Moře samoty | |
---|---|
Vývojář | Hry Jo Mei |
Vydavatel |
EA Games Quantic Dream (Director's Cut) |
Datum vydání |
Původní vydání (Windows, PlayStation 4, Xbox One): 4. března 2021 |
Žánr | pátrání , hádanka |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Jednota |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] a japonština [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
The Sea of Solitude jenezávislá adventura vyvinutá nezávislým německým studiem Jo-Mei Games a vydaná společností EA Games . Byl vydán 5. července 2019 na platformách Windows , PlayStation 4 a Xbox One v rámci EA Originals. Hráč ovládá dívku jménem Kei, která trpí osamělostí, pocity beznaděje, nenávistí k sobě i ostatním, což z ní nakonec udělalo monstrum. Hráč prozkoumává zatopené město, což je narážka na stav mysli hrdinky, kde její vzpomínky na události a lidi nabyly podoby monster, snažících se Kay zabít nebo jí pomoci.
Fiktivní město je vytvořeno podle vzoru Berlína . Hra byla oznámena v únoru 2015. Jeho umělecká ředitelka Cornelia Goeppert poznamenala, že trauma v jejím osobním životě ji podnítilo k vytvoření The Sea of Solitude . Po násilnickém vztahu, který trval od roku 2014 do roku 2017, se Goeppertová rozhodla prozkoumat své vlastní strachy a emoce, což nakonec vyústilo ve vývoj hry .
Recenze na Sea of Solitude lze popsat jako obecně smíšené. Průměrné skóre podle Metacritic agregátoru se pohybuje od 64 do 72 bodů ze 100 možných [2] [3] [4] . Na jedné straně kritici chválili hru za její nápad a přiznali, že se jich příběh o duševním stavu hrdinky dotkl, hra však získala zdrženlivé hodnocení .
V roce 2021 byla exkluzivně pro platformu Nintendo Switch vydána aktualizovaná verze hry s názvem Sea of Solitude: The Director's Cut . V novém vydání byl scénář výrazně změněn, grafika byla vylepšena a herní postavy byly přeformulovány .
Hra začíná tím, že se hlavní hrdina jménem Kay probudí na lodi uprostřed zatopeného surrealistického města. Sama dívka trpí intenzivní osamělostí, pocity beznaděje, vzteku a bezcennosti, které z ní udělaly monstrum.
Jak postupuje, dívka se setkává s dalšími monstry, které ztělesňují různé negativní vzpomínky na Kay, včetně vzpomínek a lidí z jejího života. Monstra mohou pomoci a projevit agresi útokem na Kei. Hráč s nestvůrami nemusí bojovat, může jim buď utéct, nebo si k nim najít přístup a pochopit, proč se takovými staly. Hra je založena na vnitřním dialogu člověka, který se snaží vyrovnat se svými nedostatky [5] . Sama monstra jsou metaforickými obrazy dívčiných zážitků [6] . Jak postupujete, hráč se dozvídá nové podrobnosti ze života Keie [7] . Průvod ve hře je rozdělen do tří fází, z nichž každá je věnována samostatnému okamžiku v Keiově životě [8] .
Město herního světa zvané „Moře samoty“ je utkáno ze vzpomínek hrdinky, zejména z míst, která jsou jí známá, jako je například železniční trať, tělocvična, kancelářská budova a tak dále. . Hrdinka se může pohybovat po městě vodními kanály lodí [8] . Fikční svět mění své počasí a barvy v závislosti na emočních zážitcích hrdinky. Když je smutná, vyděšená, osamělá nebo se stydí, svět kolem ní je plný temnoty a deště, zatímco pod vodou se tyčí monstrum, které se snaží hrdinku sežrat. Pohyb po lokacích často vyžaduje plavání mezi domy a hráč to musí udělat co nejrychleji a dokud je monstrum daleko. Pozitivní emoce, jako je radost a naděje, vybarvují svět jasně a světle a vody jsou také bezpečné. Někdy voda opadne a otevírá přístup do dříve nepřístupných míst.
Hru vyvinulo německé nezávislé vývojářské studio pro videohry Jo-Mei Games sídlící v Berlíně s týmem 12 lidí a jedním skladatelem sídlícím v Londýně [9] . Hra byla financována společností EA Games prostřednictvím programu podpory videoher EA Originals [10] [11] [12] .
Od roku 2009 tým Jo-Mei Games po dobu pěti let vydává četné sharewarové mobilní hry, které byly vytvořeny za účelem komerčního zisku [13] . Cornelia Geppert, herní designérka a vedoucí, si i přes svůj stabilní příjem všimla, že jí tato situace vůbec nevyhovuje, protože vždy snila o vytvoření zdání „art-house hry“, která by měla nějaký význam [13] . Přibližně ve stejné době začal Geppert chodit s mladým mužem, který však měl ve zvyku na dlouhou dobu mizet bez vysvětlení, později vývojář zjistil, že trpí klinickou depresí , následně Gerpert začal studovat duševní poruchy aby pochopila partnerčin stav, což ji nakonec přivedlo k myšlence vytvořit tematickou hru zkoumající depresi a osamělost [13] .
V tomto rozhodnutí sehrál ještě jeden důležitý faktor, Gerpertová si všimla, že v období 2014 až 2017 [14] sama zažila řadu nepříjemných okamžiků v osobním životě a sama byla ve stavu deprese a musela „vypustit páru nějakým způsobem“, což vedlo k napsání prvních řádků o tom, jak se dostala na loď ve fiktivním zatopeném městě. „Tento kontext je pozoruhodný v tom, že hra je metaforou skutečných věcí spojených s osamělostí [9] . Postava se jmenuje Kay a vidíte ji, jak se prezentuje - monstrum plné sebenenávisti, ale obklopené tímto barevným světem. Potřebuje pochopit své vlastní pocity, aby věděla, co dělat dál." Hladina vody stoupá a klesá, což odráží její vlastní stav mysli, a ona se musí zbavit příšer, které obývají svět jako zkažené vzpomínky, a návrhář úrovní se také podílel na psaní scénáře pro hru [9] .
Když Goeppert poprvé představil myšlenku týmu, nadšeně ji přijali a dokonce se rozhodli podělit se o své vlastní zkušenosti s osamělostí, která nakonec také vstoupila do hry. Goeppert poznamenal, že jejich tým by se dal popsat jako úplné nezávislé studio, protože někteří členové týmu převzali více rolí ve vývoji, jako Miriam Jude, hlavní animátorka také vyjádřila hlas hlavní postavy [9] . Tým však měl stále pochybnosti o rozhodnutí vyvinout hru kvůli finančním omezením. Před zahájením tvorby hry se tým rozhodl vydat několik gifů zobrazujících umělecký styl Sea of Solitude . Pro tým se snímky nečekaně staly virálními na sociálních sítích a získaly mnoho nadšených recenzí. To inspirovalo tým, aby se pokusil kontaktovat EA Games poté, co slyšel o jejich programu EA Originals [13] .
Když Herbert kontaktoval zástupce EA Games, ti také nadšeně souhlasili s financováním vývoje s tím, že „tento příběh je potřeba vyprávět a ukázat světu“. Herní designérka sarkasticky poznamenala, že když sdílí příběh o svém boji s osamělostí, okamžitě v lidech probudí sympatie a nadšení, i když přiznala, že na rozdíl od mnoha lidí v tom vždy snadno uspěla. Herbert také uznal, že mnoho lidí po představení hry na E3 vyjádřilo obdiv, že „Herbert toto téma nastolil poprvé“ a také to, že se necítili tak sami, když někdo toto téma nastolil [9] .
Samotný proces vývoje popsal Herpert jako katarzní , což jí umožnilo spojit komerční zkušenost s tím, co nazývá „čistým“ uměleckým přístupem [13] . Vše, co se ve hře děje, je metaforou pro emocionální stav dívky, například může nechat moře ustoupit, aby otevřela skrytá místa, to znamená, že dívka postupně otevírá své srdce bolestným vzpomínkám, aby je mohla řešit. s nimi. Samotné město bylo vytvořeno podle vzoru Geppertova rodného Berlína [9] a je spíše hybridním místem inspirovaným oblastí Geppertovy pěstounské rodiny a její rodné rybářské vesnice u Baltského moře [13] . Gamesigner poznamenala, že „celá myšlenka hry spočívá v tom, že když jsou lidé příliš osamělí, promění se v monstra... Chci ukázat širší přístup k lidským citům“, také poznamenala, že chtěla ukázat jak dobro, tak špatné stránky lidí, prezentující svou paletu v „šedých odstínech“, a nerozdělující realitu na černou a bílou, nebo dobro a zlo [13] .
Herní mechanismy jsou z velké části vázány na povětrnostní podmínky, například slunečné počasí znamená bezpečí a možnost svobodně prozkoumávat město na lodi a když prší, podvodní tvorové mohou na hrdinku zaútočit [9] . Navzdory fantastické povaze zobrazeného světa ho Goeppert považuje za docela skutečný, ale spíše za způsob, jak hráčům ukázat, jak lidé prožívají různé formy osamělosti. Geppertová také poznamenala, že o vytvoření takové hry dlouho snila, ale až donedávna nebylo zvykem hovořit v souvislosti s hrou o duševní nemoci, protože počítačové hry byly považovány především za zábavní produkty [9] .
Samotné Sea of Solitude bylo zpočátku vnímáno jako dobrodružná hra, jako nejvhodnější pro posvěcení „hlubokého příběhu“. Jeden z hlavních problémů souvisel s vytvořením hry, která by zapadala do konceptu psychologie a dobrodružství, Geppert dlouho experimentoval s různými herními mechanismy [9] .
V reakci na některé podobnosti mezi Sea of Solitude a Journey Gerpert uvedla, že nebyla touto hrou inspirována, ve skutečnosti ji nazvala opakem Sea of Solitude a poznamenala, že Journey je spíše „píseň, ve které hráč plave. přes". Na druhou stranu Sea of Solitude mluví jasně slovy a konkrétními popisy, díky čemuž se hra podobá spíše Gone Home [9] .
Hra byla oznámena na tiskové konferenci EA na akci E3 2018 . Sea of Solitude byla účtována jako nezávislá hra financovaná EA pod EA Originals spolu s hrami jako A Way Out , Fe a Rustheart [15] . Zároveň se očekávalo, že hra vyjde začátkem roku 2019 [16] . V květnu 2019 byl ukázán trailer ke hře s plánovaným datem vydání 5. července 2019 pro PlayStaion 4, Xbox One a PC [17] . V březnu 2019 The New York Times poznamenal, že Sea of Solitude je součástí rychle rostoucího trendu videoher v oblasti duševního zdraví [14] . Sea of Solitude si neklade za cíl být zábavním produktem v klasickém slova smyslu, ale spíše umožnit hráčům zamyslet se nad svými zkušenostmi s osamělostí, zastrašováním, toxickými vztahy, znepokojivou minulostí a dát jim vědět, že jde o běžné a přirozené. fenomén, a ne předmět jejich hanby . Hráč se ocitá v centru konfliktu s cílem jej nejen cítit, ale také je ovlivnit a změnit výsledek událostí [18] .
Vydání hry bylo odloženo na léto 2019 [19] , na stanovený termín - 5. července 2019 [20] .
Moře samoty | |
---|---|
Soundtrack | |
Datum vydání | 2019 |
Žánry | adventura [21] a puzzle |
Doba trvání | 63:49 |
Země | svět |
Jazyky písní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] a japonština [1] |
označení | Sony Classic |
Hudební skladby pro hru napsal Guy Jackson z Londýna za účasti orchestru [22] . Sám skladatel již dříve spolupracoval s Jo-Mei Games. Náhodou, ještě před spoluprací, Jackson, inspirovaný písní Eltona Johna - Sorry Seems to Be the Hardest Word, vytvořil složku „smutná, smutná situace“, kam začal nahrávat hudbu melancholického charakteru [22] . Během setkání mezi Jacksonem a vývojáři Jo-Mei Games diskutovali o tom, jaká tematická hudba by hře nejlépe vyhovovala, a Jackson nahrál nově vytvořenou skladbu, čímž Cornelii Goeppertovou dohnal k slzám [22] . Poté od něj skladatel začal vytvářet soundtrack ke hře. Začal nahrávat skladby hraním na klavír se zpěvačkou Stellou Angelicou [22] .
Úplně první skladbou se nakonec stala skladba "I Picture You Before Me", která se prezentuje ve dvou klíčových momentech: na začátku a na konci. Udává tón pro emocionální cestu hráčů a nakonec dovede příběh ke konci. Text k písni napsala a nazpívala Stella Angelica [22] . Sama zpěvačka donedávna trpěla duševní poruchou: byla vyloučena z hudební školy kvůli anorexii, která jí nedovolila naplno zpívat a málem spáchala sebevraždu [22] . Angelica nakonec přiznala, že účast na vývojovém projektu Sea of Solitude jí pomohla dostat se z tohoto stavu a přibrat na váze a nakonec pomohla vývojářskému týmu vytvořit emocionální jádro ve hře [22] .
Dne 28. června 2019 vyšlo hudební album sestávající ze soundtracku ke hře, který obsahoval 20 skladeb. Vinylová edice byla distribuována společností Sony Classical [23] .
|
|
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 72/100 (XONE) [2] 69/100 (PS4) [3] 64/100 (PC) [4] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 7,5/10 [24] |
Herní informátor | 7,5/10 [25] |
GameRevolution | 2,5/5 [26] |
GameSpot | 7/10 [27] |
IGN | 6,5/10 [28] |
Recenze na Sea of Solitude lze popsat jako obecně smíšené. Průměrné skóre podle Metacritic agregátoru se pohybuje od 64 do 72 bodů ze 100 možných [2] [3] [4] . Samotná hra byla nominována v kategorii Game of Influence na The Game Awards 2019 [29] , v kategorii Special Class Games na NAVGTR Awards[30] a také obdržel cenu „Matthew Crump Award for Cultural Innovation“ na SXSW Gaming Awards [31] .
Kritik Destructoid komentoval svou recenzi takto: „Sea of Solitude vyniká svou upřímností, je tak bolestně upřímná, že jsem se ani neodvážil v této recenzi hodnotit. Připadal jsem si skoro hloupě, jako bych si směl číst deník příbuzného jen proto, abych mu ukázal palec nahoru nebo dolů . Recenzent Games Machine poznamenal, že Sea of Solitude je hra o utrpení a altruismu, světle a temnotě, hrozných chybách a odvážných učeních, v důsledku toho kritik rozhodně doporučuje hru vyzkoušet [32] . Mluvčí Game Informer poznamenal, že Sea of Solitude je velmi dojímavé ohledně toho, jak „duševní zdraví ničí životy nejen postiženým, ale i blízkým a blízkým. Kay se o sobě hodně dozví, naučí se, jak je důležité naslouchat druhým, smířit se se svými nedostatky a nejen vcítit se do své rodiny, ale také si uvědomit, že jednoduchá náprava není vždy možná . Redaktoři magazínu Vice poznamenali, že vývojáři zjevně chtěli vytvořit ambiciózní hru, která je v zásadě pro indie studio neúnosně obtížná, a to i s podporou EA, přestože hra má své nevýhody, stále jde o úžasný počin [33 ] . Recenzent The Guardian nazval Sea of Solitude „oslňující katarzí , která zkoumá duševní zdraví“ a „vzácnou a odvážnou hrou, která řeší depresi a její příčiny“ [34] . Kritik Windows Central nazval hru neuvěřitelně dojemným a promyšleným příběhovým dobrodružstvím, které nabízelo dobrou hratelnost, ale mohlo nabídnout lepší hlasové hraní a delší délku [35] .
Jiní kritici dali hře smíšené recenze, jako je recenzent IGN , který shrnul své hodnocení slovy, že „Sea of Solitude nabízí krásný svět a zajímavý příběh, ale hra se prostě nevyvíjí, aby nabídla vzrušující dobrodružství“ [28] . Recenzent pro web Game Revolution poznamenal, že „v podstatě je to loď, která zvenčí vypadá hezky, dokud neskočíte dovnitř a nevšimnete si všech děr, které se snaží potopit loď“ [26] . Recenzent pro PC Gamer podobně poznamenal, že „Sea of Solitude“ ví, jak se vypořádat s duševní nemocí, ale nepoužívá médium k vyprávění svého příběhu. Kritik zejména poukázal na to, že měl pocit, že ovládá studený mechanismus, který točil ozubenými koly a tahal za páky, aby pohyboval loutkami. Zatímco hra sama o sobě nabízí vyzrálé, detailní příběhy o duševním zdraví a vztazích, činí tak prostřednictvím neohrabané perspektivy třetí osoby [36] . Kritik ruské stránky Igromania ocenil skutečnost, že EA Games se dobrovolně přihlásilo jako sponzor indie hry – „bezduchého stroje na vydávání fotbalových simulátorů a vojenských stříleček“, ale kritik považoval hru samotnou za neúspěch, což vzbuzovalo pochyby. morální hodnoty, že „být egoistou je špatné, mladší bratři pomáhají, důležitá je rodina“, což hry jako Dear Esther , Gone Home a Firewatch zvládly mnohem lépe, ale hra samotná je v podstatě simulátor chůze s minimem hádanek a skrovných místech [7] .
Cornelia Gerpert oznámila „režisérský sestřih“ Sea of Solitude pro platformu Nintendo Switch na The Game Awards 2020 . Hra byla vydána 4. března 2021 vydavatelem Quantic Dream [37] [38] . Nové vydání obsahovalo vylepšenou grafiku a animaci, rozšířené vystřižené scény a přepsaný scénář. Podle samotné Gerpertové byla odstraněna asi třetina linek a mnoho zbývajících bylo změněno. Postavy byly vyjádřeny profesionálními herci, na rozdíl od původní verze, ve které byli hlasovými herci zaměstnanci studia vývojářů [39] .
Tematické stránky |
---|
ea.com/games/sea-of-solitude - Oficiální webové stránky Sea of Solitude