Herní umění

Herní umění
Typ veřejná společnost
Základna 2. března 1985
Zakladatelé Miyaji, Takeshi [d]
Umístění Tokio , Japonsko
Klíčové postavy Yoichi Miyaji (prezident, CEO)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty Lunární
Grandia
Gungriffon
Čistý zisk 4,56 miliardy jenů (2007)
Počet zaměstnanců 33
Mateřská společnost GungHo online zábava
webová stránka Oficiální stránka

Game Arts Co., Ltd. ( Jap. 株式会社ゲームアーツ Kabushiki Gaisha Gemu Atsu ) je japonská společnost se sídlem v Tokiu , zabývající se výrobou a vydáváním počítačových her. Byla založena v roce 1985 a nejprve se specializovala na tvorbu různého softwaru pro tehdy existující výpočetní techniku, později přešla na vývoj elektronické zábavy, především pro konzole a přenosná zařízení. Po mnoho let stál v čele prezident Yoichi Miyaji, který formuloval základní filozofii společnosti – vytvářet výhradně „nové, inovativní a poutavé hry“, přičemž počítačové hry považují za druh umění, přinesl tuto myšlenku všem zaměstnancům studia. Odtud název, přeložený z angličtiny přibližně jako „hrající umění“ [1] .

Game Arts je členem Japan Computer Entertainment Manufacturers Association (CESA) a spolupracuje s mnoha dalšími japonskými společnostmi, včetně Square Enix , Bandai , Koei a Gung-Ho Online Entertainment, které koprodukovaly několik významných projektů. Někdy studio vydává hry samo, ale obvykle se jedná o vývoj her, přičemž vydavatelská práva přenechává některým jiným společnostem, zejména pokud jde o lokalizaci a vydání v jiných regionech.

Společnost nemá žádné preference, vytváří hry různých žánrů pro různé platformy. Začali v průmyslu arkádovým akčním filmem Thexder , který byl vydán v roce 1985 pro osobní počítač, po kterém následovalo několik tradičních jednoduchých her typu mahjong , které byly výhradně pro japonské publikum. V západním světě je Game Arts nejlépe známý pro své role-playing série Lunar a Grandia , stejně jako strategická řada Gungriffon  - které získaly popularitu v polovině devadesátých let a staly se již dlouho hlavními ochrannými známkami společnosti. Některé slavné postavy odtud se objevily ve slavném crossoveru Super Smash Bros. Brawl , vzniklé za přímé účasti zaměstnanců Game Arts [2] .

V poslední době se veškeré zdroje společnosti soustředí na produkci masivně multiplayerové role-playing hry Grandia Online , jedná se o skutečnou dlouhodobou stavbu, která se buduje od roku 2004 [3] .

Klíčové projekty

Poznámky

  1. Informace o produktu Game Arts  (japonsky)  (odkaz není k dispozici) . herní umění. Datum přístupu: 19. září 2010. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
  2. Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Nintendo . Datum přístupu: 19. září 2010. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.
  3. グランディア (ゲームアーカイブス版)  (jap.)  (odkaz není k dispozici) . herní umění. Získáno 22. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. srpna 2012.

Odkazy