Elden prsten | |
---|---|
Herní plakát (2021) | |
Vývojář | FromSoftware |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | 9. června 2019 |
Datum vydání |
![]() |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze | |
Žánry | akční hraní rolí , otevřený svět |
Věkové hodnocení |
CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý GSRR : PG12+ - Rodičovský dohled 12 PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16+ |
Tvůrci | |
Dozorce | Hidetaka Miyazaki |
Scenáristé | |
Skladatel | Yuka Kitamura |
Technické údaje | |
Platformy |
|
Herní módy | jednouživatelský , víceuživatelský |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština , italština , němčina , španělština , japonština , korejština , polština , brazilská portugalština , ruština , zjednodušená čínština , latinskoamerická španělština [d] , thajština a tradiční čínština |
dopravci | optický disk , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Okna
Minimální
Nejlepší
|
Řízení | gamepad , klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Elden Ring jeakční /RPG videohra s otevřeným světem vyvinutájaponskou společností FromSoftware a vydaná společností Bandai Namco Entertainment pro platformy Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One a Xbox Series X/S . Manažerem vývoje hry je Hidetaka Miyazaki a americký spisovatel George Martin , nejlépe známý pro sérii knih Píseň ledu a ohně , působil jako konzultant a spoluautor scénáře [3] .
Podobně jako u série Souls je prostředí Eldena Ringa fantasy prostředí inspirované westernem [4] . Hra se odehrává v Mezizemí – zemi „za závojem mlhy“, které již dlouho vládne královna Marika Věčná. V Mezizemí určuje samotnou realitu vůle jejích vládců – bohů a polobohů. Marika tedy jednou zrušila přirozenou „určenou smrt“ – většina obyvatel Mezizemě nemůže zemřít přirozenou smrtí; stejně jako v sérii Souls , většina obyvatel světa jsou spíše živí mrtví, kteří už dávno ztratili zbytky mysli. Zdrojem Maričiny síly je titul Ring of Elden - magický předmět skládající se z několika Velkých run a diktující zákony vesmíru. Byl poslán dolů na zem Velkou Vůlí – jedním z kosmických Vnějších bohů, kteří existují někde mimo Mezizemí [5] .
Marika zničila stará království lidí, draků a obrů, která byla kdysi v Mezizemí, a nastolila svůj „Zlatý řád“ – zároveň církev, státní režim a systém zákonů vesmíru. Středem Zlatého řádu byl Erdův strom – kolosální strom ve středu Mezizemě. V budoucnu Marika vedla války, aby podřídila další země Zlatému řádu a své moci; k tomu potřebovala manžela – tato choť nesla titul Lord of Elden a vedla armádu Mariky. Marika porodila od svého prvního manžela Godfreye polobožské děti Godwina, Morgotta a Moga; později vyhnala Godfreye a za manžela si vzala jiného pána Radagona, který kvůli Marice opustil svou ženu Rennalu, ale postavení polobohů získaly i děti Radagona a Rennaly - Ricard, Radan a Ranni. Radagon a Marika měli ještě dvě děti - Mikellu a Malenia, rovněž polobohy [5] .
Najednou byla Runa smrti - součást Prstenu Eldena - oddělena Marikou a převedena do péče jejího nevlastního bratra Maliketa, napůl muže, napůl zvíře. Někdo ukradl tuto runu, která dávala moc nad smrtí, a o "Noci černých nožů" zabil Maričina prvorozeného Godwina Zlatého. Následně Marika rozbila Prsten na samostatné runy; Radagon se ho pokusil sjednotit, ale nepodařilo se mu to. Po zmizení Mariky a Radagona začal v Mezizemí Čas potíží známý jako Rozdělení; různí polobozi se pokusili zmocnit se úlomků Prstenu – Velkých run; pokoušet se přepsat realitu, jako to dělala Marika, přísahat věrnost Vnějším bohům nebo jít mezi sebou do války. Zlatý řád byl porušen a nikdo nemohl převzít trůn Pána Eldenu. V Mezizemí také působí další síly, jako je Zuřivý plamen, další Vnější Bůh nepřátelský Velké Vůli [5] .
Hlavním hrdinou hry je Extinguished, válečník odněkud mimo Interearth. Vyhynulí jsou schopni vidět „milost“ – zvláštní zlaté světlo spojené s Velkou vůlí a Eldenským prstenem; konečným cílem každého Vyhaslého je stát se novým Pánem Eldenu, obnovit Prsten a ujmout se trůnu Mezizemě, ale zatím se to nikomu nepodařilo. Vyhasnutí mají svou vlastní pevnost Kulatého stolu; v době hry a ta, stejně jako Mezizemě, upadla do úpadku. Obvykle jsou Vyhasnutí vedeni dvěma prsty - poslem Velké vůle - a "děvčaty prstů", které mu slouží, ale hlavní hrdina takovou pannu nedostal. Na začátku hry cizinec Melina nabídne hrdinovi dohodu - zaujme místo "dívky prstů" a hrdina pomůže Melině na její vlastní cestě ke Stromu Erd [5] .
Elden Ring je akční/RPG z pohledu třetí osoby se širokou škálou zbraní, předmětů a způsobů, jak bojovat s nepřáteli – ještě více než v sérii Souls [6] . Zatímco ne přímo příbuzný sérii, hra je silně založená na Dark Souls [4] v podmínkách gameplay . Ve srovnání se Sekiro: Shadows Die Twice , předchozí hrou studia, Elden Ring klade větší důraz na RPG prvky a méně na akci ; na rozdíl od Sekiro , kde hráč ovládal předem určeného hrdinu, v Elden Ring si hráč může vytvořit a upravit svou vlastní jedinečnou postavu [6] . Stejně jako předchozí hry FromSoftware má Elden Ring ukazatel výdrže, což je množství síly, kterou může postava použít k úderu nebo běhu; nicméně, toto měřidlo neovlivní gameplay jak hodně jak to dělalo v Souls série , kde vyčerpání vytrvalosti opustilo charakter bezmocný ve tváři nepřátel [7] . Ve hře je asi stovka dovedností, které se může hráčská postava naučit a používat; na rozdíl od série Souls nejsou tyto dovednosti vázány na jednu nebo druhou zbraň a hráč může kombinovat různé dovednosti s různými zbraněmi [7] . Jedna z těchto dovedností vám umožňuje vyvolávat duchy dříve zabitých nepřátel a nutí je bojovat s ostatními protivníky [7] . Herní postava se může pohybovat nenápadně, zůstat pro nepřátele neviditelná a například se schovat ve vysoké trávě - hráč může nenápadně útočit na nepřátele, způsobit jim těžké zranění bodnutím do zad, vyhodnotit situaci a připravit se na boj nebo se bitvě zcela vyhnout, tiše. míjení nebezpečných protivníků [7] .
Elden Ring je hra s otevřeným světem; podle Hidetaka Miyazakiho se v jeho chápání jedná o „velký otevřený prostor“, který lze volně prozkoumat [6] . Tento otevřený svět by měl obsahovat různá nebezpečí a oblasti k prozkoumání, včetně víceúrovňových hradů se složitým rozložením [6] . Hráčská postava se může pohybovat po otevřeném světě na koni [4] . Nedílnou součástí hry jsou souboje s unikátními a zastrašujícími bossy [6] . Na rozdíl od mnoha počítačových her na hrdiny nemá Elden Ring poklidné osady s přátelskými NPC – postava může narazit pouze na ruiny vesnic [4] . Mezizemě se skládá ze šesti různých oblastí, z nichž každá je ovládána jedním nebo druhým z polobohů. Přestože hra – alespoň na začátku – tlačí hráče k určitému pohybu, může se z této cesty také odchýlit a vydat se do úplně jiné oblasti světa. V každé z těchto oblastí může hráč také plnit herní úkoly v pořadí, jaké si přeje. Každá oblast světa má jeden velký dungeon a také mnoho dalších menších katakomb a hradů. Hra má centrální „hub“ umístění, podobné Chrámu ohně z Dark Souls – hráč se do něj opakovaně vrací. Hra obsahuje systém rychlého cestování, který vám umožní okamžitě se vrátit na již navštívená místa [7] . Stejně jako hry ze série Souls má Elden Ring několik možných konců a režim New Game+ pro opakované hraní hry [8] .
Vývoj Elden Ring začal v roce 2017 po dokončení rozšíření pro Dark Souls III , jednu z předchozích her studia. FromSoftware chtěli vytvořit novou akci/RPG ve stylu temné fantasy , kde by mohli realizovat nové nápady, které se nehodily pro sérii Souls . Stejně jako u jiných nedávných projektů od FromSoftware poskytuje Miyazaki pouze nejobecnější návod na různé aspekty herního designu, výtvarného designu a hudby, ale snaží se sdělit svou vizi hry ve vývoji podřízeným manažerům a zaměstnancům. Miyazaki označil Elden Ring za největší – co do obsahu, rozsahu a svobody prozkoumávání herního světa – projekt, jaký kdy studio FromSoftware vyvinulo. Podle Miyazakiho je „temnota“ vlastní hernímu světu a ději, ale důležitým tématem je také „vůle lidstva nebo jeho ambice“ [6] .
Rozhodnutí přejít z omezených úrovní jako v předchozích hrách FromSoftware do velkého otevřeného světa bylo vedeno několika důvody – ukázat herní svět a jeho příběh ve větším měřítku než dříve, učinit průzkum světa svobodnějším a hlubším, a bitvy s nepřáteli jsou rozmanitější [4] . Mezi dalšími hrami vývojářů, které ovlivnily design Elden Ring , Miyazaki citoval série The Elder Scrolls , The Witcher 3: Wild Hunt a The Legend of Zelda: Breath of the Wild , hry s otevřeným světem , které vývojář nazval „klasikou žánr“ [9] . Oproti ponurým hrám Dark Souls , je svět Elden Ring znatelně rozzářenější, má hustší vegetaci a více barev – podle představy vývojářů by i současný stav Středozemí měl připomínat zašlé zlaté časy. Aby byl obraz na obrazovce malebnější, chtěli vývojáři do hry vnést ducha vysoké fantazie [8] .
Miyazaki obdivoval knihy George Martina dlouho před vývojem Elden Ring a doporučil je dalším zaměstnancům studia. Vedoucí studia Eichi Nakajima, vědom si šéfova poblouznění, kontaktoval Martina s návrhem spolupráce; ačkoli japonští vývojáři očekávali, že spisovatel řekne ne, souhlasil se spoluprací. Martin podporoval Miyazakiho prvotní myšlenky a vedli mnoho kreativních rozhovorů – na jejich základě sestavil spisovatel mytologii budoucího světa „s mnoha zajímavými postavami a dramatickými momenty, tajemstvími a záhadami“ [6] . Martin nepopsal skutečné události Elden Ring , ale spíše historii světa, události, které se odehrály před začátkem hry; Miyazaki přirovnal texty napsané americkým spisovatelem k návodu pro mistra ve stolní hře na hrdiny – sloužily jako průvodce světem Elden Ring pro zaměstnance studia [4] . Účast amerického spisovatele na vývoji měla zůstat utajena, ale v roce 2019 začaly tiskem kolovat zvěsti, že FromSoftware pracuje s Martinem na hře pod pracovním názvem Great Rune nebo GR - odkazy na tuto zatím neznámou hra byla nalezena v souborech Sekiro: Shadows Die Twice , další hra FromSoftware [10] ; Martin tyto fámy nepřímo potvrdil zveřejněním na svém blogu, že to konzultoval s japonským vývojářem videoher [11] . V roce 2021 spisovatel vysvětlil, že japonští vývojáři se na něj konkrétně obrátili s požadavkem „postavit svět“ a jeho část práce na hře skončila „před lety“ - nezúčastnil se následného vývoje [12] .
Samotný název „ The Lands Between “ pro herní svět – na rozdíl od jmen jako „Lordran“ nebo „Drangleic“ z předchozích her FromSoftware – navrhl Martin [ 7] . Martin přišel s hlavními bossy hry – polobohy – a předepsal jim příběhy ze zákulisí. Přestože jsou polobozi ve svém současném stavu šílení, každý z nich má také hrdinskou, mytologickou stránku [7] . Martin napsal tyto postavy přesně jako lidi a vytvořil „lidské“ drama v prostředí klasické fantasy, ale ve hře jsou tyto postavy ošklivé a děsivé příšery, které se hodí spíše pro roli šéfů . Miyazaki řekl, že americký spisovatel může být touto proměnou šokován, ale pro něj samotného bylo proměna Martinových hrdinů v bossy monster velká zábava. Pro Miyazakiho se stal Rickard [13] jeho oblíbeným hrdinou z těch, které vynalezl Martin . Recenzent PC Gamer Jonathan Balding si všiml, že všichni bohové a polobozi ve hře mají nutně jména začínající písmeny G, R nebo M – iniciály George Martina ( George R aymond Richard Martin ) [ 14 ] . Sám Martin však tuto domněnku odmítl – podle spisovatele ještě před Eldenem Ringem dával hrdinům svých knih jména „jak v G, tak v R, i v M a ve všech ostatních dvaceti třech písmenech anglická abeceda"; nebylo potřeba, aby ve hře skrýval své iniciály - jeho jméno je již na obálce [15] .
Hra byla oznámena na Electronic Entertainment Expo 2019 v Los Angeles [16] . V rámci zahajovací show Summer Game Fest s Jeffem Keelym na Electronic Entertainment Expo 2021 bylo ukázáno video se záběry ze hry a bylo oznámeno datum vydání - 21. ledna 2022, nicméně v říjnu 2021 bylo vydání utkání bylo odloženo na 25. února 2022 [17 ] . Kromě PC a osmé generace konzolí bylo oznámeno, že hra vyjde také na konzole deváté generace – PlayStation 5 a Xbox Series X/S a aktualizace na verze pro nové konzole je zdarma [18] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 94/100 (PC) [19] 96/100 (PS5) [20] 96/100 (XBXS) [21] |
otevřený kritik | 95/100 [22] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 10/10 [23] |
okraj | 10/10 [24] |
Eurogamer | "Důležité" [26] |
Famitsu | 39/40 (10/10/10/9) [25] |
Herní informátor | 10/10 [27] |
GameRevolution | 10/10 [28] |
GameSpot | 10/10 [29] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
hardcore hráči | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10 [32] |
PC hráč (UK) | 90/100 [33] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
videohráč | 9/10 [35] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 7.5 (PS4) [36] |
kanobu | 10/10 [37] |
PlayGround.com | 9/10 [38] |
StopGame.com | "Úžasné" [39] |
" hazardní hry " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
NETOPÝR | 8,2/10 [41] |
Podle agregátoru recenzí Metacritic získal Elden Ring „univerzální kritické uznání“ [19] . V únoru 2022 se stala jednou z nejvíce hodnocených her v tisku – jen málo her na Metacritic mělo vyšší průměrné skóre v historii webu a na OpenCritic hra sdílela se Super Mario Odyssey nejvyšší skóre na tomto agregátoru 97/ 100; nicméně, Elden Ring má průměrná hodnocení klesla poněkud jak nové recenze byly přijaté [42] .
16. března 2022 vývojáři oznámili, že se hry prodalo 12 milionů kopií, včetně digitálních prodejů a krabicových edic dodaných do obchodů [43] . Podle zprávy Bandai Namco za fiskální rok končící březnem 2022 dosáhly celkové prodeje 13,4 milionu kopií za něco málo přes měsíc. Elden Ring se stal nejrychleji prodávanou hrou FromSoftware – její prodeje za první měsíc téměř ztrojnásobily 5 milionů prodejů Sekiro: Shadows Die Twice za první měsíc, překonaly celkové 10milionové prodeje Dark Souls III od vydání a dosáhly téměř poloviny prodeje. celkové prodeje celé série Souls v její historii [44] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|
od softwaru | Hry|
---|---|
Další série epizod století |
|
Řada Armored Core |
|
Seriál Echo Night |
|
Seriál Královské pole |
|
Soulová série | |
Jiné hry |
|
Game Awards Hra roku | Japan|
---|---|
|