Ubisoft Connect | |
---|---|
Typ | digitální distribuce , DRM , IM a sociální sítě |
Autor | Ubisoft Entertainment |
Vývojář | Masivní zábava |
Operační systém | Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , iOS , Android , Facebook |
Jazyky rozhraní | všechny hlavní jazyky světa, včetně ruštiny |
První vydání | 17. listopadu 2009 |
Nejnovější verze | 126.0.0.10593 ( 29. září 2021 ) |
Stát | aktivně |
Licence | proprietární ( freeware ) |
webová stránka | ubisoftconnect.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Ubisoft Connect (dříve Uplay ) je digitální distribuční služba pro počítačové hry , DRM , online hraní a komunikaci vytvořená společností Ubisoft . Podporuje systém úspěchů/trofejí používaný v jiných podobných službách. Jedná se o rebranding předchozí služby Ubisoft Uplay, která byla poprvé představena v roce 2009, a rebranding Ubisoft Connect byla představena v roce 2020.
Ubisoft Connect umožňuje hráčům spojit se s ostatními hráči a získávat body za dokončení určitých výzev ve hrách Ubisoft. CEO Ubisoftu Yves Guillemot to vyjádřil takto: „Čím více hrajete, tím více můžete získat“ [1] .
Každá hra s podporou Ubisoft Connect má řadu speciálních výzev, které odměňují hráče zkušenostními body. Účet Ubisoft má úroveň, kterou lze zvýšit plněním výzev a získáváním Ubisoft Connect XP. Po dosažení nové úrovně v Ubisoft Connect hráč získává body Units, které lze utratit za odměny ve hře.
Aplikace Ubisoft Connect na počítačích se systémem Windows také slouží jako obchod a nástroj pro správu digitálního stahování. Hráči si mohou zakoupit hry Ubisoft prostřednictvím jeho obchodu a spravovat stahování a aktualizace her.
Volitelná předplatitelská služba Ubisoft+ umožňuje předplatitelům přístup ke kompletní knihovně her Ubisoft a také okamžitý přístup k nejnovějším hrám a uzavřeným beta testům budoucích titulů.
Systém Uplay byl poprvé představen s vydáním Assassin's Creed II 17. listopadu 2009.
Klient Uplay se objevil teprve 3. července 2012 a nahradil Ubisoft Game Launcher. Pracovní klient nabízel odměny a odkaz na profil hráče [2] . Klient byl podobný jako Steam a Origin , kde si uživatelé mohli hru koupit a hrát.
Pro přístup ke klientovi je nutný jeden Uplay účet , který lze používat napříč platformami ( herní konzole , PC a mobilní zařízení ), stejně jako pro přístup na online stránky a fóra Ubisoftu . Pokud zákazníci již mají účet Uplay, mohou k přihlášení do klienta Uplay použít své stávající přihlašovací údaje. V opačném případě budou při prvním připojení ke službě vyzváni k vytvoření nového účtu.
Původní verze Uplay pro Windows vyžadovala, aby hráči byli neustále připojeni k internetu pro hry s podporou Uplay. Hry v knihovně klienta se nespustí bez aktivního připojení k internetu a ztráta připojení během hraní bude mít za následek zastavení hry, načtení posledního uložení nebo odeslání hráčů zpět k poslednímu kontrolnímu bodu v závislosti na konkrétní hře [3] . Některé hry, jako například Assassin's Creed II , byly později opraveny, aby se zachovala přesná poloha hráče až do bodu, kdy bylo spojení ztraceno, a po obnovení internetového připojení se vrátilo na původní místo [4] . Systém byl rychle kritizován po útoku na servery Ubisoft DRM na začátku března 2010, což vedlo k tomu , že Silent Hunter 5 a Assassin's Creed II byly několik dní nedostupné [5] .
Koncem roku 2010 byl požadavek na aktivní připojení k internetu v tichosti „odstraněn“ z her s podporou Uplay a nahrazen jedinou kontrolou připojení při spuštění hry [6] . Neustálý požadavek na aktivní připojení k internetu se však vrátil v roce 2011 s vydáními Driver: San Francisco [7] a From Dust , přičemž poslední z nich vyžaduje pouze jednorázovou online aktivaci po instalaci [8] .
V září 2012 zaměstnanci Ubisoftu v rozhovoru potvrdili, že budoucí hry již nebudou vyžadovat aktivní připojení k internetu, ale místo toho budou vyžadovat, aby byla hra aktivována jednou po instalaci. The Crew , vydaný v roce 2014 , však vyžadoval, aby hráč měl aktivní připojení k internetu, aby mohl hrát [9] .
Některé hry od Ubisoftu vyžadují online pass, známý jako „Uplay Passport“, pro přístup k online obsahu a obsahu pro více hráčů. V říjnu 2013 Ubisoft oznámil, že přestane používat online passy pro budoucí hry a poskytl bezplatný „Uplay Passport“ pro Assassin's Creed IV: Black Flag [10] .
V červenci 2012 Tavis Ormandy, bezpečnostní inženýr společnosti Google, uvedl, že Uplay DRM je rootkit a představuje vážné bezpečnostní riziko. Software nainstaluje zásuvný modul prohlížeče, který poskytuje přístup do systému [11] [12] . Ormandy napsal ověřovací kód pro exploit. Předpokládá se, že exploit byl opraven ve verzi 2.0.4 vydané 30. července 2012 [13] [14] [15] .
29. října 2020 se Uplay a Ubisoft Club sloučily a vytvořily Ubisoft Connect. K dispozici je nový věrnostní systém: za plnění různých úkolů mohou hráči zvyšovat úroveň svého účtu a získávat body jednotek. Vydělané lze utratit za nákup herních předmětů. Také byl představen průběh ukládání na všech zařízeních, na kterých jste přihlášeni k Ubisoft Connect.
Ubisoft odhalil svou plánovanou předplatitelskou službu Uplay+ během E3 2019 [16] . V září 2019 společnost spustila měsíční předplatné Uplay+, které vám za poplatek poskytuje přístup k celému katalogu her Uplay. V katalogu je více než sto her, které jsou dostupné se všemi vydanými doplňky [17] . Služba byla nabízena jak v obchodě Uplay, tak pro uživatele Google Stadia . Později přejmenován na Ubisoft+ [18] [19] [20]
Recepce Uplay kritiky a veřejností byla většinou negativní. John Walker, spisovatel z Rock, Paper, Shotgun , to nazval „technickým nepořádkem“ a řekl, že „by měli prostě odejít“ kvůli havárii serveru po vydání Far Cry 3 , což hru dočasně učinilo nedostupnou [21] . Kyle Orland z Ars Technica říká, že „Uplay se s herní komunitou na PC příliš nemazlil“, popisuje historii technických chyb a problémů souvisejících s DRM [22] . Patrick Klepek, spisovatel na webu Giant Bomb , kritizoval stejný názor, když uvedl, že touha Ubisoftu spustit vlastní distribuční službu nepřináší spotřebitelům skutečnou hodnotu, a popsal taktiku, kterou lidé používali, aby ji používali, jako otravnou a neatraktivní. [23 ] . Sean Sanders při sestavování srovnání pro GadgetReview, ve kterém porovnával tři hlavní distribuční platformy – Uplay, Steam a Origin – kritizoval službu za to, že využívá hodně paměti a zároveň nabízí méně funkcí než její konkurenti [24] . Brenna Hillier z VG247 shrnula všeobecný názor na tuto službu a řekla, že „ Uplay je jedním z méně populárních PC DRM systémů , ale všechna vaše vroucí přání, aby zemřel“ selhala“ [25] .
|
|
Seriál Toma Clancyho
|
Série zkoušek
|
série hlídacích psů
|
|
Série Crew |
série pohybových sportů
|
Série Your Shape
|
Série Just Dance
|
|
|
|
Digitální distribuční platformy | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
knihy | |||||||
Hudba |
| ||||||
Hry a software |
| ||||||
Uzavřené služby |
|