Final Fantasy X | |
---|---|
Obal hry pro Severní Ameriku | |
Vývojář | Náměstí |
Vydavatelé |
Čtvercový čtverec EA SCE Europe |
Část seriálu | Final Fantasy |
Datum vydání |
PlayStation 2 17. května 2002 24. května 2002 |
Licence | proprietární |
Rozpočet hry | 32,3 milionů $ [3] |
Žánr | JRPG |
Věkové hodnocení |
ACB : M - Zralý CERO : B (od 12 let) ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 USK |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Motomu Toriyama Takayoshi Nakazato Toshiro Tsuchida |
Producenti |
Hironobu Sakaguchi (výkonný producent) Yoshinori Kitase |
Herní návrháři |
Toshiro Tsuchida Yoshinori Kitase |
Scénárista | Kazushige Nojima |
Programátor | Ken Narita |
Malíři |
Tetsuya Nomura Yusuke Naora Shintaro Takai |
Skladatelé |
Nobuo Uematsu (zvukový inženýr) Junya Nakano Masashi Hamauzu |
Technické údaje | |
Platformy | Playstation 2 |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | DVD-ROM |
Řízení | dualshock |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Final Fantasy X je japonská hra na hrdiny vyvinutá a publikovaná společností Square (nyní Square Enix ) v roce 2001 . Je to desátý díl ze série her Final Fantasy a první díl série, který vyjde na PlayStation 2 . Kromě toho je Final Fantasy X první hrou ze série, která plně využívá 3D grafiku a také dialogy vyjádřené herci . Final Fantasy X je jednou z nejprodávanějších her na konzolích a čtenáři japonského videoherního magazínu Famitsu [4] [5] ji zvolili jako nejlepší hru všech dob
Děj hry je lineární , stejně jako ve zbytku série. Hlavní hrdina se jmenuje Tidus , je to slavný útočník ve fiktivní sportovní hře blitzball. Tidus se ocitá ve světě Spira kde jeho rodné město Zanarkand zničila bytost Sin . Události hry popisují boj hlavních postav se Sinem.
Vytvoření Final Fantasy X začalo v roce 1999 ; rozpočet byl 32,3 milionů dolarů a vývojový tým zahrnoval přes 100 lidí. Desátý díl byl první hrou ze série, pro kterou soundtrack nesložil úplně Nobuo Uematsu : tentokrát mu pomáhali Masashi Hamauzu a Junya Nakano . Final Fantasy X získal pozitivní recenze od kritiků a byl finanční úspěch. Hry se celosvětově prodalo 8 milionů kopií. Pokračování s názvem Final Fantasy X-2 se objevilo v roce 2003 a bylo prvním přímým pokračováním hry v sérii; před tímto, hry v sérii Final Fantasy neměly žádné spiknutí spojení mezi nimi. V březnu 2014 vyšla Final Fantasy X/X-2 HD Remaster , remasterovaná verze hry ve vysokém rozlišení pro platformy PlayStation 3 a PlayStation Vita [6] [7] [8] ; 15. května 2015 vyšla podobná verze pro PlayStation 4 [9] ; 12. května 2016 byla vydána verze pro osobní počítače [10] .
Stejně jako v předchozích hrách v sérii hráč ovládá hlavní postavu z pohledu třetí osoby, pohybuje se po místech , interaguje s jinými postavami , nepřáteli a předměty. Pokud se v předchozích dílech série při přesunech na velké vzdálenosti používal navigační systém mapy světa, který implikuje zmenšený obraz prostoru mezi lokacemi a relativní volnost pohybu, pak ve Final Fantasy X všechna lokace (s s výjimkou ostrovů) jsou vzájemně propojeny. Pohyb se stal lineárnějším, prakticky zmizela možnost volby směru při pohybu. Mezi kontinenty se postavy pohybují na lodích, které se automaticky pohybují po neměnné trase [11] [12] .
Ke konci hry hráč získá vzducholoď, se kterou se můžete vrátit do dříve projetých lokací a navíc navštívit tajná místa. Změnil se také systém ovládání lodi: pokud byl v předchozích dílech Final Fantasy hráč požádán, aby sám řídil přepravu a pohyboval ji po mapě světa, pak ve Final Fantasy X stačí vybrat cíl a poté znaky se automaticky přenesou do určeného bodu. Hledání nových míst se provádí pomocí souřadnicového vstupního systému umístěného na lodi [11] .
Při setkání s nepřítelem je četa přemístěna na samostatné bojiště a bitvy začínají náhodně – běžní nepřátelé nejsou při průzkumu lokací vidět a nelze je obejít. Stejně jako předchozí hry v sérii , Final Fantasy X používá tahový bojový systém [1] . Avšak namísto systému Active Time Battle (ATB), který byl používán v předchozích hrách počínaje Final Fantasy IV , byla představena Conditional Turn-Based Battle (CTB) , kterou vytvořil ředitel vývoje bitvy Toshiro Tsuchida . ATB obsahovalo prvky boje v reálném čase: postavy se pohybovaly, když byla vyplněna speciální stupnice, a pokud hráč nedal postavě žádný příkaz, nepřítel by nepřestal útočit. Režim CTB naopak nevyžaduje, aby hráč dělal rychlá rozhodnutí, protože jak postavy, tak protivníci dělají své tahy přísně střídavě. Frekvence, s jakou bude konkrétní postava provádět pohyby, závisí na bojových vlastnostech této postavy – zejména na jejím parametru rychlosti. Grafická časová osa v pravém horním rohu obrazovky ukazuje, kdo provede několik dalších tahů a jak se bude měnit pořadí v závislosti na provedených akcích [1] [13] .
Bitvy se účastní tři (v některých případech jedna nebo dvě) postavy. Bitva je považována za ztracenou, když body zdraví všech aktivních postav klesnou na nulu (stav "knock-out", KO, ruský knockout ) nebo je pro ně nemožné provádět tahy (stav "kámen", rusky zkamenělý ). Postavy lze měnit v době, kdy jsou na tahu – bitvy se tak může zúčastnit všech sedm hrdinů. Hráč si může sestavit svou vlastní strategii s přihlédnutím k rozdílům ve vlastnostech jednotlivých postav a jejich schopnostech. Na začátku hry jsou tedy hlavními schopnostmi Tiduse , Wakky a Aurona fyzické útoky; Lulu umí používat černou (bojovou) magii; Yuna má schopnost vyvolávat eony a bílou (většinou léčivou) magii; Rikku může v bitvě používat různé předměty, stejně jako krást vybavení od nepřítele; Kimari je schopen naučit se nepřátelské bojové techniky [12] [13] .
Každá postava má několik speciálních pohybů, které jsou silnější a účinnější než normální útoky – jsou dostupné ve stavu Overdrive . Overdrive nahradil Limit Break , koncept používaný v předchozích hrách v sérii. Téměř všechny speciální pohyby jsou interaktivní, což znamená, že hráč bude muset ve správný čas stisknout určitá tlačítka na joysticku , aby je zapnul. Postava může upadnout do stavu Overdrive, když obdrží dostatek speciálních bodů a naplní samostatnou měrku. Existuje několik způsobů, jak tyto body získat. Na začátku hry je k dispozici pouze jeden režim - Stoic ( rusky stoik ), ve kterém se stupnice naplní, když postava obdrží poškození; v budoucnu se hrdinové naučí další režimy, které si hráč může nastavit podle svého uvážení. Jedná se zejména o Warrior ( ruský válečník ; postava získává body, když způsobí poškození nepříteli), Slayer ( ruský zabiják ; získává body za zabití nepřítele, to znamená, že mu zasadíte poslední ránu), Comrade ( ruský soudruh škála postavy se hromadí, když ostatní členové družstva utrpí poškození) a další [13] .
Dalším prvkem bojového systému jsou vyvolaná stvoření neboli Aeons. Aeoni mohou být povoláni na bojiště jako spojenci; jen Yuna to dokáže. Pokud se v předchozích hrách v sérii objevila přivolaná bytost, provedla jednu akci a okamžitě zmizela, pak ve Final Fantasy X Eon bojuje místo skupiny - postavy se přestanou účastnit bitvy, dokud není nepřítel zničen nebo dokud bytost nezemře. nebo staženo. Nemůžete vyvolat více tvorů najednou. Každý Aeon má své parametry, schopnosti a také může upadnout do stavu Overdrive, přičemž s postupem hry se tvorové vyvíjejí a sílí. Síla poškození způsobeného jejich útoky také závisí na Yuniných magických parametrech. Ve hře je celkem osm Aeonů; pět z nich se připojí k týmu během příběhu a tři další lze získat plněním dalších úkolů [12] [13] .
Stejně jako v předchozích hrách v sérii může hráč zlepšit výkon svého týmu tím, že porazí nepřátele a najde nové předměty. Tradiční systém zkušenostních bodů byl však nahrazen novým Sphere Grid . Namísto vylepšování předem stanovených statistik po zvýšení úrovně získá každá postava „úroveň sféry“ nashromážděním dostatečného množství bodů schopností (AP ) . Tyto koule se používají k pohybu po mřížce, která se skládá z několika stovek vzájemně propojených buněk, z nichž většina obsahuje různé nové schopnosti nebo vylepšené bojové vlastnosti. Každá koule tak umožňuje posunout se o jednu buňku vpřed a její aktivací získat odpovídající bonus. Mřížka se skládá z několika částí nebo cest, z nichž každá obsahuje schopnosti vlastní určité třídě postavy. Každý hrdina má svůj vlastní způsob vývoje. Na křižovatce cest jsou „zámky“ ( angl. Sphere Locks ), které lze pomocí „klíčů“ ( angl. Key Spheres ) získaných postupem hrou prolomit a nasměrovat tak postavu na jiná cesta vývoje. Takový vývojový systém umožňuje hráči nejen vést postavy po původně definované cestě, ale také získat schopnosti ostatních hrdinů. Postavy se také mohou pohybovat po stejné cestě a aktivovat buňky, které již používají ostatní členové týmu [1] [14] .
V mezinárodní verzi hry existuje kromě standardní verze ještě jedna verze Grid of Spheres - expert , ve které všechny postavy začínají svou vývojovou cestu z jednoho bodu. Celkový počet koulí dostupných pro objev je však ve srovnání s originálem menší [2] .
Stejně jako předchozí položky v sérii , Final Fantasy X obsahuje různé hádanky a minihry . Nejpozoruhodnější je blitzball, smyšlený podvodní míčový sport, který se podobá směsi fotbalu a vodního póla [15] . Hra v blitzballu je hybridní - hráč, který vlastní míč, se volně pohybuje po hřišti v reálném čase, ale při interakci s ostatními postavami (přihrávka, vyhýbání se soupeřově zákroku, trefování branky) se akce odehrávají v krocích. - režim po krocích. Tato minihra je založena na systému sběratelských karet : úspěšnost akcí postavy přímo závisí na jejích parametrech, použitých schopnostech a také na parametrech jejích protivníků. Pokud je tedy parametr síly střely hráče větší než parametr obrany soupeře, bude schopen vystřelit míč přes obránce směrem k bráně. Každý blitzballový hráč má úroveň, která roste úměrně s počtem odehraných zápasů. Po určité fázi hry je možné cestovat po Spiře a nabírat hráče do svého týmu . S každým hráčem musíte uzavřít smlouvu na určitý počet her a vyplatit mu mzdu. Se svým týmem se můžete zúčastnit turnajů, jejichž vítězové získávají různé ceny: užitečné předměty, vybavení nebo nové speciální útoky [12] .
Mezi další minihry patří závody chocobo a lov vzácných monster, který zahrnuje nalezení konkrétního typu nestvůry a jejich zajetí během boje [12] .
Hra se odehrává ve fiktivním světě zvaném Spira (ス ピラ Supira ) . Spira se skládá z jedné velké pevniny, rozdělené na tři části země a obklopené mnoha ostrovy. Klima na pevnině se liší podle umístění od tropického a mírného až po arktické . Mezi populací převládají lidé, ale ve Spiře žijí i jiné rasy: Al Beads, technicky vyspělá rasa, která vypadá jako lidé s blond vlasy a spirálovitými zorničkami, odmítá konvenční představy o náboženství a má svůj jedinečný jazyk [16] ; Guado, spíše humanoidi ; Ronso, jako lvi; stejně jako Gipello, podobné žábám. K inteligentním rasám Spiry navíc patří duchové mrtvých se silnou vůlí, zůstávající v hmotné podobě. Jak postupujete ve Final Fantasy X , je vysvětleno, že ti „ neposlaní “ ( Jap. 死人shibito , rozsvíceno „mrtvola“, „mrtví“) se vracejí do světa mrtvých a závistiví vůči živým se proměňují v démony. , příšery, se kterými hráčská četa bojuje po celou hru. Rituál „ odjezdu “ (異界 送り ikai okuri , rozsvícený „odchod do jiného světa“) může provádět pouze vyvolávač [17] . Existují také Duchové víry (祈 り子 inorigo , lit. „modlitba“) – zapečetění v sochách duší lidí, kteří dobrovolně položili svůj život ve jménu boje proti hříchu. Vyvolavatelé se s nimi mohou mentálně spojit, zpřístupnit jejich sny a uvolnit je jako eony (召喚 獣shō : kanju:, rozsvícený. „vyvolané zvíře“) , které pomáhají vyvolávačům v bitvě [18] . Fauna Spiry kromě běžných zvířat - koček, psů, ptáků, motýlů - zahrnuje obří obojživelníky zvané shupuf , podobní slonům . Existují také emu - jako chocobos , které se objevily téměř v každé hře v sérii. Obecně se svět Spira, vytvořený ve stylu jihovýchodní Asie , liší od světů předchozích dílů v oblasti architektury , vegetace , topografie a jmen [19] .
Ve Final Fantasy X je sedm hlavních hratelných postav . Hlavním hrdinou je Tidus (テ ィーダ Ti:da ) , teenager, slavný blitzballový hráč, který se snaží dostat do svého domovského světa poté, co Sin zničil Zanarkand a převezl ho do Spiry. Tidus se rozhodne spojit s Yunou (ユウ ナ Yu:na ) , vyvolávačkou, která se vydává na pouť za získáním Posledního eonu, s nímž doufá, že porazí Sina . Pomáhá jim také Kimari Ronso (キ マリ=ロンゾ Kimari-Ronzo ) , mladý válečník z kmene Ronso, který hlídal Yunu jako dítě. Kromě něj je v týmu Wakka ( Jap. ワッカ Wakka ) , blitzballová hráčka a věrná stoupenkyně učení Yewona , a Lulu ( Jap. ルールー Ru:ru:) , rezervovaná dívka se znalostmi v oboru Černá magie. Během své cesty se skupina setká s Auronem (ア ーロン A:ron ) , mlčenlivým mužem, bývalým válečným mnichem, který se spolu s otci Tiduse a Yuny vydal před deseti lety na stejnou pouť, aby porazil Sina. K týmu se připojuje také Rikku (リ ュック, Ryukku ) , dívka z rasy Al Bad, která má rozsáhlé znalosti v oblasti technologie [12] . Hlavními antagonisty hry jsou Seymour Guado (シー モア=グアド Si:moa-Guado ) a stvoření zvané Sin (シン Sin ) .
Děj Final Fantasy X začíná in medias res : Tidus , hlavní hrdina hry , čeká na své spojence mimo zničené město. Tidus líčí sled událostí, které ho sem přivedly, a odhaluje tak téměř celou dějovou linku [20] . Příběh začíná v jeho rodném městě Zanarkand, které dosud nebylo zničeno. Tidus je slavný hráč blitzballu, fiktivní podvodní týmová míčová hra [21] . Během bleskového turnaje je město napadeno obřím tvorem žijícím v oceánu známým jako Sin . V důsledku toho je Zanarkand zničen a Tidus a Auron jsou transportováni do světa Spira [22] .
Zcela sám se Tidus ocitá v troskách starověkého chrámu, kde ho zachrání potápěči rasy Al Bad a jedna z nich, dívka jménem Rikku , Tidusovi řekne, že Zanarkand byl zničen před tisíci lety [23] . Slíbí mu pomoc a vezme ho na loď Al Badova, ale brzy je přepadne Sin a Tidus, kterého vlna zaplaví přes palubu, se opět ocitne sám. Proud ho přivádí na břeh ostrova Beside Island, kde se setkává s Wakkou , kapitánem místního blitzbalového týmu. Wakka ho seznámí s Yunou , mladým vyvolávačem, který se chystá vyrazit na pouť , jejímž cílem je porazit Sina. Předpokládá se, že vzhled tohoto stvoření je trestem pro lidi za všechny spáchané hříchy. Yuně pomáhají její bodyguardi: Lulu , Wakka a Kimari ; Tidus se k nim připojí, když se chystá pomoci Wakkovi v nadcházejícím mistrovství v blitzballu a pak najít způsob, jak se vrátit domů [24] [25] [26] . Jednotka cestuje po Spiře, shromažďuje Aeony a brání se Sinovým útokům. Potkají Aurona, který přesvědčí Tiduse, aby se stal Yuniným bodyguardem [27] . Auron říká Tidusovi, že Lord Braska (ブ ラスカ Burasuka ) , Yunin otec Jekt (ジ ェクト Zekuto ) , Tidusův otec a sám Auron se před deseti lety vydali na podobnou pouť a porazili Sina [28] . Tidus věřil, že jeho otec zemřel před deseti lety na moři [29] . Po několika bitvách se Sinem (včetně neúspěšného pokusu o jeho zničení pomocí strojů) se k jednotce připojí Rikku, který se ukáže jako Yunin bratranec .
Když skupina dorazí do Guadosalamu, města Guado, setkají se se Seymourem , knězem z Yevonu . K hrdinům se chová přátelsky a dokonce požádá Yunu o ruku s tím, že to přinese mír celé Spiře [31] . V chrámu Makalania najdou cestovatelé zprávu od Jiskala, Seymourova otce. V něm tvrdí, že ho zabil jeho vlastní syn a že Spira bude zničena kvůli jeho zlomyslnosti [32] . Skupina se vrací na Guadosalam, najde Yunu a zabije Seymoura v bitvě [33] ; město je však brzy napadeno Sinem a cestovatelé opět ztrácejí Yunu [34] . Oddíl končí na ostrově Bikanel, kde se nachází úkryt Al Badova [34] . Cestovatelé pokračují v hledání Yuny; mezitím si Tidus uvědomí, že je do Yuny zamilovaný, ale ke své hrůze zjistí, že aby Yuna porazila Sina, musí se obětovat, a proto se Tidus rozhodne najít jiný způsob, jak zničit Sin, který nevyžaduje její smrt [35 ] [36] . Cestovatelé najdou Yunu v Bevellu, kde ji Seymour, jehož duch nebyl poslán do plání mrtvých, přinutí, aby si ho vzala [37] [38] . Přátelům se podaří zhatit svatbu a uniknout s Yunou [39] . V důsledku toho je oddělení v Bevellově chrámu přerušeno a cestující musí projít zkouškami [40] . Tidusova družina uteče z chrámu a cestuje do ruin Zanarkand, které hráč viděl v úvodním videu [20] [41] .
Na cestě do Zanarkandu se Tidus dozvídá, že on, Jekt a ruiny Zanarkandu jsou vyvolané entity podobné Aeonům [42] . Před mnoha lety se mezi Bevellem a Zanarkandem odehrála strojová válka, ve které byl ten druhý poražen. Přeživší obyvatelé Zanarkandu se stali Ghosts of Faith a získali schopnost znovu vytvořit Zanarkand ve svých myslích pomocí svých vzpomínek [43] [44] . Tisíc let po svém vzniku byli Ghosts of Faith unaveni „sněním“ o svém městě, ale nemohli se probudit kvůli Sin [42] . Tidus se navíc dozví, že Jecht se před deseti lety stal Sinem.
Po příjezdu do Zanarkandu se skupina setká s Lady Yunalescu , prvním vyvolávačem, který porazil Sina, jehož duch nebyl poslán do plání mrtvých [45] . Říká, že Poslední eon, který musí Yuna narukovat, aby vyhrála, může být vytvořen obětováním jednoho z bodyguardů vyvolávače. Po zničení Sina Poslední eon zabije vyvolávače a obětovaný bodyguard se promění v nového Sina – jeho cyklus znovuzrození je tedy věčný. Tak se Jecht stal Sinem – dobrovolně se přihlásil k Brascovo svolání jeho Posledního eonu [46] . Yuna a její bodyguardi se rozhodnou odmítnout vyvolání Posledního eonu – Sin se přesto znovu zrodí a oběť bude marná [47] . Unalesca, frustrovaná rozhodnutím cestovatelů, na ně zaútočí, ale bitvu prohraje a zmizí; tím se ztrácí možnost vyvolání Posledního eonu [48] . Po bitvě se ukáže, že za reinkarnace Sina stojí Yu Yewon (エ ボン-ジュ Ebon-Ju ) , vyvolávač, který ztratil svůj lidský vzhled a mysl [49] . Tidus a jeho společníci se rozhodnou infiltrovat Sinovo tělo; uvnitř bojují s duchy Seymoura a Jechta, které pohltil [50] [51] . Po porážce Sinových rukojmích se Tidusův oddíl utká s Yu Yewonem a bitvu vyhraje. Cyklus znovuzrození Sin je přerušen a Ghosts of Faith jsou na svobodě. Auron, který se ukáže být dávno mrtvý, ale jehož duše nebyla poslána pryč, když vyčerpal smysl své existence, odchází na pláně mrtvých [52] [53] . Poté Zanarkand a Tidus, kteří jsou sny Wraithů víry, zmizí [54] , protože Wraithové jsou volní; než Tidus zmizí, Yuna mu vyzná lásku [55] . Na konci má Yuna řeč k lidem ze Spiry a říká, že musí společně vybudovat nový svět, ve kterém není hřích [56] .
V post-credit scéně, Tidus plave vpřed, zatímco obrazovka slábne do bílé. Tato scéna spojuje Final Fantasy X s jeho pokračováním Final Fantasy X-2 , ve kterém Yuna zjistí, že Tidus může být naživu a vydá se ho hledat [57] .
Soundtrack hry vytvořil hlavní skladatel Nobuo Uematsu (jednoruký hudební skladatel pro všechny předchozí díly) a také dva asistenti: Junya Nakano a Masashi Hamauzu [1] . Nakano a Hamauzu byli vybráni, protože mohli psát hudbu, která se lišila od Uematsuova stylu, ale přesto spolupracovali [58] . Píseň, která se stala hlavním tématem hry, byla dokončena v listopadu 2000. Protože v tuto chvíli nebylo známo, kdo to provede, Uematsu ve svém rozhovoru pro GameSpot byl mazaný a řekl, že "to bude Rod Stewart " [59] .
Hra obsahuje tři vokální skladby, zejména baladu s názvem „Suteki da ne“ ( rusky: Není to úžasné? ). Text napsal Kazushige Nojima a instrumentálku složil Nobuo Uematsu; píseň nazpívala okinawská Rikki Tým skladatelů si vybral Rikki, protože její písně odrážejí atmosféru Okinawy [60] . „Suteki da ne“ se také zpívá v anglické verzi (japonsky). Stejně jako u „Eyes on me“ pro Final Fantasy VIII a „Melodies of Life“ pro Final Fantasy IX je orchestrální verze „Suteki da ne“ použita jako součást závěrečného tématu. Dalšími vokálními skladbami jsou heavymetalové úvodní téma „Otherworld“ od Angličana Billa Muira a „Hymn of the Fayth“ ( Hymn of the Ghosts of Faith ), pomalá a melodická píseň hraná s japonskou slabičnou abecedou [61] .
Final Fantasy X: Originální soundtrack (mix) | |
Krátký mix skladeb „Zanarkand“, „Otherworld“, „Hymn of the Fayth“, „Yuna's Theme“ a „Seymour's Ambition“. | |
Nápověda k přehrávání |
Původní soundtrack se skládá z 91 skladeb a zahrnuje čtyři disky. Poprvé byla vydána v Japonsku 1. srpna 2001 společností DigiCube pod názvem Final Fantasy X Original Soundtrack a znovu ji vydala 10. května 2004 Square Enix [61] . The Original Soundtrack se umístil na 4. místě japonského webu Oricon a do ledna 2010 se ho prodalo 140 000 kopií [62] [63] . Album bylo přijato kladně, někteří recenzenti jej označili za „totálně úžasné“, jiní jej označili pouze za „uspokojivé“ [64] [65] . Řada novinářů poznamenala, že hudba napsaná Uematsuem se ukázala jako nejslabší a skladby vytvořené jeho asistenty ji „pohřbívají“. Ti samí novináři však napsali, že Uematsu také napsal několik velmi dobrých písní, včetně „Zanarkand“. Hamauzuovo dílo bylo velmi vysoce ceněno a citováno jako jedno z jeho nejlepších; recenzenti poznamenali, že zahrnutí něj a Nakano přineslo „mnoho nových chutí“ do zvukového doprovodu [61] [65] . V roce 2002 vydal Tokypop verzi Final Fantasy X Original Soundtrack v Severní Americe jako Final Fantasy X Official Soundtrack ; obsahoval 17 zvukových stop na jednom disku [66] .
Také 11. října 2001 v Japonsku vydala DigiCube album Feel /Go dream: Yuna & Tidus CD obsahující písně související s Tidusem a Yunou [67] . Další kompilace, Piano Collections Final Fantasy X [68] a Final Fantasy X Vocal Collection , včetně exkluzivních postav a dialogů písní, byly vydány v Japonsku v roce 2002 [69] . Sbírka klavírů dosáhla vrcholu na 89. místě v žebříčku Oricon [70] a byla kriticky oceněna „skvělými“ [68] [71] recenzemi . Vynikalo především Hamauzuovo dílo – byl nazýván „velmi nadaným aranžérem a skladatelem“ [71] . Vokální sbírky byly přijaty výrazně hůře. Kritici poznamenali, že zatímco vokály byly „docela dobré“, kvalita zvuku byla špatná a hudba byla klišé . Recenzenti, kteří jej nazývali „ne nejhorším albem“, poznamenali, že jeho cena je příliš vysoká a kompozice jsou nedostatečně vyvinuté [69] . V žebříčku Oricon dosáhl vrcholu na 69. místě [72] .
The Black Mages , skupina vytvořená Nobuo Uematsu, která aranžuje hudbu z her Final Fantasy v rockovém stylu , zaranžovala tři skladby Final Fantasy X. Jedná se o písně „Fight With Seymour“ z jejich alba The Black Mages z roku 2003 [73] , „Otherworld“ a „The Skies Above“ ( rusky : Skies Above ) – obě z alba The Skies Above , vydaného v roce 2004 [74] . Uematsu pokračuje v provádění některých výběrů na své koncertní sérii Dear Friends: Music from Final Fantasy [75] . Hudba Final Fantasy X byla také uvedena na různých oficiálních koncertech a albech, jako je 20020220 Music from Final Fantasy76 Kromě toho byla skladba „Swing de Chocobo“ provedena Stockholmskou filharmonií v rámci koncertního turné Distant Worlds – Music from Final Fantasy [77] a skladba „Zanarkand“ byla provedena New Japan Philharmonic Orchestra během Tour de Japon: Hudba z koncertního cyklu Final Fantasy [78] . Nezávislé, ale oficiálně vydané remixované kompilace písní Final Fantasy X byly vytvořeny skupinami jako Project Majestic Mix [79] .
Vývoj hry začal v roce 1999 . Vytvoření trvalo asi 4 miliardy jenů (asi 32,3 milionu dolarů ) [3] . Do práce se zapojilo více než sto lidí, z nichž většina pracovala na předchozích dílech série. Výkonný producent Hironobu Sakaguchi řekl, že i když měl výhrady k přechodu z 2D na 3D pozadí, stejně jako k vyjadřování linií postav a směřování k vyprávění příběhů v reálném čase, úspěch série Final Fantasy spočívá právě v tom, že se vývojový tým neustále snaží něco představit. nové [19] . Psaní scénáře trvalo mnohem déle než vývoj předchozích dílů hry, jelikož se na něm podíleli hlasoví herci [80] . Scenáristovi Kazushige Nojimovi šlo především o navázání spojení mezi hlavním hrdinou a hráčem. Zápletku proto napsal tak, aby se při postupu nejen hráč, ale i samotný Tidus neustále něco nového učil [81] . Nojimovi pomáhali další tři spisovatelé a psaním příběhu strávili celkem více než tři měsíce [80] . Zpočátku měla Final Fantasy X obsahovat řadu online prvků dostupných prostřednictvím služby PlayOnline , jako je přístup k online průvodcům a tipům zveřejněným na síti, e- mail a chat pro hráče [82] [83] během hry. . Od toho se ale během vývoje hry upustilo a podpora PlayOnline byla implementována až ve Final Fantasy XI [84] [85] .
Režisér map Takayoshi Nakazato chtěl přistoupit k mapě světa z realističtější perspektivy než předchozí hry v sérii, a to pomocí 3D pozadí namísto předrenderovaných [86] . Combat Director Toshiro Tsuchida se rozhodl použít prvky z jiných částí hry, které se mu samotnému líbily, a tak byl ATB systém nahrazen CTB [87] . Původně se plánovalo, že nepřátelé v lokacích budou viditelní a bitvám s nimi se dá vyhnout; vývojáři navíc chtěli implementovat hladký přechod do boje [88] . Umělecký ředitel bitvy Shintaro Takai vysvětlil, že to byl jeho nápad učinit bitvy součástí příběhu, spíše než samostatným prvkem [87] . Kvůli omezením způsobeným systémem a hardwarem se však tyto myšlenky neuskutečnily až do vydání Final Fantasy XI a Final Fantasy XII . Místo toho vývojáři udělali kompromis: přechod z místa na bojiště byl plynulejší díky použití efektu rozostření [81] . Touha implementovat hladký přechod také vedla k vytvoření nového systému vyvolávání tvorů [87] . Yoshinori Kitase vysvětlil, že Sphere Grid byla přidána, aby si hráči mohli vybrat své vlastní cesty k vývoji hrdinů a sledovat jejich pokrok [89] .
Návrhář postav Tetsuya Nomura poznamenal, že kulturnímu a geografickému designu herního světa Spira dominuje atmosféra Austrálie , Thajska a Japonska . Dodal také, že Spira se velmi liší od světů minulých dílů série, pokud jde o propracovanost [90] . Producent Yoshinori Kitase se rozhodl, že použití středověkého prostředí by hře nepřineslo úspěch – a Nojima navrhl použít prvky asijské kultury [19] . Návrhář NPC Fumi Nakashima chtěl, aby lidé z různých regionů a kultur měli znatelné rozdíly v oblečení, aby bylo možné snadno a rychle rozlišit jejich příslušnost. Řekla například, že masky a brýle, které nosí Al Bads, dávají členům této rasy „podivný a výstřední“ vzhled a že Ronsovo pohodlné oblečení jim umožňuje nečekaně se vrhnout na nepřítele [19] .
Final Fantasy X vylepšilo způsob vykreslování výrazů postav pomocí snímání pohybu a animace kostry [81] [90] . Tyto technologie umožnily animátorům vytvořit realistický pohyb rtů, který byl naprogramován tak, aby odpovídal liniím mluveným hlasovými herci. Nojima poznamenal, že přidání hlasového herectví mu umožnilo vyjádřit emoce silněji než v předchozích hrách v sérii a také usnadnit děj. Dodal také, že ve scénáři musely být provedeny některé změny, aby odrážely osobní kvality herců v liniích postav, které vyjadřují [91] . Přidání hlasu však vedlo k určitým potížím s anglickou lokalizací. Vzhledem k tomu, že vazby byly již naprogramovány pro japonské komentáře, musel lokalizační tým sladit přeloženou řeč se rty postav. Alexander O. Smith , odborník v této oblasti, přirovnal zavedení anglické řeči ve hře k „překladu čtyř nebo pěti filmů, jejichž dialogy sestávají pouze z haiku ; navíc herci museli vyjadřovat emoce a dělat to dobře“ [88] .
Japonská verze Final Fantasy X obsahuje další disk s názvem „The Other Side of Final Fantasy“ obsahující rozhovory s tvůrci hry, upoutávky na Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts a animovaný film The Last fantasy: The spirits within us “, stejně jako recenze Final Fantasy XI [92] . Mezinárodní verze hry byla vydána v Japonsku jako Final Fantasy X International v lednu 2002 a v zemích regionu PAL pod svým původním názvem. V této verzi jsou přidány bitvy s „temnými verzemi“ Aeonů ze hry a také bitva na lodi se superbossem „Penance“; navíc je zde možnost výběru Grid of Spheres - standardní nebo expertní [2] . Japonské vydání Final Fantasy X International obsahuje také 14minutový videoklip „Eternal Calm“, který popisuje události mezi Final Fantasy X a Final Fantasy X-2 [93] . Tento klip byl zahrnut na bonusovém DVD pro sběratelskou edici Unlimited Saga s názvem Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . V Evropě byl vydán 21. října 2003 s přidáním anglického dabingu [94] .
Mezinárodní a evropskou verzi hry doprovázelo bonusové DVD „Beyond Final Fantasy“ ( rusky: „Beyond Final Fantasy“ ), obsahující rozhovory s tvůrci hry a také s herci Jamesem Arnoldem Taylorem a Hedy Barres , který namluvil role Tiduse a Yuny. CD také obsahuje upoutávky na Final Fantasy X a Kingdom Hearts , obrazovou galerii a hudební video k písni „Suteki Da Ne“ [95] . V roce 2005 byla v Japonsku vydána kompilace Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box , která obsahuje dvě hry [96] .
Square vydalo řadu dalších propagačních předmětů [97] a několik knih, včetně The Art of Final Fantasy X a tří manuálů Ultimania , stejně jako řadu časopisů o herním umění a strategických průvodců vydávaných DigiCube v Japonsku. Série obsahuje tři knihy: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania a Final Fantasy X Ultimania Ω [98] .
13. září 2011 Square Enix oznámilo, že Final Fantasy X bude znovu vydáno s vysoce kvalitní HD grafikou pro PlayStation 3 a PlayStation Vita na oslavu 10. výročí hry [6] . V lednu 2012 byl zahájen vývoj hry; producent Yoshinori Kitase [99] se opět podílel na tvorbě . 18. února 2013 vyšlo první demo video Final Fantasy X HD pro PlayStation Vita; konkrétně byly ukázány nové modely Tidus, Yuna, Bahamut a Yojimbo [7] . 19. března téhož roku vývojáři potvrdili, že edice pro PlayStation 3 bude obsahovat Final Fantasy X-2 , rovněž ve Full HD. Toto vydání se jmenovalo Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ; bylo vydáno na samostatném disku Blu-ray . V Japonsku byly tyto předělávky distribuovány na samostatných kazetách PlayStation Vita; v Severní Americe se prodávala pouze kazeta Final Fantasy X a X-2 byl zpřístupněn ke stažení se zvláštním poukazem [8] . Hry jsou také k dispozici ke stažení pro obě platformy. V březnu 2013 Square Enix spustilo oficiální webové stránky pro dva předělávky [100] . Remasterované edice obsahovaly obsah z mezinárodních verzí původních her, včetně Last Mission ; navíc byly přidány funkce, které byly dříve dostupné pouze majitelům japonských verzí her [101] . Vydání navíc zahrnovalo nové zvukové drama odehrávající se po Final Fantasy X-2 , což vyvolalo zvěsti o možném druhém pokračování [102] , ačkoli vývojáři vysvětlili, že žádný vývoj neprobíhá [103] [104] . 12. května 2016 Final Fantasy X | X-2 HD Remaster byl vydán pro osobní počítače se systémem Microsoft Windows . Tato verze je distribuována prostřednictvím služby Steam [10] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 91,84 % [113] |
Metakritický | 92/100 [114] |
MobyRank | 92/100 [115] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 6/10 [106] [107] |
EHZ | 9,5/10/9,5 [105] |
Eurogamer | 9/10 [108] |
Famitsu | 39/40 [109] |
Herní informátor | 9,75/10 [11] |
GameRevolution | A+ [111] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,3/10 [12] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,5/10 [1] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 9,0/10 [118] [119] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
CESA GAME AWARDS | Cena za nejlepší hru [ 116 ] |
Famitsu | Nejlepší hra všech dob [ 5 ] |
Gamefaqs | Hra roku ( rus. Nejlepší hra roku ) [117] |
Final Fantasy X získalo celosvětové uznání a bylo prodáno ve velkém množství. Za čtyři dny od jejího vydání v Japonsku se prodalo přes 1,4 milionu předobjednaných kopií, čímž byl vytvořen rekord v nejrychleji prodávané počítačové hře na hrdiny [120] [121] . Překonala také rekordy Final Fantasy VII a Final Fantasy IX [122] a stala se první hrou pro PlayStation 2, které se prodaly 2 miliony v Japonsku a 4 miliony celosvětově [123] [124] . V říjnu 2007 se Final Fantasy X stala osmou nejprodávanější hrou pro PlayStation 2 [125] . Do ledna 2004 se celosvětově prodalo 6,6 milionu kopií [126] .
Japonští i západní kritici chválili Final Fantasy X. Japonské časopisy Famitsu a Famitsu PS2 daly hře skóre 39/40 [127] a na začátku roku 2006 byla čtenáři zvolena jako nejlepší RPG všech dob [128] . Jiný japonský časopis, The Play Station , dal hře skóre 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 a The Play Station byly většinou pozitivní ve všech aspektech: grafika, děj, cutscény [127] . Final Fantasy X získalo 91% kladné hodnocení na webu agregátoru Game Rankings a 92 kladných recenzí ze 100 na Metacritic [129] [130] . Producent Shinji Hashimoto , že hra byla přijata „výborně“ a získala ocenění a ocenění od různých herních časopisů a webových stránek ] .
Novinář IGN si všiml zejména hry hlasových herců a inovací ve hře, zejména bojového systému a vyvolaných bytostí, schopnosti měnit členy týmu přímo v bitvě, jakož i systému vývoje postavy a správy inventáře. Také poznamenal, že grafika se výrazně zlepšila ve srovnání s předchozími hrami v sérii: "Final Fantasy X vypadá lépe než jakákoli jiná hra v sérii [a] má pravděpodobně také nejlepší hratelnost." Novinář porovnal tropickou krajinu s lokacemi Chrono Cross . Jako pozitiva byly uváděny i barevné, dobře propracované postavy. K negativním bodům novinář připsal nepříliš povedenou animaci postav v momentě dialogu: „spousta přehnaných gest, hranaté přechody a extrémně pochybná animace rtů. […] Navíc si občas v animaci všimnete cukání, které také kazí dojem. Recenzent však připisuje tyto problémy nezkušenosti, protože Final Fantasy X byla první hra typu Square, která obsahovala vyjádřený dialog [1] . GameSpot chválil děj , označil jej za překvapivě spletitý a složitý, a také zaznamenal konec hry a nedostatek klišé nalezených v jiných RPG. Příznivě se také vyjádřil k hudbě a nazval ji „pestrá a vhodná k momentům hry“. Za pozitivní věc byla považována i možnost výměny postav během bitvy: novinář věří, že vám to umožní vyvinout různé bojové taktiky; to je usnadněno odlišnou orientací postav (například Auron způsobí velké fyzické poškození a Yuna může obnovit body zdraví a přivolat Aeony). Podotýká, že „vážné fanoušky RPG“ může zmást linearita hry a nemožnost volného pohybu po mapě světa, nicméně to podle něj není mínus: „...nikdy se neztratíte a vždy budete vědět, kam jít dál. […] Hra je velmi velká a poslední věc, kterou chcete udělat, je ztratit se.“ Recenzent dodává, že mnoho lidí nemá rádo lineární hry, protože jejich dokončení často zabere velmi málo času a jak příběh postupuje, musíte se vracet do míst, kde už hráč byl – ale „ Final Fantasy X mezi ně nepatří. " Hudební doprovod a herecké výkony hlasových herců byly podle recenzenta na velmi vysoké úrovni; Hlasy postav jsou dobře zvolené. Dodává však, že některé dialogy působí ploché a vtipné [12] .
Novinář GamePro nazval systém vývoje postavy a soubojový systém „dvě z nejlepších inovací“. Zdůrazňuje také různé hratelné postavy s jedinečnými osobnostmi a také profesionální hlasové herce. Blitzballová minihra byla nejednoznačně hodnocena: „buď ji milujete, nebo nenávidíte,“ píše prohlížeč. Nevýhodou byla „deprimující“ linearita, která pro dokončení hry nevyžaduje dokončení žádných dalších úkolů [110] . Vizuály hry byly chváleny zejména novinářem GameSpy , který je popsal jako „vynikající“; vyzdvihl také vykreslené modely postav a pozadí, cutscény a animace. Podle novináře se dějové přechody ukázaly jako vhodnější a samotný děj logičtější než v předchozích hrách série. "Zní to směšně, ale děj a postavy jsou tak dobře propracované, že snadno uvěříte, že hráč vodního póla může zachránit svět." Pozitivně byla recenzována Sphere Grid a také možnost upgradovat předměty, která hře dodává „hloubku“. Podle recenzenta nelze lineárnost hry přičítat negativním aspektům, protože „všechny příběhy jsou lineární povahy. […] Vývojáři ze Square jsou tak dobří ve vyprávění svého příběhu, že jsem si téměř nevšiml jeho lineárnosti.“ Novinář připsal hudebnímu doprovodu negativní body. Podle jeho názoru asistenti Nobuo Uematsu kladou příliš velký důraz na kytarové riffy a styl J-Pop, zatímco Uematsu sám preferuje klasický styl hudby. "Byl bych raději, kdyby Uematsu napsal veškerou hudbu," uzavírá recenzent [112] . Novinář Game Revolution , na druhou stranu, považoval dějové zvraty za předvídatelné a některé herní momenty si jasně vypůjčily z předchozích her v sérii; příběh však podle jeho názoru dopadl docela dobře a v kombinaci s „úžasnou“ grafikou a „zajímavým“ soubojovým systémem dělá z Final Fantasy X „skvělou hru“. Recenzent jako pozitiva uvedl soubojový systém, možnost vyvolávat Aeony a souboje s bossy . Ocenil také práci hlasových herců a označil hudbu za „bohatou“. Mnoho dialogů dostalo nejednoznačnou charakteristiku: „...často jen sedíte a díváte se na film. […] Není to špatné, ale neexistuje způsob, jak tyto scény přeskočit. Takže při opakovaném hraní hry nebo jen kvůli souboji s bossy se na to musíte dívat znovu.“ Také animace rtů se podle novináře téměř nikdy nekryje s projevem mimo obrazovku [111] .
V anglickém vydání magazínu Edge byla Final Fantasy X hodnocena znatelně hůře. Některé aspekty hry byly nazývány nudné a zastaralé a dialog byl nazýván „nevolný“. Časopis také popsal hlavního hrdinu Tiduse jako „pravděpodobně nejotravnějšího protagonistu, kterého kdy Square vytvořil“ [106] . Game Informer kritizoval hru za to, že je lineární a nemůže se volně pohybovat po světě v chocobo nebo lodi. Dodává však, že tento projekt Square patří k těm nejambicióznějším a nastavuje nový standard pro videohry. Podle jeho názoru, ačkoliv se Tidus zpočátku zdá „divný“, s postupem hry v něm hráčská náklonnost poroste. „Ve hře je pár scén, které si budu pamatovat do konce života,“ píše recenzent [11] . Novinář Eurogamer napsal, že hádanky hry byly „frustrující“, a přestože Sphere Grid byl „pěkný doplněk“, zabíralo ve hře příliš mnoho místa. Pozitivní je, že odkazuje na animaci a design postav. Příběh je podle jeho názoru „jednoduchý, ale úžasně hluboký a propracovaný“ a blitzball se „buď může líbit, nebo ne“ [108] .
Final Fantasy X získalo cenu za nejlepší hru od CESA GAME AWARDS za roky 2001-2002 [132] . Čtenáři GameFAQs ji v roce 2001 zvolili „Nejlepší hrou roku“ [117] . GameSpot jej umístil na sedmé místo v seznamu „ Top 10 Video Games of the Year“ pro rok 2001 [133] . Final Fantasy X se umístila na 5. místě v žebříčku IGN „25 nejlepších her pro PS2 všech dob“ zveřejněném v roce 2007 a na 6. místě v 10 nejhezčích hrách pro PS2 všech dob“ ( ruských 10 nejkrásnějších her pro PS2 všech dob ) [134] [135] . V podobném seznamu zveřejněném GameSpy se hra umístila na 21. místě [136] . 1UP.com zařadil konec hry na č. 3 ve svých žebříčcích a IGN zařadil závěrečnou cutscene č. 5 [137] [138] . V soutěži Reader 's Choice se Final Fantasy X umístila na 60. místě nejlepší videohry [139] . Gamasutra ho také označila za jedno z 20 nejlepších japonských RPG [140] . Game Informer ji umístil na 43. místo v žebříčku 200 nejlepších her všech dob 141 ] . V roce 2004 byla Final Fantasy X jmenována jednou z nejlepších her webem GameFAQs [142] a v listopadu 2005 se umístila na 12. místě v žebříčku „Best Game Ever “ [ 143 ] . V obecném přehledu všech her v sérii , GamesRadar a IGN řadí Final Fantasy X jako čtvrtou [144] [145] . Při šestém výročí udílení cen Interactive Achievement Awards v roce 2003 byla nominována na mimořádný počin v animaci a hře na hrdiny na konzoli roku [ 146 ] . Koncem roku 2007 se Final Fantasy X zapsalo do Guinessovy knihy rekordů jako deváté nejprodávanější RPG [121] .
Kvůli svému komerčnímu úspěchu a širokému ohlasu veřejnosti vydal Square Enix v roce 2003 Final Fantasy X-2 , první přímé pokračování v sérii, protože všechny tituly Final Fantasy předtím nebyly vykresleny [93] . Final Fantasy X-2 se odehrává dva roky po událostech předchozí hry [147] .
Realistické zobrazení emocí, kterého bylo ve Final Fantasy X dosaženo pomocí hlasových projevů postav a detailního kreslení emocí na tvářích, se stalo jedním z nejdůležitějších prvků série. Později byla stejná technika použita jak v pokračování, tak i v dalších následujících dílech - například v Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII a Final Fantasy XII . Nahrazení mapy světa podrobnými trojrozměrnými lokacemi se stalo standardem i pro následující hry [148] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy X a X-2 | |
Hlavní hry | |
Spin-off |
|
Kompilace | |
Související hry |
|
Související série |
|
Filmy a animace |
|
Game Awards Hra roku | Japan|
---|---|
|