Pevnost | |
---|---|
Konceptuální herní design | |
Vývojář | ÚSMĚV |
Vydavatel | Square Enix |
Část seriálu | Final Fantasy |
Datum vydání | zrušeno |
Žánr | akční hraní rolí |
Tvůrci | |
Dozorce | Ulf Andersson |
Herní designér | Eric Lindqvist |
Malíři |
Ulf Andersson Anders De Geer Bjorn Albin |
Skladatel | Eric Thunberg |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Fórtress je kódové označení pro zrušenou akční/ RPG videohru pro Microsoft Windows a videoherní konzole PlayStation 3 a Xbox 360 , vyvinutou švédskou společností GRIN. Pevnost měla být spin-offem počítačové hry na hraní rolí Final Fantasy XII , vyvinuté a vydané Square Enix v roce 2006. Bylo plánováno, že se akce bude odehrávat ve fiktivním světě Ivalice (ve kterém se odehrávalo několik her ze série Final Fantasy). Vývoj byl zahájen v druhé polovině roku 2008; hra měla obsahovat prvky z Final Fantasy XII (některé postavy , Soudci, chocobos , monstra atd.).
Square Enix však několik měsíců nezaplatil GRIN a jednou ze stížností byl „ severský “ styl hry. Designér Eric Lindqvist se snažil její styl přiblížit Final Fantasy XII , ale po šesti měsících společnost nedostala peníze, načež GRIN vyhlásila bankrot a vývoj hry byl zrušen [1] [2] . Pak se objevily zvěsti, že vývoj pokračoval v jiném studiu, ale v roce 2011 Motomu Toriyama v rozhovoru na Electronic Entertainment Expo (E3) oznámil, že hra „nebude nikdy vydána“ [3] .
Pevnost byla původně plánována jako originální fantasy hra ; jeho myšlenku rozvinul Ulf Andersson, spolumajitel společnosti GRIN [4] . Předběžná fáze vývoje začala v druhé polovině roku 2008 [5] . Hra používala engine kompatibilní s Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360 [6] . Vývojový tým vedený kreativním ředitelem Ulfem Anderssonem a uměleckým ředitelem Andersem De Geerem vytvořil concept art a 3D objekty [7] . Za design hry byl zodpovědný Eric Lindqvist [8] . Guillaume Mraz, návrhář úrovní , následně prozradil, že design musí být realistický, připomínající The Elder Scrolls V: Skyrim [9] .
Fortress byla představena řadě vydavatelů, z nichž jeden, Yoichi Wada , prezident Square Enix , se zajímal o nápad a severský styl hry; několikrát navštívil kancelář společnosti [4] [9] . Poté, co viděl souboj s bossem v Bionic Commando , další hře GRIN vyvinuté pro Capcom , se Wada rozhodla, že Square Enix vydá Fortres jako vedlejší produkt série Final Fantasy [4] . Když bylo učiněno toto rozhodnutí, majitelé GRIN řekli: „Chtěli jsme vstoupit a udělat revoluci ve Final Fantasy – to je to, co potřebovali“ [10] .
Pevnost se měla odehrávat ve fiktivním světě Ivalice , přibližně ve stejném časovém období jako Final Fantasy XII [11] . Byly vytvořeny koncepční kresby postav a míst ve hře a také kresba Ashe [7] , jedné z hlavních postav Final Fantasy XII , Soudce (v této hře bylo přítomno i obsazení Soudce) [12] , chocobos a další známé prvky série [6] [7] . Navíc vzniklo demo video , ve kterém byli mimo jiné postavy Larsa Solidor a Basch von Ronzenburg [13] . Skladatel Eric Thunberg byl zodpovědný za složení zvukového doprovodu [14] , který obsahoval skladbu na základě úvodního tématu z her Final Fantasy [15] .
Podle představy vývojářů se měl styl hry stát spíše severským, tedy pro Final Fantasy atypickým . Hlavním místem hry měla být Pevnost , nacházející se na útesu, mezi další lokace patřily pláně, lesy, pouště a sněhová pole [9] . Bylo plánováno, že hlavními darebáky hry budou útočníci, kteří přišli z moře, navenek podobní Vikingům a nosí zbraně a brnění, zdobené obrázky mořských příšer. Vývojáři uvedli, že jedním z bossů bylo monstrum podobné Marlboru (které se objevilo v mnoha hrách ze série Final Fantasy ). Aby ho hráč porazil, musel na něj vylézt, držet se mořských řas a házet bomby na slabá místa [6] [12] [16] . Bitvy měly být ve velkém měřítku [17] . Podle obrysů hry, které vyfotografoval a zveřejnil na internetu novinář Kotaku , měl být děj Pevnosti rozdělen do nejméně sedmi kapitol. Mezi události v průběhu hry patřily „souboj mezi přáteli“, „osazování bomb“, „bitva na nádvoří“ a další [18] .
Square Enix se zavázalo zaplatit GRIN 16,5 milionu dolarů za vývoj Fortress , přičemž částka bude rozdělena na splátky; každá část měla být uhrazena po úspěšném ukončení jednotlivých fází projektu . V prvních dvou měsících nedostal GRIN žádnou platbu, ale Bo Andersson, spoluzakladatel společnosti, neměl obavy, protože věřil, že taková zpoždění jsou běžná, a projektu věřil. Následujících několik měsíců však také nebylo zaplaceno; za každý měsíc studio prodělávalo 12 milionů korun . GRIN musel zavřít všechny své kanceláře, kromě hlavní kanceláře ve Stockholmu , ale peníze nepřišly [4] . Square Enix se prakticky stáhl z projektu v květnu 2009, když se začaly prodávat tři další hry GRIN: Terminator Salvation , Wanted: Weapons of Fate a Bionic Commando , které obdržely negativní recenze od kritiků a měly nízké prodeje [4] [5] [ 9] . Square Enix požadovalo, aby GRIN odfaxoval všechny materiály projektu , včetně hudebních souborů. Takový požadavek popsal Bo Andersson jako „neuvěřitelně hloupé, téměř kriminální chování“. Pak se na Square Enix rozhodlo, že je potřeba změnit styl hry. Hra však byla tak klasifikovaná a měnila se tak často, že mnoho členů týmu dlouho nevědělo, že patří do série Final Fantasy . Podle Tonyho Holmstena, jednoho z umělců, se jeho tým dozvěděl o tom, že hra souvisí s Final Fantasy dva měsíce předtím, než společnost zkrachovala [19] . Pokus o změnu stylu hry nebyl úspěšný: pozitivní zpětná vazba nebyla nikdy přijata; Square Enix poslal materiál související s Final Fantasy XII do GRIN s tím, že Fortress „nezapadá do stylu“ série. V důsledku toho společnost GRIN dospěla k závěru, že nebudou schopni splnit požadavky zákazníka [4] [9] [20] .
Začátkem srpna 2009 zavolal zástupce Square Enix společnosti GRIN, že platba nebude k dispozici [4] . Majitelé GRIN se chtěli soudit, ale neměli už peníze; po šesti měsících práce byla společnost nucena zrušit vývoj Fortress a pracovat na všech ostatních projektech a prohlásit se za bankrot, protože zákony Švédska ukládají značné pokuty společnostem, které provozují své podnikání s velkými dluhy [1] [4] [5] . Magnus Irefors, jeden z 3D modelářů, kteří pracovali na Pevnosti , tvrdil, že se o zrušení projektu dozvěděl teprve v srpnu a že to byla „rána od pasu dolů: byla to naše poslední šance vrátit se na trať“ [9 ] . Dokumenty naznačovaly, že Square Enix nepovažuje úkoly přidělené vývojářům za „vyřešené ve správné výši“; Bo Andersson naopak tvrdil, že fáze projektu schválené Square Enix byly úspěšně dokončeny. Zástupce Square Enix podle něj navíc řekl, že zdokumentované fáze projektu byly zaslány nesprávné osobě – měly být zaslány právnímu oddělení [4] . 12. srpna 2009 GRIN uzavřel své kanceláře s tím, že zpoždění plateb „od příliš mnoha vydavatelů“ má za následek „neúnosné finanční podmínky“. Také v poznámce na rozloučenou dělníci zmínili své „nevydané mistrovské dílo, které jsme nesměli dokončit“ [21] . Boe a Ulf Anderssonové označili zrušení hry za „zradu“ [17] . Guillaume Mraz, návrhář úrovní, tvrdil, že GRIN ignoroval požadavky Square Enix na provedení změn a franšíza Final Fantasy je pro tuto společnost příliš důležitá na to, aby se s takovým chováním smířil [9] .
Po zániku GRIN se fanoušci dozvěděli o práci na Fortress prostřednictvím životopisů a portfolií bývalých zaměstnanců společnosti [11] . V lednu 2010 se na internetu objevilo technické demo údajně související s Fortress . Popis uváděl, že příběh hry se odehrává „někdy po událostech Final Fantasy XII: Revenant Wings “; navíc byla jako potenciální developer uvedena Eidos Montreal , dceřiná společnost Square [22] [23] . V odpovědi na otázky fanoušků v květnu 2010 David Hoffman, ředitel obchodního rozvoje severoamerické divize Square Enix, zmínil Fortress , i když bez potvrzení jeho existence: [24] . Nějakou dobu tento projekt, stále podporovaný Square Enix, vyvíjelo neznámé studio, ale tato práce ničím neskončila [3] . V roce 2011 Motomu Toriyama , šéf Final Fantasy XII: Revenant Wings , v rozhovoru na E3 oficiálně oznámil, že projekt je „pozastaven“ a hra „nikdy nevyjde“. Když byl Yoshinori Kitase dotázán, zda by bylo v budoucnu možné, aby byla hra Final Fantasy vyvinuta západní společností, odpověděl: "Abych byl upřímný, o této možnosti neuvažujeme" [3] . V roce 2012 Eric Tunberg zveřejnil hudební skladbu, která se měla objevit ve hře [25] .
Ivalice | |
---|---|
Final Fantasy XII |
|
Final Fantasy Tactics |
|
Jiné hry |
|
Hudba |
|
Znaky |