Elden prsten

Elden prsten

Herní plakát (2021)
Vývojář FromSoftware
Vydavatel Celý svět Zábava Bandai Namco
Datum vyhlášení 9. června 2019
Datum vydání Celý svět25. února 2022
Licence proprietární
Nejnovější verze
Žánry akční hraní rolí , otevřený svět
Věkové
hodnocení
CERO : Z - Pouze věk 18 a více
ESRB : M - Zralý GSRR : PG12+ - Rodičovský dohled 12 PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16+




Tvůrci
Dozorce Hidetaka Miyazaki
Scenáristé
Skladatel Yuka Kitamura
Technické údaje
Platformy
Herní módy jednouživatelský , víceuživatelský
Jazyky rozhraní angličtina [2] , francouzština , italština , němčina , španělština , japonština , korejština , polština , brazilská portugalština , ruština , zjednodušená čínština , latinskoamerická španělština [d] , thajština a tradiční čínština
dopravci optický disk , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Okna Minimální
  • Operační systém: Windows 10 64-bit
  • Procesor: Intel Core i5 8400 nebo AMD Ryzen 3 3300X
  • RAM: 12 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) nebo AMD Radeon RX 580 (4 GB)
  • Volné místo na pevném disku: 60 GB

Nejlepší

  • Operační systém: Windows 10 64-bit / Windows 11
  • Procesor: Intel Core i7 8700K nebo AMD Ryzen 5 3600X
  • RAM: 16 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) nebo AMD Radeon RX VEGA 56 (8 GB)
  • Volné místo na pevném disku: 60 GB
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Elden Ring  jeakční /RPG videohra s otevřeným světem vyvinutájaponskou společností FromSoftware a vydaná společností Bandai Namco Entertainment pro platformy Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One a Xbox Series X/S . Manažerem vývoje hry je Hidetaka Miyazaki a americký spisovatel George Martin , nejlépe známý pro sérii knih Píseň ledu a ohně , působil jako konzultant a spoluautor scénáře [3] .

Děj

Podobně jako u série Souls je prostředí Eldena Ringa fantasy prostředí inspirované westernem [4] . Hra se odehrává v Mezizemí – zemi „za závojem mlhy“, které již dlouho vládne královna Marika Věčná. V Mezizemí určuje samotnou realitu vůle jejích vládců – bohů a polobohů. Marika tedy jednou zrušila přirozenou „určenou smrt“ – většina obyvatel Mezizemě nemůže zemřít přirozenou smrtí; stejně jako v sérii Souls , většina obyvatel světa jsou spíše živí mrtví, kteří už dávno ztratili zbytky mysli. Zdrojem Maričiny síly je titul Ring of Elden - magický předmět skládající se z několika Velkých run a diktující zákony vesmíru. Byl poslán dolů na zem Velkou Vůlí – jedním z kosmických Vnějších bohů, kteří existují někde mimo Mezizemí [5] .

Marika zničila stará království lidí, draků a obrů, která byla kdysi v Mezizemí, a nastolila svůj „Zlatý řád“ – zároveň církev, státní režim a systém zákonů vesmíru. Středem Zlatého řádu byl Erdův strom – kolosální strom ve středu Mezizemě. V budoucnu Marika vedla války, aby podřídila další země Zlatému řádu a své moci; k tomu potřebovala manžela – tato choť nesla titul Lord of Elden a vedla armádu Mariky. Marika porodila od svého prvního manžela Godfreye polobožské děti Godwina, Morgotta a Moga; později vyhnala Godfreye a za manžela si vzala jiného pána Radagona, který kvůli Marice opustil svou ženu Rennalu, ale postavení polobohů získaly i děti Radagona a Rennaly - Ricard, Radan a Ranni. Radagon a Marika měli ještě dvě děti - Mikellu a Malenia, rovněž polobohy [5] .

Najednou byla Runa smrti - součást Prstenu Eldena - oddělena Marikou a převedena do péče jejího nevlastního bratra Maliketa, napůl muže, napůl zvíře. Někdo ukradl tuto runu, která dávala moc nad smrtí, a o "Noci černých nožů" zabil Maričina prvorozeného Godwina Zlatého. Následně Marika rozbila Prsten na samostatné runy; Radagon se ho pokusil sjednotit, ale nepodařilo se mu to. Po zmizení Mariky a Radagona začal v Mezizemí Čas potíží známý jako Rozdělení; různí polobozi se pokusili zmocnit se úlomků Prstenu – Velkých run; pokoušet se přepsat realitu, jako to dělala Marika, přísahat věrnost Vnějším bohům nebo jít mezi sebou do války. Zlatý řád byl porušen a nikdo nemohl převzít trůn Pána Eldenu. V Mezizemí také působí další síly, jako je Zuřivý plamen, další Vnější Bůh nepřátelský Velké Vůli [5] .

Hlavním hrdinou hry je Extinguished, válečník odněkud mimo Interearth. Vyhynulí jsou schopni vidět „milost“ – zvláštní zlaté světlo spojené s Velkou vůlí a Eldenským prstenem; konečným cílem každého Vyhaslého je stát se novým Pánem Eldenu, obnovit Prsten a ujmout se trůnu Mezizemě, ale zatím se to nikomu nepodařilo. Vyhasnutí mají svou vlastní pevnost Kulatého stolu; v době hry a ta, stejně jako Mezizemě, upadla do úpadku. Obvykle jsou Vyhasnutí vedeni dvěma prsty - poslem Velké vůle - a "děvčaty prstů", které mu slouží, ale hlavní hrdina takovou pannu nedostal. Na začátku hry cizinec Melina nabídne hrdinovi dohodu - zaujme místo "dívky prstů" a hrdina pomůže Melině na její vlastní cestě ke Stromu Erd [5] .

Hratelnost

Elden Ring je akční/RPG z pohledu třetí osoby se širokou škálou zbraní, předmětů a způsobů, jak bojovat s nepřáteli – ještě více než v sérii Souls [6] . Zatímco ne přímo příbuzný sérii, hra je silně založená na Dark Souls [4] v podmínkách gameplay . Ve srovnání se Sekiro: Shadows Die Twice , předchozí hrou studia, Elden Ring klade větší důraz na RPG prvky a méně na akci ; na rozdíl od Sekiro , kde hráč ovládal předem určeného hrdinu, v Elden Ring si hráč může vytvořit a upravit svou vlastní jedinečnou postavu [6] . Stejně jako předchozí hry FromSoftware má Elden Ring ukazatel výdrže, což je množství síly, kterou může postava použít k úderu nebo běhu; nicméně, toto měřidlo neovlivní gameplay jak hodně jak to dělalo v Souls série , kde vyčerpání vytrvalosti opustilo charakter bezmocný ve tváři nepřátel [7] . Ve hře je asi stovka dovedností, které se může hráčská postava naučit a používat; na rozdíl od série Souls nejsou tyto dovednosti vázány na jednu nebo druhou zbraň a hráč může kombinovat různé dovednosti s různými zbraněmi [7] . Jedna z těchto dovedností vám umožňuje vyvolávat duchy dříve zabitých nepřátel a nutí je bojovat s ostatními protivníky [7] . Herní postava se může pohybovat nenápadně, zůstat pro nepřátele neviditelná a například se schovat ve vysoké trávě - hráč může nenápadně útočit na nepřátele, způsobit jim těžké zranění bodnutím do zad, vyhodnotit situaci a připravit se na boj nebo se bitvě zcela vyhnout, tiše. míjení nebezpečných protivníků [7] .

Elden Ring  je hra s otevřeným světem; podle Hidetaka Miyazakiho se v jeho chápání jedná o „velký otevřený prostor“, který lze volně prozkoumat [6] . Tento otevřený svět by měl obsahovat různá nebezpečí a oblasti k prozkoumání, včetně víceúrovňových hradů se složitým rozložením [6] . Hráčská postava se může pohybovat po otevřeném světě na koni [4] . Nedílnou součástí hry jsou souboje s unikátními a zastrašujícími bossy [6] . Na rozdíl od mnoha počítačových her na hrdiny nemá Elden Ring poklidné osady s přátelskými NPC  – postava může narazit pouze na ruiny vesnic [4] . Mezizemě se skládá ze šesti různých oblastí, z nichž každá je ovládána jedním nebo druhým z polobohů. Přestože hra – alespoň na začátku – tlačí hráče k určitému pohybu, může se z této cesty také odchýlit a vydat se do úplně jiné oblasti světa. V každé z těchto oblastí může hráč také plnit herní úkoly v pořadí, jaké si přeje. Každá oblast světa má jeden velký dungeon a také mnoho dalších menších katakomb a hradů. Hra má centrální „hub“ umístění, podobné Chrámu ohně z Dark Souls  – hráč se do něj opakovaně vrací. Hra obsahuje systém rychlého cestování, který vám umožní okamžitě se vrátit na již navštívená místa [7] . Stejně jako hry ze série Souls má Elden Ring několik možných konců a režim New Game+ pro opakované hraní hry [8] .

Vývoj

Vývoj Elden Ring začal v roce 2017 po dokončení rozšíření pro Dark Souls III , jednu z předchozích her studia. FromSoftware chtěli vytvořit novou akci/RPG ve stylu temné fantasy , kde by mohli realizovat nové nápady, které se nehodily pro sérii Souls . Stejně jako u jiných nedávných projektů od FromSoftware poskytuje Miyazaki pouze nejobecnější návod na různé aspekty herního designu, výtvarného designu a hudby, ale snaží se sdělit svou vizi hry ve vývoji podřízeným manažerům a zaměstnancům. Miyazaki označil Elden Ring za největší – co do obsahu, rozsahu a svobody prozkoumávání herního světa – projekt, jaký kdy studio FromSoftware vyvinulo. Podle Miyazakiho je „temnota“ vlastní hernímu světu a ději, ale důležitým tématem je také „vůle lidstva nebo jeho ambice“ [6] .

Rozhodnutí přejít z omezených úrovní jako v předchozích hrách FromSoftware do velkého otevřeného světa bylo vedeno několika důvody – ukázat herní svět a jeho příběh ve větším měřítku než dříve, učinit průzkum světa svobodnějším a hlubším, a bitvy s nepřáteli jsou rozmanitější [4] . Mezi dalšími hrami vývojářů, které ovlivnily design Elden Ring , Miyazaki citoval série The Elder Scrolls , The Witcher 3: Wild Hunt a The Legend of Zelda: Breath of the Wild ,  hry s otevřeným světem , které vývojář nazval „klasikou žánr“ [9] . Oproti ponurým hrám Dark Souls , je svět Elden Ring znatelně rozzářenější, má hustší vegetaci a více barev – podle představy vývojářů by i současný stav Středozemí měl připomínat zašlé zlaté časy. Aby byl obraz na obrazovce malebnější, chtěli vývojáři do hry vnést ducha vysoké fantazie [8] .

Účast George Martina

Miyazaki obdivoval knihy George Martina dlouho před vývojem Elden Ring a doporučil je dalším zaměstnancům studia. Vedoucí studia Eichi Nakajima, vědom si šéfova poblouznění, kontaktoval Martina s návrhem spolupráce; ačkoli japonští vývojáři očekávali, že spisovatel řekne ne, souhlasil se spoluprací. Martin podporoval Miyazakiho prvotní myšlenky a vedli mnoho kreativních rozhovorů – na jejich základě sestavil spisovatel mytologii budoucího světa „s mnoha zajímavými postavami a dramatickými momenty, tajemstvími a záhadami“ [6] . Martin nepopsal skutečné události Elden Ring , ale spíše historii světa, události, které se odehrály před začátkem hry; Miyazaki přirovnal texty napsané americkým spisovatelem k návodu pro mistra ve stolní hře na hrdiny  – sloužily jako průvodce světem Elden Ring pro zaměstnance studia [4] . Účast amerického spisovatele na vývoji měla zůstat utajena, ale v roce 2019 začaly tiskem kolovat zvěsti, že FromSoftware pracuje s Martinem na hře pod pracovním názvem Great Rune nebo GR - odkazy na tuto zatím neznámou hra byla nalezena v souborech Sekiro: Shadows Die Twice , další hra FromSoftware [10] ; Martin tyto fámy nepřímo potvrdil zveřejněním na svém blogu, že to konzultoval s japonským vývojářem videoher [11] . V roce 2021 spisovatel vysvětlil, že japonští vývojáři se na něj konkrétně obrátili s požadavkem „postavit svět“ a jeho část práce na hře skončila „před lety“ - nezúčastnil se následného vývoje [12] .

Samotný název „ The Lands Between “ pro herní svět – na rozdíl od jmen jako „Lordran“ nebo „Drangleic“ z předchozích her FromSoftware – navrhl Martin [  7] . Martin přišel s hlavními bossy hry – polobohy – a předepsal jim příběhy ze zákulisí. Přestože jsou polobozi ve svém současném stavu šílení, každý z nich má také hrdinskou, mytologickou stránku [7] . Martin napsal tyto postavy přesně jako lidi a vytvořil „lidské“ drama v prostředí klasické fantasy, ale ve hře jsou tyto postavy ošklivé a děsivé příšery, které se hodí spíše pro roli šéfů . Miyazaki řekl, že americký spisovatel může být touto proměnou šokován, ale pro něj samotného bylo proměna Martinových hrdinů v bossy monster velká zábava. Pro Miyazakiho se stal Rickard [13] jeho oblíbeným hrdinou z těch, které vynalezl Martin . Recenzent PC Gamer Jonathan Balding si všiml, že všichni bohové a polobozi ve hře mají nutně jména začínající písmeny G, R nebo M – iniciály George Martina ( George R aymond Richard Martin ) [ 14 ] . Sám Martin však tuto domněnku odmítl – podle spisovatele ještě před Eldenem Ringem dával hrdinům svých knih jména „jak v G, tak v R, i v M a ve všech ostatních dvaceti třech písmenech anglická abeceda"; nebylo potřeba, aby ve hře skrýval své iniciály - jeho jméno je již na obálce [15] .

Vydání

Hra byla oznámena na Electronic Entertainment Expo 2019 v Los Angeles [16] . V rámci zahajovací show Summer Game Fest s Jeffem Keelym na Electronic Entertainment Expo 2021 bylo ukázáno video se záběry ze hry a bylo oznámeno datum vydání - 21. ledna 2022, nicméně v říjnu 2021 bylo vydání utkání bylo odloženo na 25. února 2022 [17 ] . Kromě PC a osmé generace konzolí bylo oznámeno, že hra vyjde také na konzole deváté generace  – PlayStation 5 a Xbox Series X/S a aktualizace na verze pro nové konzole je zdarma [18] .

Recenze a prodeje

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický94/100 (PC) [19]
96/100 (PS5) [20]
96/100 (XBXS) [21]
otevřený kritik95/100 [22]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid10/10 [23]
okraj10/10 [24]
Eurogamer"Důležité" [26]
Famitsu39/40 (10/10/10/9) [25]
Herní informátor10/10 [27]
GameRevolution10/10 [28]
GameSpot10/10 [29]
GamesRadar5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[třicet]
hardcore hráči5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[31]
IGN10/10 [32]
PC hráč (UK)90/100 [33]
VG2475 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[34]
videohráč9/10 [35]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News7.5 (PS4) [36]
kanobu10/10 [37]
PlayGround.com9/10 [38]
StopGame.com"Úžasné" [39]
" hazardní hry "4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[40]
NETOPÝR8,2/10 [41]

Podle agregátoru recenzí Metacritic získal Elden Ring „univerzální kritické uznání“ [19] . V únoru 2022 se stala jednou z nejvíce hodnocených her v tisku – jen málo her na Metacritic mělo vyšší průměrné skóre v historii webu a na OpenCritic hra sdílela se Super Mario Odyssey nejvyšší skóre na tomto agregátoru 97/ 100; nicméně, Elden Ring má průměrná hodnocení klesla poněkud jak nové recenze byly přijaté [42] .

Prodej

16. března 2022 vývojáři oznámili, že se hry prodalo 12 milionů kopií, včetně digitálních prodejů a krabicových edic dodaných do obchodů [43] . Podle zprávy Bandai Namco za fiskální rok končící březnem 2022 dosáhly celkové prodeje 13,4 milionu kopií za něco málo přes měsíc. Elden Ring se stal nejrychleji prodávanou hrou FromSoftware – její prodeje za první měsíc téměř ztrojnásobily 5 milionů prodejů Sekiro: Shadows Die Twice za první měsíc, překonaly celkové 10milionové prodeje Dark Souls III od vydání a dosáhly téměř poloviny prodeje. celkové prodeje celé série Souls v její historii [44] .

Poznámky

  1. https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-patch-notes-106
  2. Elden Ring // Australská klasifikační databáze
  3. 『Elden Ring (リング)』 注目 フロム ・ ソフトウェア 完全 作 、 英 高 翻訳 を 全文 公開! 【【【【【E3 2019 】(( ファミ通.com. Získáno 10. června 2019. Archivováno z originálu dne 7. března 2022.
  4. 1 2 3 4 5 6 Krabbe, Esra Elden Ring is an Evolution of Dark Souls Says Creator - E3 2019  . IGN (21. června 2019). Získáno 22. června 2019. Archivováno z originálu dne 22. června 2019.
  5. 1 2 3 4 Hornshaw, Phil. Elden Ring: Here's The Lore And History Of The Lands Between  (anglicky) . GameSpot (23. června 2022). Získáno 4. července 2022. Archivováno z originálu dne 5. července 2022.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Wilkinson, Sam E3 2019: Hidetaka Miyazaki a George RR Martin Přítomni: Elden  Ring . Xbox Wire (9. června 2019). Staženo 13. června 2019. Archivováno z originálu 20. června 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Mitchell Saltzman. Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview – Summer of Gaming –  IGN . IGN (14. června 2021). Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. června 2021.
  8. 12 Turi , Tim. Rozhovor s Hidetakou  Miyazaki z FromSoftware . PlayStation.Blog (28. ledna 2022). Získáno 28. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2022.
  9. Dinsdale, Ryan Elden Ring Režisér Hidetaka Miyazaki byl ovlivněn Zelda: Breath of the Wild, Elder Scrolls a Witcher  3 . IGN (26. května 2022). Získáno 27. května 2022. Archivováno z originálu dne 28. června 2022.
  10. Zoe Delahunty-Light. V Sekiro je odkaz na hru FromSoftware od George RR Martina: co to může  znamenat . gamesradar (30. května 2019). Získáno 13. června 2019. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2020.
  11. Sal Romano. George RR Martin: "Konzultoval jsem videohru z Japonska"  (anglicky) . Gematsu (21. května 2019). Získáno 13. června 2019. Archivováno z originálu 18. srpna 2020.
  12. Kent, Emma. Práce George RR Martina na Elden Ringu byla „ve skutečnosti hotová před lety“  (anglicky) . Eurogamer.net (18. června 2021). Získáno 12. července 2022. Archivováno z originálu dne 12. července 2022.
  13. Tack, Daniel George RR Martin může být šokován, když uvidí, čím se jeho postavy Elden Ring  staly . Game Informer (28. ledna 2022). Získáno 31. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 31. ledna 2022.
  14. Všichni bohové v Elden Ring začínají iniciálami George R.R. Martin . DTF (14. března 2021). Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 14. března 2022.
  15. Dinsdale, Ryan Elden Ring : George R. R. Martin popírá, že by skryl své iniciály na očích  . IGN (14. března 2022). Získáno 12. července 2022. Archivováno z originálu dne 12. července 2022.
  16. FromSoftware. ELDEN RING - E3 2019  . YouTube . Ze softwaru (9. června 2019). Získáno 10. června 2019. Archivováno z originálu 1. listopadu 2020.
  17. Skrebels, Joe Elden Ring odloženo na únor , oznamuje test uzavřené sítě pouze pro konzoli  . IGN (18. října 2021). Získáno 11. února 2022. Archivováno z originálu dne 20. října 2021.
  18. Vadim Elistratov. Elden Ring vychází 21. ledna 2022. Velký trailer, screenshoty a detaily . DTF (10. června 2021). Získáno 10. června 2021. Archivováno z originálu dne 10. června 2021.
  19. 1 2 Elden Ring (PC  ) . Metakritický . Získáno 8. června 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  20. Elden Ring (PlayStation 5  ) . Metakritický . Získáno 8. června 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  21. ↑ Recenze Elden Ring pro Xbox Series X  . Metakritický . Získáno 8. června 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  22. ↑ Recenze Elden Ring pro PC, XBXS , PS5, XB1, PS4  . OpenCritic (23. února 2022). Získáno 15. března 2022. Archivováno z originálu dne 19. března 2022.
  23. Carter, Chris Recenze : Elden Ring  . Destructoid (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  24. Redakční hrana. Elden Ring  (rusky)  // Edge  : časopis. - 2022. - Květen ( roč. 370 , č. 5 ). - S. 96-99 .
  25. Sal Romano. Hodnocení Famitsu Review: Vydání  1736 . Gematsu (9. března 2022). Získáno 15. března 2022. Archivováno z originálu 9. března 2022.
  26. Wilson, recenze Aoife Elden Ring – FromSoft se vydává do přepychového otevřeného  světa . Eurogamer (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu dne 12. března 2022.
  27. Tack, Daniel Elden Ring Recenze – Absolutně úžasné dobrodružství  . Game Informer (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  28. Faulkner, Jason Elden Ring Recenze: 'An M-Rated Breath of the Wild  ' . GameRevolution (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  29. Hussain, Tamoor Elden Ring Review In Progress - Death Of The Wild  . GameSpot (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu dne 24. února 2022.
  30. ↑ Recenze Franey, Joela Eldena Ringa: „Utrpení nikdy nebylo tak zábavné  “ . GamesRadar (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  31. Beck, Adam Recenze : Elden Ring  . Hardcore Gamer (23. února 2022). Získáno 25. února 2022. Archivováno z originálu dne 23. února 2022.
  32. ↑ Recenze Saltzmana , Mitchella Eldena Ringa  . IGN (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu dne 24. února 2022.
  33. ↑ Recenze Colp, Tyler Elden Ring  . PC Gamer (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  34. Saed, Sherif Elden Ring recenze – Panuje nad vším ostatním  . VG247 (23. února 2022). Získáno 25. února 2022. Archivováno z originálu dne 23. února 2022.
  35. Wise, recenze Joshe Eldena Ringa  . VideoGamer.com (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  36. Byšonkov, Ivan. Elden Ring - ať už si někdo může říct cokoli, pořád to vypadá na Dark Souls. Recenze . 3DNews (19. března 2022). Získáno 19. března 2022. Archivováno z originálu dne 19. března 2022.
  37. Jegorov, Alexej. Recenze Elden Ring - hlavní hry From Software | Kanobu . Kanobu . Získáno 2. března 2022. Archivováno z originálu dne 2. března 2022.
  38. Recenze Elden Ring. Pole divů . Playground.ru _ Získáno 25. února 2022. Archivováno z originálu 25. února 2022.
  39. Galperov, Vasilij. Přehled Elden Ring . StopGame.ru (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  40. Pavluškin, Denis. Přehled Elden Ring. Jedna duše ráda vládne všem . Igrománie . Získáno 28. února 2022. Archivováno z originálu 28. února 2022.
  41. Kosin, Sergey Recenze: Elden Ring . Navigátor herního světa (23. února 2022). Získáno 23. února 2022. Archivováno z originálu 23. února 2022.
  42. Plant, Logan Elden Ring je v současnosti jednou z nejlépe hodnocených her v moderní  historii . IGN (23. února 2022). Získáno 12. července 2022. Archivováno z originálu dne 12. července 2022.
  43. Makarov, Vladimir Celkový náklad Elden Ring nyní přesahuje 12 milionů výtisků . Hazardní hry (16. března 2022). Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 16. března 2022.
  44. zveřejněno, Hirun Cryer Elden Ring je nyní snadno nejprodávanější hrou od FromSoftware  vůbec . GamesRadar (11. května 2022). Získáno 12. července 2022. Archivováno z originálu dne 12. července 2022.