Společná peer-to-peer produkce

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 2. srpna 2021; kontroly vyžadují 4 úpravy .

Peer-to-peer co-production (jiný překlad je peer-to-peer co- production ) je termín vytvořený profesorem Harvardské právnické fakulty Yochai Benklerem [1] . Popisuje nový model socioekonomické produkce, ve kterém jsou tvůrčí energie velkého počtu lidí koordinovány (obvykle přes internet ) v rámci velkých, smysluplných projektů převážně bez tradiční hierarchické organizace . Tyto projekty jsou často, ale ne vždy, koncipovány bez finanční odměny pro účastníky. Tento pojem je často nahrazován pojmem společenská produkce .

Yochai Benkler staví do kontrastu peer-to-peer produkci s tradiční podnikovou výrobou (ve které jsou úkoly delegovány na základě centralizovaného rozhodování) a tržní produkcí .

Termín byl poprvé představen a popsán v klíčovém díle Yochaie Benklera Coase's Penguin neboli Linux a povaha podniku [2] . Kniha Yochaie Benklera z roku 2006 , The Wealth of Networks, tyto myšlenky značně rozšiřuje. V této knize Benkler rozlišuje mezi peer-to-peer koprodukcí a peer-to-peer produkcí. První je založen na rozdělení zdrojů mezi velké množství jednotlivců, kteří spolu spolupracují. Druhý termín je podmnožinou peer-to-peer koprodukce. Týká se výrobního procesu, který je založen na individuální akci, samostatně vybrané a decentralizované. YouTube a Facebook jsou například založeny na peer-to-peer produkci.

Don Tapscott a Ethony D. Williams ve Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything navrhují motivační mechanismus v peer-to-peer produkci. „Lidé se z různých vnitřních důvodů účastní komunit výrobců jako sobě rovný,“ píší. „Jinými slovy, lidé se účastní komunit peer-to-peer jednoduše proto, že se jim to líbí. Cítí vášeň pro to, co dělají a snaží se udělat něco nového nebo zlepšit to stávající“ [3] .

Aaron Crone (Free Software Magazine) nabízí jinou definici:

„Peer-to-peer produkcí může být jakýkoli podnik (primárně) umístěný na internetu, jehož prostřednictvím dobrovolníci přispívají do složek projektu a existuje určitý proces, který je spojuje do jednotného intelektuálního díla. Kolaborativní peer-to-peer produkce (SOP) pokrývá různé typy intelektuálních produktů, od softwaru po knihovny kvantitativních dat a dokumentů ke čtení (návody, knihy, encyklopedie, recenze, blogy, periodika atd.)“ [4]

Principy

Za prvé, potenciální produkční výzvy typu peer-to-peer musí být modulární. To znamená, že cíle lze rozdělit na komponenty nebo moduly, z nichž každý může být vyroben samostatně. To umožňuje, aby výroba byla integrální a asynchronní a spojovala individuální úsilí mnoha lidí s různým zázemím a dovednostmi, které jsou dostupné v různých časech a na různých místech. [5]

Za druhé je důležitá granularita modulů. Zrnitost udává míru, do jaké lze objekt rozložit na menší části (velikost modulu). [5] Různé úrovně granularity umožní lidem s různou úrovní motivace spolupracovat, účastnit se malých nebo multigranulárních modulů, na základě jejich úrovně zájmu o projekt a motivace. [5]

Za třetí, úspěšná peer-to-peer produkce musí mít nízkonákladovou integraci, mechanismus, kterým se moduly spojují do jednoho konečného produktu. Integrace tedy musí zahrnovat jak kontrolu kvality modulů, tak mechanismus pro propojení vstupů do hotového produktu za relativně nízkou cenu. [5]

Příklady

Výsledky

Některé výsledky:

Související pojmy

V poslední době (zejména od začátku roku 2021) se velmi aktivně rozvíjejí decentralizované autonomní organizace (DAO) , z nichž většina staví své výrobní procesy podle modelu peer-to-peer produkce. Členem DAO se tak může stát jakákoliv osoba, samostatně si vybírat a plnit jakékoli úkoly. Pro pravidelné účastníky mohou být poskytnuty platy. Odměna se vyplácí v nativních tokenech tohoto DAO, jiných kryptoměnách nebo fiat měnách . To lidem umožňuje dělat práci, která se jim líbí a ve které jsou kompetentní, vzít na sebe pouze tu odpovědnost, kterou sami chtějí. Vlastnictví tokenů organizace v některých DAO umožňuje hlasovat o důležitých rozhodnutích pro organizaci nebo poskytuje dividendy.

Snadnost připojení a odchodu z organizace je jedním z rysů adhokracie .

Princip peer-to-peer produkce je blízký konceptu kolektivní invence, modelu otevřené inovace v ekonomice, který zavedl Robert Allen. [6]

Otevřít komunitu

Otevřená komunita je aplikace myšlenky open source v aktivitách spolupráce. To, co odlišuje otevřenou komunitu od uzavřené, je možnost pro každého připojit se a zapojit se, výběr směru a úkolů určují všichni členové komunity a výsledek práce je dostupný pod svobodnou licencí .

Projekty

The Open Community Project je softwarový projekt, který nabízí „Free Space“ lidem kolem tématu, které je spojuje a je otevřené celé globální komunitě.

Otevřenost znamená osvobození od poplatků za pomoc nebo účast a zároveň neznamená žádnou diskriminaci v tom smyslu, že jakákoliv skupina bude vyloučena z účasti na vývoji projektu.

Projekty otevřené komunity nacházejí místo jak v reálném světě, tak ve světě „virtuálním“ a často jsou podporovány softwarem s otevřeným zdrojovým kódem, jako jsou wiki, e-mailové konference, diskusní fóra, chat, mechanismy dotazování a tak dále.

Typické použití tohoto termínu by bylo: „Bylo by skvělým nápadem, aby OSN, USA a EU a další demokracie také nabídly volné místo na disku, které mají, svým komunitám k rozvoji projektů Open Community a Free Space. povzbudit k účasti jejich i ostatních.“ občany v demokraciích a udržet úroveň demokracie na co nejvyšší úrovni. [7]

Výhody

Peer-to-peer výrobní podniky mají oproti tržní a podnikové hierarchii dvě hlavní výhody:

  1. Informační přínos: Peer-to-peer produkce umožňuje jednotlivcům přidělovat si úkoly, které jim vyhovují. Mnoho jednotlivců může vytvářet dynamičtější informace, které odrážejí individuální dovednosti a „rozmanitost lidské kreativity“
  2. Velká rozmanitost lidských a informačních zdrojů: vede k výraznému zvýšení návratnosti počtu lidí, zdrojů a projektů, které lze dokončit bez nutnosti smlouvy nebo jiného faktoru bránícího správnému využití zdroje pro projekt. [osm]

Kritika

Někteří [9] se domnívají, že vize peer-to-peer produkce (JOP), přestože je výkonná a revoluční, je třeba posílit ve svém jádru kvůli údajně falešným předpokladům o svobodném a otevřeném softwaru (FOSS).

Literatura SOP pravidelně a jednoznačně poukazuje na vzorky FOSS jako příklady vznikající spolupráce založené na výhodě jednoduchosti, kde není vyžadován žádný dohled nad vedením (žádné „tržní signály a příkazy managementu“, abych použil Benklerova slova).

To lze namítnout, protože při vývoji jakéhokoli netriviálního softwaru, ať už bezplatného nebo proprietárního, hraje vždy nějaká podmnožina (mnoho) přispěvatelů – jednoznačně a vědomě – roli hlavního systému a podsystému návrhářů. kteří definují architekturu a funkčnost, zatímco většina lidí pracuje „pod nimi“ v logickém, funkčním smyslu.

Viz také

Poznámky

  1. Steven Johnson . Internet? To jsme postavili  (21. září 2012). Archivováno z originálu 2. října 2018. Získáno 24. září 2012.  "Zaměstnanec na Harvard Law School nazval tento fenomén 'kooperativní peer-to-peer produkce."."
  2. Coase's Penguin Archived 26. března 2021 na Wayback Machine neboli Linux a Povaha firmy Článek také obsahuje podrobné zkoumání motivů účastníků.
  3. Wikinomie. How Mass Collaboration Changes Everything (2009), Don Tapscott a Anthony D. Williams, BestBusinessBooks
  4. Krowne, Aaron (1. března 2005). « Encyklopedie založená na FUD: Odstranění strachu, nejistoty a pochybností zaměřená na Wikipedii a další volné zdroje znalostí Archivováno z originálu 9. února 2006. ". Časopis svobodného softwaru .
  5. 1 2 3 4 Benkler, Yochai; Nissenbaum, Helena. Produkce vrstevníků a ctnost založená na Commons  // The  Journal of Political Philosophy : deník. - 2006. - Sv. 4 . - str. 394-419 .
  6. Robert C. Allen (1983): Kolektivní vynález Archivováno 26. května 2013 na Wayback Machine . In: Journal of Economic Behavior and Organization 4(1), str. 1-24
  7. Ugo Pagallo, Massimo Durante, Tři cesty k P2P systémům a jejich dopad na obchodní praktiky a etiku, Journal of Business Ethics, 2010, 90, S4, 551
  8. Benkler, Yochai; Nissenbaum, Helena (2006). „Commons-based Peer Production and Virtue“ . Journal of Political Philosophy. 4 (14): 394-419. Staženo 22. října 2011.
  9. Magrassi, P. (2010). Free and Open-Source Software, archivovaný z originálu 12. listopadu 2010, není nově vznikajícím majetkem, ale spíše výsledkem studovaného designu . » Sborník příspěvků ze 7. mezinárodní konference o duševním kapitálu, znalostním managementu a organizačním učení, Hong Kong Polytechnic, Nov. 2010

Odkazy