Ubisoft Connect

Ubisoft Connect
Typ digitální distribuce , DRM , IM a sociální sítě
Autor Ubisoft Entertainment
Vývojář Masivní zábava
Operační systém Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , iOS , Android , Facebook
Jazyky rozhraní všechny hlavní jazyky světa, včetně ruštiny
První vydání 17. listopadu 2009
Nejnovější verze 126.0.0.10593 ( 29. září 2021 )
Stát aktivně
Licence proprietární ( freeware )
webová stránka ubisoftconnect.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Ubisoft Connect  (dříve Uplay ) je digitální distribuční služba pro počítačové hry , DRM , online hraní a komunikaci vytvořená společností Ubisoft . Podporuje systém úspěchů/trofejí používaný v jiných podobných službách. Jedná se o rebranding předchozí služby Ubisoft Uplay, která byla poprvé představena v roce 2009, a rebranding Ubisoft Connect byla představena v roce 2020.

Funkce

Ubisoft Connect umožňuje hráčům spojit se s ostatními hráči a získávat body za dokončení určitých výzev ve hrách Ubisoft. CEO Ubisoftu Yves Guillemot to vyjádřil takto: „Čím více hrajete, tím více můžete získat“ [1] .

Každá hra s podporou Ubisoft Connect má řadu speciálních výzev, které odměňují hráče zkušenostními body. Účet Ubisoft má úroveň, kterou lze zvýšit plněním výzev a získáváním Ubisoft Connect XP. Po dosažení nové úrovně v Ubisoft Connect hráč získává body Units, které lze utratit za odměny ve hře.

Aplikace Ubisoft Connect na počítačích se systémem Windows také slouží jako obchod a nástroj pro správu digitálního stahování. Hráči si mohou zakoupit hry Ubisoft prostřednictvím jeho obchodu a spravovat stahování a aktualizace her.

Volitelná předplatitelská služba Ubisoft+ umožňuje předplatitelům přístup ke kompletní knihovně her Ubisoft a také okamžitý přístup k nejnovějším hrám a uzavřeným beta testům budoucích titulů.

Historie

Systém Uplay byl poprvé představen s vydáním Assassin's Creed II 17. listopadu 2009.

Klient Uplay se objevil teprve 3. července 2012 a nahradil Ubisoft Game Launcher. Pracovní klient nabízel odměny a odkaz na profil hráče [2] . Klient byl podobný jako Steam a Origin , kde si uživatelé mohli hru koupit a hrát.

Pro přístup ke klientovi je nutný jeden Uplay účet , který lze používat napříč platformami ( herní konzole , PC a mobilní zařízení ), stejně jako pro přístup na online stránky a fóra Ubisoftu . Pokud zákazníci již mají účet Uplay, mohou k přihlášení do klienta Uplay použít své stávající přihlašovací údaje. V opačném případě budou při prvním připojení ke službě vyzváni k vytvoření nového účtu.

DRM

Původní verze Uplay pro Windows vyžadovala, aby hráči byli neustále připojeni k internetu pro hry s podporou Uplay. Hry v knihovně klienta se nespustí bez aktivního připojení k internetu a ztráta připojení během hraní bude mít za následek zastavení hry, načtení posledního uložení nebo odeslání hráčů zpět k poslednímu kontrolnímu bodu v závislosti na konkrétní hře [3] . Některé hry, jako například Assassin's Creed II , byly později opraveny, aby se zachovala přesná poloha hráče až do bodu, kdy bylo spojení ztraceno, a po obnovení internetového připojení se vrátilo na původní místo [4] . Systém byl rychle kritizován po útoku na servery Ubisoft DRM na začátku března 2010, což vedlo k tomu , že Silent Hunter 5 a Assassin's Creed II byly několik dní nedostupné [5] .

Koncem roku 2010 byl požadavek na aktivní připojení k internetu v tichosti „odstraněn“ z her s podporou Uplay a nahrazen jedinou kontrolou připojení při spuštění hry [6] . Neustálý požadavek na aktivní připojení k internetu se však vrátil v roce 2011 s vydáními Driver: San Francisco [7] a From Dust , přičemž poslední z nich vyžaduje pouze jednorázovou online aktivaci po instalaci [8] .

V září 2012 zaměstnanci Ubisoftu v rozhovoru potvrdili, že budoucí hry již nebudou vyžadovat aktivní připojení k internetu, ale místo toho budou vyžadovat, aby byla hra aktivována jednou po instalaci. The Crew , vydaný v roce 2014 , však vyžadoval, aby hráč měl aktivní připojení k internetu, aby mohl hrát [9] .

Některé hry od Ubisoftu vyžadují online pass, známý jako „Uplay Passport“, pro přístup k online obsahu a obsahu pro více hráčů. V říjnu 2013 Ubisoft oznámil, že přestane používat online passy pro budoucí hry a poskytl bezplatný „Uplay Passport“ pro Assassin's Creed IV: Black Flag [10] .

Obvinění z rootkitu

V červenci 2012 Tavis Ormandy, bezpečnostní inženýr společnosti Google, uvedl, že Uplay DRM je rootkit a představuje vážné bezpečnostní riziko. Software nainstaluje zásuvný modul prohlížeče, který poskytuje přístup do systému [11] [12] . Ormandy napsal ověřovací kód pro exploit. Předpokládá se, že exploit byl opraven ve verzi 2.0.4 vydané 30. července 2012 [13] [14] [15] .

Rebranding

29. října 2020 se Uplay a Ubisoft Club sloučily a vytvořily Ubisoft Connect. K dispozici je nový věrnostní systém: za plnění různých úkolů mohou hráči zvyšovat úroveň svého účtu a získávat body jednotek. Vydělané lze utratit za nákup herních předmětů. Také byl představen průběh ukládání na všech zařízeních, na kterých jste přihlášeni k Ubisoft Connect.

Předplatné Ubisoft+

Ubisoft odhalil svou plánovanou předplatitelskou službu Uplay+ během E3 2019 [16] . V září 2019 společnost spustila měsíční předplatné Uplay+, které vám za poplatek poskytuje přístup k celému katalogu her Uplay. V katalogu je více než sto her, které jsou dostupné se všemi vydanými doplňky [17] . Služba byla nabízena jak v obchodě Uplay, tak pro uživatele Google Stadia . Později přejmenován na Ubisoft+ [18] [19] [20]

Kritika

Recepce Uplay kritiky a veřejností byla většinou negativní. John Walker, spisovatel z Rock, Paper, Shotgun , to nazval „technickým nepořádkem“ a řekl, že „by měli prostě odejít“ kvůli havárii serveru po vydání Far Cry 3 , což hru dočasně učinilo nedostupnou [21] . Kyle Orland z Ars Technica říká, že „Uplay se s herní komunitou na PC příliš nemazlil“, popisuje historii technických chyb a problémů souvisejících s DRM [22] . Patrick Klepek, spisovatel na webu Giant Bomb , kritizoval stejný názor, když uvedl, že touha Ubisoftu spustit vlastní distribuční službu nepřináší spotřebitelům skutečnou hodnotu, a popsal taktiku, kterou lidé používali, aby ji používali, jako otravnou a neatraktivní. [23 ] . Sean Sanders při sestavování srovnání pro GadgetReview, ve kterém porovnával tři hlavní distribuční platformy – Uplay, Steam a Origin  – kritizoval službu za to, že využívá hodně paměti a zároveň nabízí méně funkcí než její konkurenti [24] . Brenna Hillier z VG247 shrnula všeobecný názor na tuto službu a řekla, že „ Uplay je jedním z méně populárních PC DRM systémů , ale všechna vaše vroucí přání, aby zemřel“ selhala“ [25] .

Hry s podporou Ubisoft Connect

série Assassin's Creed

série Far Cry

Seriál Toma Clancyho

Série zkoušek

  • Pokusy o evoluci
  • Zkušební fúze
  • Pokusy na vzestupu

série hlídacích psů

série Might & Magic

Série Crew

série pohybových sportů

  • pohybové sporty
  • MotionSports Adrenalin

Série Your Shape

  • Your Shape: Fitness Evolved
  • Your Shape: Fitness Evolved 2012
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013

Série Just Dance

Jiné hry
  • Můj klub fitness trenérů
  • Prince of Persia: The Sands of Time
  • Prince of Persia: Warrior Within
  • Prince of Persia: Dva trůny
  • Prince of Persia (2008)
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands
  • Prince of Persia: The Sands of Time - Remake
  • Power Up Heroes
  • Čistý fotbal
  • LEST
  • Země králíků
  • Raving Rabbids: Alive & Kicking
  • Raymanovy legendy
  • Republika jezdců
  • Rocksmith 2014
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game – kompletní vydání
  • Shaun White skateboarding
  • Silent Hunter V: Bitva o Atlantik
  • Spartakovy legendy
  • The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn
  • The Settlers 7: Paths to a Kingdom
  • Toys'R'Us Towers
  • ZombiU

Viz také

Poznámky

  1. Dobře, Owen Ubisoft: Všechny naše hry udělají UPlay věc . Kotaku (14. listopadu 2009). Datum přístupu: 26. září 2010. Archivováno z originálu 6. srpna 2012.
  2. Ubisoft spouští svého vlastního PC herního klienta a prodává některé hry za 1 $, abyste si to mohli vyzkoušet . Získáno 18. března 2020. Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  3. Ben Kuchera. Oficiální vysvětlení kontroverzního Assassin's Creed 2 DRM . ARS Technica (18. února 2010). Získáno 17. června 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2019.
  4. Ubisoft Patch činí své internetové DRM méně bolestivé . Tomshardware.com (5. března 2010). Staženo: 24. srpna 2010.
  5. Nový DRM systém Ubisoftu padá a blokuje platící zákazníky . Kotaku (8. března 2010). Získáno 17. června 2013. Archivováno z originálu dne 26. listopadu 2018.
  6. Stálé připojení k síti již není vyžadováno pro hry Ubisoft . PC Gamer (31. prosince 2010). Získáno 17. června 2013. Archivováno z originálu 14. července 2011.
  7. Ovladač Ubisoftu: SanFran má vždy zapnuté DRM . Kámen, papír, brokovnice (27. července 2011). Získáno 17. června 2013. Archivováno z originálu dne 25. ledna 2021.
  8. From Dust DOES NEed Online, Badly Ported . Kámen, papír, brokovnice (18. srpna 2011). Získáno 17. června 2013. Archivováno z originálu 9. října 2011.
  9. Rozhovor: Ubisoft o DRM, pirátství a počítačových hrách . Kámen, papír, brokovnice (5. září 2012). Získáno 17. června 2013. Archivováno z originálu dne 4. ledna 2021.
  10. Ubisoft Kills Online Pass System, s okamžitou platností . IGN _ Získáno 4. prosince 2013. Archivováno z originálu dne 3. července 2015.
  11. Adrian Kingsley Hughes. Uplay je rootkit . forbes.com (30. září 2012). Datum přístupu: 17. června 2013. Archivováno z originálu 1. prosince 2013.
  12. Alec Meer. Varování: Velké bezpečnostní riziko v některých hrách Ubisoft PC . rockpapershotgun (30. července 2012). Získáno 7. prosince 2016. Archivováno z originálu dne 21. prosince 2020.
  13. Ubisoft DRM obsahuje Rootkit, k dispozici aktualizace pro opravu zranitelnosti . digitální digest . Digitální přehled. Získáno 18. března 2020. Archivováno z originálu dne 5. září 2019.
  14. Ubisoft opravuje zranitelnost Uplay . Křemík . Získáno 5. září 2019. Archivováno z originálu 5. září 2019.
  15. [Uplay PC Patch 2.0.4 – Oprava zabezpečení] . Fóra Ubisoftu . Ubisoft. Získáno 18. března 2020. Archivováno z originálu dne 10. dubna 2020.
  16. Ubisoft oznamuje předplatitelskou službu Uplay+ pro PC - E3 2019 - IGN , < https://www.ign.com/articles/2019/06/10/ubisoft-announces-uplay-subscription-service-for-pc-e3-2019 > . Staženo 29. srpna 2019. Archivováno 9. července 2019 na Wayback Machine 
  17. Kirill Busarenko. Ubisoft zveřejnil seznam všech her dostupných s Uplay+. Je jich více než sto . Kanobu (17. července 2019). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu dne 6. října 2019.
  18. Watts, Steve E3 2019: Uplay+ je předplatné Ubisoftu s novinkami jako Ghost Recon Breakpoint a Watch Dogs Legion . GameSpot (13. června 2019). Získáno 14. června 2019. Archivováno z originálu 15. srpna 2019.
  19. Tarason, Dominic Ubisoft oznamuje svou řadu předplatitelů Uplay+ . Brokovnice Rock Paper (16. července 2019). Získáno 16. července 2019. Archivováno z originálu dne 16. července 2019.
  20. Boudreau, Ian Uplay Plus je dnes spuštěn s přístupem k více než 100 hrám . PC Gamer (3. září 2019). Získáno 3. září 2019. Archivováno z originálu dne 3. září 2019.
  21. John Walker. Servery Far Cry 3 již nefungují: Ubi, tohle je nepořádek . Brokovnice Rock Paper (30. listopadu 2012). Získáno 3. září 2015. Archivováno z originálu 18. ledna 2021.
  22. Kyle Orland. Ubisoft stahuje nadcházející prázdninové tituly ze Steamu . Ars Technica 7. listopadu 2014. Získáno 3. září 2015. Archivováno z originálu 19. srpna 2015.
  23. Patrik Klepek. Díky taktice Ubisoftu je hraní méně atraktivní než kdy jindy . Obří bomba (18. listopadu 2014). Získáno 3. září 2015. Archivováno z originálu 11. října 2021.
  24. Shawn Sanders. Steam vs. původ vs. Uplay (srovnání) (downlink) . gadgetreview.com (6. listopadu 2013). Získáno 3. 9. 2015. Archivováno z originálu 28. 8. 2015. 
  25. Brenna Hillier. Ani soudní proces nemohl Uplay zabít . VG247 (2. července 2014). Získáno 3. září 2015. Archivováno z originálu 5. května 2021.

Odkazy