Halo Wars

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. prosince 2021; kontroly vyžadují 6 úprav .
Halo Wars
Vývojář Ensemble Studios
Vydavatel Microsoft Game Studios
Lokalizátor Logrus [1]
Část seriálu Svatozář
Datum vydání

27. února 2009
3. března 2009
26. února 2009
Únor 2009
Definitivní vydání:

20. prosince 2016
Žánr strategii v reálném čase
Věkové
hodnocení
ACB : PG - Rodičovská
péče CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12+




Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy Xbox 360 , Xbox One , Windows 10
Herní módy single player , multiplayer , co-op
Jazyky rozhraní angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , čeština [2] , maďarština [2] , japonština [2] , korejština [2] , polština [2] , ruština [2] a tradiční čínština [2]
Dopravce DVD
Řízení

gamepad pro xbox 360 , gamepad pro xbox one ,

klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Halo Wars  je strategická videohra v reálném čase pro videoherní konzoli Xbox 360 vyvinutá společností Ensemble Studios . Akce se odehrává ve vesmíru Halo .

Hratelnost

Na rozdíl od jiných her v sérii je Halo Wars strategická hra. Rasy a jednotky jsou většinou převzaty z předchozích her, ale byly přidány i nové typy vozidel. Vzhledem k tomu, že hra byla vytvořena speciálně pro Xbox 360, neměli by mít hráči s ovládáním žádné problémy.

Hra má dvě strany: lidé (K.K.O.N.) a smlouvy. Hráči mají možnost zvolit si vůdce svých jednotek. Lidé mají vůdce: kapitána Cuttera, seržanta Forgeho a profesora Anderse. Vůdci smlouvy jsou Prophet of Sorrow, Arbiter a Leader Bugaev. Každý vůdce má speciální schopnosti a jedinečné jednotky. Kapitán Cutter má například přístup k magnetickému zrychlovacímu dělu Spirit of Fire (M.U.O.), které způsobuje masivní poškození kdekoli na bojišti. Prorok lítosti může přivolat salvu z lodního paprskového děla na oběžné dráze s podobným účinkem, ačkoli sám musí být blízko cíle. Je třeba zmínit, že vedoucí K.K.O.N. jsou obvykle na palubě lodi (kromě kampaně), zatímco vůdci Covenantů jsou vždy přímo zapojeni do boje.

Covenantské jednotky jsou většinou závislé na vyspělejší technologii a větším počtu vojáků. UNSC má přístup k menšímu počtu vojáků a méně pokročilé technologii, ale lidské jednotky jsou všestrannější. Například mariňáci UNSC jsou protipěchotní jednotky, ale mohou také používat tříštivé granáty a protitankové střely. Základny a některé jednotky Covenantu mají přístup k energetickým štítům .

Základní stavební systém připomíná The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth . Na mapě je několik stanovených bodů, kde mohou hráči postavit střed základny. Každá základna má určitý počet buněk pro další budovy. K postupu přes technologické úrovně K.K.O.N. staví reaktory, zatímco Covenant staví jediný chrám a studuje věky. Covenant má dva typy budov, které UNSC nemá: generátory energetických štítů na ochranu základny a teleporty , které okamžitě doručí vojáky k vůdci. Každá základna (kromě té úplně počáteční) může postavit čtyři věže pro obranu. Tyto věže pak mohou být specializovány k nasazení jednoho ze tří typů vojsk. Například K.K.O.N. staví plamenometné věže k ničení pěchoty, železniční věže pro obrněná vozidla a raketové věže  pro letectví.

Stejně jako v mnoha jiných strategiích se poměr vojáků v Halo Wars řídí systémem kámen-papír-nůžky : pěchota je zranitelná vůči obrněným vozidlům, obrněná vozidla jsou zranitelná vůči letadlům a letadla jsou zranitelná vůči pěchotě. Výjimkou je "Vulture" K.K.O.N. a Covenant Scarab.

Děj

Hra se odehrává 20 let před událostmi Halo: Combat Evolved . Kampaň sleduje lidskou loď Spirit of Fire, která byla vyslána Vesmírným velitelstvím Spojených národů (U.N.C.C.), aby prozkoumala a zastavila aktivity Covenantu na bývalé lidské planetě Harvest (místo prvního kontaktu s mimozemšťany). Když se kapitán lodi James Cutter dozví o záhadném vykopávce Covenantu vedeného neznámým arbitrem, pošle své vojáky, aby zjistili, co se děje. Jak příběh postupuje, hráč cestuje několika světy a nakonec narazí na Forerunnery. Bohužel, ačkoli Forerunners mají své vlastní unikátní jednotky (pouze letadla), nejsou hratelnou frakcí a lze je použít pouze v režimu „bitva“, kde se stanou dostupnými při dobývání speciálních budov.

Povodeň

Inteligentní forma života, která využívá parazitní způsob existence. Malí, ale četní tvorové, používají malá chapadla a žihadla, aby zasáhli nervový systém nepřátel. Jakmile jsou oběti infikovány, pomalu se stávají „bojovými formami“ potopy. Ve vesmíru hry Halo Flood vždy používá vyšší čísla a překvapení. Potopa se dokáže učit a učit se více s každým zabitým nepřítelem a absorbuje veškerou jeho paměť.

Jedinou známou osobou, která je schopna odolat infekci, když je infikována, je vojín Jenkins z Halo: Combat Evolved. Přestože se navenek stal jednou z „bojových forem“ Potopy, jeho mysl mohla dočasně znovu získat kontrolu nad svým tělem. To je podrobněji popsáno v knize „Halo: The Flood“, která vypráví o událostech první videohry.

Předchůdci

Byla to velká rasa humanoidních bytostí. Je známo, že existovali miliony let a ušli dlouhou cestu k tomu, aby byli považováni za galaktickou civilizaci na vysoké úrovni. Dosažení nesrovnatelného technologického pokroku. Forerunners udržovali svůj svět v harmonii a čistotě. Jejich osud byl jednoho dne zpečetěn, když se náhle objevila potopa. Mimozemská infekční forma života zničila téměř vše, co Forerunners vytvořili po mnoho staletí. Odvaha a nezištnost nepomohly zničit útočníky, bez ohledu na to, jaké zbraně použili. Forerunners si uvědomil, že porážka je nevyhnutelná, a sestrojili zbraň velké síly, která měla zničit nepřítele a všechno jeho jídlo. Tato zbraň se stala "Halo", rozptýlená po celé galaxii, nakonec zničila veškerý život spolu se samotnými Forerunnery. Tyto inteligentní bytosti se však postaraly o všechny živé bytosti a bezpečně uchovaly vzorky DNA a některé živé exempláře v bezpečném trezoru, odkud bude život opět rozptýlen. Technologie Forerunner byla částečně používána Covenantem. Lidé o nich dlouho nevěděli.

Vývoj

Audio

Originální soundtrack Halo Wars
název [3] Čas
"Duch ohně" 2:11
"Bad Here Day" 3:00
"Perspektivní" 1:24
"Peníze nebo meteory" 3:23
"Flollo" 3:01
"Jen Ad Nauseum" 0:56
"Neobvykle tichý" 1:29
"Flip and Sizzle" 3:39
„Polož paní dolů“ 2:20
"Šesti ozbrojený loupežnický oblek" 2:55
"Ruce akční figurky" 2:59
"Status Quo Show" 1:13
"Součást plánu" 0:29
„Práce hoří a chroptí na útěku“ 3:06
"Vyděšený" 0:44
"Zachráněn nebo ne" 1:31
„Nejlepší odhad v nejlepším“ 2:55
„Jeden problém najednou“ 1:14
"De facto věc" 1:31
"Část problému" 2:58
„Otisky prstů jsou rozbité“ 3:22
„Odtamtud naživu“ 1:04
„Přes vaše obruče“ 1:35
"Pod tvými překážkami" 1:28
"Insignificantia (All Sloppy/No Joe)" 3:19
celkový čas 53:57

Halo Wars složil Stephen Rippy, který složil soundtracky pro každou hru franšízy Age of Empires . Chtěl napsat nový materiál s kontinuitou a znovu použít ikonické prvky hudby z trilogie Halo Martina O'Donnella a Michaela Salvatoriho . [4] Konzultace s O'Donnellem a Salvatorim skončily dříve, než se Rippy připojil k projektu, ale skladatel uprostřed procesu psaní poslal O'Donnellovi CD se svou prací. [5] Než Rippy začal pracovat na Halo Wars , poslouchal předchozí soundtracky Halo a hledal užitečný materiál ve zrušených projektech Ensemble („Jsem velkým fanouškem jak katalogizovat tento materiál, tak ho bez výčitek vykrádat.“ „Někdy vám nevím, co máš, dokud to opravdu, ale opravdu nepotřebuješ“). [6] Rippy a hlavní zvukový producent Kevin McMullan studovali O'Donnellovy stopy, aby identifikovali prvky pro opětovné použití v Halo Wars . [6] Rippey opustil svou obvyklou metodu psaní melodií a postavil melodie kolem záplat syntezátoru nebo bicích smyček, než se rozhodl pro způsob produkce zvuku. Cítil, že psaní sci-fi soundtracku zahrnuje změnu tempa od jeho předchozí práce napsané pro historické prostředí. [5]

Rippy začal skládat hudbu pro hru v dubnu 2007. [7] Podle něj se „některé dějové linie v Halo Wars točí kolem objevování a myslím, že to byl můj oblíbený nápad popsat pocit ‚toto ještě nikdo neviděl‘.“ [5] První dvě skladby kombinovaly repurposované prvky z minulých projektů s jeho snahou zachytit zvuk Halo . "Flollo" obsahovalo hudební nápady, se kterými Rippey experimentoval od svého posledního projektu Age of Empires III: The WarChiefs . „Bad Here Day“ byla první skladba, kterou se pokusil zahrnout „zvuk Halo “. Skladatel považoval za důležité neopakovat příliš mnoho starých témat, protože chtěl, aby hra měla svou osobitost; [7] nicméně chtěl i nadále zahrnout sbor a klavír na soundtrack, které, jak se domníval, byly integrálními prvky zvuku předchozích her ve franšíze. [8] V souladu s tradicí Ensemble Studios byly skladby často pojmenovány podle vynalezených frází a vnitřních vtipů, spíše než podle událostí ve hře. [6]

Do konce roku 2007 Rippy dokončil veškerou hudbu pro hru, včetně závěrečných titulků, bitevních témat a stop prostředí. V režimu skirmish hry hudba odráží prostředí, nikoli válčící frakce. [7] Aby zaručil proměnlivý charakter hudby podle prostředí, řídil se pravidly, která si sám stanovil; například jedno prostředí může mít kytary, ale ne klavíry. Aby každý svět hudebně sjednotil, přidal krátkou úvodní sekci obsahující společné prvky. [8] Na rozdíl od režimu skirmish obsahuje režim kampaně různé opakující se melodie pro každou hlavní postavu a lidskou loď Spirit of Fire . [8] Nejintenzivnějším obdobím práce byl leden 2008, kdy skladatel začal psát hudbu pro filmové přílohy hry; v této chvíli na partituře pracoval devět měsíců. [6] Nahrávání zvukové stopy bylo dokončeno v únoru 2008, [9] a o tři měsíce později byly všechny stopy připraveny k nahrávání. [deset]

Přestože předchozí živá koncertní vystoupení pro Halo games odehrála Northwest Sinfonia v Seattlu , Rippy si pro nahrání soundtracku Halo Wars vybral pražský FILMharmonic Orchestra . Během natáčení Age of Empires III: The Asian Dynasties se skladateli líbilo jak město, tak zvuk, který orchestr produkoval, další výhodou byly nižší náklady na nahrávání ve východní Evropě. [7] Nahrávka 10.-15. března představovala 24 zpěváků a 45 instrumentalistů; sborové a smyčcové sekce byly později znovu nahrány pro zvýšení zvuku. Celkem bylo v Praze natočeno přibližně 65 minut 75minutového soundtracku Halo Wars . [4] Dokončovací úpravy a výroba probíhala v Seattlu; jednoho z mixů se zúčastnil O'Donnell. [7]

Rippey použil Audiokinetic Wwise k vytvoření dynamické hudby, která se mění v závislosti na akcích ve hře . Tato aplikace také výrazně zjednodušila nastavení kontrolního systému hry ve srovnání s předchozími projekty Ensemble. [7] Pro každou bitevní sekvenci byla hudební narážka rozdělena do sekcí a pro každou sekci jinak smíchána. "Když se spustí signál, spustí se intro a pak si hra náhodně vybere mezi všemi těmito prvky, dokud bitva pokračuje," vysvětlil Rippy. „Jakmile to skončí, přehraje se konec a pak se vše vrátí k obvyklé „světové“ hudbě. Byl to zajímavý způsob práce a rád bych v něm pokračoval, pokud se v budoucnu naskytne příležitost.“ [8]

Čtyři skladby z Halo Wars byly ukázány na bonusovém DVD Halo Trilogy—The Complete Original Soundtracks . Skladby byly smíchány v Dolby Digital 5.1 Surround Sound a zabaleny se záběry z nahrávání a trailerem Five Long Years. [11] Soundtrack byl vydán 17. února jako samostatné CD a jako digitální download . [3] AOL Radio získalo exkluzivní práva na brzkou premiéru soundtracku a každou hodinu přehrálo novou skladbu. [12]

Uvolněte

Předběžná ukázka hry Halo Wars byla poprvé zmíněna v říjnovém čísle 2007 Official Xbox Magazine , [13] přístupové kódy byly k dispozici 29. ledna a demo vyšlo 5. února 2009. [14] Podle Microsoftu si demo hry stáhlo během prvních pěti dnů více než 2 miliony zlatých členů Xbox Live , čímž byl vytvořen rekord v počtu stažení demoverze v historii služby. [patnáct]

Kromě standardní maloobchodní edice vyšla limitovaná sběratelská edice Halo Wars. Aby přilákal hráčskou základnu Halo 3 , poskytl Microsoft předběžný přístup k balíčku Mythic Map Pack, sbírce tří map pro více hráčů Halo 3 se sběratelskou edicí. [16] Zahrnuta byla také 48stránková, poloviční vázaná grafická novela ; s názvem Halo Wars: Genesis jej vytvořili Phil Noto, Graham Devine a Eric Nylund. Zkoumá příběhy Anderse, arbitra, kováře a řezbáře. [17] Mezi další bonusy patřilo unikátní hratelné vozidlo, sběratelské karty a patch Spirit of Fire. Hráči, kteří si hru předobjednali prostřednictvím určitých prodejců, dostali do hry speciální auto Warthog s nálepkami s plameny. [18] [19] GameStop oznámil, že 28. února 2009 bude tisíc obchodů ve Spojených státech hostit turnaje Halo Wars , [20] dva tisíce obchodů GameStop pořádá půlnoční vydání hry. [21] Balíček „Best of Halo “ z Halo Wars , Halo 3 a Xbox 360 se prodával na evropských trzích. [22]

Po vydání vyvrcholilo Halo Wars na druhém místě týdenního žebříčku prodejů videoher ve Velké Británii, pouze za Killzone 2 . Hra získala v prvním týdnu hry Halo 3 pouze 16,7 % prodejů , ale předběhla Command & Conquer 3: Tiberium Wars jako nejrychleji prodávaná konzolová strategická hra. [23] Následující týden daly prodeje hry Halo Wars páté místo. [24] V Austrálii Halo Wars překonalo Killzone 2 v týdenních prodejích . [25] Do 12. března se limitovaná edice a standardní edice umístily na druhém, resp . Gamasutra tento nárůst prodejů připsala vydání hry Halo 3 , která se umístila na čtvrtém místě v prodejích v USA a na druhém místě v Austrálii, [26] a znovu se objevila v seznamu 20 nejprodávanějších amerických konzolových her za únor. [27]

Před vydáním hry odhadoval průmyslový analytik Michael Pachter, že Halo Wars by se mohlo prodat 2 miliony kopií. [28] 9. března 2009 Microsoft oznámil, že se hry prodalo 1 milion kusů a že hráči hráli online duely celkem 118 let. [29] Podle NPD Group se Halo Wars v březnu ve Spojených státech prodalo 639 000 kopií , [30] což z něj činí třetí nejprodávanější hru. [31]

V červnu 2016 Microsoft oznámil vylepšenou verzi původního Halo Wars: Definitive Edition pro platformy Windows a Xbox One , vyvinutou společností Behavior Interactive . [32] Hra vyšla 20. prosince 2016 v rámci Ultimate Edition of Halo Wars 2 . [33] [34]

Poznámky

  1. Logrus :: Lokalizované hry . Získáno 16. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 16. srpna 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam – 2003.
  3. 1 2 Microsoft, Sumthing Else Music Works. Sumthing oznamuje vydání originálního soundtracku Halo Wars . Music4Games (15. ledna 2009). Získáno 15. února 2009. Archivováno z originálu 19. února 2009.
  4. 1 2 Zaměstnanci. Rozhovor Halo Wars s audio ředitelem Ensemble a hlavním skladatelem Stephenem Rippym . Music4Games (28. dubna 2008). Datum přístupu: 16. února 2009. Archivováno z originálu 23. dubna 2009.
  5. 1 2 3 Zaměstnanci. Halo Wars Music Attack; skladatel Stephen Rippy diskutuje o jeho epické partituře . IGN (6. března 2009). Získáno 9. března 2009. Archivováno z originálu 10. března 2009.
  6. 1 2 3 4 Rippy, Stephene . Over and Out . halowars.com . Ensemble Studios (12. prosince 2008). Získáno 10. února 2009. Archivováno z originálu 17. prosince 2008.
  7. 1 2 3 4 5 6 Zaměstnanci. Za hudbou Halo Wars . Music4Games (2. února 2009). Získáno 17. února 2009. Archivováno z originálu 5. února 2009.
  8. 1 2 3 4 Bedegian, Louis. GameZone Chatuje se skladatelem Halo Wars Stephenem Rippym . GameZone (13. února 2009). Získáno 17. února 2009. Archivováno z originálu 19. února 2009.
  9. Zaměstnanci. Halo Wars Music Attack (strana 2) . IGN (6. března 2009). Získáno 9. března 2009. Archivováno z originálu 11. března 2009.
  10. Zaměstnanci. Měsíční aktualizace Halo Wars 4.28.08 . halowars.com . Ensemble Studios (28. dubna 2008). Získáno 10. února 2009. Archivováno z originálu 29. dubna 2008.
  11. Souhrn. Sumthing Else Music Works oznamuje vydání Halo Trilogy-The Complete Original Soundtracks . Music4Games (1. prosince 2008). Získáno 16. února 2009. Archivováno z originálu 15. srpna 2009.
  12. Mullen, Michael. Premiéra soundtracku k Halo Wars . GameDaily (9. února 2009). Získáno 1. března 2009. Archivováno z originálu 11. února 2009.
  13. McCaffrey, Ryan (říjen 2007). "Halo války". Oficiální Xbox Magazine : 25.
  14. Zaměstnanci. Halo Wars Demo nyní na Marketplace . xbox.com . Microsoft (5. února 2009). Získáno 15. února 2009. Archivováno z originálu 11. února 2009.
  15. Radd, David. Demo Halo Wars zaznamenalo 2 miliony stažení za první týden . GameDaily (13. února 2009). Získáno 15. února 2009. Archivováno z originálu 16. února 2009.
  16. Wylie, David . Halo Wars má na svých bedrech váhu franšízy , Canada.com , Gannett Company (3. března 2009). Archivováno z originálu 8. července 2011. Staženo 30. září 2021.
  17. Szadkowski, Josef . Halo Wars epos fanoušků, The Washington Times  (12. března 2009), s. D18.
  18. Pereira, Chris. Halo Wars hity Xbox 360 v únoru . 1UP.com (6. listopadu 2008). Datum přístupu: 26. prosince 2008. Archivováno z originálu 24. listopadu 2008.
  19. Sběratelská edice Halo Wars dostupná pro předobjednávku . xbox.com . Microsoft (6. listopadu 2008). Datum přístupu: 20. března 2009. Archivováno z originálu 7. ledna 2010.
  20. Business Wire . GameStop bude hostit exkluzivní turnaj Halo Wars před spuštěním . Yahoo! (24. února 2009). Získáno 13. března 2009. Archivováno z originálu 6. června 2011.
  21. GameStop . GameStop bude hostit akce Halo Wars Midnight Launch po celé zemi . Business Wire (26. února 2009). Získáno 20. března 2009. Archivováno z originálu 2. března 2009.
  22. Berardini, Cesar. To nejlepší z Halo Xbox 360 Bungle odhalen . TeamXbox (28. ledna 2009). Získáno 10. června 2009. Archivováno z originálu 30. ledna 2009.
  23. Jenkins, David. UK Charts: Killzone 2 poráží Halo Wars . Gamasutra (3. března 2009). Získáno 13. března 2009. Archivováno z originálu 6. března 2009.
  24. Ivan, Tom (10. března 2009). Empire: Total War svrhává Killzone . Počítačové a videohry . Archivováno z originálu dne 2009-03-12 . Načteno 11. března 2009 .
  25. Kozanecki, James. Aussie herní žebříčky: 23. února – 1. března . GameSpot (4. března 2009). Získáno 13. března 2009. Archivováno z originálu dne 6. listopadu 2012.
  26. Cowan, Danny. Sailing The World: Killzone 2, Empire: Total War Head Worldwide Charts . Gamasutra (13. března 2009). Získáno 14. března 2009. Archivováno z originálu 15. března 2009.
  27. Alexander, Leigh. NPD: Únor 20 nejlepších pořadů FEAR 2 Lurking, Halo 3 Return . Gamasutra (20. března 2009). Získáno 21. března 2009. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  28. Amrich, Dan; Ryan McCaffrey. KOXM: Oficiální podcast časopisu Xbox – epizoda 155 . Oficiální Xbox Magazine (6. března 2009). Získáno 12. března 2009. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  29. Alexander, Leigh. Halo Wars prodává 1 milion . Gamasutra (19. března 2009). Získáno 19. března 2009. Archivováno z originálu 22. března 2009.
  30. Pham, Alex . Prodeje videoher v březnu klesly na nedostatek horkých nových titulů , Los Angeles Times  (17. dubna 2009). Archivováno z originálu 20. dubna 2009. Staženo 30. září 2021.
  31. Nutt, Christian. Reakce NPD: Konzole Microsoft Touts a nárůst prodeje Xbox Live . Gamasutra (19. dubna 2009). Získáno 18. dubna 2009. Archivováno z originálu 10. dubna 2017.
  32. Halo War: Definitive Edition . Oficiální stránky Halo . Datum přístupu: 27. prosince 2016. Archivováno z originálu 27. prosince 2016.
  33. Dornbush, Jonathon E3 2016: Halo Wars: Definitive Edition přichází s Halo Wars 2: Ultimate Edition . IGN _ Ziff Davis 13. června 2016 Získáno 13. června 2016. Archivováno z originálu 13. června 2016.
  34. Reilly, Luke Halo Wars: Definitive Edition bude k dispozici tento měsíc . IGN _ Ziff Davis (1. prosince 2016). Získáno 2. prosince 2016. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2016.

Odkazy