Enix | |
---|---|
Typ | veřejná společnost |
Základna | 1975 |
zrušeno | 1. dubna 2003 |
Důvod zrušení | Sloučeno s Square Co. |
Nástupce | Square Enix |
Umístění | Japonsko , Tokio |
Klíčové postavy |
Keiji Honda (prezident) Yasuhiro Fukushima (zakladatel a CEO) |
Průmysl | Počítačový herní průmysl , vydavatelství , anime , manga |
produkty | Dragon Quest , Star Ocean |
Přidružené společnosti | Chunsoft |
webová stránka | square-enix.co.jp |
Enix Corporation (株式会社 エニックス kabushiki-gaisha enikkusu ) je japonská společnost, která vyvíjí počítačové hry , především v žánru JRPG , stejně jako vydávání anime a manga. Založil ji 22. září 1975 podnikatel Yasuhiro Fukushima jako servisní středisko pro Eidanasha Boshu a název Enix získala organizace až v roce 1982 [1] . Název je slovní hříčkou, na jedné straně je to fénix , mytologický pták znovuzrozený z popela, na druhé straně zkratka ENIAC , tedy vůbec první počítač na světě [2] .
Společnost je nejlépe známá pro řadu her na hraní rolí, které si získaly popularitu v Japonsku, včetně Dragon Quest , Star Ocean , Valkyrie Profile a mnoha dalších. V roce 2003 se Enix spojil se svým hlavním konkurentem Square Co. , tvořící Square Enix Corporation .
Aktivní působení Enix na trhu počítačových her začalo v roce 1982 [3] , kdy mladý herní designér Yuji Horii vyhrál tokijskou programátorskou soutěž s hrou Love Match Tennis - tato hra je určena pro osobní počítač a stala se prvním vydáním společnosti [ 4] . Dalším vítězem soutěže se stal hlavolam Door Door od programátora Koichi Nakamury , který byl uznán jako jeden z vlajkových produktů Enix a přenesen na Famicom . Navzdory tomu, že tato hra na západě nikdy nevyšla, její prodeje v Japonsku byly poměrně úspěšné a Nakamura byl ve společnosti na mnoho let fixován jako hlavní programátor [3] .
Během několika příštích let Enix vydal řadu her pro různé japonské konzole, včetně jejich nejslavnějšího výtvoru - Dragon Quest (v Severní Americe do roku 2005 známý jako Dragon Warrior ), hra vyvinutá za účasti dceřiného studia Chunsoft a později . se stala hlavní franšízou společnosti. Na projektu pracovali všichni stejní Horii a Nakamura, stejně jako slavný manga umělec Akira Toriyama a skladatel Koichi Sugiyama . V roce 1986 se tato hra na hrdiny objevila na japonských pultech a podle některých zpráv se jí prodalo 1,5 milionu kopií, čímž zajistila svým tvůrcům prosperitu na dlouhou dobu [5] .
V roce 1991 vstoupil Enix na burzu registrací u Japonské obchodní asociace, později přejmenované na JASDAQ [1] . Brzy začala vydávat svůj vlastní měsíčník Shonen Gangan , vydávající mangu v žánru shonen . Společnost začala spolupracovat s mnoha malými výrobci počítačových her a uvolňovala produkty, které vytvořili pod vlastní značkou, včetně čtvrté, páté a šesté generace herních konzolí . Na rozdíl od svého hlavního konkurenta Square Co. , která opustila služby Nintenda a oznámila vydávání her exkluzivně pro Sony PlayStation , se vedení Enix chovalo pružněji, v lednu 1997 oznámilo vydání her pro obě konzole [6] . Tato politika vedla k výraznému nárůstu hodnoty akcií [7] a v listopadu 1999 byla společnost uvedena na první sekci tokijské burzy [8] .
V červenci 2001, za účelem snížení rizik při výrobě online her , vyjádřila rada Enix zájem o spolupráci se svými konkurenty Square a Namco [9] . Ve stejném měsíci společnost Enix zaplatila poměrně velkou částku 99,2 miliardy jenů společnosti Game Arts za právo vydávat budoucí hry v sérii Grandia [10] . Od roku 1999 se navíc do tvorby Dragon Quest VII investovaly obrovské finanční prostředky , vydání hry bylo několikrát odloženo a konečné prodeje nemohly pokrýt všechny rozpočtové náklady. V důsledku toho počátkem roku 2000 klesly akcie společnosti téměř o 40 % [3] [11] . Hra Dragon Warrior Monsters 2 z roku 2001 se ukázala jako extrémně neúspěšná , jejíž prodeje mohly pouze kompenzovat výrobní náklady o 90 % [12] .
Square byl v této době také ve finančních problémech, protože utrpěl fiasko s velkorozpočtovým animovaným filmem Final Fantasy: The Spirits Within Us . Všechny tyto neúspěchy vedly k myšlence sloučení obou společností a ukončení soutěže [13] . Fúze byla poprvé ohlášena 26. listopadu 2002, během roku postupně konsolidovali svá aktiva, spojovali infrastrukturu a plánovali spolupráci [14] a konečná konsolidace proběhla 1. dubna 2003 - na tomto dne se objevila nová korporace s názvem Square Enix [1] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Square Enix | ||
---|---|---|
Náměstí Enix | ||
Herní vývojová studia | Světelné produkce Square Enix Europe Taito Tokyo RPG Factory | |
Ostatní průmyslová odvětví | manga časopisy PlayOnline Vizuální díla | |
uzavřená studia | DigiCube Interaktivní Eidos Eidos Maďarsko Quest Corporation | |
Seznamy her | Square Enix mobilní, pohybliví Náměstí Enix Square Enix Europe eidos Taito Seznam herních sérií | |
Klíčové postavy | Yoshinori Kitase Šindži Hašimoto Hajime Tabata Hiromichi Tanaka Takashi Tokita Naoki Yoshida Yoichi Wada | |
Příbuzný | Kompilace alb Seznam knih Styl DS Luminous Studio NESiCAxLive NESYS Rocksteady Studios Taito typ X Zuntata |