Anno 1602

Anno 1602
Vývojář Max Design
Vydavatel Slunečnice
Část seriálu Anno
Datum vydání 1998
Žánr ekonomická strategie
Technické údaje
Platformy PC ( Windows )
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní německy
dopravci CD-ROM a digitální distribuce
Řízení klávesnice

Anno 1602: Creation of a New World (lat. In 1602) ( vydáno v USA , Kanadě a Austrálii jako 1602 AD ) je strategie budování města v reálném čase vyvinutá rakouskou společností Max Design a vydaná v roce 1998 .

Hra se odehrává v moderní době a zahrnuje budování kolonie a správu zdrojů na souostroví malých ostrovů. Je zde možnost průzkumu, boje, diplomacie a obchodu. Hra pokrývá stejné období jako Sid Meier's Colonization , ale správa kolonie je podrobnější a nedochází k interakci se Starým světem . Místy, jako je rozšiřování území a přeprava zdrojů, Anno 1602 připomíná rané hry série The Settlers . Hra je více ekonomická a hráči se jen zřídka zapojují do boje. Také se pokusila implementovat to, co je známé jako „progresivní“ AI , která automaticky upravuje rychlost hry na základě rychlosti hráčových akcí.

Hra měla dvě rozšíření, New Islands, New Adventures a By Royal Command (obě vydané v roce 1998 ), a byla také předchůdcem celé série her Anno , včetně her Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 a Anno 2205 .

Přehled

Hra umožňuje hráči vytvořit si realistický a živý svět podle svého vkusu a jako konečný cíl si stanoví kolonizaci souostroví a následný obchod s ostatními hráči, vlastními koloniemi nebo místními kmeny. Zaměřuje se především na ekonomickou složku, ale občas se hráč musí bránit různým nepřátelům.

Anno 1602 vám umožňuje vytvářet vlastní mapy pomocí editoru scénářů. Tento nástroj je jednodušší a pohodlnější než mnoho jeho pozdějších protějšků v jiných hrách, i když jeho možnosti jsou omezené. Spolu s funkcí vytváření náhodných karet navíc láká na hru. Tento editor však není součástí všech verzí hry, takže existují i ​​amatérské programy.

Hratelnost

Hra začíná v roce 1602 našeho letopočtu. E. a je vedena jako neurčitý evropský národ, který má v úmyslu rozšířit svůj majetek na úkor zámořských území. Nejprve musí hráč najít ostrov poblíž, zalidnit ho a začít rozvíjet ekonomiku. Americká verze hry obsahuje nejen všech 6 scénářů obsažených v evropské verzi (kromě tutoriálu a školení), ale také 9 nových spolu s režimem volné hry.

Anno 1602 také podporuje online hru až pro čtyři hráče. Vzhledem k tomu, že režim hry pro více hráčů nebyl tak rozvinutý jako v pozdějších hrách, často dochází k chybám a odpojení. Navzdory tomu si někteří hráči stále udržují zájem o multiplayer v Anno 1602. Tuto hru lze hrát také pomocí připojení nulového modemu.

Hra je vytvořena co nejvíce národně neutrální. Po zadání jména postavy si hráč vybere jeden ze čtyř barevných bannerů, které budou symbolizovat jeho zemi. Poté může spustit jeden ze scénářů nebo hrát v režimu volné hry. Toto je radikálně odlišný přístup ve srovnání s hrami jako The Settlers nebo Age of Empires a kritici tvrdí, že nedostatek rozdílů mezi národy hru ochuzuje. Fanoušci a vývojáři hry namítají, že hra je navržena tak, aby nevytvářela nerovné podmínky mezi hráči při rozvoji ekonomiky.

Na rozdíl od jiných her, kde technologie hraje velkou roli v opozici stran, v Anno 1602 jsou technická vylepšení důležitá především pro vnitřní rozvoj kolonie. Dominují mu například upgrady , které nezvyšují bojeschopnost lodí, ale jejich nosnost a tím zvyšují příjem kolonie. Většinu budov lze během hry také vylepšovat k radosti občanů, což zvýší příjem kolonie a dá hráči možnost ji rozvíjet a osídlit další ostrovy.

K vybudování vojenských podniků musí hráč dosáhnout určité úrovně populace. Výroba zbraní probíhá pomocí celého řetězce budov; kromě toho další budovy produkují jednotky. Jakmile budou budovy postaveny, budou také potřebovat stálý přísun peněz (další důvod, proč je ekonomika ve hře tak důležitá). I přes složitost byla tato „výrobní řada“ zavedena i do novějších her, jako je Stronghold . I po vybudování velké armády může nepřítel způsobit vážné škody, dostat ostrov do blokády a přerušit obchod; taková taktika je velmi podobná skutečným akcím, ke kterým došlo během evropských válek.

S rozvojem a rozšiřováním kolonie získává hráč přístup ke stále většímu počtu různých typů budov a obyvatelé města začínají stavět elegantnější a impozantnější domy. Tento cyklický systém je jedním z důvodů trvalého zájmu o hru a mnoho hráčů strávilo mnoho hodin snahou zvýšit populaci kolonie, aby nakonec získali přístup k nové budově nebo jednotce.

Odkazy

Recenze