Vzorek

Ukázka [1] [2] , ukázka [2] ( anglicky  sample [ˈsɑ:mpəl]  - „sample“) je relativně malý digitalizovaný zvukový fragment . Vzorkem je častěji zvuk akustického nástroje (například klavír Steinway , tympány , flétna a podobně), ale také zvuky elektrických hudebních nástrojů (například rhodes piano ). Elektronický hudební nástroj na bázi samplů (v mnoha případech s následným zpracováním obálky a dodatečnými zvukovými efekty) se nazývá sampler (sampler).

Technický popis

Ukázka – N-bajtový prvek pole v aktuální reprezentaci dat. Analogový signál, předem navzorkovaný do digitálního formátu, může být prvkem: obrazy počítačové grafiky ( RGB ), radarový obraz ( GEOTIFF ), syntetizovaná vlna ( WAV ).

Vzorky jsou nezbytnou součástí modulů. Dobré vzorky dělají rozdíl mezi normálním a skvělým modulem. Vzhledem k tomu, že výběr a použití kvalitních vzorků je důležitou součástí záznamu jakékoli stopy/modulu, je třeba výběru vzorků věnovat velkou pozornost.

Důležité jsou dvě charakteristiky vzorků: rozlišení, tedy počet bitů , a vzorkovací frekvence. Počet bitů vzorku určuje jeho schopnost popsat úrovně obálky signálu, velký počet bitů umožňuje přesněji a přesněji reprodukovat digitalizovaný zvuk. Vzorkovací frekvence přímo souvisí s nejvyšší frekvencí, kterou může vzorek přehrát. Například vzorek se vzorkovací frekvencí 40 kHz může reprodukovat zvuk při frekvencích až 20 kHz. To znamená, že nízkou vzorkovací frekvenci lze použít k digitalizaci basů, nízkofrekvenčních zvuků, zatímco vysokofrekvenční zvukové signály ( činely , klobouk , klavír ) vyžadují vysokou vzorkovací frekvenci k reprodukci. Rozlišení (počet bitů) a vzorkovací frekvence (vzorkování) určují kvalitu vzorku.

Dalším aspektem modulu/stopy je maximální velikost vzorku, která by měla být ve stopě použita. V současné době některé editory a sledovače podporují od minimálně 64 KB po prakticky neomezenou velikost vzorku. Z hlavních charakteristik sledovačů můžete vidět, že ve většině případů mají omezení na velikost vzorku, nikoli na typ modulů, do kterých mohou ukládat data. Existuje jeden trik, který řeší problém nemožnosti použít vzorek velké délky - to je smyčka (loop). Dobře umístěná smyčka na samplu může být použita k prodloužení doby přehrávání samplu. Pokud jsou hranice oblasti smyčky úhledně označeny, je místo lepení téměř nepostřehnutelné. Často můžete použít efekt sustain .

Vzorový formát je jednou z nejméně pochopených oblastí práce s moduly, zejména SAM a SMP. Stojí za zmínku, že příponu souboru lze snadno změnit v jakémkoli operačním systému , takže nemůže sloužit jako identifikátor typu vzorku, takže typ vzorku musí být určen podpisem v záhlaví vzorku uvnitř souboru, ale není to vždy možný. SAM a SMP nemají hlavičku. Obsahují pouze zvuková data. Pomocí zvukových dat je sledovač dekóduje na 8bitová vzorová data se znaménkem. Typicky je vzorový tón a informace o hranici smyčky uložena v modulu. Jediný způsob, jak vyměnit vzorky s nastavením smyčky a určitou vzorkovací frekvencí, je uložit je do modulu a vyměnit moduly.

Aplikační programy

Programy, které vytvářejí hudbu ze samplů: Ableton Live , Cubase , Logic Pro , FL Studio , Sony Acid , Pro Tools , LMMS a další.

Umělecké využití

Na konci 70. let vznikl digitální hudební nástroj, který implementoval zásadně odlišný přístup k hudební syntéze, zvaný sampling. Doslova to slovo znamená vzorkování. Syntezátory , které ztělesňují tento princip, se nazývají samplery a zvukové vzorky se nazývají sample. Proces záznamu vzorků se běžně nazývá digitalizace nebo vzorkování.

Metoda přehrávání vzorků umožňuje dosáhnout vysoké realističnosti. Důvodem je, že přehrávače samplů se zabývají akustickými a syntetickými zvuky skutečných hudebních nástrojů. Když hráč samplu obdrží zprávu Note On, místo vytvoření zvuku přehraje digitální sample, který může obsahovat jakýkoli skutečný zvuk, od piana po vlčí vytí, zvuk jakéhokoli syntezátoru nebo bicího automatu .

Se vzorky si můžete dělat, co chcete. Můžete je nechat tak, jak jsou, a sampler bude znít téměř k nerozeznání od hlasů původních nástrojů. Vzorky můžete podrobit modulaci, filtrování, efektům a získat ty nejfantastičtější, éterické zvuky.

Rozdíl mezi vzorky a běžnými záznamy je v tom, že jejich délka je zanedbatelná (i když ne vždy). Navíc existuje ve skutečnosti více typů samplů: jednorázové samply, které se obvykle používají k vytváření zvukových efektů nebo perkusivních zvuků a jsou přehrány jednou od začátku do konce, nedochází k cykličnosti a smyčkové samply, nazývané také smyčky sampleru popř. smyčky (loops), - imitují celé nástrojové party, např. čtyři takty bicího partu.

V současné době je díky širokému využití zařízení pro přehrávání softwarových vzorků možné vytvářet plnohodnotná hudební díla propojením cyklických samplů, přičemž není potřeba nic jiného.

Viz také

Poznámky

  1. Ruský pravopisný slovník / Ruská akademie věd . Ústav ruského jazyka. V. V. Vinogradova / Under. vyd. V. V. Lopatina , O. E. Ivanova. - Ed. 4., rev. a doplňkové - M . : AST-Press Kniga , 2012. - S. 677. - (Základní slovníky ruského jazyka). - ISBN 978-5-462-01272-3 .
  2. 1 2 BDT, 2016 , str. 518.

Literatura