Gunstar Heroes

Gunstar Heroes

Obal japonské edice hry pro konzoli Sega Mega Drive .
Vývojáři Poklad ( MD )
M2 ( GG )
Vydavatel Sega
Datum vydání

Mega Drive:
10. září 1993
Oblast Severní Amerika9. září 1993
Herní výbava:

24. března 1995
Žánr run'n'gun
Věkové
hodnocení
CERO : A – Všechny věkové kategorie
ESRB : E10+ – Všichni 10+ PEGI : 3

Tvůrci
Výrobce Masato Maegawa
Programátoři Mitsuru Yaida
Hideyuki Suganami
Malíři Tetsuhiko Kikuchi
Hiroshi Iuchi
Skladatel Norio Hanzawa
Technické údaje
Platformy Mega Drive , arkádové automaty , Game Gear
Herní módy pro jednoho hráče , kooperativní
Jazyk rozhraní japonština (JP)
angličtina (USA, EU)
Dopravce kazeta
Řízení gamepad

Gunstar Heroes (ガ スターヒーローズ gansuta: hi:ro:zu )  jerun'n'gun videohra , která odstartovala kariéru svého vývojáře Treasure ; vydala Sega v roce 1993 pro herní konzoli Mega Drive/Genesis . Děj hry se soustředí na dvojici hrdinů, Gunstars, snažící se zastavit říši zla, aby znovu získala čtyři mocné drahokamy. Postavy mohou střílet z děl a provádět řadu akrobatických manévrů, aby se postavily nepřátelům v každé úrovni. Hra má čtyři typy zbraní, které lze kombinovat a vytvářet tak různé typy střel.

V roce 1991 začal tým zaměstnanců Konami vyvíjet Gunstar Heroes . Kvůli neochotě společnosti schválit jejich původní herní nápady tým v roce 1992 společnost opustil a založil Treasure, aby svůj projekt dotáhl do konce. Zamýšleli vyvinout svou hru pro Mega Drive kvůli jeho výkonnému mikroprocesoru Motorola 68000 . Sega zpočátku jejich nabídku odmítla, ale souhlasila poté, co několik měsíců pracovali na McDonald's Treasure Land Adventure (1993). Treasure pracoval na obou hrách paralelně a vydal Gunstar Heroes poprvé v roce 1993 .

Gunstar Heroes byl kritickým úspěchem, s chválou za jeho frenetickou akci a špičkovou grafiku. Pomohla etablovat Treasure v tomto odvětví a představila několik návrhů, které by byly charakteristické pro budoucí práci jeho tvůrců, jako jsou velcí šéfové a jedinečný smysl pro humor. Hra byla několikrát znovu vydána, zejména byla přenesena na Game Gear a Nintendo 3DS a obdržela pokračování Game Boy Advance . Zpětně je řadou recenzentů považována za jednu z nejlepších akčních her 16bitové éry a za jednu z nejlepších videoher všech dob.

Hratelnost

Gunstar Heroes je postranní rolovací run'n'gun hra podobná herní sérii Contra [ 1] . Hru lze hrát samostatně nebo společně . Hráči převezmou role Gunstars Red and Blue, zatímco bojují se zlověstným Impériem o držení mocných drahokamů [2] . Hra obsahuje sedm úrovní, z nichž první čtyři lze dokončit v libovolném pořadí [2] . Formáty úrovní se liší; kromě typického formátu zleva doprava hráč jezdí na voze rudy po zdech, bojuje s nepřáteli ve vrtulníku nebo hraje deskovou hru [2] [3] . Dokončením úrovně získá hráč náhradu zdraví až do maximální výše [2] .

Hráči si na startu mohou vybrat buď volnou nebo pevnou pozici pro střelbu [3] . Hráči mají na výběr ze startovacích zbraní: naváděcí střela, bleskový blaster, plamenomet a kulomet. Každá zbraň má své výhody a nevýhody, lze ji nahradit sebráním předmětů, které na každé úrovni vypadnou [4] . Zbraně lze kombinovat a vytvářet tak jedinečné typy střel. Například naváděcí střela může být kombinována s kulometem pro přidání naváděcího efektu nebo mohou být spojeny dva bleskové blastery a vytvořit tak výkonnější bleskovou pistoli [4] . Kromě střelby ze zbraní mohou hráčské postavy provádět řadu akrobatických výkonů, včetně skákání, klouzání, chytání a házení nepřátel [2] .

Děj

Zápletka hry v japonském [5] a americkém [6] návodu ke hře je poněkud odlišná. Podle japonského vydání se akce odehrává na Zemi budoucnosti. Jistá organizace zla, aby zničila civilizaci na planetě Zemi, vytvoří všemocnou zbraň – androidního boha ničení Golden Silver – využívající Měsíc jako základnu. Dvojčata Ganstara - Červená, Modrá, Zelená a jejich sestra Žlutá - vidí, jak se Země před jejich očima mění v peklo, naplněná spravedlivým hněvem, bojují na život a na smrt s androidem ničitelem. Po těžkém boji nakonec porazí Zlaté stříbro. Aby android nebyl obnoven, jeho tělo je zapečetěno na Měsíci a zdroj jeho života – čtyři drahokamy – je ukryt v různých částech Země. Vyčerpaná dvojčata jsou nucena upadnout do letargického spánku v naději, že civilizace na Zemi znovu ožije.

Čas plyne a na Zemi se objevuje nová civilizace. Po zemi chodí legenda: "Vzkřísí Boha spícího na Měsíci a ukáže těm nejspravedlivějším cestu k utopii." Diktátor Grey, který velí hnutí, které si říká „Impérium“, této legendě věří a chce ji uvést do praxe. Posílá lidi na Měsíc v bitevní lodi Ark, aby našli čtyři drahokamy, které budou muset vzkřísit boha zkázy. Mezitím vedoucí podzemní těžařské expedice, profesor Brown, objeví několik kapslí obsahujících dvojčata Ganstar. Po probuzení se dvojčata dozvědí o plánech Impéria na oživení androida. Jejich bratr Green, který s nimi byl doposud, je zbaven svých minulých vzpomínek a být na straně Impéria pomáhá oživit Boha zkázy. „Nemůžeme dovolit, aby se smutek opakoval! Vrátíme drahokamy a nedovolíme, aby bylo zlaté stříbro restaurováno!“ Po vyslechnutí těchto slov Gunstars se profesor Brown rozhodne opustit služby Impéria a začne pomáhat dvojčatům v jejich boji [5] .

Podle amerického vydání se akce odehrává v nějaké budoucnosti na deváté planetě systému Gunstar (G-9). Po mnoho generací ji chrání House of Gunstars. Jako mladý muž doktor Brown porazil Golden Silver, stroj, který cestoval miliony mil, aby vysál všechny zdroje z planety. Dr. Brown z něj dokázal vytáhnout čtyři legendární mystické drahokamy a samotného robota uvěznit na jednom z měsíců planety.

Po letech se nad světem znovu vznáší hrozba. Plukovník Red, zlý diktátor, zjistí, že bratři Gunstar vědí, kde jsou drahokamy. Plukovník unese jednoho z bratrů, staršího Greena, a aby ho podřídil své vůli, otestuje na něm zařízení na ovládání mysli. Plukovník Red s Greenovou pomocí posbírá všechny čtyři drahokamy, čímž vystaví mírumilovné pracovní droidy planety smrtelnému nebezpečí, a nyní se připravuje na cestu na ten měsíc, aby oživil Golden Silver. Zbývající dva bratři si musí prorazit cestu říší plukovníka Červeného a získat drahokamy, jinak Golden Silver znovu povstane a zničí svět [6] .

Vývoj

V roce 1991 se několik zaměstnanců Konami , vedených programátorem Masato Maegawou, začalo scházet v kavárně a plánovalo originální hru [7] [8] . Vyvinuli rané herní koncepty pro známý žánr stříleček [8] . Svůj nápad předložili Konami, ale bylo jim řečeno, že hra nebude prodána a projekt byl zamítnut [8] . Maegawa a jeho tým byli stále více frustrovaní ze spoléhání se na zavedená franšízová pokračování a konzolové adaptace arkádových her za účelem zisku [9] . Cítili, že Konami jako hlavní firma zabudovala do tohoto modelu a stále více se spoléhala na pokračování jejich sérií Castlevania a Teenage Mutant Ninja Turtles [9] . Maegawa cítil, že existuje poptávka ze strany kupujících po původní hře [9] , což je důvod, proč v roce 1992 on a jeho kamarádi opustili Konami a založili Treasure , aby pokračovali ve vývoji své původní hry [10] .

Treasure zamýšlel vyvinout svou hru pro platformu Sega Mega Drive [9] . Maegawa se o platformu začal zajímat kvůli svému mikroprocesoru Motorola 68000 , o kterém si myslel, že je snazší naprogramovat než Super NES a byl výkonnější [9] . Tým se rozhodl oslovit společnost Sega se žádostí o vydavatelskou smlouvu [7] . Když poprvé předložili své konstrukční dokumenty společnosti Sega, nebyly schváleny, protože neměly prokázané výsledky [8] . Místo toho, Sega zkrátila Treasure vyvinout McDonald's Treasure Land Adventure (1993) [8] . Po několika měsících vývoje dostali konečně zelenou k vývoji původní hry [8] . Zpočátku používali pracovní název Lunatic Gunstar , protože věřili, že slovo šílenec je nejlepší způsob, jak popsat vzrušující akční aspekt hry [8] . Sega of America si myslela, že toto slovo má negativní konotaci, a proto bylo odmítnuto [ 8] . Tým také zvažoval Blade Gunner , po Blade Runnerovi , ale to bylo také zamítnuto kvůli omezením autorských práv [8] . Nakonec Sega of America navrhla slovo hrdinové , takže Gunstar Heroes se stali konečným názvem hry [8] .

Treasure zaměstnával asi osmnáct lidí, z nichž většinu tvořili programátoři z Konami [8] . Zaměstnanci se rozdělili na polovinu, aby souběžně pracovali na Gunstar Heroes a McDonald's Treasure Land Adventure [7] [8] . Hlavní tým Gunstar Heroes se skládal ze šesti lidí: dvou programátorů, dvou umělců a dvou zvukových programátorů [8] . Vývojový tým (známý pod pseudonymy) se skládal z hlavního programátora Yaimana (Mitsuru Yaida), programátora Enemy and Boss Nami (Hideyuki Suganami), umělců Han (Tetsuhiko Kikuchi) a Iuchi (Hiroshi Iuchi), skladatele Non (Norio Hanzawa) a zvuku Programátor efektů Murata (Satoshi Murata) [4] . V Treasure nebyla žádná role herního designéra; veškerý herní design a plánování prováděl celý zapojený tým [9] . Tým cítil v Seze více svobody než v Konami [8] . Maegawa dostal souhlas k tomu, aby při načítání hry zahrnul logo Treasure, což podle něj byla v té době pro vývojáře vzácná příležitost [7] .

Vývoj Gunstar Heroes trval devět nebo deset měsíců [4] [8] . Toto byla první zkušenost s programováním na Mega Drive od doby, kdy tým přestal programovat pro Super NES v Konami [7] [9] . Programátoři Mitsuru Yaida a Hideyuki Suganami, když byli ještě v Konami, naprogramovali Contra III: The Alien Wars (1992) pro Super NES [11] . Tým měl pocit, že procesor Mega Drive byl výkonnější a experimentálnější než jiné konzole. Byli přesvědčeni, že tento procesor se nejlépe hodí pro akční hry a složité grafické efekty, které zamýšleli vytvořit [7] [8] [9] . Tým experimentoval s designem, aniž by se snažil tlačit na hardware, a implementoval těžké vizuální prvky [9] . Některé z těchto experimentů byly provedeny na možnosti rotace a škálování skřítků systému, čímž se vytvořila iluze hloubky [4] [7] [8] . Mega Drive však měl svá omezení: na obrazovce dokázal zobrazit pouze 64 barev najednou [8] . Aby se to vykompenzovalo, tým vložil zvláštní úsilí do zbarvení [9] . Raná pozadí byla nakreslena pomocí 16barevné palety, ale protože vypadala opuštěně, byly nakonec použity dvě 32barevné palety [4] . Tým se také uchýlil k programovacím trikům, aby krajina vypadala, jako by měla tři až čtyři vrstvy, i když Mega Drive podporoval pouze dvě [8] .

Tým vyvinul Gunstar Heroes s konceptem „všechno jde“ a implementoval mnoho ambiciózních nápadů do finální hry [4] [7] . Jedním z takových nápadů byl zbraňový kombo mechanik pojatý v raných fázích plánování [9] . Vývojáři až do konce vývoje experimentovali s atributy zbraní [9] a hru upravili tak, aby hráči nadále odemykali nové zbraně a vyvíjeli nové způsoby dokončení úrovní [4] . Procesor také umožnil vytvoření artikulovaných vícevrstvých nepřátel, jako je boss Seven Force, kterého Nami naprogramovala spolu se všemi ostatními bossy [7] . Vzhledem k tomu, že pohyb přes velké skřítky byl obtížný kvůli omezené video paměti, byla Seven Force vytvořena spojením kruhů a čtverců do jedné velké postavy [7] . Maegawa tvrdil, že hra by nikdy běžela na Super NES, protože animace šéfa vyžadovala větší výpočetní výkon [9] . Khanovy standardní nepřátelské postavy byly na obrazovce nakresleny kombinací horních a spodních skřítků, což umožnilo více vzorů animace s menší spotřebou paměti [7] . Khan byl inspirován hrou Mazin Saga: Mutant Fighter (1993) k ručnímu programování nepřátel namísto použití matematických algoritmů [12] . Hra zabrala 16 megabitů, ale byla zkomprimována na 8 [9] .

Vydání

Ačkoli McDonald's Treasure Land Adventure bylo dokončeno jako první, Treasure se rozhodl vydat Gunstar Heroes jako první , protože chtěl, aby jejich debut byl originální hrou [8] . Sega of America jej téměř odmítla k publikaci a schválil jej pouze Mac Sener, poslední výrobce v řadě, který jej viděl, poté, co jej dvanáct dalších odmítlo. Sener věřil, že důvodem zamítnutí byli malí skřítci ve hře, což kontrastovalo s většími skřítky, kteří byli v té době populárnější. Sener požádal Treasure, aby změnil jednu šéfovou postavu, protože vypadal příliš jako Adolf Hitler [13] .

Gunstar Heroes byl propuštěn v Japonsku 10. září 1993 [14] a propuštěn na Západě ve stejném měsíci [7] . Sega podcenila poptávku po hře v Japonsku, kde měla počáteční náklad 10 000 kopií [15] . Sega of America si také objednala malý běh, protože si nebyla jistá hrami Sega z Japonska [13] . Hra nebyla silně propagována a byla inzerována ústně [16] . Hru si oblíbil především magazín GameFan , který zveřejnil první anglicky psaný rozhovor s Maegawou [16] . Vyšlo v celkovém nákladu asi 70 000 výtisků v Japonsku a 20 000 výtisků v jiných zemích [15] . Arkádová verze byla také vydána pro Sega Mega-Play [8] stroj .

Verze a reedice

Verzi Game Gear vyvinula společnost M2. Poté, co byla ohromena portem Mega Drive Gauntlet , Sega se zeptala M2, zda by nechtěli vytvořit hru Game Gear. M2 chtěla portovat The Cliffhanger: Edward Randy , ale skončila u Gunstar Heroes . Protože verze Mega Drive posunula hardwarová omezení konzole, portování hry na Game Gear se ukázalo jako obtížný úkol [17] . Portovaná verze měla nějaké změny: Dice Palace byl odstraněn a hra samotná běžela s nižší snímkovou frekvencí [7] . 24. března 1995 byla tato verze zveřejněna [18] .

V roce 2006, Sega vydala Gunstar Heroes Treasure Box v Japonsku , kompilaci Treasure her pro PlayStation 2 , součást série Sega Ages 2500 [19] . Kompilace zahrnovala Gunstar Heroes , Dynamite Headdy (1994) a Alien Soldier (1995) [7] [19] . Hry běží přes emulátor a zahrnují možnosti zobrazení filtrů a oprávnění. Kompilace zahrnovala japonské a mezinárodní verze každé hry, spolu s verzemi Game Gear Gunstar Heroes a Dynamite Headdy a prototypem Mega Drive Gunstar Heroes [20] . Galerie obsahuje skeny originálních manuálů, koncepční ilustrace a designové dokumenty [21] . Tato kompilace byla vydána v roce 2010 jako digitální stažení na PlayStation Store [21] .

V roce 2015 byla hra portována M2 na Nintendo 3DS jako součást řady 3D Classics [22] . Gunstar Heroes původně neměli být portováni pro tuto sérii, protože se považovalo za nemožné převést pozadí hry do vrstveného 3D efektu, ale postupem času byly tyto potíže překonány [23] . Kromě podpory stereoskopického 3D hra zavádí dva nové herní režimy. Režim Gunslinger spouští hráče s plným arzenálem jakéhokoli typu zbraně a umožňuje mu kdykoli změnit svůj střelecký postoj, zatímco režim Mega Life spouští hráče s dvojnásobným ukazatelem zdraví [23] . Hra také podporuje místní kooperativní hraní a zahrnuje japonskou i mezinárodní verzi [22] .

Gunstar Heroes vyšel také pro herní konzole Xbox 360 [24] , PlayStation 3 [25] , byl dostupný na Wii prostřednictvím Virtual Console [4] a objevil se také na Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 , Xbox One a Nintendo Switch v části kolekce Sega Mega Drive a Genesis Classics [26] [27] [28] [29] [30] . V roce 2017 byla vydána mobilní verze Sega Forever [2] .

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický79/100 (X360) [40]
71/100 (PS3) [41]
62/100 (iOS) [42]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[31]
CVG92 % [32]
okraj6/10 [33]
EHZ9/10 [34]
Famitsu29/40 [35]
GamePro18/20 [36]
Mean Machines Sega93 % [37]
Síla Sega94 % [38]
Časopis Sega94 % [39]

Gunstar Heroes obdrželi více uznání od kritiků a herních publikací, než Treasure [8] očekával . Electronic Gaming Monthly jej pojmenoval „Hra měsíce“ [34] ; hra obsadila první místo v Beep! Mega Drive v Japonsku [8] . GameFan ji zařadil jako „Hru roku“ [43] a označil ji za nové měřítko pro akční hry [44] . Mean Machines Sega napsal, že Gunstar Heroes nastavili nový standard pro akční hry na Mega Drive a nazvali to „úžasnou věcí jak z hlediska vzhledu, tak z hlediska hratelnosti, kterou nabízí“ [37] . Electronic Gaming Monthly s tím souhlasil, přičemž jeden z recenzentů časopisu hru označil za „jednu z nejpůsobivějších domácích videoher, jaké jsem kdy viděl“ [34] . Jak Sega Magazine , tak Sega Force považovali hru za nutnou koupi pro vlastníky Mega Drive [39] [38] .

Hra byla zdůrazněna recenzenty v různých publikacích pro její rychlou a frenetickou akci [34] [32] [38] . Electronic Gaming Monthly to nazval „jednou z dosud nejpůsobivějších her, ... neutuchající vášeň od začátku do konce“ [34] . Mean Machines Sega souhlasila s tím , všímat si rozmanitosti v designu úrovní a “zběsilé, husté směsi explozí” [37] . Sega Force věřila, že díky rozmanitosti hry se nestala monotónní a dala nový impuls žánru platformy jako takovému [38] . Počítačové a videohry s tím souhlasily a poznamenaly, že možnosti přizpůsobení hry ji udržely zábavné a originální. Někteří kritici chválili akrobacii postav hráče a manévry pro větší vzrušení [37] [36] [33] . GamePro nazval Gunstar Heroes „chaos v kazetě“ s „vražednou akcí, skvělým ovládáním a originálním herním designem“ [36] . Režim hry pro dva hráče byl chválen [34] [32] , ačkoli někteří cítili, že na obrazovce bylo příliš mnoho zmatku, než aby bylo možné rozlišit mezi postavami hráče [32] [36] .

Řada kritiků se vyjádřila ke grafice hry, přičemž GamePro ji označila za „útok na vaše smysly“ [36] . Mean Machines Sega cítila, že rotující a škálovací skřítci zastiňují schopnosti Super NES [37] . Sega Magazine také měl rád škálování skřítků a kritik časopisu zdůraznil důležitost jeho použití pro šéfa Seven Force [39] . Zatímco jiní kritici se domnívali, že šéfové byli dobře animovaní a detailní, [34] [38] [33] někteří rozšířili svou zpětnou vazbu také na animace postav hráče [37] [38] . Počítačové a videohry chválily grafické efekty výbuchů [32] , jiní kritici zase zvukové efekty, které v kombinaci s grafikou umocňovaly atmosféru hry [38] [34] [36] . Recenzent pro Electronic Gaming Monthly hru označil za „jednu z nejkrásnějších, jakou jsem kdy viděl“ [34] .

Verze Game Gear byla kritiky chválena jako vynikající 8bitový remastering [45] [46] . GameFan cítil, že to bylo graficky docela pokročilé pro Game Gear [46] . Mean Machines Sega s tím souhlasila a věřila, že i přes velká systémová omezení zůstala grafika věrná 16bitovému originálu. Verze 3DS byla chválena pro své přidané funkce a vylepšení a USgamer a Nintendo World Report ji označili za nejlepší verzi [1] [3] . Mobilní verze byla kritizována za obtížnou navigaci pomocí dotykového ovládání [2] .

Vliv

Řada publikací označila Gunstar Heroes za jednu z nejlepších her, které kdy byly vytvořeny [47] [48] [49] [50] [51] . Kritici jej nazývali „klasikou“ 16bitové éry [22] [1] , konkrétně IGN , který napsal, že jeho tempo a rychlost byly v té době „téměř bezkonkurenční“ [4] . Jiní ji označili za jednu z nejlepších her na Mega Drive [1] [52] [53] . USgamer napsal, že jeho chaotická a drzá povaha z něj udělala „typickou hru Sega klasické éry“ na rozdíl od nesmělejších nabídek Nintenda [3] . Nintendo World Report to nazval „neuvěřitelným úspěchem“ pro Mega Drive „jak kreativní, tak technický“ [1] . TouchArcade a GameSpy jej považovali za jeden z nejlepších side-scrollerů, které kdy byly vyrobeny [2] [52] . Videogames INSIDE napsal, že na svou dobu byl Gunstar Heroes „úžasně dobrý“; kritik si všiml jeho „více než podmanivého“ děje, výrazného anime stylu ztvárnění postavy, gramatickou hratelnost a „skvělé“ vyznění hry navzdory technickým slabostem platformy [54] .

Jako debutová hra Treasure pomohla Gunstar Heroes vytvořit reputaci společnosti v tomto odvětví [7] [55] . Retro Gamer napsal, že hra „odhalila brilantnost 2D plošinových stříleček“ [7] . Tehdejší vývojáři z ní čerpali inspiraci pro hry jako Vectorman (1995) a Shinobi III (1993) [56] [57] . Treasure také začal sbírat oddanou hardcore fanouškovskou základnu [58] , kterému USgamer připsal „pocit integrity v Treasureově práci, který není často vidět ve hrách té doby“ [55] . 1UP.com píše, že mezi Gunstar Heroes a jejich dalšími tituly Mega Drive si Treasure vysloužil pověst „mistra tvrdých akčních her“ [16] . Mnoho z řešení používaných Treasure v Gunstar Heroes bylo znovu zavedeno do provozu a stalo se charakteristickým pro pozdější práci firmy [16] . Mezi tyto prvky patří mimořádný smysl pro humor, kreativita a „náklonnost k vyloženě absurdním úrovním akce“ [16] . V roce 2005 bylo vydáno pokračování Game Boy Advance , Gunstar Super Heroes [7] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Grove R. 3D Gunstar Heroes (3DS) Recenze  : [ arch. 26. 12. 2018 ] // Nintendo World Report  : webové stránky. - 2015. - 25. srpna. — Datum přístupu: 29. 11. 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Musgrave S. Recenze 'Gunstar Heroes' : Treasure it, Forever  : [ arch. 18.10.2018 ] // TouchArcade  : webové stránky. - 2017. - 21. prosince. — Datum přístupu: 29. 11. 2019.
  3. 1 2 3 4 Parish J. Recenze 3D Gunstar Heroes 3DS : Sega's Pride and Joy, nyní Nintendo's Shining Star  : [ arch. 26. 12. 2018 ] // USgamer  : webové stránky. - 2015. - 27. srpna. — Datum přístupu: 29. 11. 2019.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Recenze virtuální konzole Thomas L. M. Gunstar Heroes  : [ arch. 23. 12. 2018 ] // IGN  : webové stránky. - 2006. - 11. prosince. — Datum přístupu: 29. 11. 2019.
  5. 1 2 Gunstar Heroes™ : 取扱説明書, 1993 , str. 4-5.
  6. 1 2 Gunstar Heroes™: návod k použití, 1993 , str. čtyři.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Davies, J. The Making Of: Gunstar Heroes // Retro Gamer. - 2008. - Ne. 50 (duben). - S. 56-61.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 _ _  _ _ 01/22/2017 ] // Sega  : 公式サイト. — Datum přístupu: 29. 11. 2019.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 An Interview With  : Treasure // GameFan. - 1993. - Sv. 1, č. 11 (říjen). — S. 60.  (Přístup: 29. listopadu 2019)
  10. Stuart, 2014 , str. 291.
  11. Robinson, M. Contra 3 retrospektiva  : [ arch. 03/05/2018 ] // Eurogamer  : webové stránky. - 2014. - 12. ledna. — Datum přístupu: 29. 11. 2019.
  12. ガンスター&マックふっかーい思い入れのあるシーン // BEEP! MegaDrive. — 10. června 1993. — 頁112.
  13. 1 2 Horowitz, K. Rozhovor : Mac Senour (producent SOA)  : [ arch. 18.01.2014 ] // Sega-16  : webové stránky. - 2019. - 23. října. — Datum přístupu: 02.12.2019.
  14. [ arch  . _ 07/26/2018 ] // SEGA バーチャルコンソール公式Webサイト. — Datum přístupu: 02.12.2019.
  15. 1 2 McFerran, D. Treasureův Masato Maegawa chce, aby Sega vyrobila Mega Drive Mini  : [ arch. 12/02/2018 ] // Nintendo Life  : webové stránky. - 2017. - 31. října. — Datum přístupu: 02.12.2019.
  16. 1 2 3 4 5 Turner, B. 13 Years of Treasure: A Retrospective from 1UP.com  : [ arch. 25.03.2016 ] // 1UP.com  : webové stránky. - 2016. - 25. března. — Datum přístupu: 02.12.2019.
  17. 3d スペース ハリアー インタビュー 「Sega Ages」 「バーチャル コンソール 、 そして 3ds に まで 道の 道の り り : [ Arch. 23. 12. 2018 ] // GAME Watch . - 2012. - 26. 12. — Datum přístupu: 03.12.2019.
  18. Game Gear Shock: ガンスターヒーローズ : [ arch. 2. ledna 2019 ] //セガサターンマガジン. - 1995. - Duben. — S. 126.  (Přístup: 3. prosince 2019)
  19. 1 2 「Sega ve věku 2500 シリーズ Vol.25 ガン スター ~ トレジャーボックス」 ~ 奥成 に 再び インタビュー! ~  : [ Arch. 27.07.2018 ] // HRA Sledování . - 2016. - 14 3°C. — Datum přístupu: 03.12.2019.
  20. ↑ Kalata , K. Gunstar Heroes Treasure Box  : [ arch. 08/04/2007 ] // Siliconera  : webové stránky. — Datum přístupu: 03.12.2019.
  21. 1 2 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ ~ヽレジャーボッ ゞ05/03/2018 ] // SEGA  : 公式サイト. — Datum přístupu: 03.12.2019.
  22. 1 2 3 Town, J. Recenze : 3D Gunstar Heroes (eShop 3DS)  : [ arch. 23. 12. 2018 ] // Nintendo Life  : webové stránky. - 2015. - 20. srpna. — Datum přístupu: 03.12.2019.
  23. 1 2 セガ3D 復刻プロジェクト 最新作「3D ガンスターヒーローズローズュ.イン. - 2015. - 24. 6. — Datum přístupu: 03.12.2019.
  24. Hatfield, D. Recenze Gunstar Heroes  : [ arch. 23. 12. 2018 ] // IGN . - 2009. - 10. června. — Datum přístupu: 03.12.2019.
  25. Hatfield, D. Recenze Gunstar Heroes  : [ arch. 23. 12. 2018 ] // IGN . - 2009. - 11. června. — Datum přístupu: 03.12.2019.
  26. Frank, A. Sega nabízí zdarma Gunstar Heroes a další na Steamu  : [ arch. 24. 12. 2018 ] // Polygon . - 2016. - 20. února. — Datum přístupu: 03.12.2019.
  27. Allan, D. Sega Mega Drive a Genesis Classics jsou nyní k dispozici pro Linux a Mac  // TechRadar. - 2018. - 29. května. — Datum přístupu: 28.01.2020.
  28. Dawe, L. SEGA Mega Drive a Genesis Classics nyní oficiálně podporují Linux s velkou aktualizací a poklesem ceny  // GamingOnLinux. - 2018. - 29. května. — Datum přístupu: 28.01.2020.
  29. Faulkner, J. Sega Mega Drive a kolekce Genesis Classics brzy přinesou 50+ her na PS4 a Xbox One  // GameRevolution . - 2018. - 14. března. — Datum přístupu: 28.01.2020.
  30. McFerran, D. Recenze : SEGA Mega Drive Classics - A Welcome Stroll Down Memory Lane  // Nintendo Life. - 2018. - 28. listopadu. — Datum přístupu: 28.01.2020.
  31. Marriott, SA Gunstar Heroes  // Allgame . — Datum přístupu: 04.12.2019.
  32. 1 2 3 4 5 Recenze: Gunstar Heroes // Počítačové a videohry. - 1993. - Ne. 142 (září). - S. 38-40.
  33. 1 2 3 Testovací obrazovka: Gunstar Heroes // Edge. - 1993. - Ne. 1 (říjen). - S. 86, 104-105.
  34. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Review Crew: Gunstar Heroes // Electronic Gaming Monthly. - 1993. - Ne. 52 (listopad). — S. 38.  (Přístup: 4. prosince 2019)
  35. ガンスターヒーローズ [メガドライブ] : [ arch. 31. března 2016 ] //ファミ通. - 1993. - 10. září.  (Přístup: 4. prosince 2019)
  36. 1 2 3 4 5 6 Bro' Buzz. ProReview: Gunstar Heroes  : [ arch. 29. prosince 2018 ] // GamePro. - 1994. - únor. — S. 52.  (Přístup: 4. prosince 2019)
  37. 1 2 3 4 5 6 Recenze Mega Drive: Gunstar Heroes // Mean Machines Sega. - 1993. - Ne. 12 (říjen). - S. 68-71.  (Přístup: 4. prosince 2019)
  38. 1 2 3 4 5 6 7 Gunstar Heroes // Sega Force. - 1993. - Sv. 2, č. 5 (listopad). - S. 48-51.
  39. 1 2 3 Právě vychází: Gunstar Heroes // Sega Magazine. - 1994. - Ne. 1 (leden). — str. 125.
  40. Recenze Gunstar Heroes pro Xbox360  // Metacritic . — Datum přístupu: 28.01.2020.
  41. Recenze Gunstar Heroes pro PlayStation 3  // Metacritic . — Datum přístupu: 28.01.2020.
  42. Recenze Gunstar Heroes pro iPhone/iPad  // Metacritic . — Datum přístupu: 28.01.2020.
  43. 2. ročník Megawards GameFan // GameFan. - 1994. - Sv. 2, č. 2 (14. ledna). — str. 58.
  44. Gunstar Heroes // GameFan. - 1994. - Sv. 1, č. 14 (leden). - S. 14, 28-29.
  45. Recenze herního vybavení: Gunstar Heroes // Mean Machines Sega. — 1995. — Ne. 40 (únor). - S. 62-63.
  46. 1 2 Hands On Portables: Gunstar Heroes // GameFan. - 1995. - Sv. 3, č. 6 (červen). — str. 113.
  47. 100 nejlepších her všech dob IGN  : [ arch. 12/07/2014 ] // IGN. - 2003. - Datum přístupu: 04.12.2019.
  48. 100 nejlepších her IGN, 2005  : [ arch. 13. 12. 2013 ] // IGN. - 2005. - Datum přístupu: 04.12.2019.
  49. 200 nejlepších her všech dob // Game Informer. - 2010. - Ne. 200 (leden).
  50. HG101 uvádí: 200 nejlepších videoher všech dob  : [ arch. 29. 10. 2017 ] // hardcoregaming101.net . - 2015. - 5. prosince. — Datum přístupu: 05.12.2019.
  51. Polygonová hůl. 500 nejlepších videoher všech dob  : [ arch. 03/03/2018 ] // Polygon.com . - 2017. - 27. listopadu. — Datum přístupu: 05.12.2019.
  52. 1 2 Kalata, K. Archiv klasické recenze : Gunstar Heroes  : [ arch. 14. 12. 2007 ] // GameSpy . — Datum přístupu: 05.12.2019.
  53. Top Ten Mega Drive Games  : [ arch. 03/12/2017 ] // Retro hráč . — Datum přístupu: 05.12.2019.
  54. Solovyov, E. GunStar Heroes  : Heroes on fire // Videohry INSIDE. - 2004. - č. 1 (září). - S. 112-113.  (Přístup: 5. prosince 2019)
  55. 1 2 Parish, J. Připomenutí (nebo je to památník?) původního hardcore vývojáře Gaming  : [ arch. 26. 12. 2018 ] // USgamer . - 2005. - 22. července. — Datum přístupu: 05.12.2019.
  56. Stuart, 2014 , str. 326.
  57. Stuart, 2014 , str. 300.
  58. Rozhovor: Gaming's Treasure // Gamers' Republic. - 1998. - Ne. 3 (srpen). — str. 90.

Literatura