Halo je fiktivní megastruktura a zbraň hromadného ničení (v galaktickém měřítku), stejně jako je považována za konečnou zbraň v herní sérii Halo . Umělá inteligence, která svatozáře spravuje, je nazývá „budovy“ ( angl. installations ) a obecně je tvůrci halos, předchůdci , nazývají „pole“ ( angl. the array ). Lidští oponenti v herní sérii, Covenant , odkazují na struktury jako "svaté prsteny", považují je za součást velkého náboženského proroctví známého jako " Velká cesta" . ). Podle franšízy Halo Forerunners postavili prsteny, aby obsahovali a studovali Flood , rasu mimozemských parazitů. Prsteny také fungují jako zbraň poslední instance: když jsou aktivovány, prsteny zabijí veškerý vnímající život, který by se mohl stát obětí potopy, což způsobí, že parazit zemře na nedostatek potravy. Budovy jsou klíčovým prvkem série Halo.
Halos jsou obrovské prstencové světy s vlastní divočinou a počasím. Svou formou a konstrukcí se podobají Prstenovému světu Larryho Nivena . Struktura, na které se Halo: Combat Evolved odehrává , měla být původně planetou s vyhloubeným středem, nicméně během vývoje bylo rozhodnuto přejít na prstencový design.
Prstencovou megastrukturu poprvé použil Larry Niven v románu Ringworld (1970). Niven popsal svůj návrh jako mezistupeň mezi Dysonovou sférou a planetami. Prstenec Niven měl poloměr více než 150 milionů km a šířku asi 1,6 milionu km. Byl mnohem větší než prstence ve vesmíru Halo, které mají poloměr 8000 km [1] . Svatozáře obsažené ve hrách mají kovový exteriér. Na vnitřní straně prstence je atmosféra , voda, rostlinný a živočišný život [2] . Obrovská stěna po stranách konstrukce a také odstředivá síla , která vzniká rotací prstence, brání úniku prostředí do prostoru [3] . Na vnějším povrchu jsou vidět dokovací porty a okna, což naznačuje, že část prstencové struktury je dutá a používá se pro údržbu, bydlení a výrobu energie [4] .
Před oznámením názvu nové hry, v raných fázích vývoje, se první hra ze série měla odehrávat na obrovské, vydlabané planetě zvané „Solipsis“. Planeta byla později nahrazena Dysonovou koulí a poté Dysonovým prstencem [5] .
Svatozář z Halo: Combat Evolved měla být obydlena velkými zvířaty [6] souhrnně označovanými jako „Fauna“. Fauna zahrnovala „pseudodinosaury“ a savce [7] a také zvířata podobná Chocobo , na kterých mohli hráči jezdit [8] . Zvířata byla později odstraněna z technických a koncepčních důvodů: vývoj umělé inteligence , která zajišťuje chování stáda, narazil na potíže a bylo rozhodnuto soustředit se na hlavní aspekty hry (hratelnost). Také nepřítomnost velkých forem života na prstenci zvýšila tajemství svatozáře a učinila vzhled Potopy děsivějším a nečekanějším [7] .
V roce 2006 publikoval fyzik Kevin Grazier esej, v níž zhodnotil složení a problémy spojené s konstrukcí Halo. Kompletní svatozáře uvedené v Halo: Combat Evolved a Halo 2 obíhají kolem plynných obrů podobných Jupiteru, ale jsou větší: tato nebeská tělesa mají vlastnosti planety podobné Jupiteru i malé hvězdy [9] . V takových systémech existuje pět bodů, ve kterých těleso o malé hmotnosti zůstane nehybné vzhledem ke dvěma větším tělesům v systému: plynnému obrovi a jeho satelitu. Tyto oblasti jsou známé jako Lagrangeovy body . Z pěti Lagrangeových bodů jsou dva stabilní (umístěné 60° před a za satelitem) a tři jsou metastabilní – nestabilní s ohledem na poruchy v jednom ze směrů. Vzhledem k tomu, že se Aureola nachází v bodě L 1 , musí struktura neustále upravovat svou dráhu [10] . Pozorovaná gravitace na Halos je blízko Země. Halo se musí otáčet tangenciální rychlostí 7 kilometrů za sekundu, aby gravitace na něm odpovídala zemské. Za den by tedy měl udělat 19,25 otáček [11] .
Kromě poziční nestability musí Halo odolat tisícům dopadů meteorů a mikrometeorů, které jej mohou destabilizovat nebo zničit. Ve hrách není žádný náznak jakéhokoli energetického štítu, který by takové zásahy odrážel [9] . Magnetické pole plynného obra vytvoří na Aureole vysoké úrovně záření [12] . Země je chráněna před nabitými částicemi vlastním magnetickým polem. Grazier poukazuje na to, že kolem Halo mohou vést obrovské vodivé kabely. Procházející proud přes takové kabely vytvoří magnetické pole, které bude podporovat život na Aureole [13] .
Ve hrách byla spektroskopická analýza složení prstenců neprůkazná, což naznačuje, že prstence jsou vyrobeny z neznámého materiálu ( unobtanium ). Pokud by byly na stavbu Halo použity materiály známé lidem a Covenantu, byly by nejpřijatelnější například lehké ocelové slitiny. Za předpokladu, že struktura prstence je z 50 % dutá, prstenec o poloměru 5000 km, sestávající z ocelové slitiny, by musel mít průměrnou hustotu 7,7 gramů na cm³, což odpovídá celkové hmotnosti 1,7⋅10 17 kg [4] . Množství hmoty potřebné pro stavbu prstence odpovídá celkové hmotnosti pásu asteroidů sluneční soustavy [14] .
Budova 04 , nazývaná také Halo Alpha , se objevuje v Halo: Combat Evolved . Většina hry se odehrává na této budově a její průzkum je hnacím motorem příběhu [15] . Prsten je řízen umělou inteligencí známou jako 343 Guilty Spark a nachází se v systému Soell poblíž plynového obra známého jako Threshold [16] . Svatozář se točí kolem jediného satelitu Threshold, který má poměrně velkou velikost, který se nazývá Nadace [9] .
Skupina lidí na palubě lodi Pillar of Autumn , pronásledovaná Covenantem , nouzově přistane na prstenci [17] . Prsten má pro Covenant velký náboženský význam, zatímco lidé věří, že je to zbraň, která může změnit výsledek války v jejich prospěch [15] . Ve skutečnosti se ukázalo, že prsten je postižen nakažlivým parazitem zvaným Flood , který hrozí infikovat celou galaxii, kterou náhodou vypustí Covenant. Hrdina hry, Master Chief , na konci hry odpálí reaktory Pillar of Autumn , aby destabilizoval prsten a zničil jej, čímž zabrání šíření Potopy a aktivaci sítě Halo, která by zničila veškerý vnímající život v pořádku. připravit Potopu o zdroj potravy [18] . Během událostí hry Guilty Spark připomíná předchozí aktivaci sítě, kterou kameraman Bungie Joseph Staten datuje 100 000 let před událostmi hry, které se odehrávají v roce 2552 [19] .
Během událostí Halo 2 objeví Covenant a lidé druhý prsten, Structure 05 nebo Delta Halo . Vůdci Covenantu chtějí budovu aktivovat a věří, že to bude klíč k jejich záchraně [20] . Ve stejnou dobu, Flood, vedená vnímající bytostí zvanou Proto-Gravemind , obléhá město lodí Covenant, High Charity . Poté, co byl Arbiter , posvátný válečník Covenantu, přesvědčen o pravdivosti nebezpečí, které představují Halos, skupina lidí a Covenant zabrání aktivaci prstenu [21] . Neočekávané zastavení aktivuje bezpečnostní protokol, umožňující vzdálenou aktivaci zbytku svatozáře z místa známého jako Archa [ 22 ] .
Archa , také označovaná jako budova 00 , se nachází mimo galaxii a slouží k budování a ovládání systému Halo. Během událostí Halo 3 objeví Covenant portál na Zemi, který vede do Archy. Pronásledují je lidé a odštěpená frakce z Covenantu, která brání aktivaci prstenů. Gravemind, který ukradl High Charity , také nouzově přistane na konstrukci. Dálkovou aktivaci kroužků zastaví Master Chief a Arbiter. Aby zastavil hrozbu potopy, rozhodne se Master Chief aktivovat svatozář, kterou buduje archa, aby nahradila tu zničenou v Halo: Combat Evolved . Aktivace rozbije nedokončenou Halo a vážně poškodí Archu. Master Chief, Cortana a Arbiter se pokoušejí uniknout portálem, který se zavře, když do něj vstoupí. Master Chief a Cortana jsou ponecháni unášet vesmírem, zatímco Arbiter se vrací na Zemi.
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||
Knihy a další |
| ||||
Adaptace obrazovky |
| ||||
Vesmír |