Vzestup národů

Vzestup národů
Vývojář Velké obrovské hry
Vydavatelé
Datum vydání 29. května 2003
Verze 04/02/2003
Nejnovější verze
  • 02.04.04.2903
Žánr strategie v reálném čase s prvky globální strategie
Věkové
hodnocení
Tvůrci
Herní designér Brian Reynolds
Technické údaje
Platformy Windows , Mac OS X
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] a španělština [1]
Dopravce CD ROM
Řízení klávesnice , myš

Rise of Nations je  videohra RTS  vyvinutá společností  BigHuge Games v roce 2003.

Hratelnost

Města

Města jsou klíčovými budovami ve hře – najímají si pracovníky na těžbu surovin, mohou se také schovat před nepřítelem a střílet na něj; většinu ekonomických budov lze postavit pouze v rámci městských hranic. Města kolem sebe rozšiřují „národní hranice“.

Způsoby dopravy

Jedním z rozdílů v Rise of Nations je, že přepravní lodě nemusí přepravovat jednotky po moři. Jednotky je samy vytvářejí a odstraňují. Také obchodní karavany opouštějí silnici za nimi.

Státní hranice

Národní hranice – oblast kolem měst a pevností, která patří hráči a na které může stavět své stavby. Na neutrálním území to nelze, ale na nepřátelském působí efekt „vyčerpání“ či „partyzánské války“ – samotná přítomnost na něm postupně snižuje množství „života“ jednotek a budov. Národní hranice lze rozšířit budováním nových měst a pevností, rozvojem těch stávajících, výzkumem speciálních technologií a budováním určitých druhů divů světa.

Divy světa

Do hry byly přesunuty některé unikátní významné budovy z celého světa. Zde jsou obdařeny speciálními vlastnostmi, které hráči po jejich sestavení dávají výhody. Každý div světa je dostupný v určité době. Například pyramidy lze postavit ve starověku , ale Supercollider bude k dispozici pouze v informačním věku.

Zdroje

Ve hře je šest druhů surovin, z nichž pět (jídlo, dřevo, kov, ropa a zlato) slouží především ke stavbě budov a jednotek. Na rozdíl od mnoha předchůdců jsou v Rise of Nations zdroje zdrojů nevyčerpatelné, a proto lze zdroje získávat donekonečna. Potraviny se vyrábí na farmách (ne více než pět na město, maximálně jeden občan na pozemek) a rybolovem v mořích se těží dřevo z lesů, objem těžby je dán velikostí lesní plochy a počtem občanů v něm zaměstnaných těžbou dřeva, kov se těží v horách, objem produkce je dán počtem měšťanů zaměstnaných v každém dole, zlato se vyrábí při obchodu za účasti karavan, závisí na počtu karavany plující mezi městy, pro každou dvojici měst - jedna karavana. Ropa se ve hře objevila teprve od průmyslového věku a ropná pole nejsou viditelná pro hráče nižší úrovně. Šestý zdroj, znalosti, se vytváří na univerzitách, každé město může mít pouze jednu univerzitu, každá univerzita nemá více než sedm vědců. Znalosti se používají k provádění výzkumu v knihovně a vypouštění sila, ke stavbě dvou divů nejvyšší úrovně a zbraní posledních epoch – jaderných a řízených střel.

Taková hojnost druhů zdrojů vyžaduje, aby bylo nutné úzce jednat s ekonomikou. Na mapě jsou také "vzácné zdroje" - kompaktní jedinečné lokace, které poskytují určité bonusy a malé množství běžných zdrojů, pokud k nim pošlete obchodníka z trhu. Několik hráčů může používat jeden vzácný zdroj současně.

Herní režimy

V režimech pro jednoho hráče a pro více hráčů je k dispozici mnoho možností, které mohou značně změnit styl hry.

Školení

Několik historických scénářů hry doplněných textovými a hlasovými výzvami, které mají hráče seznámit s průběhem hry.

Single Player

Bitva hráče proti 1-7 počítačovým protivníkům. Úroveň obtížnosti je nastavena na všechny nepřátele najednou.

Kampaň

Kampaň v Rise of Nations je implementována jinak než ve většině RTS . Akce se odehrává na mapě světa rozdělené do oblastí a hráč se neřídí předem napsaným scénářem vývojářů, ale vybírá si, kterou oblast obsadí v další misi (zpočátku má k dispozici pouze jednu oblast). Tato implementace kampaně (globální mapa a taktické bitvy v reálném čase) připomíná hry Total War , s tím rozdílem, že pozornost není zaměřena na události na globální mapě, ale na taktické mise.

Multiplayer

V systému Microsoft Windows používá Rise of Nations službu GameSpy Internet Matchmaking k hraní na centralizovaném serveru. Je také možné hrát na lokální síti.

Na Mac OS X používá Rise of Nations GameRanger .

Kooperace napříč platformami není podporována.

Technologie

Vědecký pokrok v Rise of Nations hraje obzvláště důležitou roli, protože během hry se národ ovládaný hráčem dostává od starověku k budoucím technologiím. Existuje 8 období odpovídajících různým obdobím v historii lidstva, kterými hráčsky ovládaná civilizace prochází, jak se vyvíjí (v závorce je časové období, kterému toto období přibližně odpovídá ve skutečné historii Země):

Většina výzkumu, včetně přechodu do dalšího století, se provádí v knihovně. Tam je výzkum rozdělen do 5 větví, z nichž každou lze upgradovat na úroveň 7:

Po provedení veškerého výzkumu informačního věku se v knihovně objeví 4 supertechnologie, jedna pro každý směr: Missile Shield (kompletní ochrana vašich území před raketovým útokem), World Government (okamžitá asimilace zajatých měst, podmínka možného vítězství) Ekonomická prosperita (maximální limity pro těžbu zdrojů a obyvatelstvo, Stealth Fighters a Stealth Bombers) a Umělá inteligence (okamžitá stavba jednotek) jsou k dispozici. Zbytek výzkumu se provádí ve vojenských a vedlejších hospodářských objektech.

Národy

Celkem je ve hře 18 národů:

Thrones and Patriots přidává dalších 6 národů:

Všechny národy, v závislosti na povaze výhod, které získaly, se dělí na náchylné k útoku, defenzivní a ekonomické. Rozdíly mezi hratelnými národy jsou malé a jsou vyjádřeny tím, že každý z nich obdrží několik unikátních jednotek a několik bonusů. Výhody národů jsou popsány v článku doplňku Thrones&Patriots . Serverový přehrávač může při vytváření hostitele zakázat národnosti.

Hry ze série Rise of Nations

Kromě originálu byly vydány další 3 hry.

Rise of Nations: Thrones and Patriots  je rozšiřující balíček vydaný v roce 2004.

Rise of Nations: Rise of Legends  - na rozdíl od originálu je děj hry svázán s fantasy světem. Hra byla vydána v roce 2006.

Rise of Nations: Extended Edition  – Rozšířená edice s vylepšenou grafikou vydaná v roce 2014, zahrnuje Rise of Nations a Rise of Nations: Thrones and Patriots .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her89,17 %
(53 recenzí) [13]
Metakritický89 / 100
(30 recenzí) [14]
MobyRank86/100 [15]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[2]
Eurogamer9/10 [3]
GameRevolutionB+ [4]
GameSpot9,3/10 [5]
Hra Spy4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[6]
Top deset recenzí3,5 ze 4 hvězdiček3,5 ze 4 hvězdiček3,5 ze 4 hvězdiček3,5 ze 4 hvězdiček[16]
PC zóna9,0/10 [8]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry70 % [9]
PlayGround.com9,0 / 10 [11]
" Domácí PC "5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[7]
" hazardní hry "9,0/10 [12]
" Playland "8,5/10 [10]

Hra obsadila třetí místo v nominaci „Nejlepší strategie“ (2003) časopisu „ Igromania[17] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. Vzestup národů –  přehled . allgame . Získáno 29. září 2012. Archivováno z originálu 14. listopadu 2014.
  3. Rob Fahey. Recenze Rise of Nations • Recenze • PC  . Eurogamer (27. června 2003). Získáno 3. října 2012. Archivováno z originálu 3. října 2012.
  4. Duke_Ferris. Recenze Rise of Nations  . GameRevolution (1. května 2003). Získáno 28. října 2012. Archivováno z originálu 28. října 2012.
  5. Elliott Chin. Recenze Rise of Nations  . GameSpot (21. května 2003). Získáno 28. října 2012. Archivováno z originálu 28. října 2012.
  6. William Abner. Rise of Nations - Strana 1  . GameSpy (24. května 2003). Získáno 28. října 2012. Archivováno z originálu 28. října 2012.
  7. Andrej Grabelnikov. Commune // Domácí PC: časopis. - 2003. - č. 7 . - S. 106-107 .
  8. Keith Pullin. PC recenze : Rise Of Nations  . Časopis PC Zone . ComputerAndVideoGames (4. června 2003). Získáno 3. října 2012. Archivováno z originálu 3. října 2012.
  9. Ondřej První. Rise of Nations - recenze a recenze hry . Absolutní hry (4. června 2003). Získáno 31. října 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2014.
  10. Rise of Nations na PC. Složka hry. 2 články. 2 novinky. 10 snímků obrazovky. . Hra Země . gameland.ru Datum přístupu: 31. října 2012. Archivováno z originálu 9. srpna 2014.
  11. Ejik. Články / Rise of Nations - recenze, články, náhledy, výtahy, videorecenze, video náhledy, video výtahy, rozhovory . Hřiště (13. července 2003). Získáno 31. října 2012. Archivováno z originálu 18. února 2013.
  12. Alexey Butrin. Verdikt: Počkejte! > Vzestup národů . Hazardní hry (22. prosince 2003). Získáno 31. října 2012. Archivováno z originálu 6. dubna 2012.
  13. ↑ Rise of Nations pro PC  . Hodnocení her . Získáno 31. října 2012. Archivováno z originálu 31. října 2012.
  14. ↑ Rise of Nations pro PC recenze, hodnocení, kredity a další  . Metakritický . Získáno 31. října 2012. Archivováno z originálu 31. října 2012.
  15. Rise of Nations pro Windows (2003  ) . MobyGames . Získáno 31. října 2012. Archivováno z originálu 31. října 2012.
  16. Recenze Rise of Nations  . Top Ten RECENZE . Získáno 31. října 2012. Archivováno z originálu 31. října 2012.
  17. Nejlepší hry roku 2003  // Igromania . - Igromedia, 2004. - č. 2 (77) . - S. 33-45 .

Odkazy