Věk říší | |
---|---|
| |
Žánr | Strategie v reálném čase |
Vývojáři |
|
Vydavatel | Xbox Game Studios |
Platformy |
Microsoft Windows Classic Mac OS Windows Mobile PlayStation 2 macOS Nokia N-Gage Nintendo DS Windows Phone iOS Android Xbox One Xbox Series X/S |
První hra |
Age of Empires (1997) |
Poslední hra |
Age of Empires IV (2021) |
Spin-off | Age of Mythology ( The Titans ) |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Age of Empires je historická série real-time strategií vydaná společností Microsoft Studios . První hra ze série, Age of Empires , byla vydána v roce 1997. Tyto hry byly původně vyvinuty společností Ensemble Studios , ale po jejím rozpuštění v roce 2009 byla přidělena jiným studiím.
Age of Empires je věnován událostem odehrávajícím se v Evropě, Africe a Asii, pokrývající časové období od doby kamenné po dobu železnou; Rozšíření pro tuto hru zdůrazňuje vzestup a expanzi Římské říše . Druhá část hry, Age of Empires II: The Age of Kings , se odehrává ve středověku ; přídavek k němu vypovídá především o španělském dobytí Mezoameriky . Třetí díl, Age of Empires III , se dotýká raného novověku , kdy evropské mocnosti kolonizovaly Ameriku . Age of Empires IV zase stejně jako druhý díl opět vtáhne hráče do středověku. Kromě nich série obsahuje Age of Empires Online - uzavřenou bezplatnou online hru, která využívala službu Games for Windows Live - a také Age of Mythology , který je vedlejším produktem série - akce se v ní odehrávají ve stejném časovém období jako v původním Age of Empires však není kladen důraz na historickou složku, ale na mytologii ( řecká , egyptská a skandinávská ).
Série Age of Empires se stala komerčním úspěchem a prodalo se jí přes 20 milionů kopií [1] . Podle kritiků bylo důvodem bohaté historické pozadí a férová hratelnost, která staví hráče na roveň, a také umělá inteligence (AI) , která skutečným hráčům poskytuje méně výhod ve srovnání s konkurenty v sérii [2] .
1997 | Věk říší |
1998 | Age of Empires: The Rise of Rome |
1999 | Age of Empires II |
2000 | Age of Empires II: The Conquerors |
2001 | |
2002 | Věk mytologie |
2003 | Age of Mythology: The Titans |
2004 | |
2005 | Age of Empires III |
2006 | Age of Empires: The Age of Kings |
Age of Empires III: The WarChiefs | |
2007 | Age of Empires III: Asijské dynastie |
2008 | Age of Empires: Mythologies |
2009 | |
2010 | |
2011 | Age of Empires online |
2012 | |
2013 | Age of Empires II HD Edition |
Age of Empires II: The Forgotten | |
2014 | Age of Mythology: Extended Edition |
Age of Empires: Castle Siege | |
2015 | Age of Empires II: Africká království |
Age of Empires: World Dominance | |
2016 | Age of Mythology: Tale of the Dragon |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | |
2017 | |
2018 | Age of Empires: Definitive Edition |
2019 | Age of Empires II: Definitive Edition |
2020 | Age of Empires III: Definitive Edition |
2021 | Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West |
Age of Empires III: Definitive Edition - Civilizace Spojených států | |
Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals | |
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes | |
Age of Empires IV |
Hry v sérii pokrývají historické události z různých období. Age of Empires pokrývá časové období mezi dobou kamennou a klasickým obdobím v Evropě a Asii. Dodatek The Rise of Rome vypráví příběh o formování římské říše . The Age of Kings vypráví o středověkých dějinách Evropy a Asie. Dodatek pro druhý díl, The Conquerors , se odehrává ve stejném časovém období, ale obsahuje nové scénáře pro dobytí Mezoameriky Španěly a také příběhy El Cida a Attily . Age of Empires III se stejně jako jeho první rozšíření Age of Empires III: The WarChiefs již plně zaměřuje na evropskou kolonizaci Ameriky . Druhé rozšíření, Age of Empires III: The Asian Dynasties , se zaměřuje na události odehrávající se ve stejném období v Asii.
Age of Empires Online se zaměřuje na řecké a egyptské civilizace .
Spin-off série, Age of Mythology , stejně jako její expanze, The Titans , se odehrávají v době bronzové , ale jsou založeny spíše na mytologii než na historii.
Age of Empires , vydaný 26. října 1997, [3] byl první hrou v sérii, stejně jako první velký projekt Ensemble Studios [4] . Byla to jedna z prvních historických strategických her v reálném čase [5] a byla poháněna Genie Enginem . GameSpot to popsal jako „směs civilizace a Warcraftu “ [6] . Hra poskytovala hráči na výběr jednu z 12 civilizací, které musel vést od doby kamenné do doby železné. Rozšíření Rise of Rome , vydané společností Microsoft 31. října 1998, přineslo nové herní funkce a přidalo čtyři nové civilizace, včetně Římanů . Přestože obě hry měly zpočátku spoustu chyb , většina problémů byla opravena v následujících opravách [7] [8] .
Age of Empires bylo obecně dobře přijato i přes některé extrémně negativní recenze. Matoucí design byl kritizován GameSpot a časopis Computer and Video Games chválil jak singleplayer, tak multiplayerové aspekty hry [9] .
Akademie interaktivních umění a věd jmenovala Age of Empires „strategií roku“ pro rok 1998 [10] . Hra vykazovala dobré prodeje několik let v řadě a do roku 2000 se jí prodaly tři miliony kopií. Vzestupu Říma se během roku 2000 podařilo prodat milion kopií [11] a podle agregátoru GameRankings [12] získalo 80% hodnocení .
Age of Empires II: The Age of Kings vyšlo 30. září 1999. Hra běžela na vylepšené verzi Genie Engine a měla podobnou hratelnost jako první hra [13] . Age of Kings se odehrává mezi temným středověkem a renesancí . Hráč tentokrát dostal na výběr ze 13 civilizací z Evropy, Asie a Středního východu [14] . 24. srpna 2000 Microsoft vydal pro hru doplněk The Conquerors : byly přidány nové jednotky a pět nových civilizací, včetně dvou mezoamerických - Aztéků a Mayů [15] . The Age of Kings byl ještě úspěšnější než první díl, s 92% skóre na žebříčcích her a Metacritic [16] [17] . Microsoft dodal do obchodů více než dva miliony kopií – hra byla chválena a získala řadu ocenění [18] .
V dubnu 2013 byla vydána Age of Empires II: HD Edition na digitální distribuční službě Steam , aktualizovaná verze hry, která obsahovala původní hru a doplněk The Conquerors . Hlavní novinkou HD Edition byla podpora vyšších rozlišení obrazovky – samotný herní engine byl mírně aktualizován. Následně k němu vyšla tři DLC: The Forgotten (2013), The African Kingdoms (2016) a Rise of the Rajas (2017) a 14. listopadu 2019 - nové znovuvydání Age of Empires II: Definitive Edition , ve kterém nové národy, které usnadňují herní mechanismy (automatické setí na farmě, automatické prozkoumávání map), nové kampaně a herní režimy. Toto opětovné vydání také obsahovalo 3 DLC: The Last Khans (2019, zahrnuto ve Steam verzi hry), Lords of the West a Dawn of the Dukes (2021).
Age of Empires III vyšlo 18. října 2005. Hra vyšla na vylepšené verzi enginu Age of Mythology - mezi významné změny patří vylepšený grafický engine a zahrnutí softwaru Havok Physics , který je zodpovědný za zpracování fyziky [19] [20] . Herní události se vyvíjejí v období 1421 až 1850 ; hráč má na výběr z osmi evropských mocností. Mezi další novinky byly v této části přidány metropole – města, která jsou využívána jako „domácí přístavy“, které hráči pomáhají ve vývoji periodickým dodáváním zdrojů, vybavení, jednotek a vylepšených technologií. Ensemble Studios popsal metropole jako „důležité aktivum ve snaze dobýt Nový svět“. Přehled metropolí je dostupný i mimo herní párty; po každé bitvě je lze vylepšit a „napumpovat“, což je obdoba systému vylepšování postav v hrách na hrdiny [21] .
První rozšíření pro Age of Empires III , The WarChiefs , vyšlo 17. října 2006. Hratelnost nedoznala výrazných změn, nicméně přibyly 3 nové hratelné civilizace amerických indiánů [22] . Pozoruhodné bylo zavedení „War Chief“ jako hratelné jednotky pro tyto civilizace [23] . Druhé rozšíření, The Asian Dynasties , se začalo prodávat 23. října 2007. Jednalo se o společný vývoj mezi Ensemble Studios a Big Huge Games , přičemž Brian Reynolds se připojil k Bruce Shelleymu jako hlavní návrhář [24] . Hra rozšířila prostředí do asijské oblasti a představila tři nové civilizace [25] .
21. srpna 2017 Microsoft oznámil opětovné vydání s názvem Age of Empires III: Definitive Edition , [26] vydané 15. října 2020.
28. října 2021 po dlouhé přestávce v sérii spatřilo světlo světa Age of Empires IV . Na rozdíl od předchozích dílů jej nevyvíjelo Ensemble Studios, které se po vydání třetího dílu rozešlo, ale kanadské studio Relic Entertainment , které se také dříve zabývalo strategiemi v reálném čase. Age of Empires IV se zaměřením na klasické mechaniky zavede hráče zpět do středověku. Tato část je v podstatě duchovním nástupcem Age of Empires II , protože kromě prostředí a názvů epoch zdědí mnoho prvků své hry, například vrácené sběrné body surovin a kámen, který doplnil jejich opět řadí. Nechybí ani mechanik pro přeměnu jednotek na mnichy [27] .
Age of Mythology sdílí mnoho herních prvků s hlavní sérií a je často považováno za její součást, a to i přes mírně odlišný přístup [28] [29] . Kampaň Age of Mythology se točí kolem atlantského Arcanta, když se snaží přijít na to, proč jeho vlast vypadla z Poseidonovy přízně [30] . Hra vyšla 30. října 2002 a o rok později – 21. října 2003 – k ní Microsoft vydal doplněk The Titans . Toto rozšíření přidalo možnost hrát za atlantskou civilizaci [31] . Kampaň Titánů vypráví o dobrodružstvích Castora, syna Arcantha, který podlehne triku titánů a osvobodí je z Tartaru . Age of Mythology se za čtyři měsíce prodalo přes jeden milion kopií [32] , s hodnocením her a metakritickým skóre 89 % [33] [34] . Titáni nedokázali zopakovat úspěch původní hry, i když byla kritiky chválena [35] [36] .
Název hry | Popis | datum vydání | Žánr |
---|---|---|---|
Věk mytologie | První hra ze série Age of Mythology. | 30. října 2002 | RTS |
Age of Mythology: The Titans | Doplněk k původní hře Age of Mythology . | 30. září 2003 | RTS |
Age of Mythology: Tale of the Dragon | Přídavek k opětovnému vydání hry Age of Mythology: Extended Edition na Steamu | 28. ledna 2016 | RTS |
Název hry | Popis | datum vydání | Žánr |
---|---|---|---|
Age of Empires: The Age of Kings | Remake Age of Empires II: The Age of Kings pro Nintendo DS . | 14. února 2006 | TBS |
Age of Empires: Mythologies | Remake Age of Mythology pro Nintendo DS . | 24. listopadu 2008 | TBS |
Age of Mythology: Extended Edition | Opětovné vydání původní hry a jejího doplňku The Titans s vylepšenou grafikou pro službu distribuce her Steam | 8. května 2014 | RTS |
Age of Empires: Gold Edition | Remake hry Age of Empires pro Windows Mobile . | RTS | |
Age of Empires II HD Edition | Remake Age of Empires II a jeho doplňku The Conquerors s vylepšenou grafikou a integrací multiplayeru na Steamu . Po nějaké době byly přidány možnosti neoficiálního doplňku pro původní AOE II , „Forgotten Empires“. | 9. dubna 2013 | RTS |
Age of Empires II: Africká království | Druhé rozšíření pro Age of Empires II: HD Edition. K dispozici pouze pro edici HD. | 5. listopadu 2015 | RTS |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | Třetí rozšíření pro Age of Empires II: HD Edition. K dispozici pouze pro edici HD. | 25. prosince 2016 | RTS |
Age of Empires: Definitive Edition | Aktualizovaná verze první hry ze série Age of Empires. | 20. února 2018 | RTS |
Age of Empires II: Definitive Edition | Aktualizovaná verze druhé hry ze série Age of Empires. | 14. listopadu 2019 | RTS |
Age of Empires III: Definitive Edition | Aktualizovaná verze třetí hry ze série Age of Empires. | 15. října 2020 | RTS |
Age of Mythology: Retold | Aktualizovaná verze Age of Mythology. | TBA | RTS |
Vývojové fáze všech her ze série Age of Empires byly v mnoha ohledech podobné. Vzhledem k tomu, že hry byly založeny na historických událostech, musel vývojový tým často hodně zkoumat historické materiály. Hloubka tohoto výzkumu však nebyla vysoká – podle návrháře Age of Empires Bruce Shelleyho byl „přijatelný pro většinu zábavních produktů“ [37] Shelley dodal, že Ensemble Studios často odkazovalo na materiály z dětských sekcí knihoven . Vysvětlil, že cílem hry bylo pobavit hráče, nikoli „designéry nebo výzkumníky“ [37] . Na konferenci Games Convention Developers Conference v roce 2007 Shelley dále řekl, že úspěch série byl způsoben tím, že jejich hry „oslovují příležitostné i tvrdé hráče“ [38] . Shelley také poznamenal, že hry Age of Empires v zásadě nejsou o historii jako takové, ale o „lidské zkušenosti“ – zaměřují se nejen na to, co lidstvo udělalo v minulosti, ale také na to, co by mohlo udělat v budoucnosti. příklad „jít do vesmíru“ [38] . Při tvorbě Age of Mythology se vývojáři z Ensemble Studios vydali jinou cestou než u prvních dvou her. Tým se obával, že bude muset vyvinout třetí historickou hru v řadě, a tak po projednání několika možností zvolil jako herní prostředí mytologii [39] .
Umělá inteligence (AI) používaná ve hrách série Age of Empires byla neustále vyvíjena a vylepšována designéry. Jak poznamenal specialista na AI Dave Pottinger, vývojový tým učinil z AI z původní hry vysokou prioritu a strávil na ní více než rok prací. Řekl, že k vítězství se herní umělá inteligence spoléhá na taktiku a strategii, a ne na „cheaty“, jako jsou bonusové zdroje nebo posílené jednotky, které by byly silnější než normálně [2] . Pottinger později dodal, že tým Age of Empires je velmi hrdý na to, že jejich AI je „fér“ [40] .
Age of Empires II: The Conquerors poprvé představili funkci „chytrý rolník“, která byla použita ve všech následujících hrách série. Jeho podstata spočívá v tom, že rolníci automaticky začnou shromažďovat blízké zdroje po postavení budovy odpovídající skladovanému zdroji [41] .
V Age of Mythology: The Titans je hráčům k dispozici debugger umělé inteligence , aby si mohli vytvořit své vlastní scénáře: hráči si mohou přizpůsobit počítačové hráče, aby se chovali podle určitých vzorců chování [42] . Dříve byly základní možnosti úprav AI v prvních dvou hrách série [43] .
Každé úspěšné vydání série Age of Empires s sebou přineslo vylepšení grafiky a vizuálů. Vizuální vylepšení v Age of Empires II: The Age of Kings oproti původní hře bylo kriticky hodnoceno [44] [45] [46] . S vydáním Age of Mythology se schválení jen zvýšilo [44] [47] [48] [49] a čtvrté vydání, Age of Empires III , zaznamenalo ještě nadšenější ohlasy [50] [51] [52] .
GameSpot zaznamenal vylepšení grafiky ve druhé hře Age of Empires II: The Age of Kings [44] . Eurogamer uvítal zavedení rolnic, zatímco v první části byli přítomni pouze rolníci [53] . Allgame také získala chválu za druhý díl za pokročilé režimy budování jednotek a vylepšený systém hledání cest. I přes vylepšenou grafiku Allgame kritizovala podobné jednotky, které je těžké odlišit [45] , s čímž souhlasilo mnoho publikací [44] [54] . Navzdory tomu Game Revolution napsal, že druhý díl měl „nejlepší grafiku ze všech 2D strategických her, které jsou v současnosti vydávány“ [46] .
Grafická složka pokračovala ve svém vývoji v Age of Mythology , když shromáždila lichotivé recenze od většiny recenzentů. IGN se o grafice vyjádřilo jako o „pažitku pro oči...úžasné“ [47] . GameSpot souhlasil a dal grafice 9 z 10 [44] . S tímto názorem souhlasila i Game Revolution, zatímco PC Gamer napsal, že grafika ve třetím vydání byla „obsypaná detaily“ [49] .
K radosti recenzentů trend směřující ke vylepšené grafice úspěšně pokračuje i v dalším vydání – Age of Empires III . IGN napsal: "Po zhlédnutí screenshotů naše čelisti klesly k podlaze nad množstvím detailů" [50] . 1UP.com popsal Age of Empires III jako „jednu z nejkrásnějších her, které si v dohledné budoucnosti nainstalujete do svého PC“ [51] . GameSpy s nimi souhlasil a poznamenal, že „ Grafika Age III nemá v žánru strategie žádnou konkurenci“ [52] . Age of Empires III má oproti Age of Mythology , na kterém bylo založeno, řadu inovací, včetně oceňovaného fyzikálního enginu Havok [55] (ve verzi pro Mac OS X - PhysX ). Umožnil zbavit se předtočené animace, místo které se během hry v reálném čase počítala fyzika událostí. To umožnilo dosáhnout věrohodné animace událostí jako je ničení budov nebo pády stromů. GameSpot byl také ohromen grafikou čtvrté hry, ale posteskl si nad „nemotorným chováním jednotek“. Mezi další grafické inovace patří „ bloot effect “ a pixel shadery verze 3.0 [56] . GameSpy udělil Age of Empires III ocenění „Nejlepší grafika“ za rok 2005 [57] .
Stephen Rippy byl hudebním režisérem série od první hry. Čas od času mu pomáhal jeho bratr David Rippy a také Kevin McMullan [58] . Složil původní hudbu pro Age of Empires s použitím zvuku nástrojů z různých epoch, které byly ve hře obsaženy. Toto používalo jak skutečné nástroje tak digitální vzorky . Výsledné melodie byly výsledkem hluboké analýzy kultur a dlouhého výběru stylu a nástrojů [59] . Podle Rippyho byl vývoj soundtracku k The Age of Kings pro něj jednodušší, protože měl jasnou představu o nástrojích, které se používaly ve středověku, takže se daly snadno reprodukovat při vytváření soundtracku [60] . Age of Mythology zase použil orchestrální instrumentální hudbu. Podle McMullana tým také nahrál velké množství zvukového materiálu v zoologických zahradách , což jim umožnilo vytvořit si vlastní knihovnu zvuků [61] . Hudba v Age of Empires III byla podobná hudbě v The Age of Kings , s ještě více historickými nástroji. Rippey poznamenal, že tým používal nástroje, jako jsou dudy a polní bubny, aby dal hudbě realistický zvuk [58] .
Ensemble Studios se spojilo s Big Huge Games na vývoji The Asian Dynasties , druhého rozšíření pro Age of Empires III . Pro oba týmy to byla první zkušenost společného vývoje. Spolupráce byla poháněna překrývajícími se plány: Ensemble Studios bylo zaneprázdněno prací na Halo Wars , zatímco vývojáři real-time strategií Big Huge Games v té době neměli mnoho projektů. Big Huge Games udělali většinu práce, ale návrháři Ensemble Studios Greg Street a Sandy Petersen vytvořili brainstorming a dohlíželi na konečný produkt . Oba týmy se účastnily testování hry před jejím vydáním [63] .
Série Age of Empires byla komerčním úspěchem. Od roku 2008 se každé z pěti her v sérii prodalo přes milion kopií. Do roku 2000 se Age of Empires a jednoho milionu kopií The Rise of Rome prodalo přes tři miliony kopií, podle Gamasutry . Microsoft uvedl, že za podobnou dobu od vydání bylo do obchodů odesláno více než dva miliony kopií The Age of Kings . V roce 2003 Microsoft oznámil, že Age of Mythology prodal jeden milion kopií. Do roku 2004, krátce před vydáním Age of Empires III , se her v této sérii prodalo přes 15 milionů kopií. 18. května 2007 Ensemble Studios prohlásilo, že byly prodány dva miliony kopií Age of Empires III . Hry v seriálu skórovaly trvale vysoko na agregátorech recenzí GameRankings a Metacritic . Jak je vidět z tabulky výše, nejvyšší hodnocení - 92 % - má hra Age of Empires II: The Age of Kings [16] [17] .
Kritici zaznamenali příspěvek, který Age of Empires přispěl k žánru real-time strategie (RTS), který ovlivnil takové hry jako Rise of Nations , Empire Earth a Cossacks [64] [65] . Star Wars: Galactic Battlegrounds byl také inspirován sérií - používá engine Genie , na kterém jsou založeny Age of Empires a Age of Empires II: The Age of Kings , takže jej mnozí kritici dokonce nazývají jejich klonem; například recenze IGN začíná slovy „Miluji Age of Star Wars , myslel jsem Star Empires . Bez ohledu na to, jak se to jmenuje, miluji to“ [66] a GameSpot poznamenal, že „základy enginu Age of Empires II jsou nedotčené, takže veteráni hry se mohou ponořit přímo do Star Wars: Galactic Battlegrounds “ [67] . V říjnu 2005 Shelley komentoval odkaz série v rozhovoru pro GameSpy : „Rodiče píší Ensemble Studios , že jejich děti čtou knihy o starověkém Řecku, protože si tak rády hrají s triérami , nebo že chtějí nahlédnout do středověké historie. knihy, protože jim hra ukázala, co je to trebuchet .“ [68] .
Podle Shelleyho bylo klíčovým faktorem úspěchu to, že vsadili na inovace, místo aby jen kopírovali konkurenci. Jedinečné herní prvky pomohly upevnit pověst Ensemble Studios jako mistrů žánru RTS [69] . Marc Bozon z IGN ve své recenzi na The Age of Kings napsal : „ Hry Age of Empires jsou jedny z nejinovativnějších strategických her na PC za poslední desetiletí“ [70] . Gamenikki nazval Ensemble Studios „vývojářem, který to všechno začal“, když hovořil o příspěvku Age of Empires III k žánru [71] . Shelley také poznamenal, že díky úspěchu a inovacím implementovaným v Age of Empires se Ensemble Studios dokázalo prosadit a přežít rané fáze po založení studia [72] . V roce 2005 si Shelley posteskl, že kritici „předpojali sérii kvůli očekávání inovace“, komentoval 60% skóre Computer Gaming World pro Age of Empires III . Dodal, že navzdory skutečnosti, že „hra je pravděpodobně nejprodávanější PC hrou na světě“, kritici očekávali něco skutečně nového, což vedlo k jejich tvrdému hodnocení [73] .
Věk říší | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PC hry |
| ||||||
Pro jiné platformy |
|