určující fyzické poškození způsobené postavou), magie (určující poškození způsobené kouzly) a další [26] .
Kromě získávání nových úrovní mohou postavy zvýšit své statistiky a naučit se nové schopnosti pomocí License Board. Licenční deska je sada buněk (vzhledem připomínající šachovnici ); každá buňka obsahuje jednu "licenci" [27] . Deska je rozdělena na dvě části, nahoře jsou licence pro magii, techniky, doplňky (právo nosit určitý předmět, který dává další schopnosti), a také licence růstu (které dávají trvalý bonus k vlastnostem postavy nebo mu dát další pasivní schopnosti). Ve spodní části desky jsou licence na zbraně a brnění [28] . Aby tedy mohla postava používat určité kouzlo, dovednost nebo nosit určité vybavení, musí nejprve získat příslušnou licenci. K otevření licencí jsou potřeba speciální licenční body, které se získávají vyhranými bitvami spolu se zkušenostními body [27] . Stejně jako ve Final Fantasy X může každá postava získat jakoukoli licenci (tedy každý hrdina může nosit jakékoli vybavení a učit se jakákoli kouzla) s výjimkou licencí Special Strike a Esper, které může aktivovat pouze jedna postava [29] .
Final Fantasy XII se odehrává ve fiktivním vesmíru Ivalice v době, kdy „kouzla byla samozřejmostí“ a „vzducholodě brázdily oblohu“. V té době se v čarodějnictví hojně používal magicit, minerál obohacený magií [30] . Tento minerál se také používal pro fungování vzducholodí - oblíbeného dopravního prostředku [31] . Ivalice se dělí na tři kontinenty [32] : Ordalia, Valendia a Kervon [13] . Ordalia je v západní části Ivalice; na tomto kontinentu, mezi rozlehlými pláněmi , je říše Rosarria. Na západ od kontinentu je poušť, země nikoho tak silně zaplněná Mlhou ( éterická forma kouzelníka), že nad ní nemohou létat lodě [33] . Kontinentu Valendia dominují bujně kvetoucí pláně; zde je Říše Arkádie [34] . Uprostřed pozemku je Dalmasca, malé království nacházející se mezi dvěma říšemi. Dalmasca leží na poloostrově kontinentu Ordalia a je obklopena pouští ; převládá zde mírné klima [35] . Během událostí hry v Ivalicích se schyluje k válce mezi Rosarrií a Arkádií. Dva roky předtím Arcadia okupuje Dalmascu, chycenou mezi dvěma říšemi.
Ve Final Fantasy XII [36] je šest hlavních hratelných postav :
Jedna postava je k dispozici v krátkém výukovém prologu hry:
Říši Arkádie vládne vládnoucí rodina Solidorů, kterou vede císař Gramis [37] . V rodině jsou také bratři Wayne Karudas Solidor a Larsa Ferrinas Solidor . První jmenovaný je hlavním antagonistou hry; druhý se pokusí zastavit válku a dočasně se připojí k hráčově družině. Soudci, strážci zákona Arkádie [37] chrání členy vládnoucího domu Solidor a plní jejich příkazy. Soudce Gabranth , vlastním jménem Neu von Ronzenburg, zastává funkci soudce z Arkádie a je Baschovým dvojčetem. Dr. Sid , celým jménem Sidolfus Demen Bunanza, z Arcadie se podílí na výzkumu a výrobě Nephycitu v laboratoři. Zpočátku se nefitit nacházel pouze v přírodních podmínkách a byl to kouzelník, který pohlcoval mlhu [37] .
Kapitán Řádu rytířů Vossler , celým jménem Vossler York Azelas, Bashův přítel, a markýz Halim Ondor IV ., vládce města Bujerba, jsou součástí Odboje proti Arkádii; Ondor je také hlasový vypravěč . Do Odporu patří také letecký pirát Reddas , vlastním jménem Foris Zekt, a Al-Cid Margreis , princ říše Rosarria [37] . Legendy herního světa Final Fantasy XII jsou spojeny se jménem vrchního krále Reithwalla, muže, který kdysi vládl celé Ivalici.
Final Fantasy XII začíná dlouhou cutscénou ukazující události, které předcházely začátku hry. V Rabanastře, hlavním městě království Dalmasca, se vzali princezna Ashe a následník trůnu Nabradie, princ Rasler; Basch von Ronzenburg přináší do paláce zprávy o pádu Nabradie a postupu Arkádské říše k hranicím Dalmascy. V bitvě o pevnost Nalbina umírá princ Rasler. Král Raminas z Dalmascy jde do Nalbiny podepsat mírovou smlouvu, kde padne do pasti. Výukový prolog, ve kterém hráč ovládá jednoho z rytířů Dalmasca jménem Rex , popisuje pokus rytířů Dalmasca pod vedením Basche infiltrovat Nalbinu. V důsledku toho je oddíl poražen a Rex vidí, jak Basch zabíjí krále Raminase a další rytíře; Sám Rex na následky zranění umírá. Vypravěč mimo obrazovku, markýz z Ondore , pak popisuje, co se stalo dál: Arcadia obsadila Dalmascu, kapitán Basch byl popraven a princezna Ashe spáchala sebevraždu .
Akce pokračuje o dva roky později; ve středu pozemku je mladší bratr Rex - Vaan , dítě ulice zabývající se krádežemi v ulicích okupovaného hlavního města Dalmascy - Rabanastre. Navzdory varování své přítelkyně Penelo vstoupí Vaan do královského paláce během recepce u příležitosti jmenování Vayne Solidora konzulem . Vaan se v paláci náhodně setká s Balthierem a Fran , vzdušnými piráty. Jdou po kouzelníkovi, kterého Vaan krátce předtím ukradl z královské pokladnice. Ve stejnou dobu je palác napaden silami dalmasského odporu a zloději se snaží uniknout kanalizací. Zde se setkávají s vůdkyní Odboje Amálií. Výsledkem je, že vojáci Arcadie zajmou Vaana, Balthiera a Fran a pošlou je do vězení v kobkách Nalbiny. Zde se setkají s Bashem, rovněž uvězněným, ale živým. Společně se čtyřem vězňům podaří uprchnout; Basch se snaží přesvědčit své společníky, že to bylo jeho dvojče Gabranth , kdo ve skutečnosti zabil krále . Vaan je k tomuto tvrzení zpočátku skeptický, ale pak se rozhodne Baschovi uvěřit [39] . Hrdinům se podaří dostat do města Bujerba, kde nájemný lovec Ba'Gamnan, který pronásleduje Balthiera, unese Penelo - mylně se domnívá, že je spojena s leteckým pirátem. Cestující, kteří chtějí Penelo pomoci, potkají mladého muže, který se představí jako Lamont – později se ukáže, že ve skutečnosti jde o Larsu Solidorovou , bratra Vayna a nejmladšího syna císaře z Arkádie [40] . Hrdinové zachrání Penelo a poté se jim podaří získat schůzku s vládcem Bujerby, markýzem z Ondore, který je vydá do rukou imperiálních; tak oddíl skončí na arkádské vzducholodi Leviathan, které velí imperiální soudce husy.
Na Leviathanu se hrdinové znovu setkávají s Amálií – ukáže se, že jde o princeznu Ashe, následnici trůnu Dalmascy [41] . Husy vezme kouzelníka ukradeného Vaanem a pošle ho do Arkádie – ukáže se, že jde o legendární artefakt dalmasské královské rodiny zvaný Dusk Shard. S pomocí Vosslera, který se na loď infiltroval, se přátelům podaří Giese porazit, uniknout z lodi a vrátit se do Bujerby. Bez Střepu západu slunce, který Gies pořídil, však Ashe nemůže potvrdit svůj skutečný původ a markýz z Ondore zve Ashu, aby zůstala v Boujerbě inkognito [42] . Ashé však z Boujerby uteče; rozhodne se jít do hrobky svého vzdáleného předka High King Reithwall, kde je uchováván další artefakt, Shard of Dawn, což by také mohlo potvrzovat její původ [43] . Partě se podaří najít artefakt v hrobce, ale soudce Husy je předběhne a vezme si Shard of Dawn pro sebe. Pokusí se však na artefaktu experimentovat a vyústí v masivní explozi, která zničí loď; Ashe a jejím společníkům se na poslední chvíli podaří uprchnout a vzít si Shard of Dawn, který ztratil svou magickou moc. Poté se setkají s Larsou, která se snaží vyjednat příměří mezi Dalmascou a Arcadií. Ashe se zpočátku zdráhá, ale pak ji Larsa přesvědčí, aby se pokusila uzavřít mír, aby zachránila Dalmascu. V důsledku toho je ona a její přátelé posláni s důkazem o jejím původu k Velkému Kiltiy Anastasisovi - ten má pravomoc učinit z ní královnu [44] .
Cestovatelé zjišťují, že mnoho vlivných lidí také doufá, že zabrání válce [45] . Larsa se pokouší infiltrovat Waynovy plány na použití nefycitu (magicita, která pohltila Mlhu) pro vojenské účely [46] . Larsa také kontaktovala Al-Cida Margreise , člena vládnoucí rodiny Rosarrie, aby přesvědčil obě říše, aby zastavily válku. Podle jeho plánu oznámí, že se Ashe stala královnou Dalmascy a pokusí se přesvědčit císaře Gramise z Arkádie, aby zastavil nepřátelství. Plán však selže, když je císař zabit. Vane, který zdědil trůn, svaluje vinu na Senát a jeho předsedu Gregorota [47] [48] . Na radu Anastasis jdou hrdinové do svatyně Miriam, aby získali další artefakt Reithwallu - Meč králů, který je schopen zničit nefycita. Zatímco však byla párty ve Svatyni, soudce Bergan zabije Anastasis a pošle prince Larsu zpět do Arkádie. Cestovatelé se vrátí a zabijí Bergana, ale nemají čas zachránit Anastasis. Zde se setkávají s Al-Cidem, který jim radí, aby šli do města Arcades, hlavního města Arkádie, ale k tomu musí ujít dlouhou cestu pěšky. V Arcades by měli proniknout do Draklorovy laboratoře, kde Dr. Sid experimentuje s Nephycitem a vyrábí ho. V důsledku toho jednotka zaútočí na Sida, ale jemu se podaří uprchnout, přičemž se zmíní, že jede do Giruveganu [49] , místa, kde se podle legendy nachází kolosální krystal zázračného neficitu - Sluneční krystal [ 50] . Jednotka dosáhne Giruvegana, ale Ashe sám se setká s tvůrci Slunečního krystalu - nesmrtelnou Occurií (オキ ューリア Okyu: ria ) , nehmotnými duchy; snaží se ovládat běh dějin prostřednictvím vybraných hrdinů, jako byli v minulosti Wrathwall a nyní Ashe. Dávají Ashovi Meč smlouvy, aby z Krystalu odsekávala nové úlomky neficitu [51] .
Ve videu ve hře hráč vidí, že Dr. Cidovi pomáhal ve výzkumu Nephycita Venat, odpadlík od lidí Occurii . Spojila se se Sidem a Waynem, čímž jim zatemnila mysl, aby vrátila „otěže historie do rukou lidí“ [52] [53] . Vayne se stane novým Nejvyšším králem a s pomocí vytvořeného nefycita dobyje celou Ivalici [52] . Sid, který se ukázal být Balthierovým otcem, byl po návštěvě Giruveganu a setkání s Venatem zcela pohlcen svým výzkumem síly Nephicitů [54] . Vojenská kampaň, která vedla k obsazení Dalmascy a zničení města Naboudis, byla podniknuta s cílem získat a prozkoumat zázračný neficit [55] .
Asha si musí vybrat mezi tím, zda přijme radu Occuriiů a vezme si úlomky slunečního krystalu, aby vykonala svou pomstu, nebo zničí krystal a ukončí vliv Occuriiů na historii. Ashe, který se ještě pro nic nerozhodl, spolu se svými společníky a pirátem Reddasem, který se k nim přidal, jde k majáku Pharos , kde se nachází Sluneční krystal. Na vrcholu věže se setkají s Gabranthem [56] , který se přizná k zabití krále Raminase, aby probudil Asheovu nenávist [57] . Týmu se podaří porazit Gabrantha; pak se objeví Cid a také zaútočí na cestovatele, ale bitvu prohraje. Před smrtí Cid použije Nephycitové úlomky k probuzení skutečné síly slunečního krystalu. Reddas se obětuje, aby ho zničil, a nabodl ho mečem smlouvy [58] .
Od Al-Cida se Ashe dozví, že v Rabanastre začíná válka mezi Arkádií a Odbojem pod vedením markýze Ondora. Nad městem létá obrovská Bahamut Air Fortress se silnými zbraněmi, které absorbovaly energii Solar Crystalu uvolněnou po jeho zničení. Ashe a její společníci používají Odpor k infiltraci Bahamutů a angažování Gabrantha. Po všem, co se mu stalo, je šokován Bashovou loajalitou [59] . Jednotka najde Vayna a Larsu - pohádají se a Larsa odsoudí Vayneovu touhu po moci [60] . V důsledku toho se Larsa a Gabranth připojí k hrdinům a zaútočí na Vayna a Venata. Vane prohraje boj a Ashe vyhlásí konec války [61] , zatímco Larsa převezme velení nad císařskou armádou a zastaví nepřátelství [62] . Jednotka opouští Bahamut, nyní bez nephicitské energie a hrozící zřícením se do města, ale Balthier a Fran zůstávají na palubě, aby se pokusili dostat létající pevnost pryč z Rabanastre. Komunikace s nimi je ztracena a nikdo neví nic o jejich osudu.
Následující rok se Ashe oficiálně stává královnou Dalmascy, Basch přebírá místo soudce místo Gabrantha, který zemřel v bitvě s Vaynem, a stává se strážcem Larsy, nového císaře Arkádie. Vaan získává svou vlastní loď a cestuje s Penelo. Balthier a Fran přežili havárii Bahamut; opraví svou loď a jedou do města Bervenia. Hra končí tím, že je Vaan a Penelo následují, čímž začíná nová cesta [63] .
Vývoj Final Fantasy XII začal v roce 2001 [64] . Yasumi Matsuno (bývalý režisér Final Fantasy Tactics a Vagrant Story ), který původně působil jako spisovatel, producent a režisér hry (s Hiroyuki Ito ), byl nucen z projektu odstoupit kvůli zdravotním problémům [65] [66] . Byl nahrazen Hiroshi Minagawa , s Akitoshi Kawazu , nejlépe známý pro sérii SaGa , sloužící jako výkonný producent [ 67] [68] Hironobu Sakaguchi , tvůrce série Final Fantasy , řekl v ukázce hry , že hra je „skutečnou Final Fantasy “, ale byl tak rozrušený Matsunovým odchodem, že po intru ani nehrál Final Fantasy XII . šel do prodeje .[69] . Jak sám Sakaguchi vysvětlil: „Hrál jsem docela dost. Od hry nemůžete nic čekat, když Yasumi Matsuno, klíčový člen týmu, odejde uprostřed vývoje . Podle recenzenta magazínu Gameland se události prvních hodin hry, na jejichž tvorbě měl podíl Matsuno, výrazně liší od těch následujících. Píše, že začátek Final Fantasy XII obsahuje mnoho miniher, které přímo souvisejí s hlavní dějovou linií: „... musíte odvrátit pozornost vojáků střežících palácovou pokladnici... bojovat pěstmi ve vězeňské aréně... . spěšně odstav Mimiky z elektrických obvodů“; Dále ve hře jsou takové questy mnohem méně běžné. Poznamenává také saturaci herních scén v prvních hodinách: „Postavy často v několika krátkých řádcích popisují důležitý dějový tah zanechaný v zákulisí“ [70] .
Vývojáři se zpočátku rozhodli opustit systém náhodných setkání a vyvinout nový koncept [71] . V důsledku toho byl vytvořen bojový systém Active Dimension Battle , který hráčům umožňuje prozkoumávat kobky a okamžitě skočit do bitvy (bitvy neprobíhají na samostatné obrazovce). V počáteční fázi práce byl také navržen koncept gambitů, který by nový systém doplňoval [71] . Hiroshi Tomomatsu, designér bojového systému, v rozhovoru vysvětlil, že zpočátku bylo obtížné se naučit a upravit, ale bojový systém se postupně změnil v mnohem flexibilnější - byl implementován do finální verze hry [72] . Hiroyuki Ito řekl, že nápad na gambit systém dostal z amerického fotbalu , kde má každý člen týmu jiný úkol v závislosti na podmínkách a požadovaném výsledku. Když mluvil o licenčním systému, vysvětlil, že potřeba získat „licence“ k provádění určitých akcí je logická pro rigidní sociální strukturu Arcadie, kde vládnou Soudci [71] .
Minagawa řekl, že v raných fázích vývoje bylo pro hru naplánováno mnoho nových nápadů a funkcí, ale poté, jak projekt postupoval, museli být opuštěny z různých důvodů, například kvůli hardwarovým omezením. Zejména bylo plánováno zavedení možnosti hrát spolu ( multiplayer ) a možnost najímat NPC k lovu příšer. Fáze vývoje však trvala déle, než se očekávalo, a od těchto nápadů bylo nutné upustit [73] .
Při tvorbě návrhu se vývojáři zaměřili na středověké středomořské země – konkrétně tento styl lze vysledovat v architektuře Ivalice [74] . Designérský tým navštívil Turecko , jehož kultura také ovlivnila atmosféru herního světa [75] . Kromě toho se vývojáři zaměřili na architekturu a styl Indie , New Yorku a dalších míst [75] [76] . Některá slova a fráze mluvené obyvateli města Bujerba jsou vypůjčena ze sanskrtu . Takže slova "svagatam" ( ruský vítán ) a "parijanah" ( ruský průvodce ) jsou v sanskrtu . Hideo Minaba, vývojář a umělecký ředitel (s Isamu Kamikokuryo), řekl, že vývojáři se také snažili začlenit prvky arabské kultury do designu hry [77] . Jedním z hlavních témat hry je válka a vývojáři tvrdili, že při vytváření bitevních scén ve videích se zaměřili na Starověký Řím [76] . V jednom z rozhovorů si novinář všiml, že někteří fanoušci zaznamenali vliv Star Wars na Final Fantasy XII . Minaba odpověděl, že ačkoli je fanouškem série, při navrhování na to nemyslel [75] .
Basch byl původně plánován jako hlavní postava, ale po vytvoření Vaana a Penelo se hlavní pozornost soustředila na ně [78] . Vývojáři vysvětlili, že jejich poslední hra, Vagrant Story , představovala „mocného muže v nejlepších letech“ jako hlavního hrdinu. Ukázal se však nepopulární a ve Final Fantasy XII bylo rozhodnuto přejít od „velkého a silného“ protagonisty k mladšímu a štíhlejšímu protagonistovi, zejména s ohledem na cílové publikum. Poté , co byl Kouhei Takeda (také používaný k animaci Vaana pomocí motion capture ), hrající v japonských televizních seriálech , pozván do role hlasového herce , Vaan se stal méně zženštilým a více „aktivnějším, optimističtějším a pozitivnějším“ [78] [79 ] . Někteří recenzenti poznamenali, že postavy vytvořené hlavním designérem a Akihiko Yoshidou jsou podobné těm, které vytvořil Tetsuya Nomura , který pracoval na předchozích hrách v sérii. Yoshida věřil, že tato podobnost byla způsobena barevným schématem, které oba umělci používali při kreslení postav [79] . Návrháři poznamenali, že nelidské rasy hrají důležitou roli ve Final Fantasy XII [75] .
Během lokalizačního Alexander O. Smith který dříve pracoval na Vagrant Story a Final Fantasy X , sloužil jako producent a překladatel [80 . Smith se snažil zachovat původní děj napsaný Daisuke Watanabe a Miwa Shoda, přičemž používal různé dialekty angličtiny v místech, kde byla původně ve scénáři japonština [81] [82] . Chtěl také, aby hostující hlasoví herci se zkušenostmi z divadla četli svůj text s maximálním výrazem [82] . Lokalizační tým také implementoval podporu pro širokoúhlé displeje s poměrem stran 16:9 a vrátil některá videa, která byla vystřižena z japonské verze z politických důvodů, aby organizace CERO udělila hře hodnocení „All Ages“ ( rus. Pro všechny věkové kategorie ) [83 ] [84] .
15. listopadu 2005 byl v Severní Americe propuštěn Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ; hra také přišla s demem Final Fantasy XII [85] . Fanoušci si mohli vyzkoušet demo hry již 11. října 2006 na výstavě DigitalLife v New Yorku - Square Enix nazvanou " Final Fantasy XII Gamer 's Day " . Square Enix také uspořádalo soutěž o nejlepší cosplay hlavních postav Final Fantasy XII . Soutěžící museli poslat tři fotografie svého kostýmu; hlavní cenou byla účast na Final Fantasy XII Gamer's Day [87] .
30. července 2008 se Final Fantasy XII zapsala do Guinessovy knihy rekordů jako nejdéle běžící videohra ve vývoji. V popisu záznamu je uvedeno, že vývoj trval celkem 5 let (od roku 2001 do roku 2006) [88] . Na konferenci MIT v březnu 2009 Hiroshi Minagawa řekl, že během vývojové fáze byla většina času strávena psaním vlastních utilit, které vytvořily hru [89] .
Většinu partitury hry napsal skladatel Hitoshi Sakimoto ; kromě toho sedm hudebních skladeb složil Hayato Matsuo a další dvě od Masaharu Iwata . Všichni tři skladatelé dříve spolupracovali s herním režisérem a Yasumi ve společnosti Quest Hitoshi Sakimoto také poskytl hudbu pro další hry Matsuno, stejně jako hry související s vesmírem Ivalice Vagrant Story , Final Fantasy Tactics a Final Fantasy Tactics Advance . Hudbu původně navrhl Nobuo Uematsu , stálý skladatel všech předchozích číslovaných her v sérii Final Fantasy . V roce 2004 však ze Square Enix odešel a k hlavnímu tématu se podílel pouze jako skladatel na volné noze . Hitoshi Sakimoto zjistil, že je těžké napsat hudbu podobnou té Uematsu, a tak se rozhodl vytvořit jedinečný soundtrack ve svém vlastním stylu [91] [92] . Ústřední píseň „Kiss Me Good-Bye“ nazpívala japonská popová zpěvačka Angela Aki v japonštině i angličtině [93] . Uematsu si všiml Akiho hry na klávesy a její styl zpěvu mu připomněl Eltona Johna , jeho dětský idol, což velmi ovlivnilo jeho volbu [94] . Kromě hlavní písně se houslista Taro Hasake podílel na tvorbě, aranžmá a provedení hlavního instrumentálního tématu - Symphonic Poem "Hope" - spolu s Yuji Toriyamou [95] .
1. a 15. března 2006 byly vydány dva propagační zvukové doprovody, Symphonic Poem „Hope“ a The Best of the Final Fantasy XII Soundtrack . Ten obsahuje hudbu z traileru, který provedl Taro Hakase, včetně Symphonic Poem „Hope“ [96] . Původní soundtrack byl vydán v Japonsku 31. května 2006 [97] . Je nahrána na 4 CD a skládá se ze 100 zvukových stop včetně promo soundtracků [98] . Singl „Kiss Me Good-Bye“ byl vydán 15. března 2006 [99] . Bylo také prodáno DVD s omezenou edicí obsahující video s overdabovanou hudbou „Kiss Me Good-Bye“ [99] . Tofu Records soundtracku, který se skládá z 31 písní, včetně „Kiss Me Good-Bye“ [100] .
16. března 2006 vydala společnost Sony Computer Entertainment Japan speciální sběratelskou sadu, která obsahovala: samotnou hru, průvodce hraním, standardní ovladač DualShock a stojan na konzolu s tvarovým faktorem věže [101] [102] . V den vydání hry vydala japonská společnost speciální paměťovou kartu Final Fantasy XII , která obsahovala nálepky postav [103] . 16. března spolu s vydáním hry vydala společnost Logicool (japonská divize společnosti Logitech ), vývojář periferií pro počítačové hry, speciální ovladač Final Fantasy [104] . Suntory vydalo nápoj „Final Fantasy XII Potion“ ( rusky: Final Fantasy XII Potion ) obsahující mateří kašičku , výtažky z heřmánku , šalvěje , tymiánu a majoránky . Nápoj se začal prodávat v Japonsku 7. března 2006 a prodával se jako limitovaná edice [105] . Stejná společnost vydala Premium Box, který obsahoval sadu jedinečně tvarovaných lahviček o objemu 100 ml a 27 sběratelských karet Final Fantasy XII s postavami [ 106] Příběh hry také upravil Jin Amu do pětisvazkové mangy , která vycházela od 22. prosince 2006 do 22. srpna 2009 [107] [108] .
Studio BentStuff vydalo tři knihy Ultimania Final Fantasy XII Battle Ultimania , Final Fantasy XII Scenario Ultimania obě 16. června 2006), Fantasy XII Ultimania Ω (24. listopadu 2006). Kniha Battle Ultimania obsahuje popis a rozbor nového bojového systému a jeho částí a také rozhovory s vývojáři [109] . Scénář Ultimania popisuje děj hry, příběhy postav a podrobné popisy lokací Ivalice a také rozhovory s vývojáři [109] . Ultimania Ω obsahuje rozhovory s hlasovými herci , celý příběh hry, včetně krátkého představení postav, které nejsou hlavními postavami, výběr koncepčního umění a ilustrací, kompletní návod Final Fantasy XII [110] a román napsaný autorem Benny Matsuyama, autor povídky Hoshi wo Meguru Otome , publikované v Final Fantasy VII Ultimania Ω Guide [111] . Další kniha s názvem Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania byla vydána 6. září 2007 jako manuál pro mezinárodní verzi hry [112] . 18. prosince 2012 bude hra znovu vydána jako součást japonské 25th Anniversary Edition of Final Fantasy 25th Anniversary Box [113] .
V Severní Americe distribuovaly prodejní sítě GameStop a EB Games „Collector's Edition“ [114] . Zahrnovalo samotnou hru v kovové krabici a také bonusový disk obsahující rozhovory s vývojáři, galerii obrázků, upoutávky v japonštině a angličtině a krátký film „History of Final Fantasy “ (přeloženo z angličtiny – „Historie Final Fantasy "), který stručně popsal již vydané a připravované hry v sérii [115] . 26. ledna 2007 Square Enix oznámilo, že Gabranth , Ashe, Balthier a Vaan budou brzy v prodeji .
Mezinárodní verze hry s názvem Final Fantasy XII International Zodiac Job System byla oznámena 10. května 2007 [117] . Bylo oznámeno, že vyjde 9. srpna 2007 jako součást sesterské série Ivalice Alliance, oslavující 20. výročí série Final Fantasy [118] . Tato verze hry obsahuje povolání – jinými slovy třídy postav – a dvanáct licenčních desek, jednu pro každou třídu. Každé povolání odpovídá svému vlastnímu znamení zvěrokruhu . V bojovém systému byla provedena řada změn: nyní může hráč ovládat hostující postavy a vyvolané bytosti; podržením tlačítka L1 se rychlost hry zdvojnásobí. Kromě toho hra podporuje širokoúhlé obrazovky 16:9 . Tato verze je dodávána s bonusovým diskem – její materiály jsou založeny na materiálech obsažených na bonusovém disku, který byl dodán s původní hrou. Hra také přidala „ Nová hra+ Nová hra-“ (ve které postavy nezískávají zkušenosti ) a „Zkušební režim“, který umožňuje hráči bojovat ve 100 po sobě jdoucích bitvách s různými protivníky ze hry a získávat předměty. a peníze za ně [119] [120] [121] [122] .
V červenci 2017 vyšlo Final Fantasy XII: Zodiac Age pro videoherní konzoli Playstation 4 k 30. výročí série . Tato hra je aktualizovanou verzí Zodiac Job System , která má vylepšenou grafiku a zvuk a přidala nový soundtrack [6] [9] .
Hodnocení Final Fantasy XII | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 90,77 % [135] |
Metakritický | 92/100 [134] |
MobyRank | 92/100 [136] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A [123] |
okraj | 9,0 / 10 [124] |
Eurogamer | 10/10 [125] |
Famitsu | 40/40 [126] |
GameSpot | 9,0 / 10 [128] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 8/10 [127] |
IGN | 9,5 / 10 [130] |
OPM | 10/10 [131] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 9,5 / 10 [132] [133] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Edge Awards (2006) | Nejlepší hra roku [137] |
Famitsu Awards (2006) | Nejlepší hra roku [138] |
Japan Game Awards (2006) | Award for Excellence (優秀賞) [139] |
Game Spot Awards (2006) | Nejlepší hra pro PS2 [140] |
IGN Awards (2006) | Nejlepší hra pro PS2 [141] |
V Japonsku se hry během prvního týdne vydání prodalo přes 1 764 000 kopií, čímž téměř dosáhla rekordu Final Fantasy X , které se prodalo 1,8 milionu kopií [142] [143] . Zpráva od Square Enix uvedla, že Final Fantasy XII prodalo v Japonsku během prvních dvou týdnů přes 2,38 milionu kopií [144] ; v Severní Americe toto číslo dosáhlo 1,5 milionu v prvním týdnu po uvedení na trh [145] . Do března 2007 se hry celosvětově prodalo přes 5,2 milionu kopií [146] . Final Fantasy XII se tak stala čtvrtou nejprodávanější hrou pro PlayStation 2 roku 2006 [147] . 2012 se Final Fantasy XII 5,95 milionu kopií , podle VG Chartz přičemž 2,33 milionu v Japonsku; 1,88 milionu v Severní Americe; 1,19 milionu v Evropě; 0,54 milionu v jiných zemích [148] .
16. března 2006 se Final Fantasy XII stala šestou hrou, která získala perfektní skóre od časopisu Famitsu , první hra v sérii a první hra pro PlayStation 2, která dosáhla takového úspěchu. Stala se také druhou hrou Yasumiho Matsuna , která získala perfektní skóre (první byl Vagrant Story ). Výkonný producent Akitoshi Kawazu byl potěšen, že hra získala od Famitsu perfektní skóre. Poznamenal však, že si nemyslí, že hra je dokonalá a že děj nesplnil očekávání některých fanoušků [149] .
Dvanáctý díl série byl recenzenty chválen za grafiku, příběh, hratelnost a inovace, které přinesl [150] . Někteří recenzenti byli ke hře pozitivní už před jejím vydáním v jejich regionu. Zejména došlo k hladkému přechodu z klipů FMV ke scénám na enginu [151] ; Final Fantasy XII zvítězila v kategorii Nejlepší umělecký styl v soutěži Top Ten , kterou každý týden pořádá IGN [ 152] . Časopis Newtype jí v listopadu 2006 udělil titul Game of the Month ( angl. Game of the Month ), vyzdvihující hratelnost, grafiku, příběh. „Toto je nejlepší RPG vydané pro jakoukoli herní konzoli Sony,“ uzavírá recenzent [153] .
Soundtrack, dabing a grafika obdržely pozitivní recenze od většiny recenzentů, jako jsou: IGN [130] , GamesRadar [127] , 1UP.com [123] , GameSpy [129] . Novinář GameSpot tedy označil práci hlasových herců za „vynikající“ [128] . Děj Final Fantasy XII se setkal se smíšenými recenzemi. IGN píše: " Příběh Final Fantasy XII má více zvratů než kterákoli jiná hra tohoto roku." Podle jeho názoru se děj vyvíjí plynule, postupně odhaluje postavy a připomíná tak televizní seriál „Ztraceni“ [130] . Recenzent 1UP.com také připsal děj pozitivním aspektům hry, když zaznamenal dobře propracované a zajímavé dialogy. Navíc přirovnal Balthiera a Fran ke slavné dvojici Han Solo a Chewbacca z Hvězdných válek a označil postavy za „velmi zajímavé “ . Recenzent GamesRadar poznamenává, že děj hry připomíná Star Wars nebo Pána prstenů : na prvním místě nejsou emoce a zážitky postav, ale pouze to, co mají personifikovat. Důraz je kladen na „válku a ... lidské ambice“. Novinář zároveň poznamenává, že děj postrádá emocionalitu, která byla vlastní předchozím hrám v sérii. „Zápletka připomíná blockbuster ,“ píše recenzent [127] . Podle novináře „ Country of Games “ se první hodiny hry znatelně liší od následujících, na jejichž vývoji se Yasumi Matsuno, který původně zastával pozice scenáristy, producenta a režiséra, nepodílel: například na začátku hry je mnoho krátkých, ale prostorných scén, které plněji odhalují děj. Poznamenává také, že Matsuno musel udělat kompromis: původně plánoval mít Bashe jako hlavní postavu, ale pak byl nucen nominovat do hlavní role „roztomilého, frivolního chlapce Vaana“. Recenzent se však domnívá, že Matsuno nedovolil Vaanovi „vyhřívat se na slávě“ a přepsal děj tak, že v mnoha scénách „vypadá jako úplný úlet“ [70] .
Četné inovace hry se také setkaly se smíšeným přijetím, přičemž recenzent GamesRadar napsal, že Final Fantasy XII je jednou z her, které budou fanoušci „milovat nebo nenávidět“ [127] . Recenzent GameSpot označil gambit a licenční systémy za inovativní, ale kritizoval je za příliš komplexní. Podle jeho názoru tyto systémy sice umožňují přesnější kontrolu nad vývojem a jednáním hráčských postav, ale je těžké si na ně zvyknout, zejména pro hráče neznalé série Final Fantasy [128] . Novinář IGN věří, že známé prvky ve Final Fantasy XII jsou organicky kombinovány s mnoha inovacemi, které vytvářejí jedinečnou atmosféru pro hru. Nový bojový systém označil za „vynikající“, také jej pochválil a konkrétně upozornil na umělou inteligenci nepřátel, kteří se nechovají podle principu „udeř mě, dokud nezemřu“. "Příšery útočí ve smečkách, ustupují, pokud se cítí ohroženy, používají na četu oslabující kouzla," píše recenzent. Systém gambitů přitom charakterizoval nejednoznačně. Novinář to na jednu stranu považoval za zajímavou novinku, na druhou stranu však poznamenal, že neustálé používání gambitů snižuje požitek ze hry [130] . Novinář z Gamelandu měl pocit, že Yasumi Matsuno musel udělat kompromis i v případě složitosti hry: pokud byla jeho předchozí hra Vagrant Story vytvořena pro „úzké hardcore publikum“, pak v tomto případě Square Enix plánoval vydat Final Fantasy XII pro široké publikum a Matsuno „se musel podrobit“. Obtížnost hry byla zvýšena pouze v mezinárodní verzi Zodiac Job System , kde byla uvalena určitá omezení na vývoj postavy [70] .
Recenzent 1UP.com se pozitivně vyjádřil k novému bojovému systému hry, a zejména ke konceptu gambitů. Poznamenává, že ačkoliv gambity pomáhají v boji, hráč by se stále neměl uvolnit, protože mnoho bossů může změnit strategii boje. Podle novináře vývojáři záměrně zavedli možnost pozastavit bitvu, protože mnoho fanoušků série Final Fantasy by bylo příliš neobvyklé hrát všechny bitvy pouze v reálném čase. Za negativum připsal fakt, že v lokacích může být mnoho monster různé úrovně a síly, což vyžaduje neustálé soustředění a pro mnoho hráčů to může být neobvyklé. Za nevýhodu hry považoval i limit tří postav v četě, a to i přesto, že se v průběhu hry občas k četě připojí čtvrtý „host“ [123] . Recenzent GamesRadar také poznamenal nový soubojový systém a možnost použití gambitů. Podle jeho názoru, ač se zpočátku může zdát, že „hra se hraje sama“, ve skutečnosti tomu tak není: hráč bude muset neustále sledovat průběh bitvy a rychle měnit strategii, zejména v soubojích s bossy. Nicméně dodává, že gambity se složitými spouštěcími podmínkami nemusí být užitečné až do konce hry [127] .
Recenze GameSpot citovala novou licenční radu jako pozitivní [123] , zatímco v recenzi GamesRadar obdržela smíšené recenze. Podle recenzenta to na jednu stranu umožňuje vyvíjet hrdiny tak, jak chce hráč, ale na druhou stranu není zaměření na konkrétní postavu (na její povolání) a vývoj týmu může stát se nudným [127] . Kritizován byl systém vyvolávaných postav. Novinář GameSpotu měl pocit, že je nedostatečně vyvinutý: „Existuje mírný nesoulad mezi tím, co po vás hra žádá, a možnostmi, které k tomu poskytuje.“ [ 123] Recenzent GamesRadar se domnívá, že potřeba vyvolaných tvorů téměř nikdy nevznikne a často je mnohem spolehlivější použít „jednoduchou a promyšlenou strategii“. Systém speciálních úderů mu byl také kritizován: „Musíte utratit téměř všechny své magické body , abyste [použili speciální útok]... A až na to budete mít ve hře dostatek many, už budete použiti porážet soupeře jinými způsoby. Takže... těmto aspektům hry budete věnovat malou pozornost, i když od Final Fantasy VII byly [vyvolávané bytosti a speciální útoky] jedním ze základů Final Fantasy » [127] .
Novinář GameSpot byl negativní ohledně potřeby neustále se pohybovat mezi různými místy v herním světě [128] . GamesRadar se na druhou stranu stavěl pozitivně k novému hernímu světu a myšlence propojených lokací, i když poznamenal, že některé zóny se zdály prázdné a nadbytečné [127] . Recenzent IGN poznamenává, že některá města hry jsou příliš velká; může být docela obtížné se v nich orientovat a najít správná místa [130] .
Novinář 1UP.com na závěr píše, že i přes mnoho inovací je hra stále prodchnuta duchem Final Fantasy . „V další hře série bychom měli očekávat ještě více změn ,“ uzavírá [123] . Jeho názor sdílí i recenzent Gameland, který hru popisuje jako „nejlepší Final Fantasy hru, zatím nejlepší JRPG“, přičemž si všímá její jedinečnosti a revolučnosti [70] . Recenzent IGN nazývá Final Fantasy XII „fantastické RPG“ a věří, že si zaslouží „prostor na poličce“, ať už je hráč fanouškem série nebo ne. [ 130] Recenzent GamesRadar je ve svém hodnocení zdrženlivější; píše, že hra jako celek dopadla docela dobře, i když děj postrádá emoce a hratelnost postrádá propracovanost. „Dobrá práce neznamená zajímavé… Mnozí řeknou, že Final Fantasy se v této hře vyvinulo více než kdy jindy, ale mnozí se také… budou těšit na další hry v sérii,“ uzavírá novinář [127] .
Final Fantasy XII byl vyhlášen nejlepší hrou pro PlayStation 2 a nejlepším RPG několika herními časopisy a weby: GameSpot [140] , GameSpy [154] , IGN [141] , Edge [137] , Famitsu [138] . Dvanáctý díl ze série Final Fantasy se stal nejprodávanější hrou listopadu 2006 a překonal Call of Duty 3 , Need for Speed: Carbon a řadu dalších vydání [155] . 18. července 2006 byla Final Fantasy XII zařazena na první místo v týdenním seznamu her IGN s nejkrásnější grafikou . To bylo také jmenováno nejlepší hrou října 2006 IGN [157] . V žebříčku 25 nejlepších her na PS2 se Final Fantasy XII umístilo na 17. místě [158] ; recenzenti webu hru zařadili i do dalších dvou seznamů – 10 nejkrásnějších her na PS2 [159] a 10 nejlepších příběhů roku 2008 na PS2 (v něm byla na 4. pozici) [160] . Tým IGN navíc sestavil žebříček nejlepších her série Final Fantasy , ve které byl dvanáctý díl až na devátém místě. Recenzent poznamenal, že tato hra získala velmi smíšené recenze a na jednu stranu se ukázala jako vzrušující, krásná a inovativní, ale na druhou stranu měla řada inovací negativní dopad na hratelnost. První místo v tomto seznamu obsadila Final Fantasy VI [161] . Podobný seznam sestavil tým webu GamesRadar (obsahoval však pouze sedm her). Podle tohoto webu je Final Fantasy XII sedmou nejlepší hrou v sérii kvůli dlouhé době vývoje, smíšeným recenzím od kritiků a mnoha inovacím, které se nelíbily všem hráčům. Novináři GamesRadar byli solidární s kolegy z IGN a označili šestý díl Final Fantasy [162] za nejlepší .
V roce Japan Game Awards hra získala ocenění cenu Excellence Award . Na předávání cen PlayStation 2006 získal Final Fantasy XII Double Platinum Prize [139] [163] [164] . Hra se také dostala do Top 100 nových japonských stylů za kreativitu a inovace [165] . Final Fantasy XII také obdržela ocenění za nejlepší hru na hrdiny , nejlepší umělecký směr , nejlepší návrh postavy , nejlepší soundtrack na Akademii interaktivních umění a věd , Game Developers Choice Awards , British Academy Video Game Awards ( BAFTA ), Spike Video Game Awards , Satellite Award [166] [167] [168] [169] .
Pokračování hry bylo vydáno v roce 2007 pro Nintendo DS s názvem Final Fantasy XII: Revenant Wings . Děj v něm se odehrává rok po dokončení událostí Final Fantasy XII ; hlavní postavou je opět Vaan [170] . Tato hra, spolu s mezinárodní verzí Final Fantasy XII , byla součástí sesterské série Ivalice Alliance zahájené Square Enix v roce 2006 [171] . K vydání se také připravoval akční spin-off s názvem Pevnost , který vyvíjel GRIN . Bylo plánováno, že jeho děj se bude také odehrávat v Ivalicích bezprostředně po skončení akce Revenant Wings [172] . Po šesti měsících provozu Square Enix projekt zrušil bez zaplacení GRIN kvůli špatnému provedení, což vedlo k bankrotu společnosti [173] [174] . Proslýchalo se, že vývoj spin-offu pokračoval v jiném studiu, ale v roce 2011 Motomu Toriyama , ředitel Final Fantasy XII: Revenant Wings , ve svém rozhovoru na E3 oficiálně oznámil , že projekt je „on hold“ a hra „bude nikdy nevydán“ [175] . V roce 2009 BioWare uvedl, že to byl gambit systém z Final Fantasy XII , který ovlivnil hratelnost jejich hry Dragon Age: Origins [176] .
V červenci 2017 vyšla remasterovaná edice hry s názvem Final Fantasy XII: The Zodiac Age (založená na International Zodiac Job System ) pro PlayStation 4 . Změny zahrnují aktualizovaný soundtrack s několika novými skladbami, vylepšený výkon a podporu pro trofeje PlayStation Network [6] [9] [177] . Zodiac Age byl nominován na „Nejlepší remake“ v IGN 's Best of 2017 Awards [178] . Hra byla také označena za nejlepší remake a nejlepší PC RPG roku 2017 od Game Informer [179] [180] . 1. února 2018 byl pro Microsoft Windows vydán Zodiac Age . Tato verze obsahuje podporu pro vyšší rozlišení obrazovky a snímkovou frekvenci 60 fps, možnost přepínání mezi jednou ze tří zvukových stop a také přístup ke všem režimům, zpočátku odemknutým až po poražení hry [7] [10] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Final Fantasy | |
---|---|
Hlavní hry | |
Spin-off |
|
Kompilace | |
Související hry |
|
Související série |
|
Filmy a animace |
|
Ivalice | |
---|---|
Final Fantasy XII |
|
Final Fantasy Tactics |
|
Jiné hry |
|
Hudba |
|
Znaky |
Game Awards Hra roku | Japan|
---|---|
|