Anno 2070

Anno 2070

Obálka evropské edice hry
Vývojář Související vzory
Software Blue Byte
Vydavatel Ubisoft
Část seriálu Anno
Datum vyhlášení 4. dubna 2011 [1]
Datum vydání

Listopad 2011
17. listopadu 2011

17. listopadu 2011
Verze 2,00
Nejnovější verze
Žánr ekonomická strategie / simulátor budování města
Technické údaje
Platformy Okna
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní angličtina [2] , francouzština [2] , němčina [2] , italština [2] , polština [2] , španělština [2] , čeština [2] a ruština [2]
dopravci DVD a digitální distribuce
Systémové
požadavky

Minimální:

Doporučeno:

Oficiální stránky ​(  anglicky)

Anno 2070  je počítačová hra strategického žánru klasického ekonomického modelu německé herní školy. Vyvinuto společně Related Designs a Blue Byte Software , vydavatel Ubisoft .

Hra se odehrává v roce 2070 . Tato hra je simulací manažera, který potřebuje plánovat rozvoj obrovských měst s jejich složitou infrastrukturou a výrobou, systematicky zvyšovat jejich populaci, naslouchat potřebám obyvatel a obchodovat / válčit se sousedy.

To platí i pro vládce, kteří budují svá impéria – budou se muset vyrovnat s ekologickými a klimatickými problémy, protože jak se budují města, svět Anno 2070 se změní a bude svým způsobem reagovat žárlivě na vše, co hráč s herním systémem udělá. několik kousků půdy vhodných pro život.

Kromě kampaně pro jednoho hráče, která slibuje mnoho výzev a „zápletkových zvratů“, obsahuje Anno 2070 mezi hráči oblíbený „nekonečný“ herní režim, jehož podstatou je vytvoření co největší civilizace, a multiplayer s mnoho „inovativních“ nápadů.

V Rusku vydalo Anno 2070 Novy Disc. Hra vyšla celá v ruštině 17. listopadu 2011.

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
IGN8,5/10 [3]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
PlayGround.ru8,5/10 [4]

Hratelnost

Frakce

Global Trust

Silný průmyslový syndikát, největší světový zaměstnavatel a dodavatel energie. S prakticky neomezeným kapitálem a monopolem na energii získala Global Trust Corporation kontrolu nad velkými ložisky důležitých zdrojů. Vedoucí - Skyler Banes.

Eden Initiative

Ekologická organizace, kterou někteří kritizují a jiní chválí za její pokrokové názory. Iniciativa Eden bojuje za zachování několika zbývajících ekosystémů a zasazuje se o šetrné využívání hlubinných zdrojů. Zajišťuje nepřetržité dodávky alternativních forem energie a pokračuje ve vývoji ekologicky šetrných „zelených technologií“. Zakladatel: Seamus Green.

Vědecká akademie zlepšení a designu

Toto elitní sdružení vynikajících vědců se považuje za jediný maják pokroku. S tím je vzhledem k jejich úspěchu v posledních letech těžké polemizovat. Global Trust a Eden Initiative jsou si toho dobře vědomy a vytrvale se snaží získat SCI. Vedoucí je FATHER (O.T.E.Ts), superinteligentní AI.

Herní režimy

Kampaň

Kampaně zavedou hráče do světa Anno 2070 a jeho pozadí – vyprávějí, co se ve světě za posledních několik desetiletí stalo. Hráč je poslán do Objektu 13, vodní elektrárny ve výstavbě, která by měla dodávat energii celému regionu. Celý region je navíc pro Global Trust nejdůležitějším centrem produkce uhlí a ropy. Stavbu řídí správce Global Trust - Thor Strindberg. Někteří inženýři se však s uvedením vodní elektrárny do provozu obávají, protože to může způsobit nebezpečí zničení. Strindberg ignoruje varování a uvádí stanici do provozu, ale zatížení je příliš velké a vodní elektrárna se zhroutí a zaplaví celý region. V tuto chvíli na místo havárie přijíždí Rufus Thorn, člen představenstva Global Trust. Poté, co byli zachráněni přeživší, Thorn odvolá Strindberga z jeho práce a předá své povinnosti protagonistovi. V tuto chvíli dojde k nehodě na ropné plošině, která způsobí únik ropy do moře. Následky však lze eliminovat pomocí technologií Edem Initiative. Po likvidaci následků havárie je na věži zaznamenán podivný signál, kvůli rušení nesrozumitelný. Rušení se rozplyne a hlavní hrdina se dozví o odesílateli. Toto je profesor věd Salman Devi. Našel v oblasti objektu 13 pozůstatky prototypu archy jménem „Megera“. Global Trust a Eden Initiative potřebují technologii od Megara. Protagonista a Salman Devi najdou „Megeru“ a její deník na ponorce. Ale ukázalo se, že je zašifrovaný. Za účelem dešifrování deníku se hlavní postava a Davy vydají do hlavního města N.A.U.K. - I.D.R.O.

Režim nepřetržitého přehrávání

Nepřetržité hraní je hlavním režimem v Anno 2070. V ostatních režimech dobrodružství dříve nebo později skončí, ale pokud budete hrát nepřetržitě, můžete se bavit donekonečna. Kromě toho je zde několik připravených scénářů, ve kterých můžete projít různými testy a dovést příběh do šťastného konce. V nabídce Start režimu nepřetržité hry si můžete vybrat jednu ze šablon.

Populace

Eko-obyvatelé

Pro ekorezidenty jsou nejdůležitější etické a morální zásady. Jejich životní filozofií je soulad s přírodou. Starají se o rozumné využívání surovin a zdrojů a minimalizují znečištění životního prostředí. Ekoobyvatelé využívají zdroje energie šetrné k životnímu prostředí – výborně se jim daří stavět solární a větrné elektrárny. Jejich produkce je založena především na zemědělství. Všechny tyto stavby téměř nesnižují ekologickou rovnováhu, ale vyžadují hodně prostoru.

Obchodní rezidenti

Podnikatelé jsou velmi ambiciózní, hledají moc a dávají přednost životu v co nejpohodlnějších podmínkách. K tomu se snaží využívat všechny dostupné zdroje s maximální efektivitou. Hlavními oblastmi hospodářství jsou průmysl a těžba. Spoléhají na tradiční fosilní paliva. Díky tomu je jejich produktivita vysoká, ale to je dosahováno za cenu velkého zatížení ekologické bilance.

Techno obyvatelé

Techno obyvatelé mají v průměru mnohem vyšší inteligenci než ostatní populace. Dívají se do budoucnosti, usilují o pokrok a zavádějí inovativní technologie. Jejich hlavní specializací je tedy výzkum. Preferují moderní způsoby výroby energie. Při výrobě často využívají zdroje vytěžené z moře, což činí jejich ekonomiku velmi efektivní, ale vyžaduje značné úsilí.

Archa

Tak se nazývají obrovské lodě, které jsou ještě větších rozměrů než některé ostrovy. Konfiguraci vaší archy lze konfigurovat v nabídce profilu hráče. Zde se také můžete dozvědět o politických událostech a přenášet zboží a předměty ze hry do hry (kromě režimů kampaní a misí). Kromě toho můžete do Archy ukládat suroviny, pokud je sklad na ostrově plný.

Typy budov

Silnice

Silnice spojují budovy. Podniky, které vyrábějí hotové výrobky, musí být napojeny na silnici, aby mohly produkty přepravovat do skladu.

Veřejné budovy

Tyto budovy splňují potřeby obyvatel v jejich zóně vlivu. Chcete-li to provést, po postavení budovy je třeba k ní vést cestu z obytných budov. Jedna z veřejných budov - centrum města - vytváří staveniště pro obytné a jiné stavby.

Průmyslové stavby

Výrobní budovy jsou potřebné pro výrobu zboží a stavebních materiálů, dále pro těžbu surovin a elektřiny, které vyžadují samostatnou výrobu (např. pro uhelnou elektrárnu je potřeba samostatně postavit uhelný důl resp. kolesové rypadlo, když je větrný mlýn v sekci "Speciální"). Na začátku hry vám budou k dispozici „stavební bloky“ a „továrna na ryby“. Postupem hry se v nabídce budov budou objevovat nové budovy, které budou nezbytné pro uspokojení rostoucích potřeb populace.

Výzkumné budovy

Techno-budovy „laboratoř“ a „akademie“ umožňují provádět výzkum. Pokud jste předmět prozkoumali, můžete jej poté použít kdekoli v herním světě – bez ohledu na to, na kterém ostrově byl tento výzkum proveden.

Jiné typy budov
  • Pobřežní budovy: Některé budovy lze postavit pouze na pobřeží. To platí pro sklady a budovy sloužící lodím.
  • Sklady: Rozšiřte staveniště pro všechny budovy kromě obytných. Musí být postaveny tak, aby se jejich zóna vlivu protínala se zónou vlivu již vybudovaných skladů.
  • Speciální budovy: mají speciální schopnosti, jako je zlepšení ekologické rovnováhy. Jsou zde umístěny i průmyslové budovy, které nevyžadují samostatnou výrobu (například větrný mlýn)

Ekologická bilance

Svět reaguje na každou vaši akci. Pokud se honíte za rychlými zisky a efektivitou výroby a zapomínáte na životní prostředí, ekologická rovnováha se zhorší. Čím je nižší, tím více ovlivní vzhled vašeho ostrova, zdraví obyvatel a jejich chování. Pokud půjdete jinou cestou a pokusíte se zachovat původní krásu ostrovů, zbude vám méně prostoru pro rozvoj. Obě možnosti mají svá pro a proti. Udržování ekologické rovnováhy spolu s finanční rovnováhou je jedním z nejdůležitějších a nejnáročnějších úkolů v Anno 2070.

Katastrofy

Poklidný život na ostrovech narušují katastrofy a nepokoje. Vyskytují se náhodně a značně poškozují budovy a obyvatelstvo. Chcete-li se vypořádat s katastrofami, jako jsou požáry a kriminalita, můžete vždy postavit požární stanici nebo policejní stanici, ale mějte na paměti, že četnost katastrof může být ovlivněna podmínkami prostředí.

Expanze hlubokého oceánu

V říjnu 2012 bylo pro hru vydáno rozšíření Deep Ocean, které přidalo novou úroveň civilizace tech-dweller, přidalo nové kampaně, zdroje a produkty, představilo nový zdroj energie – geotermální stanici a přidalo novou ekologickou katastrofu – tsunami.

Vývoj

Hra využívá ochranu proti kopírování Solidshield Tages SAS s limitem aktivace na třech počítačích, což vyvolalo určitou kritiku. [5] Aktivaci je nutné opakovat po každé změně hardwaru. Po použití poslední aktivace můžete hru znovu aktivovat po 30 dnech. [6]

Poznámky

  1. Fred Duton. Ubisoft oznamuje Anno 2070  (anglicky) . Eurogamer (4. dubna 2011). Datum přístupu: 6. prosince 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  3. Nathan Meunier. Recenze  (anglicky) . IGN (2. prosince 2011). Datum přístupu: 6. prosince 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  4. Recenze hry Anno 2070 z PlayGround.ru (nepřístupný odkaz) . Získáno 28. listopadu 2011. Archivováno z originálu 21. srpna 2012. 
  5. Kritika DRM . Guru3D (14. ledna 2012). Získáno 27. ledna 2012. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  6. Komunita Steamu :: Diskuze . Získáno 4. května 2022. Archivováno z originálu dne 3. března 2016.

Odkazy