Hala s hracími automaty

Amusement arcade ( angl.  amusement arcade, video arcade ) je veřejné místo určené pro hraní arkádových her, které mohou být ve formě počítačových her , pinballových automatů , elektromechanických her, výkupních automatů , merchandiserů (například jako " Jeřáb " ) , kulečník s mincemi, stoly na vzdušný hokej . V některých zemích jsou herny, kde jsou hrací automaty jako hrací automaty nebo pachinko ze zákona povoleny.. Hry mají tendenci se vejít do pouzdra zvaného arkádový automat . Prototypy těchto provozoven na počátku 20. století se nazývaly „penny arcades“ ( anglicky  penny arcade ) [1] .

Počítačové hry se v arkádách začaly objevovat ve druhé polovině 70. let 20. století, nejoblíbenější zůstaly v tzv. zlaté éře počítačových arkádových her , tedy v první polovině 80. let. Tyto hry si mezi dětmi (zejména teenagery) získaly oblibu, a proto rodiče začali předpokládat možnost spojení školního záškoláctví s vášní pro počítačové hry.

Historické pozadí

Penny arkáda

V provozovnách zvaných centové arkády byly instalovány zábavní zařízení na mince. Tento název se začal používat kolem roku 1905-1910 [2] . Stalo se tak u názvu mince , pro kterou byly akceptory navrženy. Byla distribuována zařízení určená pro následující hry [2] :

Princip „penny arcade“ později, koncem 70. let, vytvořil základ počítačových arkádových her.

70. a 80. léta

Trend převádění arkádových her z tradičních na počítačové hry začal nabírat na síle na konci 70. let s vydáním her jako Space Invaders v roce 1978 a Galaxian v roce 1979 [3] , stejně jako s rozšířenou distribucí v roce 1980 Pac-Man. , Stonožka atd . Centrální procesorové jednotky používané v těchto strojích umožňovaly vytváření složitějších her než her založených na diskrétních logických prvcích , jako je například Pong od Atari z roku 1972 .

Koncem 70. let se technologie počítačových arkádových her stala dostatečně sofistikovanou, aby hráčům nabízela kvalitní grafiku a zvuk, ale zároveň zůstala velmi jednoduchá: například realistické obrázky a video v  plném pohybu  zůstaly  nedostupné . To znamená, že úspěch těchto her je způsoben pouze jednoduchostí a fascinací hry. Díky této funkci je jasné, proč se tyto hry hrají i v moderní době, navzdory pokroku v počítačové technologii.

Během zlatého věku v 80. letech dosáhly počítačové arkádové hry vrcholu popularity, inovací a příjmů. V tomto období začaly trhu dominovat barevně odlišené počítačové arkádové hry a výherní automaty se začaly instalovat i mimo tradiční místa, jako jsou bowlingové dráhy nebo bary. Vývojáři experimentovali s různými žánry počítačových her a snažili se je vměstnat do přísných limitů určených výkonem procesoru a dostupnou pamětí. Během tohoto období došlo k rychlému rozšíření arkád v Severní Americe , západní Evropě a Japonsku . Například v Severní Americe se počet automatů v letech 1980 až 1982 více než zdvojnásobil [4] , přičemž v celém regionu dosáhl maxima 13 000 arkád, zatímco do roku 1998 jejich počet klesl na 4 000 [5] . Od hry Space Invaders byly arkádové automaty instalovány v supermarketech, restauracích, obchodech s alkoholem, čerpacích stanicích a na mnoha dalších místech, kde mohly generovat příjem [6] . Tento rozkvět skončil v polovině 80. let, po tzv. „ krizi počítačových her v roce 1983[7] .

30. listopadu 1982 ji Jerry Parker , starosta Ottumwy v Kalifornii, prohlásil za „hlavní město počítačových her světa “ .  Tato iniciativa měla příznivé důsledky pro průmysl počítačových her. V Ottumwě vznikly dvě organizace, které hrají klíčovou roli v historii počítačových her, dodnes existují, Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard a US National Video Game Team. Kromě toho se ve „světovém hlavním městě počítačových her“ poprvé konaly tyto akce:

Možnost velkého  " herního obratu " u japonských arkádových automatů definovala rychlý herní design , což vedlo ke vzniku takových standardizovaných arkádových systémů , jako jsou například JAMMA, Neo-Geo nebo CP System II . Tyto systémy byly modulem uvnitř arkádového automatu s rychle vyměnitelnou ROM s předem nahranou hrou, aby bylo možné hru snadno změnit. To usnadnilo vývoj a nahrazování her, ale ztížilo vytvoření zařízení, které mělo být v popředí technologického pokroku.

V USA většina arkád nezískala očekávaný užitek z tohoto designu, protože mnoho her nebylo na tento trh dodáváno. Nicméně, i když se hry skutečně dodávaly, bylo běžné, že distributoři odmítli prodat pouze ROM a raději prodali ROM, modul nebo dokonce kompletní arkádový stroj. V praxi byly některé systémy, jako například systém NAOMI společnosti Sega , variantou domácího systému instalovaného v herním automatu.

devadesátá léta

Průmysl arkádových her byl v propadu v polovině roku 1994 [7] . Návštěvnost arkád a výdaje na návštěvu klesly, i když ne na úroveň krize v roce 1983 , ale pokles byl tak významný, že několik velkých řetězců arkád bylo nuceno ohlásit prodej podniku nebo podat návrh na bankrot a mnoho velkých výrobců arkádových strojů oznámilo svůj odchod z tento podnik [7] . Ve druhém čtvrtletí roku 1996 vykázaly společnosti vyrábějící arkádové stroje prodej 90 000 kusů, zatímco zprávy z roku 1990 uváděly prodej 150 000 strojů [11] .

Hlavním důvodem poklesu byla vysoká obliba verzí her portovaných na domácí konzole . Během osmdesátých let trvalo portování a vydávání her na domácí konzole obvykle několik let, přičemž výsledek se často výrazně lišil od arkádového originálu, který získal veškerou popularitu. Rychlé uvolnění portů do domácích systémů tedy vedlo ke snížení zisků majitelů arkádových strojů [11] .

2000

Koncem 90. let se v novém komplexu Crown Casino v Melbourne otevřel bar s názvem Barcode . Byl umístěn jako "games bar" ( angl.  games bar ), který nabízel jak nejnovější arkádové hry, tak klasické kulečníkové stoly, stoly na vzdušný hokej a hrací automaty, které bylo možné hrát současně s použitím alkoholických nápojů. Bar se stal velmi oblíbeným místem, takže na počátku roku 2000 byl otevřen druhý bar v nákupním centru Melbourne Central hned vedle striptýzových klubů. Další provozovna Barcode byla otevřena v New Yorku na Times Square v květnu 2000, která se také stala velmi populární. Zvláštní epizoda v televizním seriálu " Sex ve městě " [ 12 ] byla načasována tak , aby se shodovala s otevřením . Čárový kód Times Square byl uzavřen v roce 2003, Crown Casino v roce 2006 a Melbourne Central o něco později [12] [13] .

V polovině roku 2006 přišel madridský obchodník Enrique Martínez s nápadem na arkádu nové generace, která by vytvořila „hybridní kino s... mlhou, černým světlem, digitálními projektory s vysokým rozlišením, vibrujícími sedadly, herními ovladači a obrovským počet 17palcových obrazovek připevněných k jednotlivým židlím. Rekonstrukce španělského Yelmo Cineplex ve výši 390 000 USD byla vynaložena na oživení „high-tech herny s 50 místy“ . V Německu o podobnou rekonstrukci usiloval také provozovatel kina CinemaxX. Byla provedena čtyřměsíční studie o potřebě počítačových her v prostředí kina [14] .  

V roce 2000 začali výrobci přidávat do her inovativní funkce. Například Konami ve hrách Police 911 v roce 2000 a Mocap Boxing v roce 2001 využívalo detekci pohybu a polohy [15] [16] . Sega začala používat takzvané  „ ladící karty “ ve hrách, jako je série Initial D , která hráčům umožňovala ukládat herní data na karty prodávané automatem. Namco zkopírovalo tento nápad se svou herní sérií Maximum Tune . Arcades začaly vyvíjet další úsilí k upoutání pozornosti hráčů, jako jsou oblasti s motorizovanými sedadly, propojenými hrami a systémy prostorového zvuku. V tomto období se jako hrací automaty začaly používat také výkupní automaty a obchodníci. Jeden z nejpopulárnějších výherních automatů, ICE's Deal nebo No Deal , je simulací stejnojmenného televizního pořadu. Obchodníci s hrami jako Stacker dávají uživateli příležitost vyhrát hodnotnou cenu, jako je iPhone nebo herní konzole.

Zároveň i přes tyto novinky došlo k mírnému „znovuzrození“ klasicky počítačových her a arkád. Takže v Brooklynu v roce 2004 byla otevřena Barcade. Kombinoval plnohodnotný bar s arkádovými automaty, které obsahovaly pouze arkádové automaty ze 70. a 80. let, zlatého věku počítačových arkádových her . Místo se stalo populární a Barcade se stal známým jako dobré místo pro hraní arkádových her, protože je to „jedno z mála míst, kde jsou klasické arkádové automaty dostupné veřejnosti a v dobrém provozním stavu“ [18] [19] . Díky úspěchu Barcade se podobné provozovny začaly otevírat i ve Spojených státech [20] [21] . Ve stejné době další arkády jako Ground Kontrol v Portlandu ve státě Oregon začaly ve svých pasážích zakládat plnohodnotné bary [22] . I některé tradiční bary mají nainstalované klasické arkádové automaty [23] .

S ohledem na zesílení tohoto trendu se průmysl a média začaly pokoušet klasifikovat tyto pasáže s bary. Asociace DNA je tedy nazvala „společenskou zábavou“ a také je popsala jako „herní bary“ [24] [25] . Mnohé z těchto „herních barů“ se staly populárními a dále se šířily [26] .

Ve Spojeném království se klasické arkády jako Casino nebo Trocadero (oba z Londýna) uzavřely, přičemž některé z automatů Trocadera byly později nalezeny v nové arkádě Heart of Gaming v North Acton [27] .

Typy her

Počítačové hry

V arkádách se počítačové hry obvykle vyskytují ve formě arkádových automatů . Nejběžnější jsou stroje stojanového nebo sloupového typu ( angl.  upright ), což je vysoká vertikální skříň s obrazovkou a vstupními zařízeními namontovanými na přední stěně. Uživatel stojí před automatem a pro spuštění hry vloží mince nebo žetony do mincovníku automatu nebo použije speciální přístupovou kartu. Jde o historicky nejoblíbenější typ arkádového automatu, ale aktuálně nejvýnosnější formou jsou v Americe závodní hry a prémiové výkupní automaty. V Japonsku jsou i přes přítomnost prémiových her dobrým byznysem i tradiční arkádové automaty schválené asociací JAMMA.

Některé stroje, například ty s Ms. Pac-Man a Joust jsou někdy prezentovány v malých pouzdrech s obyčejným sklem nebo plexisklem . Hráč sedí u takového stolu a hraje hru a dívá se dolů na obrazovku umístěnou pod sklem. Tento typ arkádového automatu je známý jako „koktejlový arkádový stůl“ nebo „arkádový automat na pultové vestavěné“, protože se zpočátku stal oblíbeným pro instalaci v barech a hospodách. V režimu hry pro dva hráče sedí naproti stroji a herní obrazovka se otočí, aby se správně zobrazila hráči, který nyní přebírá kontrolu. Existuje však řada strojů, kde hráči sedí vedle sebe, a ne naproti. Obě formy „koktejlových“ strojů byly nabízeny pro hry, jako je Rytíř a Gun Fight .

Závodní hry

Některé arkádové hry, například závodní hry, jsou navrženy tak, že uživatel musí sedět uvnitř stroje. Tento typ arkádového automatu je někdy označován jako „sedící“. Dva největší výrobci nabízející tyto typy arkádových automatů jsou Sega a Namco .

Jiné hry

Mezi další hry patří hrací automaty , automaty na vykoupení a obchodníci. Pinballové automaty jsou vybaveny nakloněnou hrací plochou krytou sklem. Hráči používají mechanická otočná ramena k nasměrování těžké kovové koule na zářící cíle. Výkupní automaty vyhrávají vstupenky, které lze později vyměnit za ceny, jako jsou hračky nebo jiné novinky. Ceny jsou obvykle zobrazeny na pozadí za přepážkou nebo za skleněnou vitrínou a zaměstnanec výherního automatu po sečtení obdržených tiketů předá hráči svou výhru. Ceny v merchandiserech jsou obvykle hračky s překvapením, CD, DVD a sladkosti, které vydává samotný automat.

V některých zemích je ze zákona povoleno instalovat v hernách zařízení určená pro hazardní hry, jako jsou hrací automaty nebo pachinko . Velké arkády mohou mít malé atrakce na mince určené pro mladší děti. Některé podniky kombinují arkádové automaty, bar a restauraci.

Herní automaty mají obvykle směnárny nebo automaty na žetony. Zejména ve velkých síťových hernách se však zavádí karetní systém s doplňovaným účtem. Výherní automaty mohou mít také prodejní automaty na nealkoholické nápoje, sladkosti a žetony. V hernách hracích automatů může z reproduktorů hrát hudba nebo nějaká rozhlasová stanice. Tlumené osvětlení se běžně používá v arkádových sálech ke snížení možného oslnění obrazovek a zlepšení vnímání informací zobrazovaných katodovými trubicemi , jakož i jakýchkoli dalších informací zobrazovaných svítícími plochami arkádových automatů.

Viz také

Sovětské hrací automaty

Poznámky

  1. David Nasaw. Jít ven: Vzestup a pád veřejných zábav . - Harvard University Press, 1999. - S. 154. - ISBN 9780674356221 .
  2. 1 2 Penny Arcade Machines  . Show herny . Získáno 8. března 2019. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2019.
  3. Mark Wolf. The Video Game Explosion: Historie od PONG po PlayStation a dále. - Greenwood, 2007. - ISBN 031333868X .
  4. Mark JP Wolf. Exploze videoher: historie od PONG po Playstation a dále . — ABC-CLIO. - S. 105. - ISBN 0-313-33868-X .
  5. Mark Stephen Pierce. Chapter 30: Coin-Op: The Life (Arkádové videohry) // Digitální iluze: zábava budoucnosti pomocí špičkových technologií . - ACM Press, 1998. - ISBN 0-201-84780-9 .
  6. Edge Staff. The 30 Defining Moments in Gaming  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Edge (13. srpna 2007). Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu dne 29. října 2011.
  7. 1 2 3 Marcus Webb. Arcadia  (anglicky)  // Next Generation: magazine. - 1996. - únor ( č. 14 ). — S. 29 .
  8. Na vaší značce, připravte se.... hltat  //  Registrovat se Des Moines: noviny. - 1983. - 9. ledna.
  9. Maggie Kennedyová. Neuvěřitelné video Victory  (anglicky)  // Dallas Times-Herald: noviny. - 1983. - 26. ledna.
  10. Paul Stokstad. The 1,000,000,000 Point Game  (anglicky)  // Computer Games: magazine. - 1984. - 1. července.
  11. 12 Marcus Webb . Arkádové hry klesly o 40 % za pět let  //  Next Generation: magazín. - 1996. - září ( č. 21 ). S. 22 .
  12. 1 2 Pamatování čárového kódu : NYCs Failed Arcade Club  . Destructoid (19. dubna 2014). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu 16. srpna 2016.
  13. Ian Porter. Čárový kód se stává indickým, protože noční život v Crown  (anglicky) stmívá . The Age (17. srpna 2006). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 20. října 2020.
  14. DOREEN CARVAJAL. Nová video arkáda ve Španělsku by mohla být  kino . The New York Times (26. února 2007). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 6. října 2014.
  15. Police 911  na webu Killer List of Videogames
  16. MoCap Boxing  na webu Killer List of Videogames
  17. Jennifer Weissová. Pro Arcades nyní přežití závisí na  alkoholu . Wall Street Journal (22. dubna 2011). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 6. října 2014.
  18. Laura June. Jen pro zábavu: život a smrt americké arkády  (anglicky) . theverge.com (16. ledna 2013). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 6. října 2014.
  19. Ted Allen. Nejlepší bary: Barcade  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Esquire . Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu 13. listopadu 2014.
  20. John Wenzel. Od LoDo až po Smithsonian, videohry dostanou své  . Denver Post (1. května 2011). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu 14. listopadu 2012.
  21. Samantha Lande. Emporium Arcade Bar Otevření v  březnu . Chicago Eater (14. února 2012). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  22. Molly Hottlová. Arkáda Northwest Portland: Ground Kontrol bude ve čtvrtek znovu otevřena party  (anglicky) . oregonlive.com (15. února 2011). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu 10. listopadu 2013.
  23. John Petkovic. B Side Liquor Lounge v Cleveland Heights přidává staré arkádové  hry . cleveland.com (25. dubna 2013). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 6. října 2014.
  24. Kevin Williams. Rodící se trend, vzestup barkády  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . whitehutchinson.com (květen 2013). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu 13. července 2015.
  25. Kevin Williams. Rodící se trend, vzestup „Gamebar“  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . dna-association.com (20. května 2013). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 28. března 2016.
  26. Justin Ocean. Boozy Sleepovers a Booby Bounce Houses: Dětské aktivity pro  dospělé . Yahoo! Cestování (14. července 2014). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 19. března 2022.
  27. Simon Parkin. Poslední arkáda  (anglicky) . Eurogamer (17. srpna 2014). Získáno 9. března 2019. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2018.

Odkazy