Grandia III | |
---|---|
Originální japonský obal | |
Vývojář | Herní umění |
Vydavatel | Square Enix |
Část seriálu | Grandia |
Datum vydání |
4. srpna 2005 14. února 2006 |
Žánr | JRPG |
Věkové hodnocení |
CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Herní designér | Hidenobu Takahashi |
Scénárista | Takahiro Hasebe |
Malíř | Ty Yoshinari |
Skladatel | Noriyuki Iwadare |
Technické údaje | |
Plošina | Playstation 2 |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | 2 DVD |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
Grandia III (グ ランディアIII Gurandia Suri ) je japonská hra na hrdiny pro PlayStation 2 , vyvinutá společností Game Arts a vydaná v srpnu 2005 společností Square Enix a je třetím číslovaným záznamem v sérii Grandia . Severoamerická verze se objevila v únoru 2006, bez následování vydání PAL.
Hráč ovládá skupinu postav, které cestují plně 3D světem, interagují s jinými postavami a bojují s protivníky. Hratelnost je do značné míry podobná předchozím dílům série, i když se liší v řadě unikátních funkcí. Hlavní hrdina během cesty může naverbovat mnoho dalších hrdinů a různých tvorů, zde nazývaných strážci , aby ho později podporovali v bitvách. Pohyb po mapě světa se na rozdíl od většiny her na hrdiny neprovádí pěšky, ale vzduchem uvnitř létající jednotky.
Bitvy probíhají podle klasického principu Grandia , kdy se postavy střídají v závislosti na rychlosti každé z nich, přičemž existuje jediné časové měřítko, které je vynaloženo nejen na provedení některých útoků nebo triků, ale také na přesun postavy z jednoho bodu. polního boje k jinému. Pokaždé, když přijde řada na postavu, dění na obrazovce se zastaví a hráč dostane příležitost volit za ni příkazy v průběhu neomezeně dlouhého časového období. Celkem existují dva typy standardních útoků: kombinační a kritické.
Grandia III se odehrává v bezejmenném fiktivním světě s dobře vyvinutou technologií a magií. Hlavním hrdinou je mladý muž jménem Yuki, který řídí vzduchové vozidlo a sní o tom, že se stane skvělým pilotem, napodobujícím svůj idol, legendárního kapitána Schmidta. Když se však se svou matkou setkají s dívkou Alfinou, která je schopna komunikovat se strážci, duchovními ochránci světa, ocitnou se zapleteni do velkého dobrodružství, během kterého musí odhalit tajemná tajemství minulosti a porazit zlý duch jménem Xorn.
Grandia III byla poprvé oznámena v březnu 2005 na stránkách japonského týdeníku Famitsu , konkrétně oznámila, že Game Arts a Square Enix se chystají vydat další hru v sérii pro PlayStation 2, stejně jako její předchůdce Grandia Xtreme . Projekt vedl režisér Hidenobu Takahashi, bývalý umělecký ředitel Grandia II , který poznamenal, že se vývojáři snaží zachovat tradiční pojetí série „cestování, drama a sny“, zachovat celkovou optimistickou náladu děje, ale zároveň udělat hru vhodnější pro dospělé publikum [1] . Postavy navrhl You Yoshinari a napsal Takahiro Hasebe, oba se podíleli na původní Grandii [2] . Příběhové cutscény, které čas od času přerušují hraní, byly vyvinuty pod vedením Mikitaky Kurasawy, který je nejlépe známý svou prací na Onimusha od Capcomu [3] . Podle zástupců Square Enix, pokud sečtete délku všech video cut-scén, dostanete videosekvenci v čase odpovídající třem celovečerním filmům. Soubojový systém byl navržen tak, aby se co nejvíce podobal těm z předchozích titulů, přičemž Takahashi poznamenal: „Měl by být velmi složitý a zároveň velmi snadno zvládnutelný“ a dodal, že „kombinace zajímavého příběhu, rychlého Rychlý soubojový systém a fascinující prostředí by měly být zárukou skutečně vzrušujícího dobrodružství“ [4] . V dubnu 2005 byly otevřeny oficiální stránky hry, které až do srpna hlásily všechny novinky o všech událostech souvisejících s vývojem [5] . Hudbu k soundtracku složil zkušený skladatel seriálu Noriyuki Iwadare , který byl zodpovědný za hudební skóre pro všechny předchozí díly.
Anglická verze Grandia III byla oznámena v prosinci 2005 jako otevřené místo s ukázkou od Square Enix [4] . V lednu 2006 bylo odhaleno konečné datum vydání v Severní Americe, přičemž se také vešlo ve známost o vytvoření dalšího a v tuto chvíli posledního dílu série - Grandia Online [6] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 78 % [14] |
Metakritický | 77 % [15] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B+ [7] |
Eurogamer | 6/10 [8] |
Famitsu | 35/40 [9] |
Herní informátor | 8,75 / 10 [10] |
GamePro | 4/5 [11] |
GameSpot | 7,6/10 [12] |
IGN | 7,6/10 [13] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 8,5 / 10 [16] |
V Japonsku hra získala většinou pozitivní recenze a stala se druhou nejprodávanější hrou v zemi v prvním týdnu vydání se 122 000 kopiemi [17] , z 234 000 do konce roku 2005 [18] . Časopis Famitsu jí dal 35 ze 40 s platinovou cenou Editor's Choice Award [9] .
V Severní Americe byla reakce také mírně pozitivní, zejména agregátory recenzí Metacritic a Game Rankings jí přidělily 77% a 78% hodnocení [14] [15] . Obecně recenzenti chválili pohodlný soubojový systém, například americký časopis Electronic Gaming Monthly v tomto ohledu poznamenal, že „polotáčkové bitvy jsou vynikající, protože úspěšně udržují rovnováhu mezi strategickostí a vizuálními efekty“, nicméně se všemi že publikace reagovala kritikou na příliš lineární děj. Časopis GamePro souhlasil s bojem a nazval jej „zajímavým“, ale pokud jde o příběh, dospěl k závěru, že byl „více plný klišé a klišé než epické kouzlo“. Postavy jsou podle jejich názoru stereotypní a jejich motivace není zajímavá [11] . Portál GameSpot považoval za hlavní nedostatek hry krátkou dobu trvání a nedostatečný počet cizích, volitelných questů, i když si Grandia III po recenzi zachovává tradiční nevtíravost předchozích dílů a má právo na život mezi ostatními japonskými rolemi. -hraní her [12] . Recenze 1UP.com zaznamenala pozoruhodnou vlastnost, že dva disky, na kterých je obsah distribuován, jsou spolu špatně kombinovány a během hraní člověk nedobrovolně získá pocit, že hraje dvě zcela odlišné hry [7] . V recenzi The New York Times kritik Charles Herold nazval bojový systém „pravděpodobně nejlepším tahovým bojovým systémem v historii her na hrdiny“ [19] .
Nesouměřitelnosti kvality obou disků si všímá i „ Country of Games “: „Zápletka, která začala hned na začátku, se po dvacáté hodině pomalu vytrácí a potěší jen vzácnými skutečně emotivními dialogy. A abych byl upřímný, nejzářivější postavy opouštějí scénu na prvním DVD a jejich nástupci si ne vždy udrží stopu“ [16] . Eurogamer nazývá Grandia III průměrným RPG, ale opět souhlasí s pohodlným soubojovým systémem: "Tato obecně slabá hra si získává respekt svými fantastickými bitvami, ale samotný soubojový systém nestačí k tomu, aby hra stála za to." Kromě toho publikace kritizovala J-popovou úvodní skladbu a označila ji za nechutnou [8] .
![]() |
---|
Grandia | |
---|---|
Hlavní série | |
Větve |
|