Zastřelte je

Shoot 'em up (z  angličtiny  -  "zastřel je všechny" [1] ), také shmup a STG [2] [3]  - poddruh počítačových her v žánru stříleček . V těchto hrách hráčská postava postupuje automaticky a často jde o létající vozidlo, jako je letadlo nebo kosmická loď , která sestřelí několik nepřátel a přitom uhýbá překážkám. Na otázku, které herní prvky jsou pro žánr run and shoot nejtypičtější, neexistuje obecně přijímaný názor: pro některé recenzenty je to přítomnost vesmírné lodi ve hře a určité typy pohybu postav, jiní považují za vhodné interpretovat definice šířeji, včetně žánrových her s pěšími postavami as různými grafickými perspektivami. Hry tohoto žánru jsou známé náročnými reakcemi hráčů a také nutností zapamatovat si herní úrovně a sekvence nepřátelských útoků. Rysem her jako "bullet hell" ( anglicky  bullet hell ) je nepřátelská palba s velkým počtem projektilů.

Počátky tohoto žánru lze vysledovat až do Spacewar! , jedna z prvních počítačových her, vyvinutá v roce 1962 a nakonec se rozšířila do arkád v první polovině 70. let. Během 70. let 20. století získal tento žánr popularitu díky hrám jako Space Invaders a Asteroids . Největší obliba tohoto žánru spadá do 80. a počátku 90. let. V polovině 90. let si hry v tomto žánru vytvořily své vlastní místo. Od té doby byly hry založeny na konvenčním generickém herním designu vytvořeném během 80. let. Žánru se účastní stále více specialistů a nadšenců, především z Japonska.

Charakteristika

Shoot 'em up (v zahraničním tisku existují i ​​varianty shmup [5] a častěji v japonštině STG , kde tato zkratka označuje všechny střílečky) [2] [3]  jsou počítačové hry, ve kterých se protagonista bojuje s velkým počtem nepřátel tím, že na ně střílí a přitom uhýbá nepřátelské palbě. Aby hráč uspěl, musí se nejprve spolehnout na svou reakci. [6] [7] Kromě toho kritici rozlišují mezi tím, z jakých prvků herního designu se ta či ona střílečka skládá. Někteří omezují tento žánr na hry, které obsahují nějaký typ letadla s pevnou nebo pohyblivou obrazovkou. [6] Jiní rozšiřují žánr tak, aby zahrnoval hry s protagonisty, jako jsou roboti nebo chodící lidé, včetně her s pohyby „na kolejích“ (nebo „uvnitř obrazovky“), stejně jako run'n'gun. [7] [8] [9] Mark Wolf považuje hry v žánru za hry, které obsahují velké množství antagonistů (tedy „'em“ je zkratka pro „oni“). Nazval „bojové“ střílečky jeden na jednoho. [10] Zpočátku kritici považovali střelbu za každou hru, ve které je střelba jádrem hry. [7] Shoot 'em up se však později vyvinul do vlastního žánru založeného na konvenčním designu vyvinutém ve střílečkách koncem 80. let. [osm]

Obecné prvky

Žánr stříleček je podmnožinou žánru stříleček , což je zase podmnožinou akčních her . Tyto hry obvykle používají pohled shora nebo ze strany, přičemž hráči používají zbraně na dálku k zasažení vzdálených cílů. Hráčův avatar je obvykle reprezentován jako vozidlo, které je neustále napadáno nepřáteli. Hlavním cílem hráče je proto co nejrychleji zničit jakýkoli pohybující se předmět, který může představovat hrozbu. [11] V některých hrách může postava přežít více zásahů, zatímco v jiných má jediný zásah za následek jejich zničení. [5] Základem hráčské dovednosti v takových hrách je dobrá reakce a schopnost zapamatovat si sled nepřátelských útoků. Charakteristickým rysem některých her je extrémně velké množství projektilů vypálených nepřáteli, jejichž startovací sekvence si hráč musí zapamatovat, aby svou postavu „přežil“. [12] [13] Další vlastností her tohoto žánru je velmi rychlá hratelnost. [jedenáct]

Shoot 'em up hry obvykle obsahují širokou škálu nepřátelských postav. Každý z těchto nepřátel může následovat specifickou linii akce specifickou pro jeho typ, nebo útočit ve formacích, které se hráč musí naučit předvídat. Základní hra těchto her bývá zjednodušující, což se spousta her snaží vynahradit souboji s bossy a množstvím zbraní. [5] Realistická fyzika je ve hrách typu shoot 'em up vzácná. Postavy tak mohou okamžitě změnit směr bez jakékoli setrvačnosti a projektily se pohybují v přímé linii konstantní rychlostí. [11] Hráč může sbírat různé „bonusy“, které postavě zlepší obranu, dodají „život“ navíc nebo vylepší zbraně. [12] Některé typy nepřátel často vyžadují použití specifických zbraní, ale tyto hry zřídka věnují stejnou pozornost munici. Díky tomu může hráč střílet bez zastavení, zatímco jeho zbraň způsobí poškození pouze vhodným cílům. [jedenáct]

Odrůdy

Shoot 'em up hry lze kategorizovat podle klíčových prvků designu, použitého úhlu pohledu a pohybu. [7]

Fixed shooter ( anglicky  fixed shooter ) - hry jako Space Invaders . V pevných střílečkách se hlavní hrdina může pohybovat podél jedné osy, nepřátelé také útočí z jednoho směru (například klouzat z horní části obrazovky) a každá úroveň je prezentována celá na jedné obrazovce. [14] Tyto hry se také někdy nazývají „gallery shooters“ ( anglicky  gallery shooter ). [8] Atari 's Centipede je hybridní hra , ve které se postava může volně pohybovat, ale tento volný pohyb je omezen na oblast ve spodní části obrazovky. Hra díky takovým vlastnostem zcela nesplňuje definici pevné střílečky.

Rail shooter ( ang.  rail shooter ). V těchto hrách je postava omezena v pohybu obrazovkou, zatímco hledisko sleduje určitou trasu. [15] Rysem rail shooterů je specifický pohyb pohledu „uvnitř obrazovky“. Hráč sleduje dění zezadu za hratelnou postavou, přičemž hledisko se postupně pohybuje „uvnitř obrazovky“, zatímco hráč ovládá úhybné pohyby postavy. [7] [16] Příklady takových her zahrnují: Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997) a Sin and Punishment (2000). Hry s lehkými zbraněmi nespadají do žánru shoot 'em up, jsou to střílečky z pohledu první osoby . [17] Tento termín se však používá k popisu skriptovaných prvků z her jako Call of Duty . [18] [19]

Tunelový střelec .  _ _ Charakteristickým rysem této odrůdy je let postavy v abstraktním tunelu. [20] Tunelová střílečka je ve skutečnosti variantou pevné střílečky, jelikož pohyb postavy je možný pouze doleva a doprava, prováděný podle tvaru tunelu.

Rolovací střílečka .  _ _ Tento název může být:

Vícesměrná střílečka ( anglicky  multidirectional shooter ). Charakteristickým rysem těchto her je svoboda pohybu ve všech 360 stupních, hlavní hrdina se může otáčet a pohybovat se libovolným směrem. [22] Vícesměrné střílečky, ve kterých se jeden joystick používá k pohybu a druhý k samostatnému nastavení směru střelby,  se někdy nazývají   střílečky se dvěma pákami . [23] [24]

Kulkové peklo ( anglicky  bullet hell ), z japonštiny 弾幕 - palba, ohnivá clona. Jedná se o variaci žánru shoot 'em up, ve kterém je herní obrazovka často téměř zcela zaplněna nepřátelskými kulkami. [13] Tato varianta  je známá také jako záclonová palba   ,  [ 25 ] maniakální střelec [8] a maniakální střelec [  26  ] . Tento typ her vznikl v polovině 90. let a je odnoží rolovacích stříleček. [26]

Roztomilé . Charakteristickým rysem tohoto směru je jasný a barevný grafický design zobrazující prostředí a nepřátele ve stylu surrealismu. [8] Moderní roztomilé 'em up hry mohou záměrně obsahovat sexuálně explicitní postavy a sugestivní snímky. [27] Hry tohoto žánru obvykle obsahují neobvyklé, někdy docela zvláštní nebo výstřední nepřátele, proti kterým může hráč bojovat, jak dokládají hry ze série Parodius .

Run'n'gun je střílečka  , ve které se hlavní hrdina pohybuje pěšky, někdy se schopností skákat . Směrové hry Run and gun mohou být svislé , vodorovné a izometrické a mohou obsahovat vícesměrný pohyb. [9] [28] [29] Příklady jsou: série Contra , Gunstar Heroes , Alien Soldier , série Metal Slug , Cuphead .

Historie

Počátky a formace

Otázka původu žánru stále není jasná. [7] Novinář z počítačových her Brian Ashcraft nazývá Spacewar! (jedna z prvních počítačových her) první shoot 'em up, [30] ale pozdější Space Invaders je častěji označována jako „první“ nebo „originální“ hra žánru. [7] [8] [31] [32] Vesmírná válka! vyvinuta na Massachusetts Institute of Technology v roce 1961 pro zábavu samotných vývojářů, nicméně během první poloviny 70. let byla čtyřikrát předělána jako arkádová hra. Hra je bitvou dvou vesmírných lodí. [33]

Popularita žánru však zůstala nízká až do roku 1978, kdy Taito Corporation vydala hru Space Invaders, vyvinutou Nishikadem. [34] Space Invaders postaví hráče proti mnoha nepřátelům, kteří se řítí z horní části obrazovky rostoucí rychlostí. [32] Ve hře byly použity mimozemské bytosti inspirované románem War of the Worlds od HG Wellse kvůli neschopnosti vývojářů implementovat do hry pohyby letadel. Lidští nepřátelé jsou navíc nahrazeni mimozemšťany z morálních důvodů (zabránění zobrazování zabíjení lidí) a na nátlak korporace Taito. Stejně jako u pozdějších stříleček té doby se akce odehrává ve vesmíru, protože technologie dostupná v době jejího vzniku umožňovala zobrazení pouze černého pozadí. Tato hra také zavádí myšlenku poskytnout hráči určitý počet „ životů “. Komerční úspěch, který hru doprovázel, byl tak velký, že vedl k nedostatku peněžních mincí v Japonsku [35] , velkou oblibu si hra získala i ve Spojených státech. [36] Hra zpopularizovala interaktivnější typ hry, kdy nepřátelé reagují na pohyby hráčových zbraní, [37] také byla průkopníkem konceptu vysokých skóre, [36] [38] [39] a poprvé ukládala skóre hráče. [36] Ve hře mimozemští antagonisté reagují ohněm na činy hlavního hrdiny a toto je první hra, která takové chování na nepřátele obsahuje. [40] Space Invaders se stali plakátovým dítětem žánru shoot 'em up, [41] většina následných her tohoto žánru jím byla ovlivněna. [34]

Zlatý věk

V roce 1979 byl vydán Namco 's Galaxian a stal se podle IGN „dědečkem všech top-down stříleček“. [42] Hra obsahovala barevnou grafiku a individualizovaní antagonisté byli uváděni jako „silný vývoj konceptu“ her o vesmírných lodích. [43] Ve stejném roce byla vydána debutová hra SNK Playmore shoot 'em up Ozma Wars , pozoruhodná tím, že jde o první akční hru , která představila myšlenku „krmení energie“ v blízkosti ukazatele zdraví , herní mechaniky, která se stal samozřejmostí ve většině moderních akčních her. [44] Dalším rysem hry bylo vertikálně se pohybující pozadí a nepřátelé. [45]

V roce 1981 přináší Defender pohyb obrazovky do žánru tím, že hráčům nabízí horizontálně zvětšené úrovně. Na rozdíl od pozdějších her umožňuje Defender pohyb libovolným směrem. [8] Funkce posouvání eliminovala omezení spojená se statickou obrazovkou [46] , a přestože byla funkce minimapy představena dříve, je více zapojena do hry v Defenderu. [47] Konami 's Scramble , vydaná v roce 1981, je rolovací střílečka s vynuceným pohybem obrazovky . Tento boční posuvník je první, který obsahuje více úrovní , které se od sebe liší . [8] Tempest od Atari , vydané ve stejném roce, byla první tunelová střílečka a také raný pokus přinést 3D grafiku do stříleček . [48] ​​​​Nicméně Tempest měl stále významný vliv na významnou část railových střelců. [49] [50]

Zhruba ve stejnou dobu se objevily vertikální rolovací střílečky. Xevious od Namco , vydaný v roce 1982, je často uváděn jako první střílečka s vertikálním rolováním, a přestože má před sebou několik dalších titulů, je považován za jeden z jeho největších vlivů. [8] Xevious také jako první docela dobře zobrazoval realistické krajiny, které vynikly na pozadí her s naprosto fantastickým nastavením. [51] Ačkoli hra Asteroids z roku 1979 umožnila hráči otočit kosmickou loď, [52] kritikou uznávaná hra Robotron: 2084 z roku 1982 se stala nejvlivnější v rodícím se žánru vícesměrných stříleček. [53] [54]

Střílečka Space Harrier od společnosti Sega , vydaná v roce 1985, ukázala kvalitativně novou úroveň grafiky a díky množství nastavení a mnoha úrovním se hráčům v boji o nejvyšší úspěchy dostalo více cílů. [55] [56] Také vydaný v roce 1985 byl Gradius od Konami , který dal hráči větší kontrolu nad výběrem zbraní a zavedl do žánru strategický prvek. [8] V této hře si hráč potřebuje zapamatovat úrovně, aby dosáhl nějakého úspěchu. [57] Gradius a jeho nyní ikonická loď hlavního hrdiny, Vic Viper, definovali střílečky s bočním rolováním a také sérii stejnojmenných her . [58] V následujícím roce byla představena jedna z nejdůležitějších herních sérií Sega s Fantasy Zone. Hra získala pozitivní recenze pro svou neskutečnou grafiku a prostředí a hlavní hrdina, Opa-Opa, byl dokonce chvíli považován za maskota Segy . [59] Hra si od Defendera vypůjčuje mechaniku, která umožňuje hráči ovládat směr letu, a spolu s dřívější hrou TwinBee (1985) je raným představitelem směru roztomilého 'em up. [8] [60] R-Type , boční rolovací střílečka vydaná Irem v roce 1987, používá pomalejší rychlost rolování než obvykle a obtížnost úrovní vyžaduje, aby hráč metodicky strategicky hledal. [61] Raiden , vydaný v roce 1990, byl první hrou z další dlouhodobé herní série, která se objevila v tomto období. [62] [63]

Hry jako SNK Playmore 's Ikari Warriors (1986) obsahují spíše chodící vojáky než vesmírné lodě, které se staly populární v polovině 80. let v důsledku popularity akčních filmů ve stylu Rambo: First Blood II . [45] Tento směr v žánru pochází ze hry Sheriff vydané společností Nintendo v roce 1979. Taitova přední linie, představená v roce 1982, nastavila vzor pro rolovací střílečky, které se staly populární v roce 1985 s Commando . [29] Commando neuniklo přirovnání k filmům o Rambovi [64] a kritici se přirozeně shodli, že mít vojenské prostředí a hlavního hrdinu s prototypem podobným Rambovi nebo Schwarzeneggerovi je pro střílečku na rozdíl od akce zásadní. dobrodružné hry , kde to není vyžadováno. [29] V roce 1986 Arsys Software vydal WiBArm, střílečku, která kombinuje 2D boční posuvník vně budov s plně 3D polygonálním pohledem třetí osoby uvnitř budov. Souběžně se bitvy s bossy konají formou dvourozměrných bitev na platformách připomínajících arény. Hra obsahuje širokou škálu zbraní a vybavení. [65] The 3-D Battles of WorldRunner od Square vyšel v roce 1987 a přinesl do žánru ranou implementaci 3D stereoskopické střílečky z pohledu třetí osoby, [66] jehož pokračování, JJ: Tobidase Daisakusen Part II, bylo vydané na konci téhož roku [67] byl vydán Space Harrier 3-D, navržený pro hraní se stereoskopickými brýlemi SegaScope. [68] Ve stejném roce byla vydána hra Thunder Blade od Segy , která přepínala grafiku mezi pohledem shora dolů a pohledem z pohledu třetí osoby a poprvé představila systém vibrační odezvy joysticku. [69] Také v roce 1987 Konami vydala Contra jako arkádovou hru, která získala zvláštní uznání za své vícesměrné zaměřování a kooperaci pro dva hráče. Na počátku 90. let, v době popularity 16bitových videoherních konzolí, byl však herní trh zahlcen rolovacími střílečkami, což znamenalo, že vývojáři museli vynaložit značné úsilí, aby svou hru odlišili od řady jiných (s výjimkou tzv. Treasure je opravdu vynalézavá hra Gunstar Heroes ). [70]

Další vývoj

Na začátku 90. let se otevřel nový směr v žánru shoot 'em up. Tyto hry, různě označované jako bullet hell ,  maniakální střílečky a maniakální střílečky , nebo danmaku (幕—barrage  ), nutí hráče vyhýbat se obrovskému množství projektilů vypálených nepřáteli a vyžadují ještě rafinovanější reakci hráče. [8] [26] Hry „Bullet hell“ vznikly proto, že vývojáři 2D shoot 'em up museli na své hry upozornit, aby mohli konkurovat 3D hrám, a velké množství projektilů na obrazovce mělo na hráče udělat dojem. . [26] Batsugun od Toaplanu (1993) formoval tento nový směr, zatímco Cave (vytvořený bývalými zaměstnanci Toaplanu, včetně Tsuneki Ikedy, který se k Batsugunu připojil po uzavření společnosti) upevnil tento typ hry s DonPachi z roku 1995 . [71] Vznik maniakálních stříleček byl další známkou toho, že se hry tohoto žánru začaly přizpůsobovat oddanějšímu publiku. [8] [26] Hry jako Gradius byly komplexnější než Space Invaders nebo Xevious, [57] ale směr „bullet hell“ to posunul ještě dál a zaměřil se především na ty fanoušky žánru, kteří hledali nové výzvy. [72] [8] Zatímco střílečky s chodícím hlavním hrdinou zahájily rychlý přechod do žánrů založených na 3D, dlouhotrvající série jako Contra nebo Metal Slug se nadále plnily pokračováním. [73] [74] [75] Železniční střílečky jsou v novém tisíciletí poměrně vzácné, výjimkou jsou Rez a Panzer Dragoon Orta , které získaly kultovní status. [15] [56] [76]  

Treasureova hra Radiant Silvergun zavedla do žánru narativní prvky. Kritici tuto hru chválili, přestože nevyšla mimo Japonsko a jde o velmi vzácný sběratelský kousek. [8] [77] [78] Ikaruga , která po ní následovala v roce 2001, se vyznačovala vylepšenou grafikou a byla kritiky opět oceněna jako jedna z nejlepších her v žánru. Obě tyto hry byly následně znovu vydány jako součást Xbox Live Arcade. [8] [79] Od roku 2017 zahrnuje série Touhou Project 26 her vytvořených během 21 let. Tato série byla v říjnu 2010 zařazena do Guinessovy knihy rekordů jako "největší herní série vytvořená fanoušky." [80] S uvedením online služeb Xbox 360 , PlayStation 3 a Wii zaznamenal žánr renesanci, [79] nicméně v Japonsku zůstávají arkádové střílečky ve svém výklenku dobře přijímány. [81] Geometry Wars: Retro Evolved , vydané v roce 2005 pro Xbox Live Arcade, vyčnívalo mezi různými reedicemi příležitostných her . [82] Počítače také vydávají hry v tomto žánru, většinou od japonských neprofesionálních vývojářů, jako jsou Crimzon Clover, Jamestown: Legend of the Lost Colony, Xenoslaive Overdrive a série eXceed. Navzdory tomu, že žánr nadále zaujímá své místo a je produktem především pro nadšence, finanční podpora se díky domácím konzolím a jejich hráčům výrazně zvýšila. [81] [83]

Poznámky

  1. Gornostaev S.V. Způsoby pronikání a stylové variace anglicismů v oblasti herního průmyslu v moderní ruštině . Kyberleninka . Novinky Volgogradské státní pedagogické univerzity (29. září 2014). Získáno 11. prosince 2017. Archivováno z originálu 23. listopadu 2016.
  2. 1 2 Jonti Davies. Střelba se nikdy  nezastaví . GameSpy (30. července 2008). Datum přístupu: 11. prosince 2017. Archivováno z originálu 2. dubna 2012.
  3. 12 John Polson . Finální forma na Jamestown's Origins, mechanika . Game Set Watch (5. dubna 2011). Datum přístupu: 11. prosince 2017. Archivováno z originálu 8. září 2011.  
  4. 1 2 3 Beck, Ian Jets'n'Guns . Inside Mac Games (19. května 2006). Získáno 20. července 2008. Archivováno z originálu 6. prosince 2008.
  5. 1 2 Ashcraft, 2008 , str. 70.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bielby, Matt. Kompletní průvodce YS ke střelbě 'Em Ups  //  Your Sinclair: Magazine. - 1990. - Červenec ( č. 55 ). — S. 33 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Prof. Jim Whitehead. Herní žánry: Shmups  (anglicky)  (downlink) . UC Santa Cruz (29. ledna 2007). Datum přístupu: 11. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. února 2016.
  8. 1 2 Provo, Franku. Bloody Wolf  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gamespot (7. července 2007). Datum přístupu: 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 12. prosince 2008.
  9. Mark JP Wolf. Exploze videoher: historie od PONG po PlayStation a dále  (anglicky) . - ABC-CLIO , 2008. - S. 272. - ISBN 0-313-33868-X .
  10. 1 2 3 4 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Základy herního designu  (neopr.) . — Prentice Hall , 2006.
  11. 1 2 Parkin, kolekce Simona Gradiuse . Eurogamer (21. září 2006). Získáno 14. února 2009. Archivováno z originálu 3. července 2009.
  12. 1 2 Ashcraft, 2008 , str. 66.
  13. Provo, Franku. Galaga '90  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Gamespot (10. srpna 2007). Archivováno z originálu 12. prosince 2008.
  14. 1 2 Goldstein, Hilary. Panzer Dragoon Orta  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (10. ledna 2003). Archivováno z originálu 7. března 2009.
  15. Kurt Kalata. Space Harrier  3D . Hardcore Gaming 101 (23. srpna 2017). Získáno 11. prosince 2017. Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  16. Ashcraft, 2008 , str. 147.
  17. Recenze Call of Duty: Black Ops . Game Rant (11. listopadu 2010). "Je to trochu zklamání, když jste nuceni tam sedět a dívat se na scénáře příběhových momentů. Jít do Pentagonu je něco, co by mělo být docela vzrušující, ale je to v podstatě střílečka bez střílení." Získáno 27. listopadu 2010. Archivováno z originálu 12. listopadu 2010.
  18. Robert Howarth. Call of Duty 4 První dojmy . Voodoo Extreme . IGN (8. listopadu 2007). Získáno 7. května 2011. Archivováno z originálu 11. listopadu 2007.
  19. Kristan Reed. Gyruss historického nezájmu.  (anglicky) . Eurogamer (19. dubna 2007). Získáno 11. prosince 2017. Archivováno z originálu 5. srpna 2009.
  20. Smith, Rachael. Sidewize  (anglicky)  // Your Sinclair : magazine. - 1987. - říjen ( č. 22 ). — S. 38 .
  21. Onyett, Charles Crystal Quest . IGN (13. února 2006). Získáno 17. června 2008. Archivováno z originálu dne 22. července 2016.
  22. McAllister, Graham Průvodce k použitelnosti iOS Twin Stick Shooter . Gamasutra . Služby Think Services (30. března 2011). Získáno 5. března 2014. Archivováno z originálu dne 25. dubna 2014.
  23. Yin-Poole, zásady společnosti Wesley ID@Xbox společnosti Microsoft znamenají, že tuto nezávislou střílečku se dvěma tyčemi nelze spustit na Xbox One . Eurogamer . Gamer Network (9. prosince 2013). Získáno 5. března 2014. Archivováno z originálu 5. března 2014.
  24. Brandon Sheffield. Q&A: Capcom's Kujawa On Revisiting Classics, Bullet  Hell . Gamasutra (22. dubna 2008). Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 13. prosince 2017.
  25. 1 2 3 4 5 Ashcraft, 2008 , str. 77.
  26. Ashcraft, 2008 , str. 82.
  27. Jeremy Dunham. PRVNÍ POHLED : MIMOZEMSKÝ HOMINID  . IGN (27. července 2004). Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. února 2016.
  28. 1 2 3 Bielby, Matt. The YS Complete Guide to Shoot-'em-ups Part II  //  Your Sinclair: Journal. - 1990. - srpen ( č. 56 ). — S. 19 .
  29. Ashcraft, 2008 , str. 72.
  30. The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Shooter  // Next Generation  : magazine  . - 1996. - březen ( č. 15 ). — S. 40 .
  31. 1 2 Buchanan, Levi. Space Invaders  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (31. března 2003). Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 8. prosince 2008.
  32. Tim Surette. Zemřel herní průkopník  . Gamespot (7. června 2006). Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 13. prosince 2017.
  33. 12 Edwards, Benj . Deset věcí, které by měl každý vědět o Space Invaders (odkaz není dostupný) . 1UP.com . Získáno 11. července 2008. Archivováno z originálu dne 26. února 2009.  
  34. Ashcraft, 2008 , pp. 72-73.
  35. 1 2 3 Geddes, Ryan. Top 10 nejvlivnějších her IGN . IGN (10. prosince 2007). Datum přístupu: 11. července 2008. Archivováno z originálu 23. července 2008.
  36. Nishikado-San Speaks  // Retro Gamer  : Magazine  . — Ne. 3 . — S. 35 .
  37. Kevin Bowen. Síň slávy Gamespy: Space Invaders . Hra Spy . Datum přístupu: 27. ledna 2010. Archivováno z originálu 8. dubna 2008.
  38. Guinness World Records Gamer's Edition 2008 / Craig Glenday. - Rekordní hry: Shooting Games Roundup: Guinness, 2008. - S.  106 -107. - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  39. Hráčský průvodce elektronickými sci-fi hrami  // Elektronické hry  : časopis  . - 1982. - březen ( roč. 1 , č. 2 ). - str. 34-45 .
  40. Essential 50: Space Invaders (odkaz není k dispozici) . 1UP.com . Získáno 26. března 2011. Archivováno z originálu 8. prosince 2012. 
  41. Buchanan, Levi. Galaxian Mini  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (21. dubna 2003). Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 13. července 2011.
  42. Arcade Games  //  Joystick : magazín. - 1982. - Září ( 1. díl , č. 1 ). — str. 10 .
  43. Jess Ragan. Playing With Power: Skvělé nápady, které navždy změnily hraní  (v angličtině)  (odkaz není dostupný) . 1up.com (15. června 2006). Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 17. června 2006.
  44. 1 2 Frank Provo. Historie  SNK . Gamespot (11. června 2004). Získáno 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. srpna 2018.
  45. Mark Stearny. Evoluce vesmírných her: Jak jsme se dostali od Space Invaders k Zaxxonu  //  JoyStik: magazín. - 1982. - září ( č. 1 ). - S. 8-29 .
  46. Cuciz, David Hall of Fame: Defender . GameSpy (1. května 2001). Získáno 6. prosince 2009. Archivováno z originálu 26. března 2005.
  47. Chris Roper. The Games of Atari Classics Evolved: Part 2  (anglicky) . IGN (22. října 2007). Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. února 2016.
  48. Terminator 3: The Redemption  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Hry Yahoo! . Získáno 12. prosince 2017. Archivováno z originálu 16. července 2011.
  49. Leo, Jonathan. Rez HD  (anglicky)  // GameAxis Unwired: magazín. - 2008. - Březen. — Str. 47 .
  50. Ashcraft, 2008 , str. 75.
  51. Mielke, James. Asteroids Review  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Gamespot (19. listopadu 1998). Získáno 13. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 20. září 2011.
  52. Gerstmann, Jeff. Robotron: 2084 Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Gamespot (20. prosince 2005). Datum přístupu: 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 21. srpna 2006.
  53. Top 10 úterý: Game Designers  (anglicky)  (downlink) . IGN (17. února 2009). Datum přístupu: 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 14. února 2012.
  54. Buchanan, Levi. Retrospektiva  Space Harrier . IGN (5. září 2008). Datum přístupu: 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. února 2016.
  55. 12 Maragos , Nicch. Space Harrier (PS2)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1up.com (1. ledna 2000). Datum přístupu: 14. prosince 2017. Archivováno z originálu 30. listopadu 2004.
  56. 1 2 Ashcraft, 2008 , str. 76.
  57. Kasavin, Greg. Gradius Collection Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Gamespot (7. června 2006). Datum přístupu: 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 16. června 2006.
  58. Fahs, Travisi. Retrospektiva  fantasy zóny . IGN (1. října 2008). Získáno 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 13. července 2011.
  59. Kurt Kalata. Fantasy zóna  . Hardcore Gaming 101 (27. září 2017). Získáno 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 17. července 2017.
  60. Todd, Brett. Kontrola rozměrů typu R  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Gamespot (7. února 2009). Datum přístupu: 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 7. srpna 2009.
  61. Navarro, Alex. Raiden Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Gamespot (17. listopadu 2004). Získáno 13. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 20. září 2011.
  62. Buchanan, Levi. Raiden  (anglicky)  (downlink) . IGN (17. února 2004). Získáno 13. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 24. července 2009.
  63. Segre, Nicole. Commando  (anglicky)  // Sinclair User : magazine. - 1986. - únor ( č. 47 ).
  64. Jan Szczepaniak. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier 4. Hardcore Gaming 101. Získáno 16. března 2011. Archivováno z originálu 13. ledna 2011.
  65. 3-D WorldRunner  (anglicky)  (nepřístupný odkaz - historie ) . allgame .
  66. JJ: Tobidase Daisakusen Part II [japonsky ]  (anglicky)  (nepřístupný odkaz - historie ) . allgame .
  67. Space Harrier 3-D  (anglicky)  (nepřístupný odkaz - historie ) . allgame .
  68. Thunder Blade  na webu Killer List of Videogames
  69. Top 100 her IGN  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . IGN (25. července 2005). Získáno 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. května 2015.
  70. Ashcraft, 2008 , pp. 78-80.
  71. Ashcraft, 2008 , pp. 77-78.
  72. Contra dobytí  DS . Gamespot (20. června 2007). Datum přístupu: 14. prosince 2017. Archivováno z originálu 15. prosince 2017.
  73. Otázky a  odpovědi proti . Gamespot (30. září 2002). Datum přístupu: 14. prosince 2017. Archivováno z originálu 15. prosince 2017.
  74. Boson, Mark. Recenze antologie  Metal Slug . IGN (20. prosince 2006). Datum přístupu: 14. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. února 2016.
  75. Brudwig, Erik. Rez HD is Coming  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (22. ledna 2008). Získáno 14. prosince 2017. Archivováno z originálu 13. července 2011.
  76. Buchanan, Levi. Fond Memories: Radiant Silvergun  (anglicky) . IGN (7. dubna 2008). Datum přístupu: 14. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. února 2016.
  77. McCarthy, Dave. Nejlepší hry, které v Británii nikdy nevyšly  . IGN (26. ledna 2009). Datum přístupu: 14. prosince 2017. Archivováno z originálu 28. února 2016.
  78. 1 2 Top 10 úterý: 2D Space Shooters  (anglicky)  (downlink) . IGN (6. března 2007). Datum přístupu: 14. prosince 2017. Archivováno z originálu 3. září 2009.
  79. Nejplodnější série stříleček vytvořených fanoušky . Guinnessovy světové rekordy . Získáno 24. září 2011. Archivováno z originálu 24. dubna 2013.
  80. 1 2 Ashcraft, 2008 , str. 88.
  81. Gouskos, Carrie. Geometry Wars: Retro Evolved Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN (23. listopadu 2005). Získáno 14. prosince 2017. Archivováno z originálu 30. ledna 2009.
  82. State of the Shoot ëEm Up-Edge Magazine . Next-gen.biz (17. listopadu 2008). Staženo: 6. září 2011.

Literatura