Technické prostředky ochrany autorských práv ( TSZAP ; anglicky DRM - digital rights management - správa digitálních práv nebo správa digitálních práv; kritická správa digitálních omezení- Digital Restrictions Management nebo Digital Restrictions Management) - software nebo firmware, které záměrně omezují nebo brání různým akcím s daty v elektronické podobě (kopírování, úpravy, prohlížení atd.) nebo umožňují takové akce sledovat. DRM je sada systémů pro řízení a správu přístupu. V současné době využívá DRM mnoho společností po celém světě, včetně Amazon, Apple Inc., Microsoft, Electronic Arts, Sony, 1C, Akella a dalších. V roce 1998 Spojené státy schválily zákon Digital Millennium Copyright Act, který kriminalizuje šíření technologie za účelem obcházení DRM [1] .
DRM má své zastánce i odpůrce. První tvrdí, že DRM pomáhá bojovat proti porušování autorských práv online a udržovat pravidelné toky příjmů. Domnívají se, že takový digitální rámec je nezbytný, aby se zabránilo krádežím duševního vlastnictví. Odpůrci poukazují na to, že neexistuje žádný důkaz, že DRM pomáhá předcházet porušování autorských práv. Místo toho přináší DRM pouze nepříjemnosti legitimním kupujícím a pomáhá velkým společnostem potlačit inovace a konkurenci [2] .
Nejznámějším účelem DRM je ochrana děl před kopírováním a jinými akcemi zakázanými autory nebo jinými držiteli autorských práv na základě autorských práv nebo práv s nimi souvisejících po jejich prodeji koncovému uživateli. Termín „technické prostředky ochrany autorských práv“ se používá v legislativě Ruské federace, která zakazuje obcházení takových prostředků. Zákon Digital Millennium Copyright Act byl ve Spojených státech přijat v roce 1998 s cílem kriminalizovat obcházení DRM [3] .
„ DRM “ je zkratka anglického výrazu „ digital rights management “, jehož slova se překládají jako „správa digitálních práv“. Někteří odpůrci, jako je Richard Stallman [4] , DRM znamená druhé písmeno jako " restrikce " - "omezení".
Předmětem tohoto článku jsou takové technické prostředky samy o sobě, a to nejen při použití k ochraně autorských práv nebo jakýchkoli jiných práv.
Zatímco DRM jsou navrženy tak, aby zabránily pouze nelegálnímu kopírování děl, obecně nepovolují ani neomezují žádné kopírování, včetně poctivého kopírování a kopírování svobodných děl (včetně dřívějších nesvobodných děl, jejichž výhradní práva vypršela od přidání DRM), neboť zatím nelze automaticky technickými prostředky rozlišit „legální“ kopírování od „nelegálního“. Toto omezení schopností uživatele vyvolalo kritiku DRM ze strany aktivistů za lidská práva .
Nástroje DRM obvykle doprovázejí chráněná díla (soubory, disky) a omezují přístup spotřebitele k různým akcím, jako je kopírování nebo převod dat do jiných formátů. Zabudovány také do nástrojů pro přehrávání (prohlížečové programy, kapesní digitální přehrávače , DVD přehrávače ) a nahrávání (DVD rekordéry, karty pro zachycení videa ). V tomto případě je spotřebitel omezen ve výběru hardwaru používaného s tímto zařízením a také ve výběru softwaru, který lze s tímto nástrojem pro přehrávání použít.
Na rozdíl od ochrany proti kopírování se DRM vztahuje na obecnější třídu technologií, které mohou umožňovat omezené kopírování a mohou také ukládat další omezení, jako je omezení doby zobrazení nebo přehrávání chráněného díla. DRM přitom konkrétně odkazuje na technické prostředky ochrany, přičemž ochrana proti kopírování může zahrnovat i organizační, právní a jiná opatření [1] .
Problém nelegálního kopírování vznikl dlouho před příchodem digitálních a dokonce analogových zařízení pro reprodukci a kopírování děl. Mechanická piana (pianoly), populární na začátku 20. století , používala k ovládání kláves perforovanou pásku . V USA produkční společnosti překládaly noty do klavírních nahrávek bez placení licenčních poplatků vydavatelům a skladatelům. Přes nespokojenost posledně jmenovaných nebyl jejich požadavek na úplný zákaz vydávání nových přehrávacích zařízení uspokojen, ale producenti byli povinni zaplatit určitou částku za každou vydanou desku [5] .
Problém se později znovu objevil s příchodem audiorekordérů a později videorekordérů . V USA to vedlo k takzvanému případu Betamax , ve kterém se Universal pokusil zastavit Sony ve výrobě nahrávatelných videorekordérů. Případ byl vyřešen ve prospěch společnosti Sony vytvořením precedentu , že je legální vyrábět systémy, které kromě nelegálního použití (vytváření nelegálních kopií filmů vysílaných v televizi ) mají významné legální využití (nahrávání televizních pořadů pro pozdější zhlédnutí na vhodnější čas pro uživatele – vzhledem k tomu, že aplikace byla během zkušebního období uznána také jako fair use ( anglicky fair use ) [5] [6] .
Pozdější filmy se prodávaly i na VHS a brzy se objevil první systém ochrany proti kopírování od Macrovision. "Podváděl" automatické ovládání zisku používané při nahrávání videokazety přidáním pulzů do prázdného vertikálního intervalu , což neovlivnilo kvalitu přehrávání. Ačkoli Macrovision patentoval nejen samotný systém DRM, ale také způsoby, jak jej obejít, zařízení k odstranění ochrany bylo poměrně snadné získat [5] .
Přechod na digitální metody ukládání a přenosu informací jen zvýšil obavy držitelů autorských práv. Zatímco analogové nahrávky nevyhnutelně ztrácejí svou kvalitu nejen při kopírování, ale i při běžném používání, digitální nahrávky lze kopírovat nebo přehrávat neomezeně mnohokrát bez ztráty kvality. S rozšiřováním osobních počítačů v každodenním životě je stále populárnější převádět data z analogové nebo fyzické formy (disky, televizní vysílání atd.) do digitální (tzv. ripování). Spolu s rostoucím rozšířením internetu a sítí pro sdílení souborů to vedlo k nárůstu objemu nelegální distribuce mediálních produktů do bezprecedentní velikosti.
Dnes je DRM široce používáno v zábavním průmyslu (například vydavateli videa a zvuku). Technologie DRM umožňují vydavatelům stanovit vlastní pravidla pro přístup k obsahu, například omezit možnost kopírování nebo prohlížení. V některých případech může být také omezeno fair use obsahu, což vedlo k velké kritice DRM. V důsledku kontroverze používání DRM, některé[ co? ] společnosti tento systém opouštějí.
Většina moderních systémů DRM používá silné bezpečnostní algoritmy , avšak tyto metody nelze plně využít, protože jsou založeny na předpokladu, že pro získání přístupu k zašifrovaným informacím je vyžadován tajný klíč . V případě DRM je však typická situace, kdy omezení obchází právoplatný vlastník kopie, který k tomu, aby si ji mohl prohlédnout (přehrát), musí mít jak zašifrované informace, tak k nim klíč, který zruší veškerou ochranu. Systémy DRM se proto snaží před uživatelem skrýt používaný šifrovací klíč (včetně použití hardwaru), ale to nelze provést dostatečně spolehlivě, protože aktuálně používaná přehrávací zařízení ( osobní počítače , videorekordéry , DVD přehrávače ) jsou zcela univerzální a jsou pod kontrola uživatelů [5] .
Povolit přehrávání a zároveň zakázat kopírování je nesmírně obtížný úkol: přehrávání je čtení informací, jejich zpracování a zápis na výstupní zařízení, kopírování je čtení a zápis informací na paměťové zařízení. To znamená, že pokud je možná reprodukce (včetně mezistupně čtení informace), je možné i její následné kopírování. Proto lze účinné technické ochrany proti kopírování s povolenou reprodukcí dosáhnout pouze tehdy, když je celé zařízení (přehrávač nebo počítač) zcela pod kontrolou držitele autorských práv.
U určitých typů informací je úloha kompletní ochrany proti kopírování zásadně neřešitelná (tzv. „ analogová mezera “, anglicky analogová díra ): pokud hudbu slyší uši, lze ji nahrát mikrofonem, pokud knihu lze číst, pak ji lze naskenovat.
Vzhledem k tomu, že DRM nejsou samy o sobě příliš efektivní [5] , byla pro ně zavedena právní ochrana. zákonodárci mnoha[ co? ] země, splňující přání největších držitelů autorských práv, zavedly odpovědnost za obcházení (překonání, zakázání, vymazání) DRM. Například v Rusku část IV Občanského zákoníku Ruské federace (která vstoupila v platnost 1. ledna 2008) stanoví CLAA, což je v rozporu s odst. 1 článku 273 Trestního zákoníku Ruské federace [7] .
Článek 273 trestního zákoníku Ruské federace. Vytváření, používání a šíření škodlivých počítačových programů
1. Vytváření, šíření nebo používání počítačových programů nebo jiných počítačových informací, vědomě určených k neoprávněnému zničení, blokování , pozměňování, kopírování počítačových informací nebo neutralizaci prostředků ochrany počítačových informací, se trestá omezením svobody až na dobu čtyř let nebo nucené práce po dobu až čtyř let nebo odnětí svobody na stejnou dobu s peněžitým trestem do výše dvou set tisíc rublů nebo ve výši mzdy nebo jiného příjmu odsouzeného po dobu až osmnácti měsíců. 2. Činy uvedené v odstavci 1 tohoto článku spáchané skupinou osob po předchozí dohodě nebo organizovanou skupinou nebo osobou využívající svého služebního postavení, jakož i způsobení velké škody nebo spáchané ze žoldnéřského zájmu, se trestají omezením svobody až na čtyři roky nebo nucenými pracemi až na pět let se zbavením práva zastávat určité funkce nebo vykonávat určité činnosti po dobu až tří let nebo bez něj, nebo odnětím svobody za do pěti let s peněžitým trestem ve výši sto tisíc až dvě stě tisíc rublů nebo ve výši mzdy nebo jiného příjmu odsouzeného na dobu dvou až tří let nebo bez něj a se zbavením práva zadržovat určité pozice nebo vykonávat určité činnosti po dobu až tří let nebo bez ní. 3. Činy uvedené v první nebo druhé části tohoto článku, pokud způsobily vážné následky nebo vytvořily hrozbu jejich výskytu, - se trestají odnětím svobody až na sedm let.
Článek 1299. Technické prostředky ochrany autorských práv
1. Technickými prostředky autorskoprávní ochrany jsou jakékoli technologie, technická zařízení nebo jejich součásti, které řídí přístup k dílu, znemožňují nebo omezují provádění úkonů, které nejsou autorem nebo jiným nositelem práv ve vztahu k dílu povoleny.
2. Pokud jde o díla, není dovoleno:
1) provádět bez svolení autora nebo jiného nositele práv úkony směřující k odstranění omezení v užití díla, vzniklých použitím technických prostředků autorského práva. ochrana;
2) výroba, distribuce, leasing, poskytování dočasného bezúplatného použití, dovoz, reklama jakékoli technologie, jakéhokoli technického zařízení nebo jejich součástí, použití těchto technických prostředků za účelem zisku nebo poskytování příslušných služeb, pokud se v důsledku takového jednání stane nelze použít technické prostředky autorskoprávní ochrany, nebo tyto technické prostředky nebudou schopny zajistit dostatečnou ochranu těchto práv.
3. V případě porušení ustanovení uvedených v odstavci 2 tohoto článku má autor nebo jiný nositel práv právo podle své volby požadovat od porušovatele náhradu za ztráty nebo zaplacení náhrady v souladu s článkem 1301 obč. tohoto Řádu s výjimkou případů, kdy tento Řád umožňuje užití díla bez souhlasu autora nebo jiného nositele autorských práv.
Za tato porušení se poskytuje občanskoprávní (článek 1301 občanského zákoníku Ruské federace ) a správní (článek 7.12 zákoníku o správních deliktech Ruské federace ) odpovědnost. Je třeba poznamenat, že zákon (část čtvrtá občanského zákoníku Ruské federace) má nízkou technickou úroveň a umožňuje nejednoznačné výklady [8] . Zejména tentýž občanský zákoník (část IV, čl. 1280, str. 1) říká:
Osoba oprávněně vlastnící rozmnoženinu počítačového programu nebo rozmnoženinu databáze (uživatel) má právo bez svolení autora nebo jiného nositele práv a bez zaplacení další odměny:
1) provádět změny v počítačovém programu nebo databázi. výhradně za účelem jejich fungování na technických prostředcích uživatele a provádět úkony nezbytné pro fungování takového programu nebo databáze v souladu s jejich určením, včetně záznamu a ukládání do paměti počítače (jeden počítač nebo jeden uživatel sítě ), jakož i opravy zjevných chyb, nestanoví-li dohoda s nositelem práv jinak;
2) pořídit kopii počítačového programu nebo databáze za předpokladu, že tato kopie je určena pouze pro účely archivace nebo jako náhrada legálně pořízené kopie v případech, kdy se taková kopie ztratí, zničí nebo se stane nepoužitelnou. Kopii počítačového programu nebo databáze zároveň nelze použít k jiným účelům, než jsou uvedeny v pododstavci 1 tohoto odstavce, a musí být zničena, pokud držení kopie takového programu nebo databáze přestane být zákonné.
Provádění změn na technických prostředcích ochrany tak může být teoreticky odůvodněno nutností vytvořit záložní kopii, protože vždy existuje možnost ztráty licencovaného originálu. A ačkoli to neospravedlňuje přímou distribuci hacknuté verze softwaru, umožňuje to distribuovat software a jednoduše užitečné informace, které umožňují takový hack provést pod záminkou potřeby vytvořit funkční zálohu kopírovat.
Na mezinárodní úrovni je povinnost států poskytovat „právní ochranu a účinné prostředky nápravy proti obcházení stávajících“ MLR zakotvena v článku 11 Smlouvy WIPO o autorském právu (WCT) a článku 18 Smlouvy WIPO o výkonech a zvukových záznamech (WPPT) . Rusko se k těmto dohodám připojilo 5. února 2009 [9] [10] . Ve Spojených státech k implementaci „Internetových smluv WIPO“ (WCT a WPPT) došlo prostřednictvím přijetí zákona o autorských právech na základě digitálního tisíciletí ( DMCA, Digital Millennium Copyright Act ) , v Evropské unii - směrnice EU o autorských právech ( EUCD , směrnice Evropské unie o autorských právech ).
První metody ochrany proti kopírování pro hudební CD využívaly porušení standardu pro nahrávání zvukových CD , které bylo pro většinu CD přehrávačů neviditelné, ale nefungovalo na sofistikovanějších počítačových CD-ROM mechanikách . Společnost Philips odmítla na tyto disky umístit označení Compact Disc Digital Audio . Navíc se ukázalo, že některé přehrávače takové disky „nebraly“ a některé počítače je naopak sebevědomě zkopírovaly [11] .
V roce 2005 začala společnost Sony BMG používat novou technologii DRM k ochraně svých audio CD před kopírováním při přehrávání na osobním počítači . Disk bylo možné přehrát na počítači pouze s pomocí speciálního programu, který je na něm nahraný; bylo také možné vytvořit 3 záložní kopie alba. Kromě toho byl do počítače uživatele nainstalován software, který zabraňuje zachycení zvukového proudu během přehrávání. Tento software byl nainstalován bez potvrzení uživatele. Nainstalovaný software obsahoval rootkit : skrýval soubory a adresáře, používal zavádějící názvy procesů a služeb a nebylo možné jej odinstalovat [12] . To vytvořilo vážné bezpečnostní chyby v systému uživatele. Protože program představoval bezpečnostní riziko pro počítač, byla společnost Sony nucena stáhnout miliony CD. Později byl objeven trojský kůň , který zneužil zranitelnost v DRM společnosti Sony [13] . V důsledku tohoto použití DRM bylo proti Sony podáno několik hromadných žalob, z nichž většina byla vyřešena vyplacením finanční kompenzace postiženým spotřebitelům a také distribucí digitálních hudebních alb bez DRM. Se všemi těmito problémy DRM od Sony jen málo splnilo svůj hlavní cíl ochrany proti kopírování, protože ovlivnilo pouze přehrávání na počítačích se systémy Microsoft Windows a ostatní zařízení tak zůstalo „přes palubu“. Ano, a systém Windows by se dal jednoduše obejít například prostým vypnutím funkce autorun, nemluvě o zmíněné analogové mezeře.
V lednu 2007 společnost EMI ukončila výrobu zvukových CD s podporou DRM a oznámila, že to nestojí za cenu systému. Sony po všech zkouškách a problémech také upustilo od DRM ochrany. V současné době žádný ze čtyř hlavních labelů nepodporuje DRM.
Hudba na internetuMnoho amerických internetových obchodů, které prodávají hudbu online, používá DRM. Jeden z největších, Apple iTunes Store , používal FairPlay DRM systém až do roku 2009. Systém používá běžné zvukové soubory MP4 . Každý soubor obsahuje audio stream ve formátu AAC zašifrovaný pomocí AES pomocí hlavního klíče ( eng. master key ), stejně jako samotný hlavní klíč, zašifrovaný uživatelským klíčem ( eng. user key ). Uživatelské klíče jsou generovány náhodně pro každou relaci a kopie jsou uloženy na serverech Apple a v zabezpečeném úložišti iTunes (klientský program používaný pro přístup k iTunes Store). Stejný účet iTunes Store můžete používat až na pěti počítačích. iTunes umožňuje zkopírovat zvukový soubor do neomezeného počtu iPodů (a zároveň zkopírovat uživatelské klíče do interního úložiště přehrávače), ale na jednom iPodu můžete používat hudbu až z pěti různých účtů [ 14] . Apple nelicencoval své vlastní DRM třetím stranám, což vedlo k tomu, že hudbu z iTunes mohou přehrávat pouze zařízení Apple a jejich přehrávač médií QuickTime. iTunes také umožňuje vypalování zvukových souborů na disky CD. Stejný playlist lze nahrát maximálně sedmkrát, ale každý jednotlivý soubor lze nahrát neomezeně mnohokrát [15] . Výsledná zvuková CD neobsahují DRM, takže je snadné získat nechráněné zvukové soubory ripováním CD, avšak kvalita zvuku se může při překódování snížit. Program Requiem umožňuje získat uživatelské klíče z obchodu iTunes, nicméně Apple pravidelně vydává aktualizace, které mění způsob uložení klíčů.
Dne 6. února 2007 však generální ředitel společnosti Apple Steve Jobs zveřejnil otevřený dopis Thoughts on Music , ve kterém vyzval nahrávací společnosti, aby prodávaly hudbu bez DRM [16] . Od začátku roku 2009 je hudba v iTunes Store po dohodě s většinou vydavatelů postupně plně bez DRM.
V Rusku, navzdory vstupu části IV občanského zákoníku v platnost , stále funguje mnoho internetových obchodů s hudbou napůl legálně, takže není třeba hovořit o žádných nástrojích DRM [17] . Nemluvě o používání hudby na sociálních sítích, která je tak populární v Rusku a zemích SNS.
Kromě standardních přístupů DRM nabízejí některé obchody schéma předplatného DRM. Například služba Sony Music Unlimited nebo internetový obchod s hudbou Napster. Uživatelé mohou stahovat a poslouchat neomezené množství hudby, pokud je aktivní předplatné. Když však předplatné skončí, přehrávání všech souborů se zastaví.
Vzhledem k tomu, že se schémata DRM u různých výrobců liší, je někdy nemožné přehrávat hudbu od různých výrobců na stejném zařízení (zařízení prostě nemusí být schématem DRM podporováno). Takové problémy řeší například Anglie. V roce 2006 tedy Andrew Gowers sestavil seznam návrhů na zlepšení politiky ochrany autorských práv (Eng. Gowers Review of Intellectual Property), který obsahuje 54 bodů. Tento seznam je veřejně dostupný a může si jej prohlédnout kdokoli. Mezi všemi ostatními pozměňovacími návrhy obsahují odstavce 8 až 12 návrhy na vytvoření některých výjimek pro spravedlivé využití autorských práv, například knihovnami (zvažuje se možnost přechodu z jednoho systému DRM na jiný). Následně bylo plánováno zavedení podobných výjimek pro běžné uživatele. Obecně byl problém s různým DRM v přehrávačích dost akutní, například Apple zcela opustil DRM ochranu v hudbě, díky které se hudba z iTunes přehrává plynule na jakémkoli zařízení, které podporuje formát AAC. Některé obchody, jako například německý Musicload, také oznámily, že přejdou bez DRM, protože se ukázalo, že 3 ze 4 hovorů na jejich helpdesk pocházely od nespokojených uživatelů DRM [18] .
Vyzváněcí tóny pro mobilní telefonyOpen Mobile Alliance vytvořila speciální standard pro interoperabilitu různých DRM schémat na mobilních zařízeních. Zpočátku toto schéma DRM obsahovalo jednoduchý jazyk pro správu práv a bylo široce používáno k ochraně vyzváněcích tónů mobilních telefonů. Toto schéma zakazovalo kopírování vyzváněcích tónů z mobilních telefonů do jiných zařízení (například PC). Toto schéma DRM nebylo široce používáno, přestože jazyk byl značně rozšířen a vylepšen [19] .
První technologií ochrany proti kopírování DVD byl CSS (Content Scramble System). Tato technologie se používá od roku 1996. Každý výrobce licencoval DVD Player Key ( jeden ze 409 dostupných) pro použití ve svých zařízeních od DVD Copy Control Association , organizace založené DVD fórem . Každé DVD chráněné CSS obsahovalo Disk Key , který byl dešifrován pomocí klíče tohoto DVD přehrávače, načež bylo možné dešifrovat všechny ostatní informace na disku [ 20] . Klíče byly zapsány do vstupní oblasti disku, aby nebylo možné je přímo zkopírovat [21] . V roce 1999 Jon Lech Johansen, také známý jako DVD Jon, publikoval program DeCSS , který umožňoval dešifrování a přehrávání DVD chráněných CSS v operačním systému Linux , pro který nebyly klíče přehrávače licencovány. Použil klíče poskytnuté anonymním hackerem, který je extrahoval z programu XingDVD , který uložil klíče v čistém textu [20] . Později byla nalezena zranitelnost, která umožňovala prolomit ochranu útokem hrubou silou na jakýkoli počítač s dostatečným výkonem pro přehrávání DVD [22] . Ve stejném roce představily systémy Microsoft Windows své vlastní schéma DRM, které četlo pokyny z multimediálních souborů v jazyce správy práv, které popisovaly akce povolené uživateli. Jazyk může určit, kolikrát lze soubor přehrát, zda jej lze zapsat na externí médium, vytisknout, odeslat přes internet nebo zkopírovat na pevný disk.
Regionální ochrana DVDDVD Regional Protection je nástroj DRM, který vám umožňuje regulovat prodej disků DVD , HD DVD a Blu-Ray v různých zemích po celém světě. Systém je navržen tak, aby řešil problém distribuce disků v zemích, kde premiéra filmu ještě neskončila a ještě nebyl vydán na DVD. Tato technologie však také umožňuje stanovit různé maloobchodní ceny disků v různých zemích, což je v rozporu s pravidly volného obchodu [23] . Tento přístup umožňuje, aby se produkty chráněné DRM prodávaly v rozvojových zemích i v zemích třetího světa za nižší ceny. Austrálie a Nový Zéland však zakazují prodej DVD přehrávačů, které omezují přehrávání disků na jakýkoli region kvůli konfliktům uvedeným výše [24] [25] .
Advanced Access Content SystemAACS ( Advanced Access Content System ; ruský vylepšený systém přístupu k obsahu ) je systém DRM používaný k ochraně disků HD DVD a Blu-ray , publikovaný v dubnu 2005 a nakonec přijatý 5. června 2009 [26] konsorciem AACS LA ( anglicky AACS Licensing Administrator ), včetně Disney , Intel , Microsoft , Panasonic , Warner Bros. , IBM , Toshiba a Sony . Systém kombinuje různé metody, jak zabránit nelegálnímu kopírování a distribuci video materiálů.
Systém používá šifrování AES , které je silnější než CSS , a také používá schéma šifrování vysílání založené na stromu rozdílů podmnožin [27 ] . Ten používá pevnou sadu klíčů médií ( Eng. Media Key ), která je nutná k dešifrování obsahu disku, a sady klíčů zařízení ( Eng. Sets of Device Keys ) licencované výrobcům přehrávačů. Mediální klíče jsou uloženy na disku ve speciálně zašifrované podobě, takže každý konkrétní klíč zařízení nemůže dešifrovat všechny možné mediální klíče. To umožňuje odvolat kompromitované klíče (např. odladěné ze softwarových přehrávačů) pomocí pouze těch mediálních klíčů na nově vydaných discích, které lze dešifrovat pouze pomocí nekompromitovaných klíčů. Přímé kopírování disku je nemožné, protože šifrování zahrnuje jedinečné sériové číslo ( angl. Volume ID ), které může zaznamenat pouze výrobce.
Systém používá digitální vodoznaky ke sledování kompromitovaných kláves, stejně jako vodoznaky Verance pro filmové zvukové stopy, aby detekoval zvuk nahraný v kině („obrazovka“) a zablokoval jeho přehrávání.
Image Constraint Token (, Image Constraint Token) umožňuje omezit maximální rozlišení pro analogové výstupy na 960×540. Plné rozlišení 1920 x 1080 je možné pouze svýstupyHDMInebo, které podporujíHDCP.
Managed Copy , nedávno zahrnutá do standardu AACS, umožňuje zálohování na disky Blu-ray a DVD jako soubory kompatibilní s Microsoft DRM a také kopie v nižší kvalitě pro přenosné přehrávače videa . Tato technologie je dostupná pouze v relativně nových přehrávačích videa a vyžaduje připojení k internetu , aby bylo možné počítat s počtem kopií daného disku [28] .
V současné době není AACS plně hacknutý . V prosinci 2006 hackeři uvolnili klíče k obsahu HD DVD chráněnému AACS na internetu . Po anulování prasklých klíčů byly neustále zveřejňovány nové. 16. dubna 2007 byly odvolány klíče přehrávače WinDVD a PowerDVD (protože byly dříve zveřejněny na internetu) a byly aktualizovány příslušné programy, ale brzy se na webu objevily nové, stále platné klíče [29] . Hardwarový hack byl také proveden na jednotce HD DVD používané s Xbox 360 , aby částečně obešel zabezpečení, což umožnilo hackování bez použití klíčů zařízení [30] .
Prevence zachycení video a audio streamuRozhraní DVI (volitelně) a HDMI podporují HDCP ( High-bandwidth Digital Content Protection ) , který využívá šifrování během přenosu signálu mezi přehrávačem videa a monitorem /televizorem, aby se zabránilo zachycení toku videa, a také umožňuje výstup pouze na certifikovaná zařízení. Ukázalo se však, že tato technologie má nízkou kryptografickou sílu a může být hacknuta [31] .
Společnost Microsoft zahrnula do svého operačního systému Windows Vista technologii Protected Media Path ( rusky. zabezpečený datový kanál ), která umožňuje šifrovat informace přenášené na grafickou kartu nebo monitor a také zakázat přehrávání, pokud jsou spuštěny programy bez digitálního podpisu . [32]
Televizní programyPro ochranu televizních programů přenášených na televizi s vysokým rozlišením je poskytován příznak přenosu ( anglicky Broadcast flag ), který umožňuje určit, zda je povoleno nahrávání . Tento koncept byl vyvinut společností Fox Broadcasting v roce 2001 a byl podporován MPAA a Federální komunikační agenturou USA (FAS). V květnu 2005 však americký odvolací soud rozhodl, že FAS nemá dostatečnou pravomoc uvalit taková omezení na americký televizní průmysl.
Mnohem úspěšnější byl systém, když jej přijal Digital Video Broadcasting Project , konsorcium více než 250 vysílacích společností, výrobců, síťových operátorů, softwarových vývojářů a regulačních orgánů ve více než 35 zemích. Toto konsorcium se snažilo vyvinout nové digitální standardy pro DRM v televizním vysílání . Jedním z nejslibnějších standardů je verze s vylepšeným příznakem přenosu, vyvinutá pro evropskou televizi DVB-CPCM (DVB Content Protection and Copy Management, Russian content protection and copy control ). Tato norma byla předložena evropským vládám v roce 2007 k posouzení. Všechny normativní části již byly schváleny k publikaci Řídící radou DVB a budou publikovány ETSI jako oficiální evropská norma ETSI TS 102 825-X (X je číslo divize). K dnešnímu dni ještě nikdo nepřevzal zajišťování Compliance and Reliability ( anglicky Compliance and Robustness ) pro tento standard (vývojem v tomto směru však probíhá mnoho společností), což dnes neumožňuje implementovat tento systém všude. [33]
V USA poskytovatelé kabelové televize používají standard CableCard, který omezuje přístup uživatele pouze ke službám, které si předplatí.
Podniková správa digitálních práv je aplikace technologií DRM pro řízení přístupu k podnikovým dokumentům (Microsoft Word, PDF, soubory AutoCAD, e-maily, intranetové stránky). Tyto technologie, lépe známé jako Information Rights Management, se primárně používají k zabránění neoprávněnému použití dokumentů, které jsou duševním vlastnictvím podniku (například pro průmyslovou špionáž nebo náhodný únik informací). Tento systém je obvykle zabudován do softwaru systému pro správu obsahu, nicméně některé společnosti (například Samsung Electronics) vyvíjejí své vlastní systémy DRM.
E-knihy určené ke čtení na počítačích, mobilních zařízeních nebo speciálních „čtečkách“ obvykle používají DRM k omezení kopírování, tisku nebo sdílení knih. Obvykle jsou takové knihy omezeny počtem zařízení, na kterých je lze číst, a někteří vydavatelé obecně zakazují jakékoli kopírování nebo tisk. Některé společnosti a recenzenti se domnívají, že přítomnost DRM vytváří mnoho problémů pro vydávání knih. [34]
K dnešnímu dni je na světě nejrozšířenějších pět hlavních formátů e-knih: Mobipocket, KF8, Topaz, ePub a PDF. Existují také čtyři hlavní schémata DRM elektronických knih, po jednom od Amazonu, Adobe, Apple a Martin Trust Management Organization (MTMO):
Otevřený formát elektronické knihy FictionBook , populární v Rusku, nepodporuje DRM [37] .
DRM v počítačových hrách se používá k různým účelům, ale obecně jsou všechna schémata zaměřena na ochranu před kopírováním a distribucí pirátských kopií her. Při spouštění takových her je často nutné vložit herní disk do optické mechaniky a zároveň zkontrolovat nízkoúrovňové funkce licencovaných CD a DVD , které nelze přehrávat při domácím kopírování. Takové systémy DRM také často instalují do systému ovladač na ochranu před emulátory disků (jako jsou DAEMON Tools a Alcohol 120% ) a někdy vyžadují registraci přes internet.
Herní konzole jako Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 a Playstation 4 také obsahují systém kontroly licencí disků.
Aktivace pro omezení počtu instalacíNěkteré počítačové hry používají ochranu DRM k omezení počtu systémů, na které lze software nainstalovat. Pro kontrolu se používá online ověřování na serverech vydavatele. Většina těchto schémat DRM vám umožňuje provést 3–5 instalací, ale některá vám umožňují zrušit aktivaci prostřednictvím odinstalace. Taková schémata vyvolala mnoho kritiky, protože omezují uživatele v legálním používání zakoupených produktů, například pokud má uživatel doma více než 5 počítačů, nemůže zakoupené produkty nainstalovat na všechny stroje.
Přibližně v polovině roku 2008 spustilo vydání Mass Effect vlnu produktů využívajících schéma SecuROM DRM, které vyžaduje online autentizaci na serverech vydavatele. Ve stejném roce vedlo použití takové ochrany ve hře Spore od Electronic Arts k tomu, že většina uživatelů upřednostnila použití pirátské verze hry. Nezávislí výzkumníci z TweakGuides však dospěli k závěru, že takové použití DRM neovlivňuje počet pirátských kopií hry, a poznamenali, že ostatní hry (jako Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin's Creed, Crysis), které používají schéma SafeDisc, uchýlit se k online autentizace byly také distribuovány v množství srovnatelném se Spore mezi piráty. Navíc hry, které používají online ověřování stejným způsobem jako Spore, jako je BioShock, Crysis a stejný Mass Effect, se neobjevují v seznamech nejstahovanějších her na různých torrent trackerech [38] .
Stálá online autentizaceMnoho vydavatelů, včetně Electronic Arts, Ubisoft, Valve a Atari, používalo online schémata DRM až do začátku roku 2009. Na konci roku 2008 Ubisoft experimentoval s vydáním série her Prince of Persia bez DRM na GOG.com , aby otestoval, „jak mají lidé pravdu“, že DRM pouze zhoršuje pirátství a povzbuzuje lidi k používání licencovaných kopií. Přestože samotná společnost nikdy neoznámila výsledky experimentu, nezávislí experti s Tweakguides si všimli, že přes 23 000 lidí si hru stáhlo z pouhých dvou torrentů na Mininova během 24 hodin od vydání [39] .
Ubisoft oficiálně oznámil návrat online ověřování 9. února 2010. Představili svou novou online herní platformu Uplay, která se používá ve hrách jako Silent Hunter 5, The Settlers 7 a Assassin's Creed II. Silent Hunter 5 byl hacknut do 24 hodin od vydání. Uživatelé pirátské verze však mohli hrát pouze počáteční úrovně hry. Systém Uplay funguje tak, že hra není kompletně nainstalována na PC uživatele, ale stahuje obsah z herních serverů Ubisoft v průběhu hry. Něco málo přes měsíc po vydání na PC, v prvním dubnovém týdnu, byl vydán software, který by mohl obejít DRM ochranu v Assassin's Creed II. Software byl emulátor serveru Ubisoft pro hru. O něco později, ve stejném měsíci, byla vydána verze, která zcela odstranila nutnost připojení k serverům [40] .
Začátkem března 2010 byly servery Ubisoftu vystaveny masivnímu útoku DoS, který měl za následek, že ~5 % hráčů byl odepřen přístup ke hrám. Jako kompenzaci za způsobené nepříjemnosti poskytla společnost postiženým uživatelům hru ke stažení zdarma. Od března 2010 se servery Ubisoft znovu nezhroutily.
Další vývojáři jako Blizzard Entertainment následovali příkladu Ubisoftu. Přešli také na možnost zabezpečení, kde je většina herní logiky „na straně“ nebo je zpracovávána servery tvůrce hry. Blizzard zaujímá podobný přístup se svou hrou Diablo III. Electronic Arts zvolili tento přístup se svým restartem série SimCity. Musím říct, že tento přístup měl negativní dopad na obě společnosti, protože prostě nezvládly množství hráčů na serverech, což vedlo k četným stížnostem a rostoucí nespokojenosti uživatelů. Electronic Arts se snaží odstranit nutnost neustále se připojovat k serverům, ale zatím to není možné, protože celá hra byla vytvořena s tímto vědomím [40] .
Manipulace se softwaremNěkterá studia používají jako ochranu nestandardní přístupy. Bohemia Interactive používá DRM schéma (od roku 2001, s vydáním Operation Flashpoint: Cold War Crisis), které při spuštění nelegální kopie hry jednoduše zasahuje do hry. Hra začíná vytvářet situace, ve kterých klesá přesnost zbraní hráčů, nebo se například sami hráči mění v ptáčky. Croteam použil podobný přístup ve své hře Serious Sam 3: BFE, když postavil hráče pomocí nelegálních kopií hry s monstrem, které nelze zabít [41] .
Hlavními nevýhodami samotného konceptu DRM je nevyhnutelné omezení možností použití as tím spojené omezení zveřejňování informací. Další omezení uvalená především na poctivé spotřebitele audiovizuálních produktů nebo zařízení, která zaznamenávají nebo reprodukují informace a podporují technologie ochrany autorských práv, jsou podle odborníků[ koho? ] , vážná chyba. Samotné principy DRM a mnohé z jejich implementací mohou být v rozporu se zákony některých zemí [24] [25] [42] . Dalším významným problémem je, že většina systémů DRM není vzájemně kompatibilní: například hudbu zakoupenou přes Apple iTunes a chráněnou DRM nelze poslouchat na žádném jiném přehrávači kromě iPodu [ 42 ] . Také systémy DRM pro osobní počítače často používají metody proti hackerům, které činí systém uživatele nestabilním a představují hrozbu pro jeho bezpečnost [12] [43] .
Nějaký[ co? ] Kritici DRM se domnívají, že DRM se nepoužívá k ochraně výhradních práv a omezení hromadného nelegálního kopírování („pirátství“), ale k přinucení zákazníků dodržujících zákony platit více za obvyklé akce, jako je „ fair use “ nebo „ free use “ děl. . Například běžnou e-knihu lze číst na stolním počítači i mobilním zařízení, poslouchat ji pomocí syntetizéru řeči , zkopírovat citáty do schránky (aniž byste o tom kohokoli informovali) a DRM umožňuje přinutit uživatele, aby si koupil samostatné verze pro každé použití.
Některé z nejúčinnějších DRM vyžadují k použití zabezpečenou kopii trvalého síťového připojení k řídicímu systému.
Když systém přestane udržovat ovládající osoba, stanou se chráněné kopie nepoužitelnými. Některé společnosti nabízejí zákazníkům kompenzaci nebo nechráněné kopie před odstávkou. Například v dubnu 2008 se Microsoft rozhodl do konce srpna zavřít zaniklý obchod MSN Music Store a vypnout servery potřebné k získání klíčů k dříve zakoupené hudbě z obchodu, poté by je uživatelé po výměna počítače. Po četných stížnostech uživatelů však Microsoft prodloužil servery až do roku 2011 [44] [45] .
Ovládající osoba (a někdy i další osoby) může shromažďovat informace o chování kupujícího: o jeho denním režimu, způsobech užití díla atd. (srov. telefonování home ). [46]
V hardwaru někdy brání DRM v použití zařízení pro účely nebo s materiály, které nejsou schváleny výrobcem zařízení. To urychluje jeho přeměnu na elektronický odpad , znemožňuje nebo znemožňuje „prodlužování životnosti“ zařízení (oprava; upgrade ; použití k jinému účelu, než deklaruje výrobce) [47] [48] . Srov.: proprietary abandonware , díla s nepřístupnými držiteli autorských práv , plánované zastarávání . Příklady:
Uživatelé mohou být také nuceni kupovat nová zařízení pro kompatibilitu s DRM, mimo jiné z důvodu nutnosti používat software s vyššími systémovými požadavky na DRM [49] .
Existují sociální hnutí, která propagují odmítnutí používání technologií DRM a mají za cíl zabránit spotřebitelům, kteří si nejsou vědomi takových nedostatků, aby si takové produkty kupovali. Nejznámější jsou kampaň Defective by Design , kterou zahájila Free Software Foundation proti DRM, a také Electronic Frontier Foundation , jejímž jedním z cílů je také boj proti DRM. GNU GPL verze 3 výslovně uvádí, že dílo využívající tuto licenci by nemělo být považováno za součást DRM, a také neumožňuje zakázat obcházení DRM při převodu díla [50] .
Mnoho vydavatelů v reakci na četnou kritiku DRM uvolňuje své produkty se speciální značkou „DRM-Free“, což lze do ruštiny přeložit jako „Free from DRM“ nebo „Bez DRM“. Tuto politiku podporuje mnoho velkých společností:
Tematické stránky | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Bezplatný open source software | |
---|---|
Hlavní věc |
|
Společenství |
|
Organizace | |
licence | |
Problémy | |
jiný |
|
|
duševního vlastnictví | Veřejná aktivita kolem|
---|---|
Otázky a diskuse |
|
Koncepty |
|
pohyby |
|
Organizace | |
Dokumentární |
|