Luigiho sídlo

Luigiho sídlo
Vývojář Nintendo EAD
Grezzo (3DS)t
Vydavatel Celý svět nintendo
Část seriálu Luigi
Datum vydání GameCube
14. září 2001
18. listopadu 2001
3. května 2002
17. května 2002
Nintendo 3DS
12. října 2018
19. října 2018
20. října 2018
8. listopadu 2018
Žánr akční adventura
Tvůrci
Vedoucí Hideki Konno
Katsumi Kuga (3DS)
Producenti Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Kensuke Tanabe
Koichi Ishii (3DS)
Herní designér Tadashi Sugiyama
Programátor Hiroki Sotoike
Skladatel Kazumi Totaka
Shinobu Tanaka
Technické údaje
Plošina GameCube , Nintendo 3DS
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
dopravci flash cartridge , digitální distribuce
Řízení gamepad
Oficiální webové stránky (  japonsky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Luigi's Mansion ( イージマンション Ruiji   Mansion, Luigi's Mansion ) je  akční  dobrodružná videohra  vyvinutáspolečností Nintendo EAD pro Nintendo GameCube a byla to úplně první hra v franšíze Mario , která byla vydána pro konzoli. Hra byla vydána 14. září 2001 v Japonsku, 18. listopadu v Severní Americe, 17. května 2002 v Evropě a 17. května v Austrálii. Luigi's Mansion byla druhá hra v historii franšízy, ve které se objevil Luigi jako Mariův mladší bratr, první byl Mario Is Missing!.

V Luigi's Mansion musí hráč, který má Luigiho pod kontrolou, zachránit Maria před uvězněním tím, že prozkoumá strašidelné sídlo a pravidelně se zapojuje do soubojů s duchy, kteří obývají dům. V bitvě postava používá speciální zařízení podobné vysavači, které dokáže vtáhnout nepřátele dovnitř .

Herní kritici hru obecně chválili za hratelnost a hudbu, ale také ji kritizovali za příliš krátkou. Celosvětově se prodalo více než 3,3 milionu herních kopií, čímž se Luigi's Mansion stala pátou nejprodávanější hrou GameCube a vznikla stejnojmenná franšíza, která později vydala Luigi's Mansion: Dark Moon pro 3DS a Luigi's Mansion 3 pro Nintendo switch. Také v roce 2018 společně Nintendo a Grezzo vydali remaster hry pro 3DS .

Hratelnost

Podstatou hry je, že hráč ovládá postavu jménem Luigi - Mariův mladší bratr , který musí zachránit Maria ze strašidelného sídla, ale k tomu potřebuje porazit duchy a vyřešit hádanky a postupně si otevřít přístup do nových místností. Návod je rozdělen do pěti kapitol nebo úrovní, na jejichž konci se Luigi utká s duchem šéfa . K detekci a boji s duchy používá Luigi speciální zařízení vynalezená profesorem Galkinem ( ang.  E. Gadd ) – svítilnu na osvětlení tmavých prostor sídla, upravený vysavač Poltergust 3000 na vysávání duchů a komunikátor Game Boy Horror , což je digitální verze zařízení Game Boy Color . Mezi úrovněmi může Luigi navštívit Galkinovu laboratoř a prohlédnout si galerii zajatých duchů [1] .

K zachycení ducha potřebuje Luigi nejprve nasměrovat světlo baterky na ducha, aby bylo vidět jeho srdce, a poté ho začít vysávat do vysavače. V tomto okamžiku se duch bude bránit, ztratí životy a může se dokonce osvobodit, což hráče donutí opakovat celý proces znovu. Čím více životů má duch, tím déle bude proces sání trvat. Když brýle dojdou, duch se nasaje do vysavače [2] . Mezitím se Luigi musí vyhýbat útokům duchů, pokud ztratí životy, hra končí a úroveň se musí hrát znovu. Kromě standardních duchů se v sídle můžete setkat s duchy, kteří žijí v portrétech [3] . Než se s nimi pustí do bitvy, musí Luigi splnit řadu úkolů, aby je „vykouřil“ z obrazů.

Pomocí zařízení Game Boy Horror si Luigi může zobrazit mapu sídla a zjistit, které pokoje již navštívil a které jsou stále zamčené. Jakmile Luigi najde další klíč ke dveřím, Game Boy Horror řekne, které dveře tento klíč otevírá. Zařízení také eviduje poklady nalezené Luigim, šperky jsou zpravidla ukryty v každé místnosti - mince, zlaté cihly, drahokamy, které Luigi dokáže vysát svým zařízením [4] . Lze je nalézt za nábytkem nebo uvnitř truhlic, které se objeví po porážce ducha. Při potyčce s duchem, kdy zraní Luigiho, hrdina ztratí část nasbíraných šperků, které lze co nejrychleji vysát zpět, než zmizí. Poté, co se Luigi setká s duchy Buu, může pomocí zařízení detekovat tyto duchy v různých místnostech sídel pomocí pípnutí a blikajících žlutých světel [4] . Buu je těžší porazit než obyčejný duch, protože se schovávají v předmětech, kladou na ně pasti a mohou uniknout do sousedních místností.

Po dokončení úrovně duchové na portrétech skončí v Galkinově laboratoři, kde si hráč může prohlédnout nasbíranou sbírku a také počet nasbíraných šperků na různých úrovních [5] . Po bitvě s posledním bossem hráč odemkne přístup do nového režimu Hidden Mansion. Evropská verze hry také nabízí opakování, ale v obtížnějším režimu; duchové se zvětšují a je těžší je chytit a nastražit více pastí [6] .

Děj

Příběh začíná tím, že Luigi náhle obdrží zprávu, že vyhrál zámek v soutěži, do které se ani nezapojil. Ten samý večer se Luigi a Mario dohodli, že se sejdou v sídle a prozkoumají ho. Nachází se v ponurém lese a vypadá mnohem zlověstněji než na fotografii. Mario do sídla nikdy nepřišel a Luigi se ho rozhodne prohlédnout sám. Tam narazí na nepřátelského ducha, ale hrdinu zachrání profesor Galkin a oba utíkají před davem duchů [1] [7] . Vědec vysvětluje, že samotné sídlo se objevilo z ničeho nic před několika dny a že viděl, jak Mario šel do sídla a pak zmizel [8] . Poté, co se Galkin dozvěděl, že Luigi je Mariův mladší bratr, dá hrdinovi zařízení k boji s duchy – upravený vysavač Poltergust 3000, komunikační zařízení Game Boy Horror a svítilnu na detekci duchů. Luigi si uvědomí, že Mario mohl být zajat duchy a rozhodne se vrátit do sídla [9] .

Jak postupujete dál, Luigi se dozví, že sídlo vytvořil duch King Boo ( angl.  King Boo ), aby skryl duchy, které profesor Galkin předtím zachytil a uvěznil na obrazech pomocí zařízení Ghost Potrificationizer. Sám King Boo přišel s údajnou domácí soutěží jako cenou, aby nalákal Maria a Luigiho jako pomstu za to, že v minulých hrách porazili duchy Buu. Padouchovi se podařilo zajmout Maria a uvěznit ho na obraze, Luigi musí porazit duchy a nakonec bojovat s králem Boo, aby osvobodil svého bratra. Sám King Boo hodlá na obraze uvěznit i Luigiho. V závěrečném zúčtování si padouch oblékne kostým Bowsera a bojuje v kapesní dimenzi uvnitř obrazu [10] , ale Luigimu se podaří vyhrát, uniknout z dimenze a osvobodit Maria pomocí reverzní funkce zařízení Ghost Potrificationizer k osvobození Maria [ 11] . King Boo je uvězněn v obraze [12] . Poté sídlo zmizí a Galkin staví nové sídlo, jehož velikost závisí na počtu nalezených Luigiho pokladů.

Vývoj

Hra byla poprvé oznámena na akci Nintendo Space World .ve formě technologického dema vytvořeného za účelem demonstrovat schopnosti nového GameCube [13] . Tato verze obsahovala mnoho scén, které se nakonec objevily v upoutávce a propagačním materiálu hry, ale ne ve hře samotné, jako jsou duchové hrající karty kroužící Luigiho nebo zlověstná verze Luigiho. Krátce po ukázce se Nintendo rozhodlo postavit kompletní hru na základě dostupného materiálu. O rok později byla demoverze hry předvedena na Electronic Entertainment Expo spolu s GameCube. Vývoj vedl Hideki Konno , Shigeru Miyamoto a Takashi Tezuka [14] . Pozdní demo, blíže k finální hře, bylo ukázáno na akci Nintendo Space World v roce 2001 [15] .

Luigi's Mansion byl původně zamýšlen tak, aby ovládatelná postava prozkoumávala četné úrovně v sídle. Během pre-produkce bylo rozhodnuto použít pro tento účel postavu ze série Mario , která předběžně prozkoumala domeček pro panenky. Když bylo jasné, že projekt bude vyvíjen pro GameCube, bylo rozhodnuto udělat hlavní postavu Luigiho , Mariova mladšího bratra . To by dalo hře určitou originalitu, protože předtím Luigi hrál pouze menší role ve franšíze Mario . Nápad přidat duchy a zařízení na vysávání duchů přišel později. Než se vývojáři rozhodli pro umělecké téma, chtěli vytvořit hru na hraní rolí, kde by se prostředí dynamicky měnilo, tým chtěl také přidat místo v jeskyni pod sídlo, ale tento nápad opustil kvůli selhání některých herních mechanismů [16] . Původně mělo být sídlo navrženo v tradičním japonském stylu, poté bylo rozhodnuto učinit z evropského sídla hlavní dějiště [17] .

Hudbu ke hře složili Shinobu Tanaka a Kazumi Totaka [18] a hra má také "Totaka song" schovaný jako easter egg , stejně jako všechny ostatní hry, pro které Totaka složil hudbu [19] [20] . Později se hlavní tematická hudba Luigi's Mansion , orchestrovaná , objevila v Super Smash Bros. Rvačka [21] . Postavám ve hře namluvili Charles Martin ( Mario , Luigi ) a Jen TaylorJen Taylor ( ropucha ) [22] . Luigi's Mansion získal v roce 2002 cenu BAFTA Awards za nejlepší soundtrack [23] .

Konzole GameCube podporovaly stereoskopické sledování a původně se plánovalo přidat tuto funkci do Luigi's Mansion [24] , ale tehdy nebyly 3D televize na trhu běžné kvůli tomu, že takové zařízení bylo příliš drahé na pořízení. Vývojáři se tedy rozhodli, že není radno tuto funkci do hry zavádět [25] .

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
GC3ds
Metakritický78/100 [43]74/100 [42]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GC3ds
DestructoidN/A7,5/10 [27]
Herní informátor9/10 [28]N/A
GameRevolutionB [29]N/A
GameSpot7,9/10 [31]7/10 [30]
Hra Spy75/100 [32]N/A
IGN7/10 [34]7/10 [33]
další generace4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[35]N/A
Nintendo Life8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček[38]8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček8 z 10 hvězdiček[37]
Nintendo Power4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[39]N/A
Nintendo World ReportN/A7/10 [40]

Luigi's Mansion byl komerčně nejúspěšnější hrou GameCube a nejprodávanější hrou od listopadu 2001 [44] [45] Během prvního týdne prodeje ve Spojených státech se jí prodalo 257 000 kusů. [46] . Hry se v prvním týdnu vydání v USA prodalo 257 000 kopií . Podle zpráv Nintenda hrálo Luigi's Mansion důležitou roli v popularizaci GameCube a dokonce se během stejného období vyprodalo více než Super Mario 64 pro Nintendo 64 [47] . Celkem se hry v Japonsku prodalo přibližně 348 000 kopií [48] a stala se pátou nejprodávanější hrou GameCube ve Spojených státech [49] s 2,19 miliony prodaných kopií [49] [50] [51] [52] [53] . Luigi's Mansion byla také jednou z prvních znovu vydaných her v kolekci Player's Choice spolu se Super Smash Bros. Melee a Pikmin[54] .

Herní kritici hru obecně chválili za její grafiku, herní design a hratelnost. Novinář z GameSpot chválil hru za osvěžující a skvělé nápady [31] . Redaktoři časopisu Nintendo Power chválili hru pro její zábavu, chytré hádanky a inovativní hratelnost [39] . Podle mluvčího GameSpy poskytuje hra kreativní přístup k poutavým herním mechanismům [55] . Americká edice Game Informer chválila hratelnost a označila ji za „skvělou a na stejné úrovni s nejlepšími projekty Miyamota“ [28] . Recenzent IGN pochválil soundtrack a označil Luigiho hlas za nejroztomilejší a nejzábavnější, jaký kdy ve hře slyšel [34] . Redaktoři GameSpy uvedli, že hudební doprovod nejlépe a nejcitlivěji doplňoval hratelnost [55] . Japonský herní vydavatel Famitsu udělil hře „zlaté hodnocení“ za nejlepší a zpočátku obtížný systém ovládání [56] .

Hra také byla kritizována primárně pro jeho délku [31] . Mluvčí GameSpotu poznamenal, že i když krátké hraní zabrání tomu, aby se hráč nudil, toto bylo zásadní nedopatřením hry, díky kterému se nedostala na stejnou úroveň jako nejlepší klasické dobrodružné hry Mario. Redaktoři později nazvali Luigi's Mansion nejvíce zklamanou hrou roku 2001 kvůli tomu [57] . GameSpy byl také nespokojený s délkou hry, poznamenat, že to by trvalo ne déle než šest hodin dokončit [55] . Někteří kritici poznamenali, že délka hry neodhaluje řadu chyb v designu hry, jako je opakující se a opakující se hratelnost [58] [34] . Luigi's Mansion byl recenzován v televizním pořadu XplayAmerický televizní kanál G4, kde byla hra uvedena jako jedno z největších zklamání roku kvůli vysokým očekáváním hráčů, jako první hra v sérii Mario pro GameCube [59] . Luigi's Mansion obdržel cenu BAFTA za soundtrack v roce 2002 [60] . Oficiální časopis Nintendo zařadil hru jako 99. nejlepší hru pro Nintendo všech dob [61] .

Legacy

Luigi's Mansion představil postavy Profesora Galkina ( eng.  E. Gadd ) a King Boo ( eng.  King Boo ), kteří se nakonec stanou součástí Mario univerza. King Boo se později objevil ve hrách jako Mario Party 6a Mario & Luigi: Partners in Time a profesor Galkin byl zmíněn v Super Mario Sunshine jako tvůrce zařízení FLUDD na Mariových zádech a Bowser Jr. Objevuje se také jako ovladatelný vzhled postavy v Super Mario Maker . King Boo se objevil v dalších hrách Nintenda, například jako šéf v Super Mario 64 DS a Super Princess Peach a jako řídicí postava v Mario Kart: Double Dash‼ a Mario Super Sluggers..

Sídlo, jako herní úroveň, lokace nebo Luigiho základna, se objevilo ve hrách pro Nintendo, jako je Mario Kart: Double Dash‼, Mario Kart DS , Mario Kart 7Mario Power TennisMario Super SluggersMario Hoops 3 na 3Sportovní mix MarioSuper Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii Ua Super Smash Bros. konečný . Hra Nintendo Land obsahovala minihru pro více hráčů podobnou Luigi's Mansion , kde čtyři hráči ovládající postavy mii oblečené jako Mario, Luigi, Wario a Waluigi museli vyčerpat a porazit ducha, zatímco hráč ovládající ducha musel vyhrát. všichni hrdinové, než vyprší čas [62] .

V roce 2013 vyšlo pokračování s názvem Luigi's Mansion: Dark Moon pro 3DS, téměř 12 let po původní hře [63] . V roce 2015 vydala arkádovou hru Luigi's Mansion Arcade.založené na záběrech ze hry Dark Moon . Byl vyvinut společností Capcom a vydán společností Sega . Hra nabízí stejný příběh jako Dark Moon , ale využívá perspektivu z pohledu první osoby a speciální vakuový řídicí systém. Hra byla k vidění hlavně v arkádách v Japonsku, i když hra byla přeložena do angličtiny a několik strojů bylo vydáno v restauracích Dave & Buster's .v USA [64] [65] . Třetí díl série, Luigi's Mansion 3 , vyšel v roce 2019 pro Nintendo Switch [66] .

3DS remake

12. října 2018 vyšel společně Nintendo a Grezzo remake Luigi's Mansion pro Nintendo 3DS [67] [68] . Před prací na předělávce vyvinul Shigeru Miyamoto funkční 3D prototyp k testování hardwarových schopností 3DS a stereoskopické obrazovky [69] . To nakonec vyústilo ve vývoj Luigi's Mansion: Dark Moon . Samotný remake původního Luigi's Mansion podporuje amiibo , ovládání gyra, příslušenství Circle Pad Pro, C-Stick pro nejnovější modely New Nintendo 3DS a režim stereoskopické obrazovky [70] . Vylepšena byla také hratelnost, která přidala místní kooperativní režim, kde hráč může ovládat dvojníka Guigiho, možnost používat stroboskopické světlo, poprvé představené v Dark Moon , ke krátkodobému znehybnění duchů, novinka seznamy úspěchů a schopnost bojovat s bossy v režimu pro dva hráče. Tato verze také přidala režim průvodce pro PAL verze hry (pro evropský a australský trh). Od roku 2018 se jí v Japonsku prodalo 90 410 kopií, což z ní dělá třetí nejprodávanější 3DS hru roku 2018 za WarioWare Gold.a detektiv Pikachu[71] .

Kritici obecně chválili remake, chválili úsilí vynaložené na aktualizaci grafiky a vizuálů spolu s inovacemi včetně multiplayeru, nových režimů a podpory stereoskopického 3D. To dává hratelnosti svěžest, i když mu v té době bylo již 17 let [72] [73] [74] [75] [76] .

Poznámky

  1. 1 2 Příručka Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - S. 4-5.
  2. Příručka Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - S. 10-11.
  3. Příručka Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - S. 13.
  4. 1 2 Příručka Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - S. 28–29.
  5. Příručka Luigi's Mansion. - Nintendo, 2001. - S. 16.
  6. Goldstein, Hilary. Wiki průvodce Luigi's Mansion - Tajemství . IGN _ Staženo: 3. května 2022.
  7. " E. Gadd: Takže vy věříte, že to sídlo skutečně existuje.... Zvláštní. Bydlím tady asi od dvaceti let a řeknu vám: to sídlo se objevilo teprve před pár dny! Duchové tě oklamali!" — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18. listopadu 2001).
  8. E. Gadd: Teď, když jsem se na vás podíval, jsem si vzpomněl... Chlápek s červeným kloboukem, jako je ten váš, šel do sídla, aniž by se zastavil a popovídal si....a už se nevrátil. » — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18. listopadu 2001).
  9. E. Gadd: Cože ? Ten chlap byl tvůj bratr? Ach ne! To je hrozný! Bez mé pomoci by proti těm duchům neměl šanci! Musíš za ním! Tady je plán: Naučím tě zacházet s duchy, abys mohl zachránit svého bratra, Luigi!" — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18. listopadu 2001).
  10. " King Boo: Nepředstavujte si, že uteču... Budu s vámi bojovat jako pravý Boo!" — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18. listopadu 2001).
  11. E. Gadd: ... Dobře , dobře, dobře, Luigi! Popadni bratrův obraz a přines ho do laboratoře!... Připravím stroj, aby vrátil tvého bratra do jeho dřívějšího stavu, dobře?" — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18. listopadu 2001).
  12. " E. Gadd: Luigi, dokázal jsi to!" Opravdu pozoruhodné, můj chlapče! Dodal jsem Poltergust 3000, ale ty jsi s ním běžel až na vrchol, synku!... Co je to? Našel jsi King Boo? Skočil do obrazu Bowsera, říkáte? Dokonce na tebe foukal oheň? — Nintendo EAD, Luigi's Mansion. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (18. listopadu 2001).
  13. Náhled Luigi's Mansion . IGN (9. října 2001). Staženo: 3. května 2022.
  14. Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed . IGN (15. května 2001). Staženo: 3. května 2022.
  15. Spaceworld 2001: Ghostbusting s Luigim . IGN (25. srpna 2001). Staženo: 3. května 2022.
  16. Anthony JC. Stavba Luigiho sídla . N-Sider (září 2001). Získáno 24. listopadu 2007. Archivováno z originálu 14. října 2007.
  17. Anthony JC. Stavba Luigiho sídla . N-Sider (září 2001). Získáno 24. listopadu 2007. Archivováno z originálu 14. října 2007.
  18. Herní kredity pro Luigi's Mansion . MobyGames . Staženo: 6. února 2008.
  19. Orland, píseň Kylea Totaky: Hledání je zapnuto . Engadget (14. prosince 2006). Získáno 3. května 2022. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2015.
  20. 'Song Kazumi Totaka' . nindb . Získáno 7. února 2008. Archivováno z originálu 26. února 2015.
  21. Úplný seznam skladeb s tajnými skladbami . Smash Bros. dojo. Získáno 23. září 2008. Archivováno z originálu 1. listopadu 2012.
  22. Kompletní obsazení a štáb pro Ruîgi manshon . Internetová filmová databáze . Staženo: 6. února 2008.
  23. Parker, Sam vyhlášeny ceny BAFTA 2002 . Game Spot (11. října 2002). Staženo: 6. února 2008.
  24. Hideki Konno diskutuje o 3DS . Časopis Edge (7. července 2010). Získáno 8. července 2011. Archivováno z originálu 15. ledna 2013.
  25. Iwata se ptá: Nintendo 3DS . - " Iwata: Abychom se vrátili trochu dále, systém Nintendo GameCube měl ve skutečnosti zabudované obvody kompatibilní s 3D [...] Itoi: Dělal Nintendo GameCube?" A všechny systémy Nintendo GameCube po celém světě? Iwata: Ano. Pokud jej vybavíte určitým příslušenstvím, může zobrazovat 3D obrázky. [...] Iwata: Už jsme na to měli hru - Luigi's Mansion, vydaná současně s Nintendo GameCube. Itoi: Ten, ve kterém Luigi nosí vysavač? Iwata: Jo, ten. Měli jsme funkční verzi toho ve 3D.". Datum přístupu: 11. ledna 2011. Archivováno z originálu 13. února 2012.
  26. Test: Luigi's Mansion (Action-Adventure) . 4Players.de . Datum přístupu: 13. srpna 2020.
  27. Recenze: Luigi's Mansion (3DS) . Destructoid (3. listopadu 2018). Staženo: 3. května 2022.
  28. 1 2 Reiner, Andrew. “Recenze Luigi's Mansion” . herní informátor . Archivováno z originálu 4. října 2007 . Získáno 29. června 2007 .
  29. Recenze Luigiho sídla . herní revoluce . Datum přístupu: 3. května 2022. Archivováno z originálu 22. listopadu 2001.
  30. Recenze Luigiho sídla - Stará strašidla . GameSpot . Datum přístupu: 13. srpna 2020.
  31. 1 2 3 Satterfield, Shane Luigi's Mansion Review - Old Haunts . Game Spot (7. listopadu 2001). Staženo: 3. května 2022.
  32. Luigi's Mansion (GC) Připravte se na úklid domu a záchranu nejslavnějšího instalatéra na světě . Hra Spy . Získáno 13. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2001.
  33. Luigi's Mansion for 3DS Review . IGN _ Datum přístupu: 13. srpna 2020.
  34. 1 2 3 Recenze Casamassina, Matt Luigi's Mansion . IGN (16. listopadu 2001). Staženo: 3. května 2022.
  35. "Luigiho sídlo". další generace . Imagine Media (84): 82. prosinec 2001.
  36. "Luigiho sídlo". Magazín NGC . Future plc (61): 28-37. prosince 2001.
  37. Luigi's Mansion Review (3DS) . Nintendo Life (11. října 2018). Datum přístupu: 13. srpna 2020.
  38. Recenze Luigi's Mansion pro Nintendo Gamecube (9. října 2010). Staženo: 9. října 2010.
  39. 1 2 Recenze. Nintendo Power : 142. listopad 2001.
  40. Recenze Luigi's Mansion 3DS . Nintendo World Report. Datum přístupu: 11. října 2018.
  41. Recenze Luigi's Mansion 3DS: Ghosts suck . Shacknews . Datum přístupu: 13. srpna 2020.
  42. Luigi's Mansion for 3DS Reviews . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo: 1. listopadu 2018.
  43. Luigi's Mansion for GameCube Reviews . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo: 20. ledna 2006.
  44. Gerstmann, Jeff November žebříčky prodeje softwaru . GameSpot (19. prosince 2001). Získáno 3. května 2022. Archivováno z originálu dne 25. března 2014.
  45. Tržby GameCube dosáhly 100 milionů dolarů , BBC  (21. listopadu 2001). Staženo 8. prosince 2017.
  46. Čísla nelžou , IGN  (4. prosince 2001). Staženo 5. listopadu 2021.
  47. Ando, ​​prodeje Mariko Gamecube překonávají Xbox, PS2 . MarketWatch (29. listopadu 2001). Staženo: 8. prosince 2017.
  48. Japonské grafy GameCube . Japonské herní tabulky. Získáno 9. listopadu 2007. Archivováno z originálu 8. března 2008.
  49. 12 US platinový žebříček videoher . Kouzelná krabička. Staženo: 5. prosince 2008.
  50. Japonský žebříček Nintendo Gamecube . Garaph ( Media Create (6. května 2007). Staženo 29. května 2008. Archivováno z originálu 18. února 2013.
  51. ELSPA Sales Awards: Silver . Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas . Získáno 3. února 2009. Archivováno z originálu 17. dubna 2010.
  52. Americký žebříček platinových videoher . Kouzelná skříňka (27. prosince 2007). Získáno 3. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2007.
  53. CESAゲーム白書 2020 (bílé knihy CESA Games 2020). - Asociace dodavatelů počítačové zábavy , 2020. - S. 241. - ISBN 978-4-902346-42-8 .
  54. Nintendo rozšiřuje nabídku Player's Choice Line-up . IGN (23. ledna 2003). Staženo: 3. května 2022.
  55. 1 2 3 Recenze Williams, Bryn Luigi's Mansion . Hra Spy . Získáno 29. června 2007. Archivováno z originálu 26. června 2007.
  56. Famitsu dává GameCube Gold . IGN (12. září 2001). Staženo: 3. května 2022.
  57. Zaměstnanci GameSpot VG. Nejlepší a nejhorší videohry GameSpotu roku 2001 . GameSpot = (23. února 2002). Archivováno z originálu 3. srpna 2002.
  58. ↑ Recenze Thompson, Jon Luigi's Mansion . allgame . Staženo: 6. února 2008.
  59. X-Play: Bad Mario Games . G4 . Staženo: 8. června 2008.
  60. Interactive - Audio v roce 2002 . bafta.org . Britská akademie filmového a televizního umění . Získáno 27. září 2015. Archivováno z originálu dne 27. září 2015.
  61. "100-81 ONM" . ONM . Archivováno z originálu 23. února 2009 . Staženo 19. února 2009 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  62. Chapman, Ben Nintendo Land odhalen s minihrami Zelda, Animal Crossing a Luigi's Mansion | Piki Geek . Geek.pikimal.com (5. června 2012). Získáno 7. listopadu 2012. Archivováno z originálu 8. června 2012.
  63. Drake, Audrey E3 2012: Ghost Bustin' in Luigi's Mansion: Dark Moon . IGN (5. června 2012). Získáno 7. listopadu 2012. Archivováno z originálu 8. června 2012.
  64. Luigi's Mansion Arcade .
  65. Otero, Jose Luigi's Mansion Arcade: Inside Nintendo's Wonderfully Spooky Arcade Game . IGN (13. září 2016).
  66. Calvert, Mansion 3 Darrena Luigiho bude příští rok strašit ve Switchi . Nintendo Life (13. září 2018). Datum přístupu: 13. září 2018.
  67. Knezevic, Kevin . Luigi's Mansion Remake ohlášen pro 3DS v Nintendo Direct , GameSpot , CBS Interactive Inc.  (10. března 2018). Staženo 6. listopadu 2019.
  68. LUIGIHO ZÁMEK . Katedra komunikací a umění . Australská vláda (3. května 2018). Staženo: 6. listopadu 2019.
  69. Behrens, Matt . Událost E3 2011: Shigeru Miyamoto odhaluje poznatky na Nintendo Developer Roundtable , Digital Trends , Designtechnica Corporation (8. června 2011).
  70. Bankhurst, Adam . Datum vydání Luigi's Mansion na Nintendo 3DS oznámeno , IGN  (21. srpna 2018). Staženo 23. srpna 2018.
  71. Nintendo 3DS , Knihovna herních dat . Staženo 6. listopadu 2019.
  72. Petty, Jarede . Luigi's Mansion pro 3DS Review , IGN  (1. listopadu 2018). Staženo 6. listopadu 2019.
  73. O'Connor, James . Recenze Luigi's Mansion - Old Haunts , GameSpot , CBS Interactive Inc.  (17. listopadu 2001). Staženo 6. listopadu 2019.
  74. Romer, Dan . Recenze: Luigi's Mansion (3DS) , Destructoid  (3. listopadu 2008). Staženo 3. května 2022.
  75. Luigi's Mansion 3DS – RECENZE [ YouTube ].
  76. Bowling, Steve (11. října 2018). "Luigi's Mansion Review (3DS)" . Nintendo Life . Média Nlife. hráčská síť . Staženo 6. listopadu 2019 .

Odkazy