Halo Wars | |
---|---|
Vývojář | Ensemble Studios |
Vydavatel | Microsoft Game Studios |
Lokalizátor | Logrus [1] |
Část seriálu | Svatozář |
Datum vydání |
27. února 2009 |
Žánr | strategii v reálném čase |
Věkové hodnocení |
ACB : PG - Rodičovská péče CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12+ |
Tvůrci | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | Xbox 360 , Xbox One , Windows 10 |
Herní módy | single player , multiplayer , co-op |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , čeština [2] , maďarština [2] , japonština [2] , korejština [2] , polština [2] , ruština [2] a tradiční čínština [2] |
Dopravce | DVD |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Halo Wars je strategická videohra v reálném čase pro videoherní konzoli Xbox 360 vyvinutá společností Ensemble Studios . Akce se odehrává ve vesmíru Halo .
Na rozdíl od jiných her v sérii je Halo Wars strategická hra. Rasy a jednotky jsou většinou převzaty z předchozích her, ale byly přidány i nové typy vozidel. Vzhledem k tomu, že hra byla vytvořena speciálně pro Xbox 360, neměli by mít hráči s ovládáním žádné problémy.
Hra má dvě strany: lidé (K.K.O.N.) a smlouvy. Hráči mají možnost zvolit si vůdce svých jednotek. Lidé mají vůdce: kapitána Cuttera, seržanta Forgeho a profesora Anderse. Vůdci smlouvy jsou Prophet of Sorrow, Arbiter a Leader Bugaev. Každý vůdce má speciální schopnosti a jedinečné jednotky. Kapitán Cutter má například přístup k magnetickému zrychlovacímu dělu Spirit of Fire (M.U.O.), které způsobuje masivní poškození kdekoli na bojišti. Prorok lítosti může přivolat salvu z lodního paprskového děla na oběžné dráze s podobným účinkem, ačkoli sám musí být blízko cíle. Je třeba zmínit, že vedoucí K.K.O.N. jsou obvykle na palubě lodi (kromě kampaně), zatímco vůdci Covenantů jsou vždy přímo zapojeni do boje.
Covenantské jednotky jsou většinou závislé na vyspělejší technologii a větším počtu vojáků. UNSC má přístup k menšímu počtu vojáků a méně pokročilé technologii, ale lidské jednotky jsou všestrannější. Například mariňáci UNSC jsou protipěchotní jednotky, ale mohou také používat tříštivé granáty a protitankové střely. Základny a některé jednotky Covenantu mají přístup k energetickým štítům .
Základní stavební systém připomíná The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth . Na mapě je několik stanovených bodů, kde mohou hráči postavit střed základny. Každá základna má určitý počet buněk pro další budovy. K postupu přes technologické úrovně K.K.O.N. staví reaktory, zatímco Covenant staví jediný chrám a studuje věky. Covenant má dva typy budov, které UNSC nemá: generátory energetických štítů na ochranu základny a teleporty , které okamžitě doručí vojáky k vůdci. Každá základna (kromě té úplně počáteční) může postavit čtyři věže pro obranu. Tyto věže pak mohou být specializovány k nasazení jednoho ze tří typů vojsk. Například K.K.O.N. staví plamenometné věže k ničení pěchoty, železniční věže pro obrněná vozidla a raketové věže pro letectví.
Stejně jako v mnoha jiných strategiích se poměr vojáků v Halo Wars řídí systémem kámen-papír-nůžky : pěchota je zranitelná vůči obrněným vozidlům, obrněná vozidla jsou zranitelná vůči letadlům a letadla jsou zranitelná vůči pěchotě. Výjimkou je "Vulture" K.K.O.N. a Covenant Scarab.
Hra se odehrává 20 let před událostmi Halo: Combat Evolved . Kampaň sleduje lidskou loď Spirit of Fire, která byla vyslána Vesmírným velitelstvím Spojených národů (U.N.C.C.), aby prozkoumala a zastavila aktivity Covenantu na bývalé lidské planetě Harvest (místo prvního kontaktu s mimozemšťany). Když se kapitán lodi James Cutter dozví o záhadném vykopávce Covenantu vedeného neznámým arbitrem, pošle své vojáky, aby zjistili, co se děje. Jak příběh postupuje, hráč cestuje několika světy a nakonec narazí na Forerunnery. Bohužel, ačkoli Forerunners mají své vlastní unikátní jednotky (pouze letadla), nejsou hratelnou frakcí a lze je použít pouze v režimu „bitva“, kde se stanou dostupnými při dobývání speciálních budov.
Inteligentní forma života, která využívá parazitní způsob existence. Malí, ale četní tvorové, používají malá chapadla a žihadla, aby zasáhli nervový systém nepřátel. Jakmile jsou oběti infikovány, pomalu se stávají „bojovými formami“ potopy. Ve vesmíru hry Halo Flood vždy používá vyšší čísla a překvapení. Potopa se dokáže učit a učit se více s každým zabitým nepřítelem a absorbuje veškerou jeho paměť.
Jedinou známou osobou, která je schopna odolat infekci, když je infikována, je vojín Jenkins z Halo: Combat Evolved. Přestože se navenek stal jednou z „bojových forem“ Potopy, jeho mysl mohla dočasně znovu získat kontrolu nad svým tělem. To je podrobněji popsáno v knize „Halo: The Flood“, která vypráví o událostech první videohry.
Byla to velká rasa humanoidních bytostí. Je známo, že existovali miliony let a ušli dlouhou cestu k tomu, aby byli považováni za galaktickou civilizaci na vysoké úrovni. Dosažení nesrovnatelného technologického pokroku. Forerunners udržovali svůj svět v harmonii a čistotě. Jejich osud byl jednoho dne zpečetěn, když se náhle objevila potopa. Mimozemská infekční forma života zničila téměř vše, co Forerunners vytvořili po mnoho staletí. Odvaha a nezištnost nepomohly zničit útočníky, bez ohledu na to, jaké zbraně použili. Forerunners si uvědomil, že porážka je nevyhnutelná, a sestrojili zbraň velké síly, která měla zničit nepřítele a všechno jeho jídlo. Tato zbraň se stala "Halo", rozptýlená po celé galaxii, nakonec zničila veškerý život spolu se samotnými Forerunnery. Tyto inteligentní bytosti se však postaraly o všechny živé bytosti a bezpečně uchovaly vzorky DNA a některé živé exempláře v bezpečném trezoru, odkud bude život opět rozptýlen. Technologie Forerunner byla částečně používána Covenantem. Lidé o nich dlouho nevěděli.
název [3] | Čas |
---|---|
"Duch ohně" | 2:11 |
"Bad Here Day" | 3:00 |
"Perspektivní" | 1:24 |
"Peníze nebo meteory" | 3:23 |
"Flollo" | 3:01 |
"Jen Ad Nauseum" | 0:56 |
"Neobvykle tichý" | 1:29 |
"Flip and Sizzle" | 3:39 |
„Polož paní dolů“ | 2:20 |
"Šesti ozbrojený loupežnický oblek" | 2:55 |
"Ruce akční figurky" | 2:59 |
"Status Quo Show" | 1:13 |
"Součást plánu" | 0:29 |
„Práce hoří a chroptí na útěku“ | 3:06 |
"Vyděšený" | 0:44 |
"Zachráněn nebo ne" | 1:31 |
„Nejlepší odhad v nejlepším“ | 2:55 |
„Jeden problém najednou“ | 1:14 |
"De facto věc" | 1:31 |
"Část problému" | 2:58 |
„Otisky prstů jsou rozbité“ | 3:22 |
„Odtamtud naživu“ | 1:04 |
„Přes vaše obruče“ | 1:35 |
"Pod tvými překážkami" | 1:28 |
"Insignificantia (All Sloppy/No Joe)" | 3:19 |
celkový čas | 53:57 |
Halo Wars složil Stephen Rippy, který složil soundtracky pro každou hru franšízy Age of Empires . Chtěl napsat nový materiál s kontinuitou a znovu použít ikonické prvky hudby z trilogie Halo Martina O'Donnella a Michaela Salvatoriho . [4] Konzultace s O'Donnellem a Salvatorim skončily dříve, než se Rippy připojil k projektu, ale skladatel uprostřed procesu psaní poslal O'Donnellovi CD se svou prací. [5] Než Rippy začal pracovat na Halo Wars , poslouchal předchozí soundtracky Halo a hledal užitečný materiál ve zrušených projektech Ensemble („Jsem velkým fanouškem jak katalogizovat tento materiál, tak ho bez výčitek vykrádat.“ „Někdy vám nevím, co máš, dokud to opravdu, ale opravdu nepotřebuješ“). [6] Rippy a hlavní zvukový producent Kevin McMullan studovali O'Donnellovy stopy, aby identifikovali prvky pro opětovné použití v Halo Wars . [6] Rippey opustil svou obvyklou metodu psaní melodií a postavil melodie kolem záplat syntezátoru nebo bicích smyček, než se rozhodl pro způsob produkce zvuku. Cítil, že psaní sci-fi soundtracku zahrnuje změnu tempa od jeho předchozí práce napsané pro historické prostředí. [5]
Rippy začal skládat hudbu pro hru v dubnu 2007. [7] Podle něj se „některé dějové linie v Halo Wars točí kolem objevování a myslím, že to byl můj oblíbený nápad popsat pocit ‚toto ještě nikdo neviděl‘.“ [5] První dvě skladby kombinovaly repurposované prvky z minulých projektů s jeho snahou zachytit zvuk Halo . "Flollo" obsahovalo hudební nápady, se kterými Rippey experimentoval od svého posledního projektu Age of Empires III: The WarChiefs . „Bad Here Day“ byla první skladba, kterou se pokusil zahrnout „zvuk Halo “. Skladatel považoval za důležité neopakovat příliš mnoho starých témat, protože chtěl, aby hra měla svou osobitost; [7] nicméně chtěl i nadále zahrnout sbor a klavír na soundtrack, které, jak se domníval, byly integrálními prvky zvuku předchozích her ve franšíze. [8] V souladu s tradicí Ensemble Studios byly skladby často pojmenovány podle vynalezených frází a vnitřních vtipů, spíše než podle událostí ve hře. [6]
Do konce roku 2007 Rippy dokončil veškerou hudbu pro hru, včetně závěrečných titulků, bitevních témat a stop prostředí. V režimu skirmish hry hudba odráží prostředí, nikoli válčící frakce. [7] Aby zaručil proměnlivý charakter hudby podle prostředí, řídil se pravidly, která si sám stanovil; například jedno prostředí může mít kytary, ale ne klavíry. Aby každý svět hudebně sjednotil, přidal krátkou úvodní sekci obsahující společné prvky. [8] Na rozdíl od režimu skirmish obsahuje režim kampaně různé opakující se melodie pro každou hlavní postavu a lidskou loď Spirit of Fire . [8] Nejintenzivnějším obdobím práce byl leden 2008, kdy skladatel začal psát hudbu pro filmové přílohy hry; v této chvíli na partituře pracoval devět měsíců. [6] Nahrávání zvukové stopy bylo dokončeno v únoru 2008, [9] a o tři měsíce později byly všechny stopy připraveny k nahrávání. [deset]
Přestože předchozí živá koncertní vystoupení pro Halo games odehrála Northwest Sinfonia v Seattlu , Rippy si pro nahrání soundtracku Halo Wars vybral pražský FILMharmonic Orchestra . Během natáčení Age of Empires III: The Asian Dynasties se skladateli líbilo jak město, tak zvuk, který orchestr produkoval, další výhodou byly nižší náklady na nahrávání ve východní Evropě. [7] Nahrávka 10.-15. března představovala 24 zpěváků a 45 instrumentalistů; sborové a smyčcové sekce byly později znovu nahrány pro zvýšení zvuku. Celkem bylo v Praze natočeno přibližně 65 minut 75minutového soundtracku Halo Wars . [4] Dokončovací úpravy a výroba probíhala v Seattlu; jednoho z mixů se zúčastnil O'Donnell. [7]
Rippey použil Audiokinetic Wwise k vytvoření dynamické hudby, která se mění v závislosti na akcích ve hře . Tato aplikace také výrazně zjednodušila nastavení kontrolního systému hry ve srovnání s předchozími projekty Ensemble. [7] Pro každou bitevní sekvenci byla hudební narážka rozdělena do sekcí a pro každou sekci jinak smíchána. "Když se spustí signál, spustí se intro a pak si hra náhodně vybere mezi všemi těmito prvky, dokud bitva pokračuje," vysvětlil Rippy. „Jakmile to skončí, přehraje se konec a pak se vše vrátí k obvyklé „světové“ hudbě. Byl to zajímavý způsob práce a rád bych v něm pokračoval, pokud se v budoucnu naskytne příležitost.“ [8]
Čtyři skladby z Halo Wars byly ukázány na bonusovém DVD Halo Trilogy—The Complete Original Soundtracks . Skladby byly smíchány v Dolby Digital 5.1 Surround Sound a zabaleny se záběry z nahrávání a trailerem Five Long Years. [11] Soundtrack byl vydán 17. února jako samostatné CD a jako digitální download . [3] AOL Radio získalo exkluzivní práva na brzkou premiéru soundtracku a každou hodinu přehrálo novou skladbu. [12]
Předběžná ukázka hry Halo Wars byla poprvé zmíněna v říjnovém čísle 2007 Official Xbox Magazine , [13] přístupové kódy byly k dispozici 29. ledna a demo vyšlo 5. února 2009. [14] Podle Microsoftu si demo hry stáhlo během prvních pěti dnů více než 2 miliony zlatých členů Xbox Live , čímž byl vytvořen rekord v počtu stažení demoverze v historii služby. [patnáct]
Kromě standardní maloobchodní edice vyšla limitovaná sběratelská edice Halo Wars. Aby přilákal hráčskou základnu Halo 3 , poskytl Microsoft předběžný přístup k balíčku Mythic Map Pack, sbírce tří map pro více hráčů Halo 3 se sběratelskou edicí. [16] Zahrnuta byla také 48stránková, poloviční vázaná grafická novela ; s názvem Halo Wars: Genesis jej vytvořili Phil Noto, Graham Devine a Eric Nylund. Zkoumá příběhy Anderse, arbitra, kováře a řezbáře. [17] Mezi další bonusy patřilo unikátní hratelné vozidlo, sběratelské karty a patch Spirit of Fire. Hráči, kteří si hru předobjednali prostřednictvím určitých prodejců, dostali do hry speciální auto Warthog s nálepkami s plameny. [18] [19] GameStop oznámil, že 28. února 2009 bude tisíc obchodů ve Spojených státech hostit turnaje Halo Wars , [20] dva tisíce obchodů GameStop pořádá půlnoční vydání hry. [21] Balíček „Best of Halo “ z Halo Wars , Halo 3 a Xbox 360 se prodával na evropských trzích. [22]
Po vydání vyvrcholilo Halo Wars na druhém místě týdenního žebříčku prodejů videoher ve Velké Británii, pouze za Killzone 2 . Hra získala v prvním týdnu hry Halo 3 pouze 16,7 % prodejů , ale předběhla Command & Conquer 3: Tiberium Wars jako nejrychleji prodávaná konzolová strategická hra. [23] Následující týden daly prodeje hry Halo Wars páté místo. [24] V Austrálii Halo Wars překonalo Killzone 2 v týdenních prodejích . [25] Do 12. března se limitovaná edice a standardní edice umístily na druhém, resp . Gamasutra tento nárůst prodejů připsala vydání hry Halo 3 , která se umístila na čtvrtém místě v prodejích v USA a na druhém místě v Austrálii, [26] a znovu se objevila v seznamu 20 nejprodávanějších amerických konzolových her za únor. [27]
Před vydáním hry odhadoval průmyslový analytik Michael Pachter, že Halo Wars by se mohlo prodat 2 miliony kopií. [28] 9. března 2009 Microsoft oznámil, že se hry prodalo 1 milion kusů a že hráči hráli online duely celkem 118 let. [29] Podle NPD Group se Halo Wars v březnu ve Spojených státech prodalo 639 000 kopií , [30] což z něj činí třetí nejprodávanější hru. [31]
V červnu 2016 Microsoft oznámil vylepšenou verzi původního Halo Wars: Definitive Edition pro platformy Windows a Xbox One , vyvinutou společností Behavior Interactive . [32] Hra vyšla 20. prosince 2016 v rámci Ultimate Edition of Halo Wars 2 . [33] [34]
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
Hry |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Knihy a další |
| ||||
Adaptace obrazovky |
| ||||
Vesmír |
Ensemble Studios | Hry|
---|---|
Série Age of Empires | |
jiný |
|