Obloha Arkádie | |
---|---|
Obal verze Dreamcast | |
Vývojář | Přepracovanost |
Vydavatel | Sega |
Datum vydání |
Dreamcast 5. října 2000 [1] 13. listopadu 2000 [1] 27. dubna 2001 [1] GameCube 26. prosince 2002 [2] |
Žánr | JRPG |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : M15+ PEGI : 12 USK : 6 |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Atsushi Seimiya (verze snů) Tetsuya Otsubo (verze GameCube) |
Výrobce | Rieko Kodama |
Herní designér |
Toshiyuki Mukayama (hlavní designér) |
Programátor |
Tetsushiro Hirose (hlavní programátor) |
Skladatelé |
Tatsuya Kosaki (zvukový inženýr) Yutaka Minobe Tatsuyuki Maeda |
Technické údaje | |
Platformy | Dreamcast , GameCube |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci |
2 x GD-ROM Mini-DVD |
Řízení | Gamepad |
Skies of Arcadia , v Japonsku - Eternal Arcadia (エ ターナルアルカディア Eta:naru arukadia ) je videohra JRPG vyvinutá společnostíOverworks pro Dreamcast a publikovaná společností Sega v roce 2000 [1] .
V roce 2002 vyšel remake pro GameCube s názvem Skies of Arcadia Legends . To bylo také ve vývoji pro PlayStation 2 , ale bylo zrušeno krátce před vydáním na GameCube [3] .
Hra se odehrává ve světě sestávajícím z ostrovů vznášejících se ve vzduchu a kde hlavním dopravním prostředkem jsou různá letadla; navenek podobný moři. Děj se točí kolem hlavního hrdiny Vyse , mladého piráta, který se spolu se svými přáteli snaží zabránit Valuanskému impériu dostat do rukou prastarou zbraň schopnou způsobit zkázu světa.
Hlavní část hry spočívá v procházení dungeonů . Při ovládání postavy z pohledu třetí osoby musí hráč projít lokací, aby dokončil další část příběhu. Během toho bude muset řešit hádanky, hledat průchody v labyrintech, sbírat poklady v nalezených truhlách, odrážet útoky nepřátel. Aby hráč prošel takovými úrovněmi, musí zpravidla postupně obejít všechny možné možnosti cesty, aby nakonec našel tu jedinou správnou. Všude nalezené truhly často obsahují velmi cenné předměty. V procesu míjení dochází k setkání s nepřáteli náhodně .
Cestování mezi místy pro pěší se provádí pilotováním vzducholodí v trojrozměrném prostředí - planetě, kde se ostrovy a celé kontinenty vznášejí přímo na obloze. Některé z nich jsou neobydlené, jiné jsou zastavěny městy a pevnostmi. Všechny dungeony se nacházejí na různých místech těchto ostrovů, měst a kontinentů. Výjimkou je zvláštní místo zvané „Propast temnoty“, kde je „žalář“ nutno projít nikoli pěšky, ale přímo na lodi plující kulovitými územími, ve kterých se místo truhel nacházejí poklady. zbytky potopených lodí a místo chodeb a dveří musíte proplouvat vírovými tunely. Také podobným místem je lůno Tartas, zde je však zastoupeno velkým množstvím podzemních tunelů v obrovském množství žlutého měsíčního kamene.
Cesta nebeským světem Arcadia se odehrává na vzducholodí. Vzhledem k tomu, že svět Arcadie byl kdysi zničen magickým vlivem, je obloha rozdělena "rozštěpovými štěrbinami", cesta skrz kterou je obtížná (bílé mraky) nebo zcela nemožná (šedé a černé mraky). Kromě štěrbin jsou zde překážky v podobě úlomků ledu a písku a na některých místech lodi překáží vysoké skály až k samotné obloze. V druhé polovině Skies of Arcadia však budou takové problémy minulostí, protože loď cestovatelů se bude moci vznést nad jakékoli hory a potopit se pod základy kontinentů. Během plavání bude tým napaden monstry podobnými těm, které se nacházejí v dungeonech; bitva s nimi se odehrává na palubě lodi. Dojde také na bitvy mezi loděmi – vaší a nepřátelskou, a kromě toho bitvy s obřími monstry. Většině z těchto bitev se nelze vyhnout, protože se jedná o bossy a jejich poražení je nezbytné pro pokrok v příběhu. Přesto lze některým z těchto bitev zabránit.
Hráč může objevovat během plavby na lodi. Měli byste se řídit kompasem; v místě, kde se nachází otvor, se šipka začne náhodně otáčet. Objevy jsou unikátní objekty umístěné na těch nejnepředvídatelnějších místech. Mezi objevy jsou nové země, nebývalá zvířata, pozůstatky starověkých civilizací, architektonické památky, přírodní anomálie a mnoho dalšího. Informace o uskutečněných objevech se automaticky zapisují do příslušného deníku a lze je výhodně prodat v kterékoli pobočce Cechu námořníků. Na druhou stranu si tam můžete koupit i informace, které napoví, kde se mají nacházet dosud neuskutečněné objevy. K některým objevům dochází automaticky, protože přímo souvisejí s průchodem dějové linie.
Bitvy jsou časté, zejména během plaveb. Existují dva typy bitev: loď proti lodi a hráč proti monstrům. K bitvám s loděmi dochází mnohem méně často.
Bitvy s monstryBitva postav je bitva mezi hratelnými postavami (od jedné do čtyř) proti monstrům nebo jiným postavám (od jedné do osmi). Bitva je tahová a zahrnuje sedm hlavních akcí: Let , Předměty , Obrana , Útok , Super-zásah , Magie a Zaměření . Osmý akt, Team Special Attack , je dostupný ve druhé polovině hry, po splnění určitých úkolů a nahrazuje možnost úniku. Po výběru akce pro každou postavu začíná kolo souboje.
Lodní bitvyLodní bitvy se odehrávají jak mezi hráčovou lodí a nepřátelskými loděmi, tak se silnějšími nepřáteli - Gigas . Bojový systém na lodi připomíná bitvu s monstry, ale jsou zde i značné rozdíly. Každé kolo je rozděleno do tří nebo čtyř tahů v závislosti na počtu postav. Na obrazovce se zobrazují informace o předpokládané úrovni převahy nebo zranitelnosti v aktuálním a následujícím kole, indikované barvou nebo ikonami. Zelená znamená, že nepřítel nemá žádnou výhodu a/nebo nezaútočí. Žlutá znamená, že se nepřítel chystá zaútočit. Červená barva hovoří o nadcházejícím drtivém útoku nepřítele a jeho výhodě. Konečně symbol C! znamená vhodnou chvíli pro výstřel z děl a symbol zobrazující superzbraň znamená možnost použití. Volba akce před kolem je stejná jako v bitvě postav, jen s určitými rozdíly. Položka Útok umožňuje vybrat jedno ze čtyř možných děl, kterými je loď vybavena. Existují tři typy děl: silná hlavní děla, opakovací, ale slabší děla a torpéda, která způsobují poškození se zpožděním. Položka Super Strike byla nahrazena Super Cannonem , který zahajuje palbu z nejsilnější zbraně, kterou jsou Harpunové dělo a Měsíční kamenné dělo. Kromě standardních akcí je tu možnost dalších členů posádky lodi, jejichž pomoc v bitvě může být někdy velmi užitečná a přínosná.
Dreamcast verze Skies of Arcadia má minihru, kterou lze hrát pomocí paměťové karty vybavené obrazovkou. K aktivaci minihry se musíte dostat na ostrov Sailors a najít tam chlapce jménem Pinta, který sní o cestování po světě a objevování. Po rozhovoru s ním si musíte stáhnout minihru a nyní ji můžete hrát s vypnutou konzolí. Pinta's Journey je mini-RPG, všechny úspěchy - předměty a zlato nalezené Pintou jdou do hlavní hry.
Příběh začíná mladou dívkou Finou, představitelkou Silvitů - stříbrné civilizace, na malé lodi plující noční oblohou. Netuší, že ji pronásleduje křižník Imperial Armada pod velením admirála Alfonsa, který dostane rozkaz vzít jejího zajatce. Křižník zahájí palbu, Finina loď se potopí a Fina sama se stane vězněm. V tu samou chvíli je křižník napaden a naloděn Modrými piráty, vzdušnými piráty, jejichž cílem je vyplenit císařskou loď. Weiss a Aika, hlavní postavy hry, donutí Alfonsa uprchnout na záchranném člunu, čímž porazí osobního strážce zbabělého admirála, netvora Antonia. Piráti vezmou Fina s sebou a vrátí se na lodi Blue Thieves Albatros na svou tajnou základnu, která se nachází na Pirátském ostrově, v přestrojení za malou vesnici.
Následující den při pozorování západu slunce Weiss a Aika sledují, jak z nebe padá měsíční kámen a přistává na nedalekém Tomb Islandu. Ráno se vydají na ostrov Hrobů, aby získali cenný nález, který má praktickou hodnotu: měsíční kameny se používají ve vzducholodí jako palivo. Fina zůstává ve vesnici v péči Weissových rodičů. Přátelé se vracejí s kořistí a s hrůzou zjišťují, že Pirátův ostrov je prakticky vymazán z povrchu země děly lodí Armady. Dean, Weissův otec, jeho posádka Fina jsou zajati a odvezeni do hlavního města říše Valois, loď Modrých pirátů, Albatros, je zničena. Weiss a Aika se rozhodnou zachránit své blízké ze zajetí, aniž by tušili, že po tomto statečném činu bude následovat dlouhé a těžké dobrodružství plné těžkých chvil a těžkých zkoušek...
Křehká loď hrdinů, která nedoplula daleko od ostrova Pirátů, se zřítí do vraku způsobeného legendární fialovou velrybou Raknam. Zachrání je hrubý a nespolečenský rybář Drahma, který loví velrybu. Weiss přesvědčí Drachmu, aby šla do hlavního města Valois, kde si Drachma může koupit silné Grapple Cannon, perfektní zbraň k dobytí Raknama. Drachma po příjezdu do hlavního města vyjednává o kanónu a Weiss a Hayka se s pomocí sirotka Marca prodívají labyrintem katakomb dolního města a právě v tu chvíli končí v koloseu. kdy má začít poprava pirátů. Poté, co je piráti vytrhli ze spárů katů, navštíví věznici Velké pevnosti a osvobodí Fina. Po dokonání nevídaného se přátelé vrátí na Sailor's Island, kde jim Fina vypráví historii starověkého světa a účel své mise. Od té chvíle se připojuje k týmu a účastní se bitev.
Fina řekla, že dorazila do Arkádie, aby našla šest Měsíčních krystalů, z nichž každý je prostředkem k probuzení a ovládání Gigas - obrovských žijících obrů s nevýslovnou silou, schopných zničit vše, co jim stojí v cestě. Se všemi šesti krystaly v ruce jsou Valuané schopni zničit Arkádii. Fina proto musí mít čas najít všech šest měsíčních krystalů dříve, než to udělá Impérium Valois. Weiss a Aika se připojí k Finově misi a spolu s Drachmou na jeho lodi Baby Jack odplouvají do zemí Rudého Měsíce, aby našli Krystal Rudého Měsíce.
Drachma po příjezdu do přístavního města Maramba opouští tým a vydává se hledat obří velrybu. V místní krčmě se Weiss, Aika a Fina setkají s tanečnicí Bellenou, která jim půjčí svou loď, na které se trio vydalo hledat legendární Pirinnův chrám, kde má být uchován Krystal Rudého měsíce. Přátelé získají Krystal, ale pak se najednou ukáže, že Bellena vůbec není tanečnice, ale velitelka Čtvrté flotily Bellese Armady. Krystal skončí v jejích rukou a ona probudí Red Gigas, Rekumen. Drachma přijíždí, aby pomohla přátelům, ale nemohou vyhrát bitvu s Rekumenem: Rekumen je neporazitelný. Poté zaútočí na Bellesinu vlajkovou loď a donutí ji odvolat Red Gigas.
Po porážce Lynxe, lodi Bellese, piráti vybaví Baby Jack trofejemi, které získali: Magickým dělem a novým motorem, který lodi Drachma umožní vyrovnat se se silným protivětrem zuřícím v Jižním oceánu a dostat se do země zelený měsíc, Ikataka. Po příjezdu do Ikataky se letečtí piráti dozvěděli, že Zelený kontinent okupují Valoisové a král žije v exilu. Po nalezení králova úkrytu se Weiss a tým dozvídají, že Krystal zeleného měsíce je ukryt ve ztraceném starověkém městě Rikis. Poté, co shromáždili kousek po kousku informace o místě pobytu Rikis a vydali se hledat město, narazí při vypalování lesa na admirála De Loca, který také hledá ztracené město.
Po porážce De Loca zamíří „Baby Jack“ do Moonstone Mountain, kde se nachází zajatý Vysoký sluha Isapa, který má informace o místě pobytu Rikis. Nachází se tam i admirál Alfonso, poslaný do vyhnanství za lži a zbabělost, který stejně jako při prvním setkání s ním prohrává s piráty. Konečně se dostali do Rikis, přátelé tam nenašli Krystal zeleného měsíce - ukázalo se, že ho ukradl král Ikataka. Král povolává Grendela, Green Gigas, s pomocí toho druhého chce král vyhnat Valuana. Grendal útočí také na Baby Jacka, ale Weiss a tým lákají Gigase do hlubokého kaňonu a získávají Green Moon Crystal.
Další Měsíční krystal, po kterém Weiss jde, je žlutý. Je držena v zemích Žlutého měsíce, vlastněných říší Valois. Bohužel cestu ke Žlutému krystalu blokuje Velká pečeť. Když piráti dorazí na místo, kde měl být uložen Krystal, upadnou do pasti nastražené Ramirezem, šestým admirálem Armady, mužem, kterého Fina osobně zná (ale stydí se to říct). Zde Drahma vycítí přítomnost svého zapřisáhlého nepřítele, velryby Raknama, a bezohledně se ho vrhne zajmout. Vystřelením z harpunového děla na velrybu se Drachmova loď připojí k obřímu monstru. Ramirez využije příležitosti a zaútočí na „Baby Jack“ a loď začne hořet. Hayka a Fina unikají na jednom z člunů, Weiss nastupuje na další, ale Drahma odmítá opustit loď. Od výbuchu člunu se rozprchne do stran ... Weiss na pustém ostrově přijde k rozumu a člun s dívkami vyzvedne loď letecké pirátky Clary, která jim pomůže dostat se na Nasrad, hlavní město státu Nasr, ležící v zemích Rudého měsíce. Po prohledání ostrova najde Weiss ostatky zesnulého piráta a mezi svými věcmi najde polovinu mapy. Claudia proplouvá kolem ostrova, jehož kapitán, pirát Gilder, zachrání Weisse a společně doplují na ostrov Dakkata, kde je podle legendy uloženo nespočet pokladů. Ve stejnou dobu Hayka a Fina, mající druhou polovinu mapy, také dorazí na ostrov Dakkata, ale pouze ona začíná pátrání z opačné strany. Po vyřešení mnoha obtížných hádanek se přátelé konečně spojí a vrátí se do Nasradu. Zde je opět čeká obraz úplné zkázy: Valuané vypálili a vyplenili bohaté město. A pak jsou všichni čtyři v rukou Ramireze, který je znovu uvrhne do kobky Velké pevnosti.
Piráti překonávají admirála Vigora a dostávají se ze zajetí, kde jim nečekaně přichází na pomoc princ Enrique. Mladý princ je nespokojený s politikou své matky, císařovny Theodory, zaměřenou na vyhlazení všeho života. Enrique dává pirátům nejnovější imperiální vlajkovou loď, Delphinus, a žádá je, aby si ji vzali s sebou jako součást své posádky. Poté, co udělal díru do bran Velké pevnosti, se Weiss a spol vrátí na stejný neobydlený ostrov, ve skutečnosti nazývaný Crescent Island. Tam se setkají s lstivými lidmi, kteří jsou najati, aby postavili novou základnu pro Modré zloděje a vylepšili Delphina, což mu umožní létat přes skalní útesy a nebeské štěrbiny. Weiss, Aika, Fina a Enrique putují do východního města Esperanza, kde se dozvědí, že podle legendy vede cesta do země Modrého měsíce, procházející tajemnou Propastí temnot, z níž však nevede žádná jeden se ještě vrátil. Druhý den připlouvá do Esperanzy po stopách prince Enriqueho Druhá císařská flotila pod velením admirála Gregoria. Přátelé opět porazí Armadu a najdou vchod do Propasti temnot a poté, co jí projdou, dorazí do Yafutomy, země Modrého měsíce. Po porážce Blue Gigas a získání Modrého měsíčního krystalu se Weiss a společnost plaví dále na východ a plují na Crescent Island ze západu a podnikají cestu kolem světa. Přinesli s sebou také starodávný svitek yafutoman, který umožňuje inženýru Brabhamovi zlepšit letové výkony Delphinu a nyní se loď Blue Thieves může vznést nad mraky a spadnout pod kontinenty.
Nyní přátelé míří daleko na jih, do Země ledu, osvětlené Purpurovým měsícem. V hlubinách ledového kontinentu hledají ztracené město Glacia, kde je čeká nečekaný objev. Ukáže se, že obří velryba Raknam není nikdo jiný než Purple Gigas. Drachma a „Baby Jack“ také našli Raknama a Drachma velrybu smrtelně zranila. Drachma vypráví smutný příběh o svém synovi Jackovi. Kdysi dávno Jack zemřel kvůli Raknamovi, a proto se Drachma tak toužila pomstít. Na konci velryba zemře a dá Weissovi Purpurový měsíční krystal.
Po vylepšení motorů Delphinu se Weisu a jeho tým prodírá Chřtánem Tarthasu hluboko uvnitř Žlutého kontinentu, aby získali poslední požadovaný krystal žlutého měsíce. Vzduchoví piráti propluli temnými labyrinty a připlížili se ke spícímu Žlutému Gigasovi. Probuzený Gigas byl poražen a nyní měl Weiss a jeho přátelé pět Měsíčních krystalů. Nyní, když byly všechny krystaly nalezeny, se Fina musela vrátit domů. K tomu musíte najít potopenou loď Silvitů, na které Fina dorazila do Arkádie. Přátelé cestují na tajnou základnu Valuan na ostrově Dangral, kde ukradnou technické dokumenty z De Loco a následně překonfigurují Delphinus tak, aby mohl sestoupit do hlubokého Vortexu, kde leží Finina loď. Při odchodu z Dangralu jsou Weiss a jeho společnost konfrontováni admirálem Gregoriem a lordem Galsianem, vrchním velitelem armády. Princ Enrique se připravuje na další bitvu se svým strýcem, ale ten prohlásí, že tu není, aby je zastavil. Gregorio vyzývá lorda Galsiana k nerovnému boji, čímž umožňuje svým přátelům získat čas na útěk. Enrique s těžkým srdcem opustí svého strýce a Delfinus odletí pryč.
O několik dní později Weissův tým dokončí rekonfiguraci Delphinu a odjíždí do Deep Vortexu. Těsně před vyplutím Enrique říká Weissovi, že toto je jejich poslední společná plavba, protože se hodlá vrátit do Valois, aby své matce vysvětlil skutečnost, že Galsian dlouho jednal mimo její příkazy a dobýval tento svět, aby zvýšil svou moc. Po sestupu pod mraky a nalezení Fininy lodi se přátelé vracejí, ale jsou náhle napadeni De Locovou vylepšenou lodí Chameleon. V horké bitvě končí šílenec De Loco. Po vylodění Enriqueho na ostrově Sailors a rozloučení se Weiss, Aika a Fina vracejí domů. Tým uspořádá pro Finu bohatou rozlučkovou párty. Uprostřed události se z ničeho nic objeví Ramirez a požaduje, aby mu dal všech pět měsíčních krystalů. Weiss, Aika a Fina se vrhnou do bitvy, ale nepodaří se jim porazit všemocného Ramireze. Aika se snaží rozčilené přátele rozveselit: Ramirez má pouze pět krystalů a šestý nikdy nezíská. Ale pak jim Ramirez odhalí své tajemství: on, stejně jako Fina, je Silvit. Tajemství životní síly obyvatel stříbrné civilizace spočívá v tom, že uvnitř každého z nich je krystal stříbrného měsíce. Můžete ho získat pouze zabitím Silvita a nyní získá Krystal z těla Finy. Ale najednou přišla na pomoc Clara, která vypálila z děla své lodi a donutila Ramireze ustoupit.
I když z velkolepé Weissovy základny nezbylo téměř nic, celý další den tým uklízel ohořelé trosky a začal vše nově budovat. Po odpočinku a pečlivém přemýšlení pozvala Fina Weisse a Aiku, aby ji doprovodili do jejich domova, Velké stříbrné hrobky, aby se setkali se staršími a požádali je o radu. Když Gilder slyšel tento rozhovor, připojil se k nim a sám se rozhodl, že by pro něj bylo nesmírně zajímavé tam navštívit. Na Finině lodi se všichni čtyři vznesli vysoko, vysoko do nebe, kde se nad světem Arcadia vznášela Velká stříbrná hrobka. Setkání s Elder Primem, který je údajně Finovým otcem, se Weiss, Aika, Fina a Gilder dozvědí celou pravdu o Arcadii. Kdysi dávno Silvité použili Silver Gigas, Zelos, k vyvolání Rain of Destruction, který zcela změnil jejich svět. Poté poslali svou pevninu, Soltis, do vzdálených hlubin a Zelos byl skryt za magickou pečetí. A nyní pouze šest lunárních krystalů je schopno zničit tuto pečeť a znovu způsobit déšť zkázy podle vůle majitele krystalů. Weiss a ostatní byli šokováni tím, co slyšeli, ale neměli čas zeptat se Primea na jediné „proč“. Ramirez a Galsian se náhle objevili a zabili Staršího a vzali z jeho těla krystal stříbrného měsíce, který je tak nezbytný pro jejich plány. Přátelé spěchali při pronásledování padouchů na ostrov Dangral.
Mezitím se Enrique snaží vysvětlit své matce, že Galcian je zrádce. Císařovna jmenuje Alfonsa nejvyšším velitelem, ačkoli si ani neuvědomuje, jak vynalézavý a mazaný Galcian je. Enrique vyzve Alfonsa na souboj, ale pak admirál Belleza Enriqueho uklidní a odvede ho pryč. V tomto okamžiku Weiss a jeho tým dorazí na Dangral a sjedou výtahem dolů do hlubin. Mohutný admirál Vigoro jim blokuje cestu, ale jeho přátelé ho vážně odmítnou. Pak Vigoro prohlásí, že už nechce bojovat na straně Armady, ale dává přednost životu Modrých zlodějů. Řekne jim, kde mají hledat Galsiana. Piráti se dostanou ke Galsianovi a Ramirezovi, ale schovajíce se za Guardianem, podaří se jim aktivovat Krystaly... Silver Gigas se probouzí, potopený kontinent Soltis vystupuje na povrch. Weiss a spol musí ustoupit, sotva se jim podaří dostat se k Delfínu. Lidé na všech kontinentech cítí, jak se vítr mění, když ztracený kontinent stoupá. Lord Galsian ironicky prohlašuje, že ve Valois už dlouho nepršelo a ze Žlutého měsíce přivolává Déšť zkázy. Bellese a Enrique se podaří opustit Valois, zbytek včetně císařovny Theodory a Alfonse zemře. Když princ přijde k rozumu, jeho srdce krvácí ze zprávy, že Valois již neexistuje.
Po návratu na Crescent Island se Weissův tým snaží vymyslet plán, jak zastavit Galciana a Ramireze. Weiss si však uvědomil svou bezmoc v nemožnosti zabránit návratu Soltise a smrti říše Valois a prakticky upadl do deprese. V tuto chvíli do sálu vstupuje Drachma a připomíná Weissovi, že hlavním pravidlem námořníka je nevzdávat se. Jeden po druhém přicházejí Weissovi přátelé, ti, kterým kdysi pomáhal, a dokonce i někteří jeho bývalí nepřátelé, aby nabídli svou pomoc. Objevil se Černý pirát Balthor, Tlustý Gordo, flotila Yafuto, Dean a jeho posádka, mnoho a mnoho dalších a dokonce i samotná Bellese, která s sebou přivedla živého a nezraněného prince Enriqueho. Weiss také neztrácel čas a shromáždil kolem sebe tým leteckých pirátů, aby se postavili Galsianovým silám. Weiss nemohl v noci spát a šel se nadýchat čerstvého vzduchu. Na ulici potkal Bellese, která řekla, že nemůže bojovat proti vlastním lidem a má důležitější věci. Po políbení Weisse na rozloučenou odešla prsatá Belleza. Weiss si všiml, že Hayka ani Fina nespí, a rozhodl se je uklidnit. Po dojemných chvílích s každým z nich šli všichni spát, aby si odpočinuli před zítřejší bitvou.
Další den se Delfinové vydali zaútočit na létající pevnost Armady, ve které se uchýlil Galsian – Hydra. Ramirezovi bylo nařízeno vrátit se na Soltis pro případ, že by bylo nutné znovu vyvolat Rain of Destruction. Navzdory všem svým obavám Ramirez svého velitele poslechl a vrátil se čekat na rozkazy na chráněném kontinentu. Po porážce několika nepřátelských lodí se Weiss dostal na Hydru. Poté, co Weiss a jeho posádka způsobili značné poškození, nastoupili do létající pevnosti, aby čelili Galcianům tváří v tvář. Přes labyrinty se přátelé nakonec dostali k mostu, kde na ně čekal dobře opevněný Galsian. Modrí piráti se ukázali být silnější a Galsian utekl na odděleném kapitánském můstku. Při rozchodu křičel, že všichni brzy zemřou deštěm. Zdálo by se, že není naděje na vítězství, ale pak se objevil Belleza. V plné rychlosti její loď narazila do Galsianova můstku a obě lodě explodovaly. Bellese se obětovala pro budoucnost tohoto světa a skoncovala s darebným Galsianem jednou provždy. Weiss a jeho přátelé byli tímto činem zarmouceni a vrátili se do Delfinu.
Mezitím Ramirez, rozrušený tím, že zemřel muž, kterého si na světě vážil a kterého si nejvíce vážil, obvinil Weisse ze své smrti a obrátil se ke Stříbrnému měsíci, který způsobil déšť zkázy. Všichni nemohli nic dělat a všichni sledovali, jak Soltis vyslal na oblohu paprsek, na který by měl spadnout ničivý déšť. K překvapení Finy a ostatních se v tu chvíli z nebe objevila Velká stříbrná hrobka. Starší se rozhodli odčinit svůj hřích za to, že již dávno způsobili déšť zkázy. Když se starší rozloučili s Finou, zasáhli vysokou věž Soltis, čímž zničili svůj domov a zemřeli při tom. Svým činem se jim také podařilo zničit kopuli, která chránila Soltise před pirátskými loděmi a nyní mohl Weiss bojovat s Ramirezem sám.
Společnost se rozhodla neztrácet čas a vydala se do Soltis přes ostrov Hrobky, nyní představující jednu z částí plovoucího kontinentu. Weiss a jeho přátelé byli dlouhou dobu zmateni v labyrintech pevniny a nakonec našli utrápeného a brutalizovaného Ramireze. Admirál přísahal, že pomstí Galsiana a má v úmyslu všechny zabít. Nyní už Ramirez nebyl tak nezranitelný jako předtím, takže ho Weiss a ostatní přemohli. Poté šílený Silvit obětoval svůj život Zelosovi, aby spojením s ním získal dostatek síly, aby zničil své nepřátele. Fina ho prosila, aby přestal, ale Ramirez prohlásila, že ten, kterého znala, už dávno zemřel a zmizel a proměnil se v beztvaré monstrum. Tým byl nucen ustoupit, protože Zelos rychle rostl, zničil Soltisovu věž a brzy všichni viděli novou podobu netvora, obrovskou stříbrnou kouli. Fina poznamenal, že to ještě není konečná podoba, takže musí být okamžitě napaden, jinak by mohlo být pozdě. Delphinus vstoupil do závěrečné bitvy o osud světa, a než mohl Zelos dosáhnout své konečné podoby, vypálil Delphinus svůj poslední, poslední výstřel a v boji porazil nejsilnějšího z Gigas.
Než se stačili radovat z vítězství, spadl kus zabitého Gigase na palubu Delfinu, ze kterého se objevil Ramirez, jen teď nebyl sám sebou, ale jen z části, zbytek patřil Zelosovi. Ramirez, dohnán k naprostému šílenství, se ještě naposledy pokusil porazit své nepřátele, ale byl poražen a zanechal za sebou malý krystal, který byl v něm. Weiss se svolením Finy udělil Ramirezovi poslední pocty námořníků a vrátil krystal zpět do nebe. Soltis se znovu potopil do hlubin a armáda Air Pirate, která porazila nepřátele, odešla na Crescent Island oslavit konečné vítězství. O nějaký čas později se princ Enrique a yafutomanská princezna Moegi vzali a šli s těmi, kteří přežili déšť zkázy, znovu vybudovat Valois. Weiss, Aika a dokonce i Fina se stali skutečnými, dospělými vzdušnými piráty a vydali se vstříc novému dobrodružství po obloze Arkádie na nové lodi.
26. prosince 2002, Skies of Arcadia Legends , portovaný na GameCube , byl propuštěn v Japonsku . V Severní Americe byla vydána 27. ledna 2003 a v Evropě 23. května 2003. Hra má mírně vylepšenou grafiku, zkrácenou dobu načítání a přidaný další obsah. Stejně jako verze Dreamcast, i Legends podporovaly stahování DLC. Kromě výše uvedeného byly do hry přidány scény, z nichž některé vyprávěly o událostech, které se odehrály ve světě Arcadia před začátkem hry.
Legends byla vydána pro jinou herní konzoli a nepodporovala další hardware Dreamcast, jako je VMU , takže hledání chamů (jídlo pro Kapila) bylo organizováno poněkud jinak. Kapil se objeví na obrazovce a vydává zvuky, které ho navádějí na Chamovu lokaci. Dalším rozdílem je, že ve verzi hry GameCube jsou nepřátelé znatelně méně běžní, ale za jejich poražení se uděluje více zkušenostních bodů .
Po grafické stránce nejsou prakticky žádné rozdíly; ačkoli má GameCube nesrovnatelně větší technické možnosti, kvalita textur zůstala stejná. Navýšením počtu polygonů se mírně zlepšil vzhled postav. Byl odstraněn problém s poklesem snímkové frekvence, ke kterému docházelo při provádění některých super zásahů nebo plavání v určitých oblastech. Zrychlila se doba načítání hry, zkrátila se doba potřebná pro práci s paměťovou kartou. GameCube verze SoA byla vydána na jednom disku namísto dvou. Aby se však celá hra vešla na jeden disk, musela být degradována kvalita zvuku a hudby.
Legends má 24 nových objevů. Nyní je o něco snazší najít, takže mohou přinést hodně příjmů. Domingo lze nyní najmout mnohem dříve. Další důležitý přírůstek: ve hře se objevila Měsíční ryba a také vzducholoď létající poblíž ostrova Sailor, na jejíž palubě Doc (doktor) a mladá dívka Maria. Maria má malého ptáčka, který se promění v Hamachi. Lunar Fish, pouhým okem neviditelný, vydává specifické zvuky. Weiss to vidí svým objektivem. Jak hra postupuje, Weiss bude chytat Měsíční ryby, sbírat je a přinášet je Marii. Po nakrmení takovými rybami z ptáka vyroste dospělý Hamach, což bude zaznamenáno jako objev.
Další novou postavou je ženská Pistol, přezdívaná Anděl smrti, která loví vzdušné piráty. Pistol pronásleduje Weisse, protože se mylně domnívá, že Weiss zabil jejího otce, admirála Mendozu, před sedmi lety. Jedné noci Aquila, loď jejího otce, začala hořet. Kapitán Blue Dodgers, Dean, viděl loď v plamenech a přispěchal na pomoc. A Pistol si myslela, že za požár mohou Modrí gauneři, a zaútočila na prvního člověka, kterého potkala a kterým byla Aika. Aika u sebe neměla žádné zbraně, protože byla na záchranné misi. Weiss ochránil Aiku před nožem vrženým po ní a vysloužil si svou pověstnou jizvu na tváři. Když bylo nalezeno tělo admirála Mendozy, ukázalo se, že nezemřel na oheň, ale na zranění způsobená šavlí. Pistol přísahal, že zničí všechny vzdušné piráty, aby pomstil svého otce.
Třetím hlavním přírůstkem bylo objevení se seznamu hledaných se slušnými bonusy za dopadení a zničení hledaných. Mezi těmi, které je třeba najít, jsou jak postavy již známé z verze Dreamcast, tak i zcela nové. Stejně jako u objevů může být nalezení hledaného dobrým zdrojem peněz.
Existují zvláštní tajemství, která budou odhalena, až Weiss dosáhne titulu "Weiss Legend".
Originální zvuková stopa Eternal Arcadia | |
---|---|
Soundtrack | |
Datum vydání | 5. října 2000 |
Datum záznamu | 2000 |
Žánr | Hudba v počítačových hrách |
Doba trvání |
Disk 1: 71:23 Disk 2: 71:18 |
Výrobce | |
označení | enterbrain |
Album Eternal Arcadia Original Sound Track (エ ターナル アルカディア オリジナルサウンドトラック Eta:naru Japan ) vyšlo v říjnu 2000 v Sound ku raku, Arukadia, Orijina Arukadia . Hudbu složil Yutaka Minobe a Tatsuyuki Maeda. Album obsahuje 2 CD , mají celkem 67 skladeb, ale 4 skladby (hudební témata Clary a DeRocca, stejně jako písně „Dark Rift“ a „Blue Moon Crystal tune“) na albu nebyly zahrnuty [4 ] . Album bylo také vydáno v omezené míře v USA .
Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | Úvodní téma | Yutaka Minobe | 1:50 | ||||||
2. | Hlavní téma | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
3. | Nebeský pirátský ostrov | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
čtyři. | "Galciánské téma" | Tatsuyuki Maeda | 3:08 | ||||||
5. | „Téma ‚Reflexe‘“ | Tatsuyuki Maeda | 1:49 | ||||||
6. | "Nebeský pirátský úkryt" | Tatsuyuki Maeda | 2:10 | ||||||
7. | „Téma pirátů modré oblohy“ | Yutaka Minobe | 1:45 | ||||||
osm. | "Loď pirátů modré oblohy (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:07 | ||||||
9. | Dungeon of Searing Heat | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
deset. | Dungeon of Ancient Ruins | Yutaka Minobe | 2:19 | ||||||
jedenáct. | Bitva 1 | Tatsuyuki Maeda | 2:19 | ||||||
12. | "Téma Vyse" | Yutaka Minobe | 1:36 | ||||||
13. | "Království Nasrad" | Yutaka Minobe | 2:15 | ||||||
čtrnáct. | Jeskyně Dungeon | Tatsuyuki Maeda | 1:43 | ||||||
patnáct. | „Téma pirátů černé oblohy“ | Tatsuyuki Maeda | 1:50 | ||||||
16. | "Bombardování" | Tatsuyuki Maeda | 1:31 | ||||||
17. | Téma "Pojďme!" | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
osmnáct. | "Sailortown" | Yutaka Minobe | 2:09 | ||||||
19. | "Království Ixa'taka" | Yutaka Minobe | 3:08 | ||||||
dvacet. | Ancient Temple Dungeon | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
21. | Téma "Legenda" | Yutaka Minobe | 2:26 | ||||||
22. | Náhlá bouře | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
23. | Neobydlený ostrov | Yutaka Minobe | 2:36 | ||||||
24. | "Téma osamělosti" | Yutaka Minobe | 2:30 | ||||||
25. | "Téma Drachmy" | Tatsuyuki Maeda | 3:38 | ||||||
26. | "Malý Jack (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua)" | Yutaka Minobe | 3:24 | ||||||
27. | "Téma říše" | Tatsuyuki Maeda | 1:34 | ||||||
28. | "Valua City" | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
29. | „Téma ‚Napětí‘“ | Yutaka Minobe | 1:34 | ||||||
třicet. | Dungeon vojenského zařízení | Tatsuyuki Maeda | 2:04 | ||||||
31. | "Téma armády" | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
32. | "Boss Battle (~krize, ~příležitost)" | Yutaka Minobe | 2:35 | ||||||
33. | „Vítězství v bitvě“ | Tatsuyuki Maeda | 0:29 | ||||||
71:23 |
Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Hlavní sídlo" | Yutaka Minobe | 2:02 | ||||||
2. | Téma Finy | Yutaka Minobe | 2:12 | ||||||
3. | "Téma každodenního života" | Yutaka Minobe | 1:17 | ||||||
čtyři. | "Téma roubíků" | Yutaka Minobe | 1:07 | ||||||
5. | "Téma Gilder" | Tatsuyuki Maeda | 1:46 | ||||||
6. | "Téma nervové krize" | Yutaka Minobe | 1:28 | ||||||
7. | „Téma ‚Tragédie‘“ | Yutaka Minobe | 2:40 | ||||||
osm. | „Téma ‚nenávist‘“ | Tatsuyuki Maeda | 2:01 | ||||||
9. | "Delphinus (~Nasrad, ~Ixa'taka, ~Valua, ~Yafutoma, ~ledový kontinent, ~Temple Island)" | Yutaka Minobe | 4:27 | ||||||
deset. | Úsvit Yafutoma | Tatsuyuki Maeda | 2:34 | ||||||
jedenáct. | Téma pirátů východní oblohy | Yutaka Minobe | 1:20 | ||||||
12. | "Ice Dungeon" | Yutaka Minobe | 3:35 | ||||||
13. | "Nervová krize" téma 2" | Tatsuyuki Maeda | 1:16 | ||||||
čtrnáct. | Bitva 2 | Tatsuyuki Maeda | 1:48 | ||||||
patnáct. | „Téma ‚Raduj se‘“ | Tatsuyuki Maeda | 1:25 | ||||||
16. | "ledové město" | Tatsuyuki Maeda | 1:57 | ||||||
17. | "Téma stmívání světel" | Yutaka Minobe | 1:15 | ||||||
osmnáct. | Téma Gigas | Yutaka Minobe | 1:37 | ||||||
19. | "Bombardování 2" | Yutaka Minobe | 1:58 | ||||||
dvacet. | "Vítězství v bombardování" | Tatsuyuki Maeda | 1:18 | ||||||
21. | "vzdálené město" | Yutaka Minobe | 0:57 | ||||||
22. | „Velká stříbrná svatyně“ | Tatsuyuki Maeda | 2:55 | ||||||
23. | "Téma Ramirez" | Yutaka Minobe | 1:52 | ||||||
24. | „Bitva s Armadou“ | Yutaka Minobe | 1:49 | ||||||
25. | „Porážka v bitvě“ | Yutaka Minobe | 0:15 | ||||||
26. | "Enriqueho téma" | Tatsuyuki Maeda | 2:22 | ||||||
27. | Poslední dungeon | Tatsuyuki Maeda | 2:50 | ||||||
28. | "Žárlivý" | Yutaka Minobe | 1:46 | ||||||
29. | "Naposled" | Yutaka Minobe | 2:58 | ||||||
třicet. | "Poslední bitva (~ příležitost)" | Yutaka Minobe | 3:05 | ||||||
31. | „Téma ‚Hluboké emoce‘“ | Yutaka Minobe | 1:40 | ||||||
32. | „Legendární potápějící se kontinent“ | Yutaka Minobe | 2:00 | ||||||
33. | "Epilog" | Yutaka Minobe | 2:05 | ||||||
34. | Staff Roll | Yutaka Minobe | 5:41 | ||||||
71:18 |
Edice | Školní známka | Poznámka |
---|---|---|
IGN | 9,2 z 10 [5] | Výběr redakce |
GameSpot | 9,2 z 10 [6] | |
Měsíčník elektronických her | 9,4 z 10 [7] | Hra měsíce |
okraj | 8 z 10 | Vydání E93 |
Oficiální Dreamcast Magazine (UK) | 8 z 10 [8] | Vydání #19 |
Herní informátor | 8,5 z 10 [9] | |
Kompilace mnoha recenzí | ||
Žebříčky her | 90,59 % (na základě 40 recenzí) [10] | |
Metakritický | 84/100 (na základě 31 recenzí) (GC) [11] 75/100 (na základě 6 recenzí) (DC) [12] | |
Ocenění | ||
GamesRadar | 2. místo v seznamu nejlepších her Dreamcast všech dob (2012) [13] | |
IGN.com Top 100 (2006) | 58. místo v seznamu nejlepších her všech dob podle čtenářů [14] | |
100 nejlepších EGM (2001) | 80. místo v seznamu nejlepších her všech dob (2001) [15] |
![]() |
|
---|