Anno 1503 | |
---|---|
Vývojář | Max Design |
Vydavatel |
Slunečnice Interaktivní hry EA |
Část seriálu | Anno |
Datum vydání | 2002 |
Žánr | ekonomická strategie |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows ) |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | německy |
dopravci | CD-ROM a digitální distribuce |
Řízení | klávesnice |
Oficiální stránka |
Anno 1503: The New World je real-time strategická hra vyvinutá rakouskou společností Max Design a vydaná v roce 2002 . Je součástí herní série Anno a přímým pokračováním Anno 1602 , komerčně nejúspěšnější německé hry do roku 2002. Anno 1503 se točí kolem budování a udržování kolonie ze 16. století v Novém světě .
Stejně jako její předchůdce se hra stala komerčním hitem na německém trhu a stala se nejprodávanějším počítačovým titulem roku 2002. Do roku 2006 dosáhly celosvětové prodeje hry 2 milionů kusů. Hra měla rozšíření Treasures, Monsters & Pirates a pokračování: Anno 1701 .
Hra začíná tím, že hráč ovládá loď plnou lidí a materiálů, nejprve musí hráč najít poblíž ostrov, zalidnit ho a začít rozvíjet ekonomiku. Hráčovy zdroje jsou zpočátku jednoduché věci, ale postupně se mění ve složitější a odlišné zboží. Nakonec se občané stanou aristokraty a vyžadují alespoň deset různých statků a četné služby, jako je přístup do velkého kostela nebo lázní. Hra je postavena na jednom hráči a třech AI hráčů.
Ekonomika Anno 1503 je postavena na poskytování různého zboží občanům kolonistů. Začíná vytvářením levného zboží a postupuje přes úrovně civilizace v průběhu hry, což vede k pokročilejšímu zboží. Vzhledem k tomu, že hra je postavena na různých úrovních civilizací (průkopník, osadník, občan, obchodník, aristokrat), každá úroveň civilizace vyžaduje více zboží a více schopností vyvažování a jemnosti.
Anno 1503 začíná na pionýrské úrovni. Poté, co občanům poskytnou základní zboží, jako jsou potraviny, látky a alkohol, promění se v osadníky, druhý stupeň civilizace. Druhá úroveň umožňuje osadníkům hráče stavět pokročilejší budovy. Budovatelské schopnosti se zvyšují s expanzí, což znamená, že větší populace má efektivnější stavební schopnosti.
Vojenská složka této hry je složitější než v Anno 1602 . Ve hře je více než sedm různých typů jednotek, zatímco Anno 1602 má pouze čtyři. Během bitev se tak hra stává intenzivnější, protože použití různých jednotek se stává klíčovým bodem strategie k vítězství v bitvě.
Budovy ve hře jsou rozsáhlejší než v Anno 1602 . Je to dáno především tím, že hřiště a ostrůvky jsou mnohonásobně větší než v předchozím díle. Tak je možné mít mnohem více plantáží a různé farmy. Grafika budov a domů byla oproti předchozí hře vylepšena.
Vývoj Anno 1503 začal v lednu 1999. Vydavatel Sunflowers Interactive to oznámil v listopadu téhož roku [1] .
V roce 2004 byl vydán doplněk s názvem Treasures, Monsters & Pirates .
Komerční očekávání pro Anno 1503 byla vysoká, protože jeho předchůdce, Anno 1602 , se stal do roku 2002 největším úspěchem na německém trhu. Maloobchodníci si před jejím uvedením na trh předkoupili 450 000 kusů hry [2] a podle 4players se stala hitem, který „ovládl“ žebříčky v německy mluvících zemích v prvních měsících od vydání [3] . Debutovala na 1. místě týdenního žebříčku prodeje počítačových her GfK na německém trhu [4] po vydání hry 25. října [5] . Anno 1503 dosáhl č. 1 v grafu German Media Control za celý měsíc [6] poté, co během prvních tří dnů dosáhl 115 000 domácích prodejů [7] .
15. listopadu Sunflowers oznámily, že prodeje Anno 1503 v Německu přesáhly 200 000 kusů za dva a půl týdne [8] a VUD certifikoval hru „Platinum“, aby odrážel tento růst [9] [10] .
Anno 1503 pokračoval v prodeji do roku 2003. Prodeje na německém trhu vzrostly na 420 000 výtisků do poloviny února a 450 000 do začátku března [11] [12] . Na měsíčních žebříčcích Media Control se hra za únor umístila na pátém místě [13] , poté vstoupila do top 14 na další čtyři měsíce [14] [15] .
V lednu 2004 udělil VUD Anno 1503 „zvláštní cenu“ za prodej více než 500 000 kusů na německy mluvícím trhu. Media Control ji zařadil na 2. místo za leden a na 4. únor [16] a vrchol mezi 20 a 30 nejlepšími v dubnu, květnu, červnu a červenci [17] [18] . Do roku 2006 se celosvětově prodalo přes 2 miliony kusů a 750 000 v německy mluvících zemích [19] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní informátor | 7,5 z 10 [24] |
PC hráč (UK) | 58 % [22] |
PC hráč (USA) | 81 % [21] |
PC zóna | 78/100 [23] |
X Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
---|