Tajemné údolí

Efekt „ uncanny valley “ (不気味の谷bukimi no tani , angl. uncanny valley ) je fenomén založený na hypotéze formulované japonským robotickým vědcem a inženýrem Masahiro Morim . Znamená to, že robot nebo jiný objekt, který vypadá nebo se chová přibližně jako člověk (ale ne přesně jako skutečný), vyvolává v lidských pozorovatelích nechuť a znechucení.  

Historie

V roce 1978 provedl japonský vědec Masahiro Mori průzkum, který zkoumal emocionální reakce lidí na vzhled robotů. Zpočátku byly výsledky předvídatelné: čím více se robot podobá člověku, tím se zdá hezčí – ale jen do určité hranice [1] . Nejhumanoidnější roboti se nečekaně ukázali být lidem nepříjemní kvůli drobným nesrovnalostem s realitou, vyvolávali pocit nepohodlí a strachu [1] . Neočekávaný pokles v „like“ grafu byl nazván „uncanny valley“ [2] a Masahiro Mori zjistil, že animace zvyšuje pozitivní i negativní vnímání.

Možné důvody

Fenoménem vzniku tohoto typu zážitku se zabývali němečtí psychologové Ernst Jentzsch a Sigmund Freud (viz dílo „Eerie“ ).

Projevy

Fenomén „uncanny valley“ již dlouho využívají tvůrci filmů, literatury, her a animací k navození pocitu strachu [1] – stačí si vzpomenout na Frankensteinovo monstrum , různé kyborgy v lidském těle, zombie , ošetřovatelky z Tichého Série počítačových her Hill a stejnojmenný film děsící disproporce chlapce v psychedelickém obraze Billa Stonehama The Hands Resist Him nebo Sadako z filmu " Ring ".

Umělé postavičky, které mají vzbuzovat sympatie, by neměly být příliš lidské, zvlášť když jsou animované - karikaturisté to dobře vědí .

V beletrii a memoárech

Strach, který vzniká při kontemplaci „muže“, který má nepatrné odchylky od normy, a zesílení dojmu díky jeho pohybu, si všimla již v roce 1818 spisovatelka Mary Shelley v románu „ Frankenstein, aneb moderní Prométheus “. ":

Jak popsat své pocity při této hrozné podívané, jak vylíčit toho nešťastníka, kterého jsem s tak neuvěřitelnou námahou vytvořil? Mezitím jeho členové byli proporční a já jsem mu vybral krásné rysy. Krásné - Bůh žehnej! Žlutá kůže byla kolem jeho svalů a žil příliš napjatá; vlasy měla černé, lesklé a dlouhé a zuby bílé jako perly; ale o to strašlivější byl jejich kontrast s vodnatýma očima, téměř k nerozeznání barvou od důlků, se suchou kůží a úzkou štěrbinou černých úst. <…> Nebylo možné se na něj podívat, aniž bychom se otřásli. Žádná mumie přivrácená k životu nemůže být horší než toto monstrum. Viděl jsem svůj výtvor nedokončený; i tehdy to bylo ošklivé; ale když se jeho klouby a svaly daly do pohybu, ukázalo se, že je to něco hroznějšího než všechny Dantovy výmysly.

— Mary Shelleyová. Frankenstein nebo moderní Prometheus

Pozorování o figuríně Ivana Ivanoviče popsal ve své knize „S mužem na palubě“ zkušební pilot, inženýr-metodolog prvního oddílu kosmonautů a spisovatel Mark Gallai :

Na rozdíl od nich by manekýn jako neživý tvor (který se například nebyl schopen něčím přejídat), zdálo se, nemohl dělat žádné diskutabilní problémy. Neměl… Nicméně to tak jen vypadalo. Jak se záhy ukázalo, i zde se projevil jeden z letitých obecných problémů modelářství - o optimální míře přiblížení modelu k přírodě.

V jedné z místností přístavby montážní a testovací budovy byli umístěni „záchranáři“ – zástupci projekční kanceláře, která vytvořila katapultovací sedačku a kosmonautův skafandr. Pár dní před vypuštěním družice – bylo to, pokud se nepletu, právě v den mého prvního příletu na kosmodrom – předali Koroljovovi a několika „doprovázejícím“ celou domácnost v sestavené podobě: křeslo a k němu připevněný systémem upoutaných pásů oblečených do jasně oranžové figuríny skafandru.

Výrobci figuríny se snažili zajistit, aby vše - v každém případě vše, co je k dispozici k prohlížení - v ní bylo „jako člověk“. A proto z něj udělali úplně lidskou tvář: s ústy, nosem, očima, obočím, dokonce i řasami... Neodolal jsem tomu říct, říkají, když jsem takovou postavu viděl někde na poli nebo v les, asi bych to v první chvíli pro nebožtíka přijal.

A skutečně, na figuríně sedící před námi bylo něco smrtelně nepříjemného. Pravděpodobně je koneckonců nemožné, aby se nečlověk příliš podobal člověku.

- Gallay M. L. S osobou na palubě. — M .: Sovětský spisovatel , 1985. [3]

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 3 10. Umělá inteligence a křemíkové vědomí // Michio Kaku . The Future of the Mind: The Scientific Quest to Understanding, Enhance and Empowerment the Mind / trans. z angličtiny. N. Lisovoy, vědecký. vyd. K. Thoms. - M . : Alpina literatura faktu , 2015. - S. 318-320. — 502 s. - 5000 výtisků.  - ISBN 978-5-91671-369-5 .
  2. Masahiro Mori.  The Uncanny Valley  // IEEE Robotics & Automation Magazine : za z japonštiny Karl F. MacDorman a Norri Kageki. - 2012. - Sv. 19, č. 2 . — S. 98–100. - doi : 10.1109/MRA.2012.2192811 . Archivováno z originálu 4. ledna 2018. ( kopie Archivováno 22. února 2019 na Wayback Machine ; japonský článek poprvé publikoval Mori M. The Uncanny Valley // Energy, 1970. Vol. 7. č. 4. str. 33-35)
  3. Gallai M. L. S mužem na palubě . - M .: Sovětský spisovatel , 1985.

Literatura

Bartneck, C., Kanda, T., Ishiguro, H., & Hagita, N. (2007). Je Uncanny Valley Uncanny Cliff? Proceedings of the 16th IEEE, RO-MAN 2007, Jeju, Korea, pp. 368-373. doi : 10.1109/ ROMAN.2007.4415111html Borody WA Japonský robotik Masahiro Mori buddhisticky inspirovaný koncept „The Uncanny Valley“ (Bukimi no Tani Genshō, 不気味の谷現象) // Journal of Evolution and Technology. sv. 23. Číslo 1. 2013. S. 31-44. Burleigh, TJ & Schoenherr (2015). Přehodnocení tajemného údolí: kategorické vnímání nebo senzibilizace založená na frekvenci? Frontiers in Psychology , 5:1488 doi : 10.3389/fpsyg.2014.01488 . Burleigh, TJ, Schoenherr, JR, & Lacroix, GL (2013). Existuje tajemné údolí? Empirický test vztahu mezi strašidelností a lidskou podobou digitálně vytvořených tváří. Počítače v lidském chování 29(3), 759-771 doi : 10.1016/j.chb.2012.11.021 . Chaminade, T., Hodgins, J. & Kawato, M. (2007). Antropomorfismus ovlivňuje vnímání jednání počítačově animovaných postav. Sociálně kognitivní a afektivní neurověda, 2 (3), 206-216. Chattopadhyay, D., & MacDorman, KF (2016). Známé tváře jsou vykresleny podivně: Proč nekonzistentní realismus žene postavy do tajemného údolí. Journal of Vision, 16(11):7, 1-25. doi: 10.1167/16.11.7 Cheetham, M., Suter, P., & Jancke, L. (2011). Dimenze lidské podobnosti „hypotézy tajemného údolí“: behaviorální a funkční nálezy MRI . Přední Hum Neurosci 5, 126. Ferrey, A., Burleigh, T.J., & Fenske, M. (2015). Soutěžení, inhibice a afektivní devalvace kategorie stimulů: Nová zpráva o tajemném údolí. Frontiers in Psychology , 6:249 doi : 10.3389/fpsyg.2015.00249 . Goetz, J., Kiesler, S., & Powers, A. (2003). Přizpůsobení vzhledu a chování robota úkolům pro zlepšení spolupráce mezi člověkem a robotem. Sborník příspěvků z dvanáctého mezinárodního workshopu IEEE o robotické a lidské interaktivní komunikaci. Lisabon, Portugalsko. Green, RD, MacDorman, KF, Ho, C.-C., & Vasudevan, SK (2008). Citlivost na proporce tváří, které se liší podle lidské podoby . Počítače v lidském chování 24(5), 2456-2474. doi: 10.1016/j.chb.2008.02.019 Ho, C.-C., & MacDorman, KF (2010). Přehodnocení teorie tajemného údolí: Vývoj a ověřování alternativy k indexům Godspeed. Počítače v lidském chování, 26(6), 1508-1518 doi : 10.1016/j.chb.2010.05.015 Ho, C.-C., & MacDorman, KF (2016). Měření efektu tajemného údolí: Upřesnění indexů vnímané lidskosti, přitažlivosti a tajemnosti. International Journal of Social Robotics, 8(5). doi : 10.1007/s12369-016-0380-9 Ho, C.-C., MacDorman, KF, & Pramono, ZAD (2008). Lidské emoce a tajemné údolí: GLM, MDS a ISOMAP analýza hodnocení robotických videí. Sborník z 3. mezinárodní konference ACM/IEEE o interakci člověk-robot. 11.–14. března. Amsterdam. doi : 10.1145/1349822.1349845 Ishiguro, H. (2005). Android science: Směrem k novému mezioborovému rámci . CogSci-2005 Workshop: Toward Social Mechanisms of Android Science, 2005, pp. 1-6. Kageki, N. (2012). Záhadná mysl (Rozhovor s M. Mori). IEEE Robotics & Automation Magazine , 19(2), 112-108. doi:10.1109/MRA.2012.2192819 Kätsyri, J. & Förger, K. & Mäkäräinen, M. & Takala, T. 2015. Přehled empirických důkazů o různých hypotézách záhadného údolí: podpora percepčního nesouladu jako jedné cesty do údolí tajemna . Hranice v psychologii. MacDorman, KF (2005). Androidi jako experimentální zařízení: Proč existuje tajemné údolí a můžeme ho využít? CogSci-2005 Workshop: Toward Social Mechanisms of Android Science , 106-118. (Anglický překlad Moriho „The Uncanny Valley“ vytvořený Karlem MacDormanem a Takashi Minato se objevuje v příloze B tohoto dokumentu.) MacDorman, KF (2006). Subjektivní hodnocení robotických videoklipů pro lidskou podobu, známost a děsivost: Průzkum tajemného údolí. ICCS/CogSci-2006 Long Symposium: Toward Social Mechanisms of Android Science. 26. července 2006. Vancouver, Kanada. MacDorman, KF & Entezari, SO (2015). Jednotlivé rozdíly předpovídají citlivost na tajemné údolí. Interaction Studies , 16(2), 141-172. doi:10.1075/is.16.2.01mac MacDorman, KF & Chattopadhyay, D. (2016). Snížení konzistence v lidském realismu zvyšuje efekt tajemného údolí; rostoucí nejistota kategorie nikoli. Poznání , 146, 190-205. doi:10.1016/j.cognition.2015.09.019 MacDorman, KF & Ishiguro, H. (2006). Neskutečná výhoda používání androidů ve výzkumu kognitivní vědy. Interaction Studies , 7(3), 297-337. doi : 10.1075/is.7.3.03mac MacDorman, KF, & Ishiguro, H. (2006). Otevírání Pandořiny záhadné skříňky: Odpovězte na komentáře k tématu „Neskutečná výhoda používání androidů v sociálním a kognitivním vědeckém výzkumu.“ Interaction Studies, 7(3), 361-368. doi : 10.1075/is.7.3.10mac MacDorman, KF, Vasudevan, SK, & Ho, C.-C. (2009). Opravdu má Japonsko robotománii? Porovnávání postojů pomocí implicitních a explicitních měřítek. AI & Society , 23(4), 485-510. MacDorman, KF, Green, RD, Ho, C.-C., & Koch, C. (2009). Příliš skutečné pro pohodlí: Neskutečné reakce na počítačem generované tváře. Počítače v lidském chování , 25, 695-710. doi : 10.1016/j.chb.2008.12.026 Misselhorn, C. (2009). Empatie s neživými předměty a tajemným údolím. Minds and Machines , 19(3), 345-359. Mitchell, WJ, Szerszen, Sr., KA, Lu, AS, Schermerhorn, PW, Scheutz, M., & MacDorman, KF (2011). Nesoulad v lidském realismu tváře a hlasu vytváří tajemné údolí . i-Vnímání , 2(1), 10-12. Moore, R. K. (2012). Bayesovské vysvětlení efektu 'Uncanny Valley' a souvisejících psychologických jevů . Nature Scientific Reports , 2, doi:10.1038/srep00864. Mori, M. (1970/2012). Tajemné údolí ( KF MacDorman & N. Kageki, Trans.). IEEE Robotics & Automation Magazine, 19 (2), 98-100. doi : 10.1109/MRA.2012.2192811 Mori, M. (2005). V Uncanny Valley . Proceedings of the Humanoids-2005 workshop: Views of the Uncanny Valley . 5. prosince 2005, Tsukuba, Japonsko. Patel, H., & MacDorman, KF (2015). Vyslání avatara, aby vykonal lidskou práci: Dodržování autority přetrvává navzdory tajemnému údolí. Přítomnost, 24(1), 1-23. doi : 10.1162/PRES_a_00212 Pollick, F.E. (nadcházející). Při hledání tajemného údolí. In Grammer, K. & Juette, A. (Eds.), Analogová komunikace: Evoluce, mozkové mechanismy, dynamika, simulace. Vídeňská řada v teoretické biologii. Cambridge, Mass.: The MIT Press. Ramey, CH (2005). Tajemné údolí podobností týkajících se potratů, plešatosti, hromad písku a robotů podobných lidem. In Proceedings of the Views of the Uncanny Valley Workshop, IEEE-RAS International Conference on Humanoid Robots. Saygin, A. P., Chaminade, T., Ishiguro, H., Driver, J. & Frith, C. (2011) Věc, která by neměla být: Prediktivní kódování a tajemné údolí ve vnímání lidských a humanoidních robotických akcí. Sociálně kognitivní afektivní neurověda, 6(4). Saygin, A.P., Chaminade, T., Ishiguro, H. (2010) The Perception of Humans and Robots: Uncanny Hills in Parietal Cortex. In S. Ohlsson & R. Catrambone (Eds.), Proceedings of the 32nd Annual Conference of the Cognitive Science Society (pp. 2716-2720). Austin, TX: Společnost kognitivní vědy. Schoenherr, JR & Burleigh, TJ (2014). Záhadné sociokulturní kategorie . Frontiers in Psychology, 5:1456, doi : 10.3389/fpsyg.2014.01456 . Seyama, J., & Nagayama, R.S. (2007). Tajemné údolí: Vliv realismu na dojem umělých lidských tváří. Přítomnost: Teleoperátoři a virtuální prostředí, 16(4), 337-351. Tinwell, A., Grimshaw, M., Abdel Nabi, D., & Williams, A. (2011) Obličejové vyjádření emocí a vnímání Uncanny Valley ve virtuálních postavách. Počítače v lidském chování, 27(2), pp. 741-749. Tinwell, A., Grimshaw, M., & Williams, A. (2010) Uncanny Behavior in Survival Horror Games. Journal of Gaming and Virtual Worlds, 2(1), pp. 3-25. Tinwell, A., Grimshaw, M., & Williams, A. (2011) The Uncanny Wall. International Journal of Arts and Technology, 4(3), pp. 326-341. Vinayagamoorthy, V. Steed, A. & Slater, M. (2005). Budování postav: Lekce čerpané z virtuálních prostředí. Toward Social Mechanisms of Android Science: A CogSci 2005 Workshop. 25.-26. července, Stresa, Itálie, pp. 119-126. Yamada, Y., Kawabe, T., & Ihaya, K. (2013). Obtížnost kategorizace je spojena s negativním hodnocením fenoménu "uncanny valley" . Japonský psychologický výzkum, 55(1), 20-32.

Odkazy