Ikaruga | |
---|---|
Vývojáři |
Poklad G.rev |
Vydavatelé |
Treasure (Steam) Sega (Arcade Machine) Atari (GameCube) ESP (Dreamcast) |
Datum vydání |
Arcade Machine: |
Žánr | Zastřelte je |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 11+ ESRB : pro všechny OFLC (A) : G8+ |
Tvůrci | |
Dozorce | Hiroshi Iuchi |
Výrobce | Masato Maegawa |
Herní designér | Yasushi Suzuki |
Programátor | Atsutomo Nakagawa |
Skladatel | Hiroshi Iuchi |
Technické údaje | |
Platformy | Arkádový automat , Dreamcast , GameCube , Xbox Live Arcade , Android , Windows |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] a japonština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Typ pláště | Vertikální |
Zobrazit | Rastr , vertikální |
arkádová platforma |
Sega NAOMI |
Ikaruga (斑鳩 ) je střílečka vyvinutá společností Treasure . Hra byla poprvé představena na arkádových automatech v roce 2001 (Sega NAOMI), následně přenesena do Japonska na Dreamcast a poprvé se světové veřejnosti objevila na Nintendo GameCube a 9. dubna 2008 se hra objevila na platformě Xbox Live Arcade , později, v roce 2014, vydáno na Steamu . Je to duchovní pokračování Radiant Silvergun .
Hra se skládá ze střílení na létající nepřátele, kteří mají buď bílou nebo černou barvu. Hráčova loď může také změnit svou polaritu a být buď bílá nebo černá, v závislosti na přání hráče. Dlouho před vývojem hry vývojáři experimentovali s barvami a polaritami na Sega Saturn v Radiant Silvergun a podobné nápady byly rozpracovány v Silhouette Mirage , publikované na Sega Saturn a PlayStation . Ze všech těchto her získala Ikaruga největší uznání kritiky, což je pochopitelné, protože hra obsahovala to nejlepší z tohoto odvětví v těch letech.
Hra Ikaruga se zaměřuje na mechaniku obrácení polarity. Pouze kulky opačné polarity mohou zničit hráčovu loď. Kulky stejné barvy jsou absorbovány a přeměněny na speciální zbraně. Změna polarity lodi také změní barvu projektilů a takové kulky způsobí dvojité poškození nepřátelům s použitím opačné barvy projektilů. Velkou část hry tak tvoří volba mezi vysokou mírou poškození a relativní nezranitelností. Zejména tyto charakteristické rysy hratelnosti se projevují v soubojích s bossy, které stejně jako hráč využívají oba typy polarit. Také ve hře hráč často stojí před volbou: nahradit svou loď pod granáty, aby je pohltil, nebo změnou polarity zničit nepřátelské lodě.
Zkušení hráči používají metodu řetězového útoku . Zasažením tří stejných protivníků za sebou tedy hráč získá více bodů, poté opakováním znovu a znovu může hráč pokaždé získat více a více bodů a někdy i životy navíc (šance). Ve hře je také možné pouze absorbovat strategii střel , v takovém případě bossové po určité době ustoupí.
Navzdory tomu, že za vznik hry stojí pouze čtyři lidé, Ikaruga se může pochlubit trojrozměrným obrazem a vynikajícím soundtrackem. Na domácích konzolích je možné použít modifikaci TATE. Umožňuje překlápět obraz hry z vertikálního do horizontálního a naopak, což zásadně mění styl hry. Zajímavostí hry je také přítomnost arkádového modelu, který lze hrát s nekonečnou zásobou životů za jeden kredit z hlavní kampaně. To je dobrá praxe před obzvláště obtížnými úrovněmi s bossy.
Ikaruga navíc podporuje simultánní hru dvou hráčů, flexibilní výukový režim, kde jsou všechny akce zobrazeny zpomaleně. Hra má galerii o tvorbě a funkcích hry, což zpestří zážitek ze hry.
Před několika lety v malém ostrovním státě Horai objevil vůdce země Tenro Horai Ubusunagami Okinokai – Sílu bohů. Energie pocházela z předmětu, který byl vykopán z hlubin země a dal svému majiteli neomezenou moc. Krátce po Tenrovi a jeho stoupencích, kteří si říkali „Božští“, začalo dobývání zemí, jedna po druhé. „Vyvolení“ to udělali „ve jménu světa“.
Mezitím se objevila federace svobody zvaná Tenkaku, aby vyzvala Horai. Pomocí stíhacích letounů zvaných Hitekkai bojovali s nadějí osvobodit svět z nadvlády Horaiů – ale veškeré jejich úsilí bylo marné. Horaiům se nevyrovnali a nakonec byli téměř vyhlazeni. Jako zázrakem přežil jeden mladý muž. Jmenoval se Shinra (森羅).
Shinra byla zraněna poblíž odlehlé vesnice zvané Ikaruga, obývané staršími lidmi, kteří byli vyhnáni během dobytí Horai, a byla nalezena a uzdravena. Shinra získal zpět své zdraví a přísahal, že porazí Horai, a vesničané mu svěřili nový bojový letoun, který si sami postavili, nazvaný Ikaruga, což v překladu znamená želva .
Ikaruga nebylo obyčejné letadlo, protože jej vyvinul bývalý technický génius Amanai (天内) s pomocí Kazamoriho (風守) a vůdců vesnice. Skrytá v tajném podzemním bunkru zvaném Sword of Akala je první stíhačkou, která byla kdy postavena, aby kombinovala polarity energie a byla schopna mezi nimi úspěšně přepínat.
Ve hře pro dva hráče se k Shinrovi připojil Kagari (篝), žoldák z Horai, který byl poražen Shinrou. Poté, co jí Shinra zachránila život, rozhodla se změnit stranu a připojit se k odboji. Její loď, Ginkei, je upravena lidmi Ikaruga a dává jí stejné schopnosti.
Hra byla vyvinuta tříčlenným týmem vedeným hlavním herním vývojářem a herním designérem Hiroshi Iuchi. Součástí týmu byli také: programátor Atsumoto Nakagawa, designér objektů a postav Yasushi Suzuki. Ikagura byla první hrou, ke které Treasure vydalo video, dokonce před Konami .
Tematické stránky |
|
---|