Z prachu

Z prachu
Vývojář Ubisoft Montpellier
Vydavatel Ubisoft Entertainment
Datum vyhlášení 14. června 2010
Datum vydání

Xbox 360:
27. července 2011 [1]
Windows:
17. srpna 2011
PlayStation 3:
14. září 2011 [2]

Google Chrome:
23. května 2012 [3]
Žánry strategie v reálném čase , simulátor boha
Věkové
hodnocení
ESRB : E10+ - Všichni 10+
OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 12 USK : 6


Tvůrci
Herní designér Shay, Eriku
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Google Chrome
motor motor LyN [4]
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [5] , francouzština [5] , němčina [5] , italština [5] a španělština [5]
dopravci digitální distribuce , XBLA , PSN
Řízení klávesnice , myš / gamepad
Oficiální stránka

From Dust  jevideohra  se simulací boha vyvinutá společností  Ubisoft Montpellier pod vedením Erica Chailyho apublikovaná společností Ubisoft Entertainment pro Microsoft Windows , PlayStation Network a Xbox Live Arcade v roce 2011. V roce 2012 byla vydána prohlížečová verze hry pro prohlížeč Google Chrome . From Dust byl popsán jako ideologický dědic Populous (1989); hráč ovládá bytost bez těla zvanou Dech, která doprovází kmen primitivních lidí na cestě za hledáním ztracených znalostí. Ovládáním kurzoru pomocí myši nebo gamepadu může hráč změnit terén ostrovů, na kterých se hra odehrává, přesměrovat proudy vody a lávy a pomoci tak kmeni vyhnout se smrti a jít dál. Kromě hlavního příběhového režimu hra obsahuje dodatečný režim výzev, který nabízí hráči obtížnější úkoly .

Hra, původně koncipovaná jako strategická hra , znamenala návrat Erica Chailyho do herního průmyslu po letité odmlce. Byla to jeho fascinace sopkami a touha odrážet jejich impozantní krásu ve formě hry, která ho přivedla k myšlence hru vytvořit. Kromě toho se vývojáři inspirovali kulturou afrických a novoguinejských národů, hrou „Life“ od Johna Conwaye , díly polského umělce Zdzislawa Beksińského a filmem „ Koyaaniskatsi “. Některé původně plánované funkce z From Dust  – jako narození, stárnutí a smrt členů primitivního kmene – byly ze hry vyloučeny kvůli příliš obtížné implementaci. Hru vytvořila malá skupina vývojářů ze studia Ubisoft Montpellier , takže From Dust bylo podobné nezávislým hrám , i když bylo vydáno velkým vydavatelem. Hra byla oznámena na Electronic Entertainment Expo 2010 jako Project Dust .

Hra získala obecně pozitivní recenze od kritiků, přičemž fyzikální model hry, otevřená povaha a grafika získaly vysoké známky, zatímco umělá inteligence a nevhodná poloha kamery byly terčem kritiky. Nejvíce smíšené recenze - od nadšených po negativní - obdržely design misí v hlavní kampani a režim výzev. Verze hry pro Microsoft Windows získala nižší hodnocení než konzolové verze kvůli technickým problémům, konkrétně problémům souvisejícím s DRM . S nízkým produkčním rozpočtem se hra ukázala jako vysoce komerčně úspěšná, s více než půl milionem prodaných kopií a From Dust se stala nejrychleji prodávanou digitální hrou Ubisoftu. Navzdory úspěchu hry Shayi uvedl, že neměl v úmyslu vyvíjet hru na pokračování .

Hratelnost

Děj ve hře se odehrává na určitém souostroví, kde dochází k různým přírodním katastrofám – sopečné erupce, tsunami, povodně kvůli pramenům tryskajícím ze země. Kdysi lidé Antiků propojili ostrovy sítí magických portálů, ale jejich potomci – moderní obyvatelé ostrovů – ztratili znalosti svých předků. Ostrované vyzývají „Dech“ – kolektivní vůli kmene – aby se ochránili před přírodními katastrofami a získali zpět ztracené znalosti. Na ostrovech jsou kamenné totemy - pro aktivaci dalšího portálu je potřeba postavit a držet vesnice kolem všech totemů na ostrově [6] .

V roli Breath může hráč v reálném čase manipulovat s přírodou souostroví – speciální kulový kurzor, ovládaný hráčem pomocí myši nebo gamepadu, dokáže zachytit a uvolnit různé látky. Například, když je kurzor vystaven oceánu, "vezme" vodu a změní se na kouli vody plovoucí ve vzduchu, která se rozlije na pevninu a vytvoří jezera a řeky [7] . Hratelnost je z velké části založena na fyzických interakcích – například chladící láva se promění v pevný kamenný povrch, kolem vybudované vesnice roste tráva a stromy a tekoucí voda rychle eroduje zem. Změny terénu jsou velmi rychlé a umožňují hráči přestavět ostrovy během několika minut [8] .

Hlavní děj Dust je strukturován jako sekvence misí, kde dokončování milníků umožňuje kmeni postupovat dále a Dechu získat nové síly, jako je schopnost dočasně kalit vodu [9] . Čas od času se na ostrovech vyskytnou přírodní katastrofy jako sopečné erupce nebo tsunami - šamani kmene varují hráče před hrozící katastrofou a hráč musí v krátké době přijít na způsob, jak kmen ochránit manipulací s terén ostrova. Hra poskytuje hráči mnoho kreativních způsobů, jak toho dosáhnout – například tsunami lze zastavit ztuhnutím vody, oheň lze uhasit vodou z moře a lze vykopat kanál pro odvádění lávy [6] [7] [10] . Jak příběhová kampaň postupuje, úkoly, které před hráčem stojí, se postupně stávají obtížnějšími a objevují se nové prvky - například rostliny, které se samy vzplanou, nebo naopak zavlažují okolí vodou [11] . Další režim výzvy, sestávající z 30 dalších misí, je podobný ve hře , i když postrádá jakékoli příběhové scény a každá úroveň trvá jen několik minut a nabízí hráči tu či onu hádanku. Čas strávený hráčem se zaznamenává do online seznamu úspěchů, společného pro všechny hráče [12] .

Vývoj her

Po vydání Heart of Darkness v roce 1998 opustil herní designér Eric Chailly na několik let průmysl videoher, aby se věnoval jiným zájmům, zejména vulkanologii [13] [14] [15] . V roce 1999 Shayi navštívil kráter aktivní sopky Yasur na Vanuatu a byl tím pohledem šokován; podle jeho vlastních vzpomínek ho napadaly dvě myšlenky: „Chci vytvořit ještě jednu hru, než zemřu“ a „Chci zprostředkovat dualitu přírody – krásné, ale schopné šílenství“ [15] . V následujících letech, včetně práce na hře, Chaily navštívil další aktivní sopky v různých částech světa, zejména Piton de la Fournaise na ostrově Reunion [13] ; dokonce do From Dust [9] zařadil zvukovou nahrávku zvuků lávy vytvořené na skutečné sopce .

V roce 2005 byl koncept hry dostatečně vyspělý, aby Shayi mohl detailně rozvinout herní vesmír. Zatímco v 90. letech byl Shayi zvyklý pracovat na hrách jako nezávislý vývojář a každou další hru financoval ze zisku z prodeje té předchozí, v polovině roku 2000 se průmysl počítačových her změnil – hry vyžadovaly velké týmy a finanční investice. Protože si Shayi nechtěl vytvořit vlastní studio, rozhodl se obrátit na významnou vydavatelskou společnost [16] . Na konci roku 2006 poprvé představil koncept From Dust společnosti Ubisoft a získal souhlas [17] . Chaiy dokázal vytvořit malou skupinu vývojářů uvnitř velkého studia Ubisoft Montpellier  – na hře nejprve pracovali pouze tři lidé [17] , ale do roku 2008 se jejich počet rozrostl na 15-20 [16] . Přestože tento tým byl v podstatě nezávislým studiem, i tak musel každých šest měsíců podávat zprávu o výsledcích své práce vedení [16] .

Podle Shayi byl From Dust původně koncipován jako počítačová strategická hra , nikoli simulátor boha , ale základní prvky – měnící se svět podléhající erozi, témata uchovávání znalostí a udělování pravomocí lidem shora – zůstaly během vývoje nezměněny. Vývojáři plánovali zavést do hry různé cykly, vedoucí k různým interakcím mezi přírodními prostředími – jedna druhou by měla být například nahrazena přílivovými vlnami a sopečnými erupcemi, následně ovlivňujícími růst rostlin a lidský život. Cyklus by podle Shayi umožnil hráči předem předvídat, co se bude dít dál [18] . Vývojáři chtěli, aby bylo plynutí času ve hře vidět na všech úrovních, včetně samotných členů kmene – aby hráč viděl, jak dítě roste, stává se dospělým, starým mužem a umírá – ale tento nápad byl nakonec opuštěno jako příliš složité na implementaci [19] . Hra obsahuje technologii deformace terénu a také technologii simulace dynamiky tekutin , která umožňuje proudícím tekutinám interagovat a měnit jejich prostředí. To bylo možné díky technologickému vývoji projektu Evasion, pod dohledem francouzského institutu INRIA , CorporationNvidiataké díky publikacím Josepha Stema, jednoho z inženýrů společnostia Díky optimalizaci však bylo možné dynamicky simulovat celý herní svět při zachování minimální snímkové frekvence 30 snímků za sekundu na všech platformách – Xbox 360 , PlayStation 3 a osobní počítače . K tomu museli vývojáři přistoupit k různým trikům: například v raných verzích hry řeky vyřezávaly do země velmi hluboké a hranaté kanály, jejichž erozi bylo obtížné simulovat. Aby se tento problém vyřešil, byla do hry zavedena „špína“ – tekoucí jako voda, ale ne nižší hustotou než země; to umožnilo vytvořit na obrazovce docela realisticky vypadající řeky [21] .

Při vytváření vizuální podoby hry se designéři inspirovali skutečnými ostrovními a pouštními krajinami, jako je ostrov Socotra , souostroví Polynésie a centrální Sahara . Podle uměleckého ředitele hry Bruna Gentila studio použilo jako vizuální reference televizní seriál BBC Planet Earth a leteckou fotografii Jana Arthuse-Bertranda . Na vývoji herního světa se podílela francouzská spisovatelka sci-fi Lauren Genefort .[23] . Důležitými inspiračními zdroji pro Chahi byla hra Johna Conwaye Life , dílo polského umělce Zdzisława Beksińského , kterou Chahi ocenil zejména pro její neuvěřitelnou surrealistickou atmosféru, afilm Godfreyho Reggia Koyaaniskatsi [ 15] [24] . Živá barevná paleta byla záměrně zvolena tak, aby zprostředkovala krásu a sílu přírody [22] . Vývojáři vytvořili vzhled členů kmene a smíchali obrázky primitivních kmenů z různých oblastí světa - Afriky a Nové Guineje . Klíčový detail této kůže, perleťová maska ​​se schematickým znázorněním očí a úst, vytvořil konceptový umělec Sebastien Dujeux; podle Gentilových memoárů její lehce dětský, ale poutavý a zapamatovatelný pohled vývojáře okamžitě zaujal. Tradiční štěrbinové bubny z ostrovů Vanuatu se staly prototypem pro vzhled totemů ve hře [22] .

Hra byla oznámena na Electronic Entertainment Expo 2010 jako Project Dust [25] [26] [27] . Na konferenci GDC Europe v Kolíně nad Rýnem v srpnu 2010 byla hra představena pod stejným pracovním názvem, ale doslova druhý den 18. srpna, s otevřením související akce - výstavy GamesCom 2010 - byl tento název změněn na jiný, poslední: From Dust [28] . Vydavatelská společnost Ubisoft se rozhodla hru nevydat na fyzických nosičích a omezila ji pouze na digitální distribuci – tím společnost ušetřila náklady na výrobu a prodej disků, ale zároveň dala vývojářům možnost přidat do hry nové režimy a možnosti. hra s aktualizacemi ke stažení [29] [30] . Na počátku roku 2010 bylo toto rozhodnutí poměrně kontroverzní, zejména ve vztahu k trhu herních konzolí : producent hry Guillaume Bunier souhlasil s tím, že takový přístup by pro některé hráče hru znepřístupnil, ale věřil, že většina hráčů, kteří se o hru zajímali, byla již využívají digitální distribuční sítě PlayStation Network , Xbox Live Arcade a Steam a že pokud bude hra úspěšná, Ubisoft bude moci vydat verzi na disku [31] . From Dust vyšlo pro Xbox Live Arcade 27. července 2011 [1] [32] , pro Microsoft Windows v srpnu [33] a pro PlayStation Network v září téhož roku [34] . V roce 2012 byla vydána verze hry určená pro prohlížeč Google Chrome ; tato verze používá technologii Native Client ke spuštění hry v prohlížeči [3] .

Recenze a prodeje

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický73/100 (PC) [43]
80/100 (Xbox 360) [44]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid5,5/10 [35]
Eurogamer9/10 (XBox 360) [36]
Herní informátor8,75/10 (XBox 360) [37]
GameRevolutionA- (Xbox 360) [38]
GameSpot7,5/10 [12]
Hra Spy4/5 [39]
IGN8.5/10 (Xbox 360) [11]
PC hráč (UK)73/100 [40]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry71 % (Xbox 360) [41]
PlayGround.com8,9/10 [42]

From Dust obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků [43] . Peter Molyneux , tvůrce hry Populous a několika dalších god sim her , viděl prototyp From Dust krátce před vydáním a chválil hru [19] .

Recenzenti hodnotili hratelnost hry pozitivně – zejména ovládání na konzole Xbox 360 bylo nazváno jako jednoduché a intuitivní [37] , přičemž poznamenali, že díky ovládání je hra odpočinková [45] , i když někteří recenzenti, jako například Keza McDonald z IGN , si postěžoval na "zmatené" ovládání kurzoru z gamepadu [11] . Mnoho recenzentů vyzdvihlo velkou svobodu hry a mnoho způsobů, jak řešit problémy, přičemž Nathan Monnier z GameSpy označil hru From Dust za „nádherně poetickou hru, která podporuje kreativitu navzdory všem technickým problémům“ [39] a Oli Welsh z Eurogamer – že hra , navzdory malé velikosti herních úrovní, poskytuje hráči více svobody než mnoho her s otevřeným světem [36] . Jim Sterling přitom v recenzi pro Destructoid hru označil za jednoduše nudnou: z jeho pohledu se jediný nápad na změnu terénu velmi rychle vyčerpá a hra nemá co nabídnout. [35] .

Verze hry pro Windows získala nižší hodnocení než verze pro videoherní konzole. Recenzenti kritizovali zejména nešikovné ovládání, rychlost snímání omezenou na 30 snímků za sekundu, stejně jako chybějící antialiasing a chybějící možnosti nastavení grafiky. Obzvláště negativní hodnocení získal systém ochrany autorských práv (Ubisoft Game Launcher, nyní - Uplay ), který do hry zavedl Ubisoft  - hra i ke svému běhu vyžadovala neustálé připojení k internetu, ačkoli vydavatel dříve tvrdil, že takové připojení by bylo potřeba pouze pro jednorázovou aktivaci hry [42] [46] . Uživatelé si stěžovali na četné technické problémy – pády hry a chyby; majitelé mnoha grafických karet, které nebyly zařazeny do velmi omezeného seznamu podporovaných modelů, nebyli schopni hru ani spustit [47] . Ubisoft byl nucen nabídnout hráčům na výběr – vrátit peníze za hru nebo počkat na patch s opravami, což zejména majitelům From Dust umožnilo spustit hru bez přístupu k internetu [48] .

Po vydání se From Dust stala nejrychleji prodávanou digitální hrou Ubisoftu [49] . K prosinci 2011 se prodalo přes 500 000 kopií hry; Ubisoft jako vydavatelská společnost byl s prodejem spokojen [50] . Navzdory úspěchu hry Shayi uvedl, že nemá v plánu ujmout se vytvoření pokračování [51] .

Poznámky

  1. 1 2 Sinclair, Brendan. From Dust se na PC usadil 27. července . Game Spot (7. července 2011). Získáno 7. července 2011. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2018.
  2. From Dust Hits PSN 14. září . Staženo 5. května 2020. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2018.
  3. 1 2 Purchese, Robert From Dust hratelné v prohlížeči Google Chrome . Eurogamer (23. května 2012). Získáno 24. 8. 2018. Archivováno z originálu 7. 5. 2016.
  4. ↑ From Dust : Guillaume Brunier Interview  . TheGameHeadz (19. srpna 2010). - "Používáme interní engine, kterému říkáme Lyn a který sdílíme s dalšími projekty v Ubisoftu." Datum přístupu: 2. září 2011. Archivováno z originálu 29. dubna 2012.
  5. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  6. 1 2 Anton Ermjagin, Igor Asanov. Od prachu . Hazardní hry (29. srpna 2011). Získáno 21. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 8. 2018.
  7. 1 2 Fahey, Mike Bůh hraje míč v prachu . Kotaku (20. srpna 2010). Datum přístupu: 27. května 2011. Archivováno z originálu 23. srpna 2010.
  8. Varanini, Giancarlo. From Dust: First Impressions . GameSpot (18. srpna 2010). Získáno 27. 5. 2011. Archivováno z originálu 21. 8. 2018.
  9. 1 2 Donlan, Christian. Od prachu ruce na . Eurogamer (16. března 2011). Získáno 26. května 2011. Archivováno z originálu dne 21. března 2011.
  10. Holmes, Jonathan. Návrat mistra: Eric Chahi's From Dust . Destructoid (2. října 2010). Získáno 21. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 8. 2011.
  11. 1 2 3 Keza MacDonald. Z Dust  Review . IGN (26. července 2011). Získáno 22. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2012.
  12. 1 2 Chris Watters. Z Dust  Review . GameSpot (18. srpna 2011). Získáno 22. 8. 2018. Archivováno z originálu 22. 8. 2018.
  13. 1 2 Totilo, Stephen Někdo talentovaný dělá nejlepší sopku ve videohře . Kotaku (28. června 2010). Získáno 24. 4. 2016. Archivováno z originálu 5. 5. 2016.
  14. Sheffield, Brandon. GDC Europe: Eric Chahi hovoří o konvergenci technologie a designu v projektu Dust . Gamasutra (17. srpna 2010). Získáno 28. května 2011. Archivováno z originálu 10. května 2011.
  15. 1 2 3 4 From Dust Interview . Blue's News (15. června 2010). Získáno 20. 8. 2018. Archivováno z originálu 25. 8. 2018.
  16. 1 2 3 Benson, Julian Výzva pokusit se být nezávislým producentem Ubisoftu . Kotaku (20. listopadu 2016). Získáno 24. 4. 2016. Archivováno z originálu 8. 5. 2016.
  17. 12 Z náhledu prachu . VideoGamer.com (15. června 2010). Získáno 22. července 2016. Archivováno z originálu 17. srpna 2016.
  18. Sheffield, Brandon The Core Of From Dust . Gamasutra . Získáno 24. dubna 2016. Archivováno z originálu 19. září 2016.
  19. 1 2 Yin-Poole, Wesley Eric Chahi ve hře From Dust, Peter Molyneux a co bude dál . Eurogamer (3. listopadu 2011). Staženo 23. 8. 2018. Archivováno z originálu 7. 5. 2016.
  20. Kirill Tokarev. Projekt Dust  . Hazardní hry (30. července 2010). Získáno 25. 8. 2018. Archivováno z originálu 25. 8. 2018.
  21. Orland, Kyle. Jak byl postaven svět budování světa Project Dust . Engadget (17. srpna 2010). Získáno 25. 8. 2018. Archivováno z originálu 25. 8. 2018.
  22. 1 2 3 Otázky a odpovědi „From Dust Art Direction“ . Facebook . Ubisoft (7. října 2010). Staženo: 25. srpna 2018.
  23. Bertz, Matt Z deníku Dust Developer Diary předvádí ohromující umělecký směr . Game Informer (6. května 2011). Získáno 24. 8. 2018. Archivováno z originálu 21. 2. 2015.
  24. Hry roku 2011: From Dust . Eurogamer.net (28. prosince 2011). Získáno 21. 8. 2017. Archivováno z originálu 21. 8. 2017.
  25. Project Dust od tvůrce Another World . GameTech (14. června 2010). Datum přístupu: 16. června 2010. Archivováno z originálu 29. dubna 2012.
  26. Luke Plunkett. Another World Creator Back with A New Game : Project Dust . Kotaku.com (14. června 2010). Datum přístupu: 16. června 2010. Archivováno z originálu 29. dubna 2012.  
  27. Jim Reilly. E3 2010 : Projekt Dust oznámen Eric Chahi se vrací . IGN (14. června 2010). Datum přístupu: 16. června 2010. Archivováno z originálu 29. dubna 2012.  
  28. Christopher Grant. Project Dust, pracovní název se stává From Dust, skutečný  název . Engadget (18. srpna 2010). Získáno 25. 8. 2018. Archivováno z originálu 25. 8. 2018.
  29. Nelson, Randy Sales bude diktovat, zda From Dust dostane multiplayer, editor úrovní . Engadget (30. září 2010). Získáno 24. 8. 2018. Archivováno z originálu 24. 8. 2018.
  30. Elliott, Eric Chahi z Phila Ubisoftu . Gameindustry.biz (4. srpna 2010). Získáno 24. 4. 2016. Archivováno z originálu 14. 5. 2016.
  31. Orland, Kyle Interview: From Dust tvůrce Eric Chahi a Guillaume Bunier, producent . Engadget (19. srpna 2010). Získáno 24. 8. 2018. Archivováno z originálu 24. 8. 2018.
  32. Senior, Tome. Od oznámeného data vydání Dust odráží nový trailer přílivovou vlnu . PC Gamer (7. července 2011). Získáno 7. července 2011. Archivováno z originálu 11. července 2011.
  33. Sinclair, Brendan From Dust na PC odloženo na 17. srpna - Retail Radar . GameSpot (25. července 2011). Získáno 24. dubna 2016. Archivováno z originálu 5. února 2014.
  34. Nagata, Tyler From Dust PSN oznámeno datum vydání . GamesRadar (9. září 2011). Získáno 24. dubna 2016. Archivováno z originálu 3. října 2016.
  35. 1 2 Sterling, recenze Jim From Dust . Destructoid (24. dubna 2016). Získáno 24. 4. 2016. Archivováno z originálu 8. 5. 2016.
  36. 12 Oli Welsh. Od prachu -  recenze . Eurogamer (26. července 2011). Získáno 23. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2012.
  37. 12 Annette Gonzalez. Z prachu.  God Game od Ubisoftu je závan čerstvého vzduchu . Game Informer (27. července 2011). Získáno 23. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2012.
  38. Daniel Bischoff. Z Dust  Review . Herní revoluce (26. července 2011). Získáno 23. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2012.
  39. 12 Nathan Meunier . GameSpy : Z Dust Review . GameSpy (22. srpna 2011). Získáno 23. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2012.  
  40. Tom Francis. Z recenze  Dust . PC Gamer UK (19. srpna 2011). Získáno 21. srpna 2011. Archivováno z originálu 18. června 2012.
  41. Vladimír Gorjačov. Recenze From Dust (recenze X360) . Absolutní hry (10. srpna 2011). Získáno 23. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2011.
  42. 1 2 Pavel Astafiev. Z prachu. Stavíme ostrovy z bahna ... PlayGround.ru (10. srpna 2011). Získáno 23. srpna 2011. Archivováno z originálu 7. května 2012.
  43. 1 2 From Dust pro  PC . Metakritický . Získáno 21. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2012.
  44. From Dust pro Xbox  360 . Metakritický . Získáno 23. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2012.
  45. Martin, Liam From Dust je neuvěřitelně krásná a naprosto strhující simulace Boha. . Digitální špión (26. července 2011). Získáno 24. dubna 2016. Archivováno z originálu 16. června 2016.
  46. John Walker. From Dust POTREBUJE Online, špatně portováno . Kámen, papír, brokovnice (18. srpna 2011). Získáno 19. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 9. října 2011.
  47. Senior, Tom From Dust DRM vyžaduje ke spuštění připojení k internetu, u hráčů dochází k chybám a pádům . PC Gamer (19. srpna 2011). Získáno 24. dubna 2016. Archivováno z originálu 9. května 2016.
  48. Orry, James Ubisoft nabízí vrácení peněz z Dust Steam . VideoGamer.com (24. srpna 2016). Získáno 24. 4. 2016. Archivováno z originálu 12. 5. 2016.
  49. Orry, Tom From Dust překonal digitální prodejní rekord Ubisoftu . VideoGamer.com (5. srpna 2011). Staženo 23. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 5. 2016.
  50. Dutton, Fred From Dust prodává 500 000 na PSN, XBLA . Eurogamer (2. prosince 2011). Staženo 23. 8. 2018. Archivováno z originálu 7. 5. 2016.
  51. McEloy, Griffin Chahi: Žádné plány na From Dust 2, nová hra bude trvat rok nebo dva . Joystiq (11. dubna 2011). Získáno 23. 8. 2018. Archivováno z originálu 8. 5. 2016.

Odkazy

Oficiální zdroje