Enix

Enix
Typ veřejná společnost
Základna 1975
zrušeno 1. dubna 2003
Důvod zrušení Sloučeno s Square Co.
Nástupce Square Enix
Umístění Japonsko , Tokio
Klíčové postavy Keiji Honda (prezident)
Yasuhiro Fukushima (zakladatel a CEO)
Průmysl Počítačový herní průmysl , vydavatelství , anime , manga
produkty Dragon Quest , Star Ocean
Přidružené společnosti Chunsoft
webová stránka square-enix.co.jp

Enix Corporation (株式会社 エニックス kabushiki-gaisha enikkusu ) je japonská společnost, která vyvíjí počítačové hry , především v žánru JRPG , stejně jako vydávání anime a manga. Založil ji 22. září 1975 podnikatel Yasuhiro Fukushima jako servisní středisko pro Eidanasha Boshu a název Enix získala organizace až v roce 1982 [1] . Název je slovní hříčkou, na jedné straně je to fénix , mytologický pták znovuzrozený z popela, na druhé straně zkratka ENIAC , tedy vůbec první počítač na světě [2] .

Společnost je nejlépe známá pro řadu her na hraní rolí, které si získaly popularitu v Japonsku, včetně Dragon Quest , Star Ocean , Valkyrie Profile a mnoha dalších. V roce 2003 se Enix spojil se svým hlavním konkurentem Square Co. , tvořící Square Enix Corporation .

Historie

Aktivní působení Enix na trhu počítačových her začalo v roce 1982 [3] , kdy mladý herní designér Yuji Horii vyhrál tokijskou programátorskou soutěž s hrou Love Match Tennis - tato hra je určena pro osobní počítač a stala se prvním vydáním společnosti [ 4] . Dalším vítězem soutěže se stal hlavolam Door Door od programátora Koichi Nakamury , který byl uznán jako jeden z vlajkových produktů Enix a přenesen na Famicom . Navzdory tomu, že tato hra na západě nikdy nevyšla, její prodeje v Japonsku byly poměrně úspěšné a Nakamura byl ve společnosti na mnoho let fixován jako hlavní programátor [3] .

Během několika příštích let Enix vydal řadu her pro různé japonské konzole, včetně jejich nejslavnějšího výtvoru - Dragon Quest (v Severní Americe do roku 2005 známý jako Dragon Warrior ), hra vyvinutá za účasti dceřiného studia Chunsoft a později . se stala hlavní franšízou společnosti. Na projektu pracovali všichni stejní Horii a Nakamura, stejně jako slavný manga umělec Akira Toriyama a skladatel Koichi Sugiyama . V roce 1986 se tato hra na hrdiny objevila na japonských pultech a podle některých zpráv se jí prodalo 1,5 milionu kopií, čímž zajistila svým tvůrcům prosperitu na dlouhou dobu [5] .

V roce 1991 vstoupil Enix na burzu registrací u Japonské obchodní asociace, později přejmenované na JASDAQ [1] . Brzy začala vydávat svůj vlastní měsíčník Shonen Gangan , vydávající mangu v žánru shonen . Společnost začala spolupracovat s mnoha malými výrobci počítačových her a uvolňovala produkty, které vytvořili pod vlastní značkou, včetně čtvrté, páté a šesté generace herních konzolí . Na rozdíl od svého hlavního konkurenta Square Co. , která opustila služby Nintenda a oznámila vydávání her exkluzivně pro Sony PlayStation , se vedení Enix chovalo pružněji, v lednu 1997 oznámilo vydání her pro obě konzole [6] . Tato politika vedla k výraznému nárůstu hodnoty akcií [7] a v listopadu 1999 byla společnost uvedena na první sekci tokijské burzy [8] .

Sloučeno s Square Co.

V červenci 2001, za účelem snížení rizik při výrobě online her , vyjádřila rada Enix zájem o spolupráci se svými konkurenty Square a Namco [9] . Ve stejném měsíci společnost Enix zaplatila poměrně velkou částku 99,2 miliardy jenů společnosti Game Arts za právo vydávat budoucí hry v sérii Grandia [10] . Od roku 1999 se navíc do tvorby Dragon Quest VII investovaly obrovské finanční prostředky , vydání hry bylo několikrát odloženo a konečné prodeje nemohly pokrýt všechny rozpočtové náklady. V důsledku toho počátkem roku 2000 klesly akcie společnosti téměř o 40 % [3] [11] . Hra Dragon Warrior Monsters 2 z roku 2001 se ukázala jako extrémně neúspěšná , jejíž prodeje mohly pouze kompenzovat výrobní náklady o 90 % [12] .

Square byl v této době také ve finančních problémech, protože utrpěl fiasko s velkorozpočtovým animovaným filmem Final Fantasy: The Spirits Within Us . Všechny tyto neúspěchy vedly k myšlence sloučení obou společností a ukončení soutěže [13] . Fúze byla poprvé ohlášena 26. listopadu 2002, během roku postupně konsolidovali svá aktiva, spojovali infrastrukturu a plánovali spolupráci [14] a konečná konsolidace proběhla 1. dubna 2003 - na tomto dne se objevila nová korporace s názvem Square Enix [1] .

Poznámky

  1. 123 Square Enix . Square Enix History (časová osa)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix. Datum přístupu: 20. srpna 2007. Archivováno z originálu 23. dubna 2012.
  2. David Smith. Funkce: Co je v názvu?  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com (16. června 2005). Získáno 27. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2012.
  3. 1 2 3 Daiji Fujii. Podnikatelské volby strategických možností ve vývoji japonských RPG  (anglicky)  : časopis. — Ekonomická fakulta, Okayama University, 2006. - leden. Archivováno z originálu 30. září 2007.
  4. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Přes Pacifik // Nejlepší skóre!: Ilustrovaná historie elektronických her . - 2. - McGraw-Hill Professional , 2004. - ISBN 0072231726 .
  5. Square Enix: 2. února 2004 - 4. února 2004  ( PDF)  (odkaz není dostupný) 27. Square Enix (4. února 2004). Získáno 31. července 2008. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  6. Zaměstnanci IGN. Enix vyvine tituly pro PlayStation  (anglicky)  (downlink) . IGN (9. ledna 1997). Datum přístupu: 19. července 2008. Archivováno z originálu 23. dubna 2012.
  7. Zaměstnanci IGN. Enix/Sony Update  (anglicky)  (downlink) . IGN (16. ledna 1997). Datum přístupu: 19. července 2008. Archivováno z originálu 23. dubna 2012.
  8. Přenosy do 1. sekce  (anglicky)  (downlink) . Tokijská burza (březen 2008). Získáno 29. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2012.
  9. Zaměstnanci IGN. Square, Enix a Namco odhalují podrobnosti o prvním spojení  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . IGN (18. června 2001). Datum přístupu: 19. července 2008. Archivováno z originálu 23. dubna 2012.
  10. Andrew Long. Enix získává Share In Game Arts  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGamer (4. června 2001). Získáno 29. července 2007. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2012.
  11. Zaměstnanci IGN. Dragon Quest VII Sells Like Crazy  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (28. dubna 2000). Získáno 1. června 2008. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2012.
  12. Andrew Long. Enix oznamuje čísla  (anglicky)  (downlink) . RPGamer (14. listopadu 2001). Získáno 29. července 2007. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2012.
  13. Andrew Long. Square-Enix dává Chrono Break ochrannou známku některým spoluhráčům  (anglicky)  (downlink) . R.P.Gamer (2003). Získáno 1. června 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  14. Anoop Gantayat. Square a Enix Merge  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (25. listopadu 2002). Datum přístupu: 19. července 2008. Archivováno z originálu 23. dubna 2012.

Odkazy