Vzestup národů | |
---|---|
Vývojář | Velké obrovské hry |
Vydavatelé | |
Datum vydání | 29. května 2003 |
Verze | 04/02/2003 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | strategie v reálném čase s prvky globální strategie |
Věkové hodnocení |
|
Tvůrci | |
Herní designér | Brian Reynolds |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Mac OS X |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] a španělština [1] |
Dopravce | CD ROM |
Řízení | klávesnice , myš |
Rise of Nations je videohra RTS vyvinutá společností BigHuge Games v roce 2003.
Města jsou klíčovými budovami ve hře – najímají si pracovníky na těžbu surovin, mohou se také schovat před nepřítelem a střílet na něj; většinu ekonomických budov lze postavit pouze v rámci městských hranic. Města kolem sebe rozšiřují „národní hranice“.
Jedním z rozdílů v Rise of Nations je, že přepravní lodě nemusí přepravovat jednotky po moři. Jednotky je samy vytvářejí a odstraňují. Také obchodní karavany opouštějí silnici za nimi.
Národní hranice – oblast kolem měst a pevností, která patří hráči a na které může stavět své stavby. Na neutrálním území to nelze, ale na nepřátelském působí efekt „vyčerpání“ či „partyzánské války“ – samotná přítomnost na něm postupně snižuje množství „života“ jednotek a budov. Národní hranice lze rozšířit budováním nových měst a pevností, rozvojem těch stávajících, výzkumem speciálních technologií a budováním určitých druhů divů světa.
Do hry byly přesunuty některé unikátní významné budovy z celého světa. Zde jsou obdařeny speciálními vlastnostmi, které hráči po jejich sestavení dávají výhody. Každý div světa je dostupný v určité době. Například pyramidy lze postavit ve starověku , ale Supercollider bude k dispozici pouze v informačním věku.
Ve hře je šest druhů surovin, z nichž pět (jídlo, dřevo, kov, ropa a zlato) slouží především ke stavbě budov a jednotek. Na rozdíl od mnoha předchůdců jsou v Rise of Nations zdroje zdrojů nevyčerpatelné, a proto lze zdroje získávat donekonečna. Potraviny se vyrábí na farmách (ne více než pět na město, maximálně jeden občan na pozemek) a rybolovem v mořích se těží dřevo z lesů, objem těžby je dán velikostí lesní plochy a počtem občanů v něm zaměstnaných těžbou dřeva, kov se těží v horách, objem produkce je dán počtem měšťanů zaměstnaných v každém dole, zlato se vyrábí při obchodu za účasti karavan, závisí na počtu karavany plující mezi městy, pro každou dvojici měst - jedna karavana. Ropa se ve hře objevila teprve od průmyslového věku a ropná pole nejsou viditelná pro hráče nižší úrovně. Šestý zdroj, znalosti, se vytváří na univerzitách, každé město může mít pouze jednu univerzitu, každá univerzita nemá více než sedm vědců. Znalosti se používají k provádění výzkumu v knihovně a vypouštění sila, ke stavbě dvou divů nejvyšší úrovně a zbraní posledních epoch – jaderných a řízených střel.
Taková hojnost druhů zdrojů vyžaduje, aby bylo nutné úzce jednat s ekonomikou. Na mapě jsou také "vzácné zdroje" - kompaktní jedinečné lokace, které poskytují určité bonusy a malé množství běžných zdrojů, pokud k nim pošlete obchodníka z trhu. Několik hráčů může používat jeden vzácný zdroj současně.
V režimech pro jednoho hráče a pro více hráčů je k dispozici mnoho možností, které mohou značně změnit styl hry.
Několik historických scénářů hry doplněných textovými a hlasovými výzvami, které mají hráče seznámit s průběhem hry.
Bitva hráče proti 1-7 počítačovým protivníkům. Úroveň obtížnosti je nastavena na všechny nepřátele najednou.
Kampaň v Rise of Nations je implementována jinak než ve většině RTS . Akce se odehrává na mapě světa rozdělené do oblastí a hráč se neřídí předem napsaným scénářem vývojářů, ale vybírá si, kterou oblast obsadí v další misi (zpočátku má k dispozici pouze jednu oblast). Tato implementace kampaně (globální mapa a taktické bitvy v reálném čase) připomíná hry Total War , s tím rozdílem, že pozornost není zaměřena na události na globální mapě, ale na taktické mise.
V systému Microsoft Windows používá Rise of Nations službu GameSpy Internet Matchmaking k hraní na centralizovaném serveru. Je také možné hrát na lokální síti.
Na Mac OS X používá Rise of Nations GameRanger .
Kooperace napříč platformami není podporována.
Vědecký pokrok v Rise of Nations hraje obzvláště důležitou roli, protože během hry se národ ovládaný hráčem dostává od starověku k budoucím technologiím. Existuje 8 období odpovídajících různým obdobím v historii lidstva, kterými hráčsky ovládaná civilizace prochází, jak se vyvíjí (v závorce je časové období, kterému toto období přibližně odpovídá ve skutečné historii Země):
Většina výzkumu, včetně přechodu do dalšího století, se provádí v knihovně. Tam je výzkum rozdělen do 5 větví, z nichž každou lze upgradovat na úroveň 7:
Po provedení veškerého výzkumu informačního věku se v knihovně objeví 4 supertechnologie, jedna pro každý směr: Missile Shield (kompletní ochrana vašich území před raketovým útokem), World Government (okamžitá asimilace zajatých měst, podmínka možného vítězství) Ekonomická prosperita (maximální limity pro těžbu zdrojů a obyvatelstvo, Stealth Fighters a Stealth Bombers) a Umělá inteligence (okamžitá stavba jednotek) jsou k dispozici. Zbytek výzkumu se provádí ve vojenských a vedlejších hospodářských objektech.
Celkem je ve hře 18 národů:
Thrones and Patriots přidává dalších 6 národů:
Všechny národy, v závislosti na povaze výhod, které získaly, se dělí na náchylné k útoku, defenzivní a ekonomické. Rozdíly mezi hratelnými národy jsou malé a jsou vyjádřeny tím, že každý z nich obdrží několik unikátních jednotek a několik bonusů. Výhody národů jsou popsány v článku doplňku Thrones&Patriots . Serverový přehrávač může při vytváření hostitele zakázat národnosti.
Kromě originálu byly vydány další 3 hry.
Rise of Nations: Thrones and Patriots je rozšiřující balíček vydaný v roce 2004.
Rise of Nations: Rise of Legends - na rozdíl od originálu je děj hry svázán s fantasy světem. Hra byla vydána v roce 2006.
Rise of Nations: Extended Edition – Rozšířená edice s vylepšenou grafikou vydaná v roce 2014, zahrnuje Rise of Nations a Rise of Nations: Thrones and Patriots .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 89,17 % (53 recenzí) [13] |
Metakritický | 89 / 100 (30 recenzí) [14] |
MobyRank | 86/100 [15] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | [2] |
Eurogamer | 9/10 [3] |
GameRevolution | B+ [4] |
GameSpot | 9,3/10 [5] |
Hra Spy | [6] |
Top deset recenzí | [16] |
PC zóna | 9,0/10 [8] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 70 % [9] |
PlayGround.com | 9,0 / 10 [11] |
" Domácí PC " | [7] |
" hazardní hry " | 9,0/10 [12] |
" Playland " | 8,5/10 [10] |
Hra obsadila třetí místo v nominaci „Nejlepší strategie“ (2003) časopisu „ Igromania “ [17] .
Tematické stránky |
---|
Seriál Rise of Nations | |
---|---|
|