Konec hry

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. března 2022; kontroly vyžadují 10 úprav .

Game over ( game overangličtině  -  „game over; end of the game“) je standardní označení pro prohru (nebo výhru) v počítačových hrách . V ruštině se používá ve zvuku originálu, bez překladu; někdy psaný v ruštině ve slangové verzi „gamover“ nebo „gamover“ .

Historie

Použití fráze „konec hry“ se běžně používá od doby, kdy se používá k upozornění hráče na jeho prohru na hracích automatech . Obvykle byl na těle automatu vytvořen nápis „Game over“, který byl na konci hry zevnitř osvětlen žárovkou [1] . Ve výchozím nastavení svítilo také světlo, takže při absenci hry byl aktivní nápis „Game over“, což značilo, že stroj je nečinný (jako by naznačoval, že předchozí hráč na něm již svou hru dokončil).

Později se idiom „Game over“ používal také v arkádách a raných konzolových hrách. Při prohře se na obrazovce tradičně zobrazoval nápis „Game over“, a to v libovolných dostupných grafických variacích. S rozvojem odvětví počítačových a konzolových videoher se přestalo používat samotné slovní spojení v jeho doslovné podobě, protože se začaly používat jiné výrazové prostředky k upozornění hráče na ztrátu. Samotný fakt prohry v počítačové hře se však nazývá „Konec hry“.

V moderních hrách

Game Over je plánovanou součástí herního procesu . Pravidla většiny her s Game Over bezprostředně před ním umožňují neomezený počet opakovaných pokusů o dokončení herní sekvence, kde hráč udělal chyby, které vedly k Game Over.

Game over jako součást hry je nejčastěji poskytován ve většině her takových žánrů, jako je 3D střílečka , RPG , quest , adventura , arkáda , simulátor , strategie , bojová hra a mnoho dalších. Některé hry (hlavně puzzle , puzzle , logická hra , hledání předmětů , seznamovací simulátor a další) nemusí ve své hře obsahovat funkce Game over a u MMORPG her je hra nejčastěji plánována tak, že koncept „ Game over“ se na ně nevztahovalo.

Někdy hry používají počítadlo pokusů projít herní epizodou – v tomto případě selhání jednoho ze série takových pokusů není konec hry. Prohra ve hře-soutěž s počítačem ( šachy , dáma , karetní hry ) není obecně klasifikována jako konec hry.

Oproti běžné možnosti s nekonečnou možností opakování epizod existují hry, u kterých „Game over“ znamená kompletní dokončení celé hry s možností přehrávání pouze od úplného začátku (příklad takového herního postupu implementací je konzolová hra The Way of Samurai , " Tetris ").

Přechod hry do konce není Game over, i když je výsledný konec prohlášen za špatný, za přítomnosti alternativních scénářů pro vývoj zápletky (tzv . špatný konec ) .

Příklady

Interpretace Game over v herním světě může být libovolná v závislosti na podmínkách hry, jejichž selhání vede ke ztrátě. Nejběžnější možnosti:

Viz také

Poznámky

  1. Patent na výherní automat z roku 1950  – text patentu zmiňuje výsledkovou tabuli „Game over“

Odkazy