Totální válka

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 11. července 2021; kontroly vyžadují 12 úprav .

totální válka

Logo série Total War
Žánry tahová strategie , taktika v reálném čase , velká strategie
Vývojář Tvůrčí shromáždění
Vydavatelé
Tvůrce Kreativní shromáždění
Plošina Microsoft Windows
První hra Shogun: Total War
(14. června 2000)
Poslední hra Total War: Warhammer III
(17. února 2022)
Spin-off Total War Saga; Totální válečné bitvy
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Total War (z  angličtiny  -  „ Total War “) je název série strategických počítačových her vytvořených a vyvinutých britskou společností The Creative Assembly . V různých dobách byli vydavateli Electronic Arts , Activision , SEGA . V Rusku byly hry v sérii oficiálně lokalizovány společnostmi 1C a SoftClub . Série aktuálně obsahuje deset samostatných her a sedm doplňků. Hry v této sérii tradičně kombinují žánry tahové globální strategie a taktických bitev v reálném čase . Hry v sérii se vyznačují rozsahem a propracovaností bitev.

První hry v sérii používaly herní engine , který simuloval 3D terén a ploché vojáky . Od vydání Rome: Total War série využívá 3D enginy.

Popis

Série nabízí několik herních režimů: kampaň (hra se odehrává na nějaké části Země v určitém historickém období; pouze v režimu „kampaně“ je k dispozici strategický režim), historická bitva. Strategický režim je podobný hrám ze série Civilizace : armády, námořnictva, agenti a města jsou na mapě označeny speciálními postavami a budovami. Mapa je zakryta „ válečnou mlhou “. První dvě hry v této sérii obsahovaly mozaikovou mapu strategických režimů, kde se armády mohly pohybovat pouze po souši z jedné provincie do druhé. Počínaje Rome: Total War je strategická mapa 3D a množství ujeté vzdálenosti závisí na typu zvolené jednotky, terénu a roční době. Během tahu může hráč provádět řadu akcí: nařídit stavbu a/nebo opravu budovy, naverbovat novou jednotku ve městě, doplnit stávající jednotky a/nebo je znovu vybavit, přesunout agenty, jednotky nebo armády, zahájit vyjednávání, provádět špionáž, zabít jednoho nebo druhého agenta, spáchat sabotáž poškozením budovy. V různých hrách bylo možné najímat jednotky v různých městech různými způsoby. A samozřejmě se můžete zúčastnit bitev.

Vojevůdci, kteří vedou armády nebo ovládají města, a agenti na své životní cestě získávají „výrazné rysy“, které ovlivňují jejich vlastnosti (které jsou stejně jako mnoho „nekontrolovatelných parametrů a vlastností“ určovány herním mechanismem skrytým před hráčem). Od vydání Rome: Total War byly statistiky ovlivněny také generálovou družinou a agentovými společníky. Efektivnost měst se odráží ve výši příjmů z osídlení a procentu populačního přírůstku. Růst populace závisí na úrodnosti provincie, rozvoji zemědělství, dostupnosti kanalizace, lázní a některých dalších budov, velikosti daňové sazby a také vlastnostech vládce města. Důležitým ukazatelem je úroveň veřejného pořádku ve městě, která závisí na budovách (například hradby, chrámy a některé další), kultuře, životní úrovni, počtu vojáků, vlastnostech vládce, vzdálenosti od hlavního města. Pokles úrovně pořádku může vést k nepokojům, v jejichž důsledku umírají obyvatelé města a vojáci posádky a dochází k poškození budov. Nepokoje se mohou rozvinout ve vzpouru, v jejímž důsledku město získá nezávislost.

Když se armády srazí, objeví se speciální okno, které odráží poměr stran (závisí na číselném a kvalitativním složení armády), hodnotu „velitelské“ dovednosti generála, někdy si můžete vybrat denní dobu bitvy ( závisí na vlastnostech obecného „bojovníka noci“). Hráč si musí vybrat jeden ze tří režimů: automatický výpočet bitvy, přechod na taktickou bitvu nebo ústup. Hráč není časově omezen pro rozhodování na strategické mapě. Pohyb skončí po stisknutí tlačítka konce pohybu. Poté zbytek frakcí provádějí své akce v přísně stanoveném pořadí. Poté tah opět přechází na hráče. Ke zničení frakce je nutné buď obsadit všechny osady, nebo zničit všechny schopné mužské členy vládnoucí rodiny.

Taktický režim

Taktický režim – rozmístění a bitva armád na určitém území, probíhající v reálném čase. V Shogun: Total War a Medieval: Total War by taktický režim začal, pokud by dvě nepřátelské armády byly ve stejné provincii, přičemž bitevní mapa odpovídala provincii, ve které se armády střetly. Počínaje Rome: Total War se bitva odehrává v místě, kde se střetly armády. Charakteristickým rysem série je systém řízení armády: hráč neovládá jednotlivé jednotky jako v Age of Empires , ale celé jednotky. Počet vojáků v četě závisí na nastaveném nastavení a pohybuje se od 40 do asi 160 ( Rome: Total War ) lidí na četu. Cílem taktického boje je zničit nebo dát na útěk celou nepřátelskou armádu. Během bitvy se bere v úvahu mnoho faktorů, jako například: morálka oddělení (závisí na počtu, krytí boku a týlu, demoralizující faktory - palba zapálenými granáty, blízkost nepřátelských jednotek, které snižují morálku), únava ( klesá při aktivních pochodech a po dlouhých bitvách), počet munice (u jednotek se schopností útočit na dálku), terén, na kterém se jednotka nachází (střely létají dále z kopce atd.), počasí (jednotky se střelným prachem zbraně nejsou tak účinné v dešti), klimatická zóna (v zimě dostává kavalérie pokuty, v poušti se těžce vyzbrojené jednotky rychleji unaví), munice a zbraně (kopiníci jsou účinnější proti kavalérii). Oddíl, který to nevydržel a utekl, se stává neovladatelným: opouští bojiště na útěku, přičemž zcela ignoruje obdržené poškození, nebo se po chvíli vrátí na bojiště. Jednotka, která uteče, se také může dostat do obklíčení a přejít do režimu „stoj na smrt“. Bitvy mají časovač, který lze vypnout v nastavení hry. Na konci bitvy se určí vítězná strana a míra jejího vítězství (v závislosti na poměru sil na začátku bitvy, jejich „kvalitě“ a ztrátách, které strany utrpěly). V závislosti na výsledcích se mění vlastnosti velitelů, kteří ovládají armády. Pokud armáda na strategické mapě zaútočí na město, bitva se odehraje v režimu obléhání: v tomto případě je cílem zničit všechny obránce města nebo dobýt centrální náměstí města a držet ho ve svých rukou. po dobu 3 minut. Po dobytí města si hráč může vybrat jeho další osud: anektovat, okrást nebo zničit většinu populace. V závislosti na hře série se změnila pravidla pro obranu oddílu přechodů přes řeku. Taktické námořní bitvy byly dostupné až po vydání Empire: Total War a předtím se počítaly automaticky.

Historie

Shogun: Total War

První hra ze série Total War , Shogun , byla vydána v roce 2000. V debutové hře série byly položeny základní principy globálního a taktického režimu. Hra vypráví o opozici vládnoucích domů v Japonsku 16. století ; Na výběr je 7 klanů. Doba akce je od 1530 do 1630, každý tah ve hře odpovídá 1 sezóně , takže celková doba hry je 400 tahů. Dá se říci, že hra může skončit remízou (žádný z klanů nezískal výhradní kontrolu nad územím). Mapa ve hře je patchwork a je to mapa středověkého Japonska rozložená na stole. Měnou používanou ve hře je rýže – koka, která se sklízí na podzim. Mezi dostupnými agenty jsou diplomaté, špióni (shinobi), zabijáci (ninja) a gejša – speciální, elitní typ zabijáka, který nezemře, pokud se úkol nezdaří. Hra také odráží vzhled evropských mocností v Japonsku – Portugalců a Nizozemců – aliance, se kterou vám umožní budovat oddíly střelného prachu.

Ke hře byl vydán doplněk Mongol Invasion věnovaný hypotetické mongolské invazi do středověkého Japonska. Addon přidal novou frakci - Mongoly, kteří mají zakázáno stavět budovy a najímat jednotky. Mongolská frakce dostává nové vojáky za vyhraná vítězství.

Medieval: Total War

Druhá hra v sérii byla vydána v roce 2002. Grafický engine zůstal nezměněn. Akce se přesunula do středověké Evropy (od roku 1087 – rok smrti anglického krále Viléma Dobyvatele – do roku 1453 – pád Konstantinopole), ale udržel si doprovod Shoguna . Měnou je florin. Všechny frakce jsou rozděleny do skupin (katolíci, pravoslavní, muslimové a pohané) a jejich počet byl zvýšen na 12. Každá skupina frakcí má svou vlastní řadu budov a jednotek. Dobytí území, které po dlouhou dobu patřilo frakci z opačné skupiny, vede k masové nespokojenosti obyvatelstva způsobené kulturními a náboženskými rozdíly. Akce katolických frakcí jsou kontrolovány papežem, který netoleruje bratrovražednou válku mezi katolickými mocnostmi. Generálové mají několik vlastností (krutost, ušlechtilost, zbožnost) a také osobnostní rysy, které ovlivňují hodnoty konkrétní charakteristiky. Bylo možné vybrat ženicha pro královské dcery z generálů jiných států, jejichž úspěšné manželství může vést ke spojenectví se státem. Docházelo k žoldnéřům a obléhání pevností. Ve hře můžete také demontovat některé namontované jednotky.

Později byl vydán doplněk Viking Invasion , stylově podobný Shogun: Total War Mongol Invasion . Addon se odehrává na území středověké Anglie a je věnován vikingským nájezdům, které připomínají Mongoly z addonu předchozí hry.

Rome: Total War

Vydáno na konci roku 2004 na plně 3D enginu s plně 3D strategickou mapou. Děj se odehrává v roce 270 před naším letopočtem. e. - 14 našeho letopočtu E. (270 př. n. l. - začátek první punské války; 14 n. l. - smrt císaře Augusta) a je věnována starověkým válkám. 1 tah ve hře je půl roku, takže hra je omezena na 588 tahů. Měnou je denár . Kvůli opuštění konceptu patchwork map může provincie hostit armády z nepřátelských stran a je řízena stranou, která vlastní osadu v centru provincie. Počet skupin frakcí byl zvýšen na 6 a jejich počet je 21. Klíčovou skupinou frakcí je Roman. Funkce papeže byly převedeny na římský senát, který koordinuje akce římských frakcí. Generálové a agenti se objevili jako družina. Změnil se koncept obléhacích bitev, které začaly připomínat Stronghold . Všechny postavené budovy jsou zobrazeny na taktické mapě. Došlo k rozšíření diplomatických příležitostí.

Ke hře byly vydány dva doplňky: první doplněk Rome: Total War - Barbarian Invasion je věnován pádu Říma a jeho rozdělení na Západní a Východní říši. Hra se odehrává ve 4. století našeho letopočtu. Aktualizováno složení frakcí (s důrazem na barbary). Došlo ke změně v taktickém i strategickém módu, přibyla náboženství. Druhý přídavek Rome: Total War - Alexander , věnovaný tažení Alexandra Velikého na Východ. Ve hře nejsou prakticky žádné inovace, řada zástupců frakcí byla výrazně omezena (přibyl jeden - Indie) a odstraněna diplomacie.

Medieval II: Total War

Vydáno v roce 2006 s vylepšeným enginem Rome: Total War . Ideologicky jde o pokračování středověku . Akce se odehrává v letech 1080-1530. 1 tah ve hře se rovná 2 letům, ale u všech postav je to považováno za půl roku. Období, které se ve skutečnosti rovná 120 otáčkám, bude tedy pro postavy činit 60 let. Na strategické mapě se objevily ikony zboží. Koncept sídel se změnil – nyní existují dva typy sídel: města a hrady. Města jsou centry ekonomiky, hrady umožňují trénovat více elitních jednotek. Koncept najímání jednotek se změnil: v jednom tahu můžete najmout několik jednotek najednou. Byli přidáni noví agenti: kněz (zvyšuje hodnotu ukazatele náboženství), obchodník (je nainstalován na ikonu zboží, začíná přinášet další zisk), inkvizitor (zvláštní agent dostupný pouze papeži). Znovu se vrátila možnost provdat se za královské dcery. Objevily se cechy – budovy, které mají speciální efekt nebo umožňují trénovat určitý typ jednotek. Hra odráží invazi Mongolů a Timuridů a také objevení Ameriky.

Doplněk Kingdoms byl vydán pro hru, která se skládá z několika kampaní, z nichž každá obsahuje svou vlastní jedinečnou sadu frakcí a historickou éru. Proběhly celkem 4 kampaně a byly věnovány různým historickým událostem: boj Řádu německých rytířů s Novgorodem, Polskem, Litevským velkovévodstvím a také s pobaltskými státy, války v Británii, křížové výpravy, konfrontace mezi španělští conquistadoři a domorodé obyvatelstvo Ameriky. Ve všech těchto kampaních je počet frakcí výrazně menší než v hlavní kampani.

Empire: Total War

Vydáno 3. března 2009. Akce se odehrává v letech 1700 až 1799 a je věnována koloniálním válkám. Akce jsou rozvíjeny na čtyřech kontinentech – Evropě, Africe, Asii, ale i na indickém subkontinentu a Americe. Vývojáři se vrátili k myšlence Shogun: armády různých stran mají stejnou řadu jednotek, které se liší barvou uniformy, a 1-2 unikátní větve armády (pro Rusy jsou to například kozáci). Hra má nyní možnost jmenovat ministry. Koncept stavění ve městech se změnil: můžete postavit pouze určitý počet budov v závislosti na volném prostoru v provincii. Pro provincii je její specialita určena postavenými budovami. Objevil se koncept politického systému (určeného výchozími podmínkami); v závislosti na systému v zemi mohou proběhnout volby nebo revoluce. Přepracovaní agenti: nelze je najmout a sami se čas od času objeví. Agenti: misionář, sabotér, vědec. Diplomacie nevyžaduje velvyslance. Vojáky můžete skrývat v budovách na taktické mapě. Objevily se námořní taktické bitvy - jedna z nejdůležitějších inovací. Odráží se možnost vzniku různých států: USA, Skotska, Mexika a dalších. Každá frakce se také může po zničení vrátit do hry. Do hry byl zaveden technologický strom, nicméně na rozdíl od předchozích sérií nebyly technologické objevy reprezentovány souborem historických událostí - hráč sám rozvíjí svou infrastrukturu a vědu, a tak může v této oblasti jak předběhnout konkurenty, tak za nimi zaostávat. . Vývoj technologií má z celé série největší dopad jak na průběh kampaně, tak na způsob taktických bitev. Pro hru bylo vydáno několik DLC balíčků (prostřednictvím digitální distribuční služby Steam ), největší z nich, Warpath Campaign, přenesl akci hry do Ameriky, kde indiánské kmeny bojovaly s evropskými kolonizátory. Zbývající přídavky (Elitní jednotky Východu, Elitní jednotky Ameriky, Elitní jednotky Západu) byly místní povahy a do hry pouze přidávaly nové jednotky pro různé frakce.

Napoleon: Total War

Napoleon : Total War vyšel 23. února 2010. Hra rozvíjí herní a grafický vývoj hry Empire: Total War . Výrazně přepracované ekonomické, diplomatické a bojové složky. Poprvé v sérii je představen skvěle propracovaný příběhový režim vyprávějící o období napoleonských válek [1] . Na rozdíl od originálu je ve hře zastoupena pouze Evropa. Velmi důležitým se stal faktor umístění frakce (např. Rusko je daleko od Francie, takže Rusko je relativně bezpečné). Další změnou je umělá inteligence počítačových hráčů, nyní se chovají adekvátněji a realističtěji (například Británie je na ostrově, takže Francie se především snaží zablokovat všechny britské loděnice, aby Británie nemohla vylodit své jednotky ve Francii) .

Total War: Shogun 2

Hra byla oficiálně oznámena společností SEGA 3. června 2010 a vydána 15. března 2011. Total War: Shogun 2 se věnuje období feudální fragmentace Japonska v 16. století [2] [3] .

Rise of the Samurai

Samostatný doplněk pro Total War: Shogun 2 . Doplněk pokrývá období 400 let před událostmi původní hry. Dawn of the Samurai vypráví o válce v Gempei, konfliktu mezi šesti domy klanů Taira, Minamoto a Fujiwara, který vedl k vytvoření prvního šógunátu a vzestupu samurajů jako vládnoucí třídy.

Pád samuraje

Samostatný doplněk pro Total War: Shogun 2 . Dodatek pokrývá 1864-1869 v historii Japonska, období Bakumatsu .

Total War: Rome II

Hra byla vydána 3. září 2013.

Total War: Attila

Hra byla oficiálně oznámena společností SEGA 25. září 2014 a vydána 17. února 2015. Total War: Attila se odehrává v roce 395 našeho letopočtu, v době apokalyptického pozdvižení na úsvitu středověku [4] [5] .

V polovině února 2010 PR manažer Creative Assembly Mark O'Connell v rozhovoru  pro VG247 uvedl , že série Total War se na konzolích neobjeví, dokud konzolové verze hry nenabídnou hráčům absolutně podobný zážitek jako verze pro PC . „Samozřejmě, že PC je domovem série Total War, ale pokud někdy budeme chtít vydat novou hru v této sérii na konzole, uděláme to pouze tehdy, pokud si budeme jisti, že dokážeme vytvořit extrémně pohodlné a intuitivní ovládací systémy. a uživatelské rozhraní“, řekl [6] .

Total War: Warhammer

Hra vyšla 24. května 2016 (původně plánováno na 28. dubna 2016). Na rozdíl od předchozích dílů cyklu se akce „Warhammer“ odehrává v prostředí Warhammer Fantasy [7] . Také byly poprvé přidány létající jednotky.

Total War: Warhammer II

Hra vyšla 28. září 2017. Akce se stejně jako předchozí díl odehrává ve světě Warhammer Fantasy . Vylepšená grafika, nové frakce, jednotky. Hra má novou zápletku. [8] .

Total war: Arena

OBT proběhl 22. února 2018.

22. února 2019 přestaly fungovat servery [9] .

Total War Saga: Thrones of Britannia

Oznámení hry proběhlo 14. listopadu 2017. Hra začíná v roce 878 nl na Britských ostrovech . Hra byla vydána 3. května 2018.

Total War: Three Kingdoms

Oznámení hry proběhlo 10. ledna 2018. Hra vypráví o éře tří království v Číně. Vydání proběhlo 23. května 2019.

Total War Saga: Troy

Dne 2. srpna 2019 byla zaregistrována ochranná známka Total War Saga: Troy. [10] Malá prezentace hry byla představena na Gamescomu v srpnu 2019. [11] 18. září 2019, den před oficiálním oznámením hry, byla Total War Saga: Troy uvedena v nejnovějším vydání časopisu PC Gamer . [12] Hra byla oficiálně oznámena 19. září 2019. [13] Hra vyšla 13. srpna 2020 na Epic Games Store. Exkluzivita EGS je dočasná, vydání v obchodě Steam je naplánováno na 2. září. 2021 [14]

Hry v seriálu

Viz také

Poznámky

  1. Zlomený půlměsíc. Napoleon: TW - nové detaily . totalwars.ru. Získáno 26. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 23. února 2012.
  2. Shogun 2: Total War  ™ . SEGA . Získáno 3. června 2010. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  3. Vývojáři oznámili nový díl Total War . Lenta.ru (3. června 2010). Získáno 4. června 2010. Archivováno z originálu 5. června 2010.
  4. Total War: ATTILA je nová hra ve slavné sérii . Game-Info (25. září 2014). Získáno 3. listopadu 2014. Archivováno z originálu dne 27. září 2014.
  5. Total War: ATTILA vystupuje v únoru s Vikingy . Hřiště (24. 11. 2014). Získáno 3. listopadu 2014. Archivováno z originálu 25. listopadu 2014.
  6. Creative Assembly zatím neplánuje vydat Total War na konzole . GameTech (16. února 2010). Získáno 16. února 2010. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  7. Scammell, David Total War: Warhammer je oficiální; 'již brzy' na PC . VideoGamer.com (22. dubna 2015). Získáno 4. června 2015. Archivováno z originálu 6. září 2015.
  8. Oznámení strategie Total War: Warhammer II  (rusky) , 3DNews - Daily Digital Digest . Archivováno z originálu 7. dubna 2017. Staženo 6. dubna 2017.
  9. Servery ARENA přestanou fungovat v únoru 2019 (odkaz není k dispozici) . totalwararena.com. Staženo 27. listopadu 2018. Archivováno z originálu 27. listopadu 2018. 
  10. ↑ Hledání ochranné známky - Úřad pro duševní vlastnictví  . ochranné známky.ipo.gov.uk. Získáno 21. září 2019. Archivováno z originálu 22. srpna 2019.
  11. Andrea d'Amelie. [gamescom 2019 Total War Saga: Troy Preview] . Parliamo di videogiochi . en.pdvg.it (19. září 2019). Získáno 21. září 2019. Archivováno z originálu 6. října 2019.
  12. r/totalwar - Troy, A Total War Saga je  potvrzena . reddit. Získáno 21. září 2019. Archivováno z originálu 20. září 2019.
  13. A Total War Saga: TROY  FAQ . Total War (12. září 2019). Staženo 21. září 2019. Archivováno z originálu 1. ledna 2020.
  14. A Total War Saga: TROY  FAQ . Total War (12. září 2019). Získáno 6. října 2019. Archivováno z originálu 1. ledna 2020.

Odkazy