Crytek GmbH | |
---|---|
Typ | soukromá společnost |
Základna | 1999 |
Zakladatelé |
Cevat Yerli Avni Yerli Faruk Yerli |
Umístění | Německo :Frankfurt |
Klíčové postavy |
Avni Yerli (co-CEO) Faruk Yerli (co-CEO) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Počet zaměstnanců | 250 (2021) [1] |
Mateřská společnost | Rodina Yerli |
Přidružené společnosti | Crytek Istanbul |
webová stránka | www.crytek.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Crytek je německá soukromá společnost specializující se na vývoj počítačových her a softwaru . Společnost byla založena třemi tureckými bratry Cevat, Avni a Faruk Yerli v roce 1999. Od roku 2006 sídlí Crytek ve Frankfurtu v Německu . Také další studia v Kyjevě ( Ukrajina ) a Istanbulu ( Turecko ) [2] .
Společnost je známá především vývojem hry Far Cry a herního enginu CryEngine , prvního enginu využívajícího nástroj PolyBump , který je založen na technologii bump texturing .
Pro rok 2009 se centrála (ústředí) Cryteku nachází v německém městě Frankfurt nad Mohanem . V této kanceláři sídlilo oddělení managementu, vývoje a vývoje ( anglicky R & D ), stejně jako vlastní motion capture studio ( motion capture ). V roce 2009 byl počet zaměstnanců v centrále ve Frankfurtu 255 [3] .
Kromě centrály ve Frankfurtu měl Crytek 5 poboček rozmístěných po různých zemích. Podle vnitřních zásad Cryteku všechny tyto pobočky vyvinuly své vlastní herní projekty, které byly založeny na technologiích vyvinutých v centrále. Jedinou výjimkou byla jediná kancelář v Soulu s 9 lidmi, která byla vytvořena výhradně za účelem prodeje a podpory technologií Crytek v asijském regionu (Korea, Čína, Japonsko) [3] .
Podle Cevata Yerliho, spoluzakladatele a generálního ředitele Cryteku, jsou vnitřní vztahy společnosti mezi jejími zaměstnanci založeny na třech heslech: důvěra, spolupráce a respekt. "Rozhodující je pro nás osobní kultura lidí, které najímáme," řekl Yerli. „Talent je důležitý, ale existuje spousta talentovaných lidí, kteří se k nám prostě nehodí. Nepotřebujeme mikromanažery. Nepotřebujeme lidi, kteří nechtějí sdílet znalosti. <…> Zaměstnáváme lidi, kteří ze svého koníčku dělají práci“ [3] [4] . Mantra Cryteku je „Představ si. umožnit. Dosáhnout." (z angličtiny - "Imagination. Opportunity. Achievement.") [5] .
Crytek má nebo uzavřel partnerství s následujícími společnostmi: Electronic Arts , Ubisoft , nVidia , Intel , AMD , FMOD , Valve , Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg a Rating Services [6] .
V roce 2009 byl celkový počet zaměstnanců Cryteku ve všech kancelářích a pobočkách 474 lidí [3] , shromážděno z celého světa: Evropa (422), Kanada (6), Německo (15), Brazílie (1), Chile ( 1), Turecko (16), Izrael (3), Rusko (8), Indie (2), Čína (1), Japonsko (1), Jižní Korea (13), Austrálie (7), Nový Zéland (1) [ 7] . Do roku 2017 fungovala jako součást Cryteku pouze centrála společnosti ve Frankfurtu a kancelář v Kyjevě. Kvůli finančním problémům v roce 2016 muselo být uzavřeno pět studií najednou: v Budapešti, Istanbulu, Soulu, Sofii a Šanghaji [8] .
"Datum narození" úřadu - 1. října 2005; v tento den byli přijati první tři zaměstnanci, včetně Maxima Dembika, jejího stálého nadřízeného [9] . Samotná kyjevská pobočka Cryteku byla oficiálně otevřena 23. ledna 2006 jako malé studio pro podporu a outsourcing [9] . V tuto chvíli v něm bylo osm lidí - Zpočátku to mělo tři animátory, tři umělce a dva manažery [10] . Kyjevská kancelář se stala první externí kanceláří Cryteku.
Od svého otevření studio podporuje vývoj Crysis a dalšího neohlášeného projektu Crytek. Již 11. května 2007 však Crytek oznámil, že kyjevská kancelář byla povýšena na plnohodnotné studio s názvem „Crytek Kyjev“. Bylo uvedeno, že Crytek Kiev zahájil samostatnou práci na hře založené na novém duševním vlastnictví Cryteku. „Naše kyjevské studio najímá poslední rok a půl. Jedná se o velmi talentovaný tým a prošli velmi intenzivním školením, během kterého hodně pomohli hlavnímu studiu ve Frankfurtu. Nyní je náš CryEngine 2 zcela připraven, může podporovat různé typy her a pracovat na více platformách. Je tedy čas začít pracovat na novém projektu a dát studiu v hlavním městě Ukrajiny oficiální status,“ komentoval toto prohlášení Faruk Yerli [11] [12] [13] .
V roce 2012 mělo studio 80 zaměstnanců [14] .
Aby vytvořil zcela novou hru pro kyjevskou pobočku, Crytek poslal ze svého sídla ve Frankfurtu do Kyjeva Michaila Khaimzona, který byl hlavním umělcem na vývoji Far Cry a uměleckým ředitelem Crysis [9] . Po dokončení vývoje Crysis byl jmenován kreativním ředitelem Kyjevského studia a vedl veškerou kreativní práci na novém projektu. V tomto okamžiku bylo osazenstvo pobočky asi 20 lidí [9] . Zpočátku byl vývoj hry prováděn na enginu CryEngine 2.5, což byla vylepšená verze CryEngine 2 . Nicméně engine hry byl později změněn na CryEngine 3 . Navzdory multiplatformnímu charakteru CryEngine 3 je hra vyvinutá studiem Kiev PC-exkluzivní [9] .
24. února 2009 se na oficiálním blogu ukrajinského herního magazínu Gameplay objevil článek , že redaktoři magazínu navštívili kancelář Crytek Kiev a plánují zveřejnit informace o Cryteku Kiev a případně o herním projektu, který vyvíjí. v květnovém čísle časopisu [15] [16 ] [17] .
V květnovém čísle magazínu Gameplay #5 (45) byla podle plánu zveřejněna fotoreportáž z kyjevské pobočky Cryteku. Během návštěvy novinářů vývojáři oznámili, že v březnu 2009 tvořilo studio 50 lidí a že hru založenou na novém duševním vlastnictví vyvíjelo rok a půl. Novináři uvedli, že viděli nový projekt a „dozvěděli se spoustu zajímavých detailů“, ale až do oficiálního oznámení nemohli nic říct [18] .
Podle časopisu Edge měl k červenci 2009 Crytek Kiev 51 zaměstnanců [3] .
14. srpna 2009 ruskojazyčná herní stránka a server PlayGround.ru zveřejnily rozhovor s šéfem studia Crytek Kiev Maximem Dembikem, který uvedl mnoho podrobností a podrobností o fungování studia. Podle jeho údajů měla pobočka v tuto chvíli ve státě 54 lidí a pokračovala v náboru personálu. Dembik se podělil o informace o použitém enginu a PC-exkluzivitě hry kvůli nedostatku specialistů v týmu Crytek Kiev, kteří vyvíjejí multiplatformní hry pro herní konzole [9] . Maxim Dembik v rozhovoru pro časopis Develop , který vyšel 1. října 2009, potvrdil práci na novém projektu a krátce se také vyjádřil k atmosféře v týmu: „Příspěvek našeho týmu k projektu Crysis prokázal schopnost studia spustit svůj vlastní projekt. A dokonce nejen nový projekt, ale nový značkový IP“ [10] .
Na konci ledna 2010 se herní tisk dozvěděl, že Yegor Bondar, který v té době pracoval jako level designer ve společnosti Ubisoft , pracoval v Crytek Kiev od listopadu 2008 do července 2009 na dosud neohlášeném online multiplayeru z pohledu první osoby. střelec ( MMOFPS ). Bondar tuto informaci zveřejnil na svém LinkedIn profilu . Crytek tuto informaci tehdy nekomentoval [19] [20] . 16. srpna 2011 bylo oznámeno, že tímto záhadným projektem je Warface MMOFPS , který byl oficiálně oznámen 25. listopadu 2010. Poté však bylo oznámeno, že vývojářem je Crytek Seoul . Teprve v srpnu 2011 vyšlo najevo, že Crytek Kiev byl hlavním vývojářem Warface.
Crytek Budapest21. května 2007, týden po modernizaci studia v Kyjevě, Crytek oznámil nové studio v Budapešti , hlavním městě Maďarska . Stejně jako kyjevské studio, i budapešťské bylo zaměřeno na vývoj her pomocí CryEngine 2 [13] [21] [22] . Po oznámení doplňku Crysis Warhead 5. června 2008 bylo známo, že jej vyvíjí Crytek Budapest.
V dubnu 2009 obdržel Crytek Budapest ocenění Stars of Hungary . Cena byla udělena za „vynikající grafiku a vizuální technologii Crysis Warhead“, kterou vytvořila maďarská dceřiná společnost [23] [24] .
V červenci 2009 měl Crytek Budapest 70 zaměstnanců, podle aktualizovaných údajů časopisu Edge [3] .
V rozhovoru pro časopis Develop , který vyšel 1. října 2009, bylo potvrzeno, že Crytek Budapest pracuje na „nové vzrušující IP hře“ [10] .
Crytek Black Sea14. července 2008 společnost Crytek GmbH získala vývojáře počítačových her Black Sea Studios Ltd se sídlem v Sofii v Bulharsku . Podle podmínek dohody se Black Sea Studios Ltd přejmenuje na Crytek Black Sea a je novou dceřinou společností Crytek GmbH. Finanční podmínky transakce nebyly zveřejněny a umístění Cryteku Black Sea se nezmění. Generální ředitel Cryteku Avni Yerli řekl, že Crytek doufá, že prostřednictvím této akvizice bude pokračovat ve svém strategickém růstu a expanzi. „Black Sea Studios má velmi kompetentní a zkušený vývojářský tým a bude se neustále rozšiřovat a zlepšovat tím, že se připojí k naší tradici výroby vysoce inovativních a kreativních her,“ řekl Avni Yerli. Black Sea Studios Ltd byla založena v roce 2001. Za dobu své existence vyvinula dvě hry v žánru RTS - Knights of Honor a WorldShift [25] [26] [27] [28] .
V červenci 2009 měl Crytek Black Sea 31 zaměstnanců, podle aktualizovaných údajů časopisu Edge [3] .
V této době Crytek Black Sea pracoval na dalším neohlášeném projektu. „Pracujeme na projektu, který nám umožní dosáhnout ještě lepších herních zážitků,“ řekl o tomto projektu Vesselin Handjiev, výkonný ředitel Crytek Black Sea , v rozhovoru pro časopis Develop [10] .
Crytek Soul18. listopadu 2008 Crytek oficiálně oznámil, že otevřel svou novou pobočku ve městě Soul (Jižní Korea), která začala fungovat ještě před tímto oznámením. Kancelář vede veterán herního průmyslu Young Mok Park , který dříve vedl obchodní plánování ve společnosti NCsoft . Hlavním cílem této pobočky je rozšířit podnikání Cryteku na asijské trhy. Tato kancelář bude prodávat a podporovat herní technologie Cryteku asijským spotřebitelům.
„Otevření nové kanceláře v Soulu je logickým krokem v rozvoji našeho podnikání v tomto regionu a také poskytne vysoce kvalitní technickou podporu pro držitele licence na náš engine díky specializovanému místnímu týmu. Když jsme se poprvé setkali s Yong Mok Parkem, Davidem Yoo a Jamesem Hongem , věděli jsme jistě, že jsou tím správným týmem, který posune naše korejské podnikání kupředu,“ řekl Farooq Yerli.
„Korejská kancelář Cryteku bude hrát klíčovou roli ve zlepšování kvality služeb pro držitele licence na technologii CryEngine. Založením korejské kanceláře Crytek prokázal svůj závazek a velký zájem o korejské společnosti zabývající se vývojem her a také o korejský herní průmysl,“ řekl Young Mok Park [29] [30] [31] .
Od července 2009 má Crytek Korea 9 zaměstnanců podle aktualizovaných údajů časopisu Edge [3] .
„Jihokorejský herní průmysl je jedním z největších spotřebitelů herních enginů. Na základě dlouhé historie a zkušeností s online hrami hledají korejští vývojáři špičkovou technologii ve všech oblastech. Tito vývojáři touží vytvořit něco, co na světě ještě neexistuje, “řekl Yang Mok Park, generální ředitel Crytek Korea, v rozhovoru pro časopis Develop [10] .
Crytek UKDne 3. února 2009 poskytl scénárista britské herní společnosti Free Radical Design Rob Yescombe rozhovor hernímu webu 1UP.com , ve kterém uvedl, že Crytek velmi brzy získá studio Free Radical. Následujícího dne, 4. února, byly tyto zvěsti oficiálně potvrzeny. ReSolve Partners, externí administrátor Free Radical, to potvrdil: "S potěšením oznamujeme, že Crytek skutečně koupil Free Radical s více než 40 rezervovanými novými pracovními místy." Rob Yescombe k nákupu poznamenal: „Byla to ta nejhladší transakce, jakou jsem kdy viděl. Vše proběhlo rychle, efektivně, fantasticky.” Free Radical Design sídlí v Nottinghamu v Anglii a je nejlépe známý pro vydávání série her TimeSplitters . Po vydání své nejnovější hry, střílečky z pohledu první osoby Haze , kterou se nepodařilo prodat, se Free Radical dostal do vážných finančních potíží, zkrachoval, propustil většinu svých zaměstnanců a dal sebe a své duševní vlastnictví k prodeji .[ 32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] .
Ve stejný den, 4. února, Crytek oficiálně potvrdil nákup a oznámil, že přejmenuje studio Free Radical na „Crytek UK“. „Free Radical Design je pro naši společnost skvělá akvizice, protože tito lidé již dokázali, že dokážou vytvářet kvalitní hry,“ řekl Avni Yerli. „Kombinace tohoto týmu, sítě Crytek a naší vlastní technologie CryENGINE bude základem pro vzrušující nové projekty a také přilákání talentovaných britských vývojářů.“ [39] [40] [41] [42] [43] .
O pár dní později vyšlo najevo, že všech 42 zaměstnanců bývalého studia Free Radical Design se bude podílet na tvorbě konzolových projektů. „Vždy jsme plánovali vstoupit na trh konzolí a to bylo součástí naší strategie dlouho před akvizicí Free Radical Design. Nákup tohoto studia nám pomůže posunout se o něco rychleji k dosažení našeho cíle vyvíjet vysoce kvalitní projekty pro konzole,“ řekl Cevat Yerli [44] [45] [46] .
V červenci 2009 má Crytek UK 58 zaměstnanců podle aktualizovaných údajů časopisu Edge [3] .
V srpnu 2009 anglicky psaný časopis Develop požádal Karla Hiltona , generálního ředitele Crytek UK a jednoho ze čtyř zakladatelů Free Radical Design , o exkluzivní rozhovor . Tento rozhovor vyšel ve dvou částech – 12. a 17. srpna. V tomto rozhovoru Hilton prozradil hodně o současném stavu Cryteku UK, jeho minulosti, nákupním procesu a posunu priorit, stejně jako budoucích projektech a záměrech studia. Vnitřní atmosféra a kultura Cryteku je podle Hiltonové velmi podobná bývalému Free Radical. Po koupi se vrátili někteří zaměstnanci Free Radical, kteří firmu opustili během konkurzu. Dále se ukázalo , že technologie a softwarové nástroje používané Crytekem ( Sandbox a CryEngine 3 ) byly zcela odlišné od nástrojů bývalého Free Radical, takže se jeho zaměstnanci museli přeškolit na nové nástroje. Hilton však uvedl: „… CryEngine 3 a jeho nástroje jsou opravdu fantastické. Free Radical měl několik dobře fungujících softwarových nástrojů, ale nikdy jsme se nezaměřovali tolik na vývoj nástrojů pro vývoj her jako Crytek." Navíc kvůli změně nástrojů museli umělci Crytek UK „přejít“ z Maya na 3ds Max . V rozhovoru se Hilton vyjádřil zvláště příznivě o CryEngine 3: „Nemyslím si, že jsme viděli využití PlayStation 3 na plný potenciál, ale jsem si jistý, že nejlepším úspěchem Cryteku s CryEngine 3 je to, že nyní máme nejlepší možné využití hardwarových prostředků PS3 na plný výkon“ [47] [48] . Ve druhé části rozhovoru Hilton uvedl, že Crytek UK se podílí na vývoji určitých „kritických“ údajně konzolových komponent Crysis 2 [49] Crytek UK také pracuje na novém neohlášeném projektu, který je v koncepční fázi [50 ] [51] .
Carl Hilton na konci září v novém rozhovoru pro časopis Develop uvedl k vývoji hry na novém duševním vlastnictví : „Nyní jsme ve fázi koncepčního návrhu hry založené na původní IP. Doufáme, že tato hra bude první ze série her, které budou Crytek UK uznávané po celém světě“ [52] . Hilton také uvedl, že Crytek UK má zájem podílet se na vzdělávání ve Spojeném království a chce navázat dobrou komunikaci a výměnu znalostí s univerzitami a vysokými školami [53] .
15. března 2010 se herní komunita dozvěděla, že Crytek UK si zaregistroval novou ochrannou známku a logo „Self Defense“ (z angličtiny – „Self-Defense“) [54] [55] .
Soukromou společnost Crytek založili tři bratři Yerliové, rodáci z Turecka, na začátku roku 1999 ve městě Coburg (Německo). „Naším cílem bylo vytvořit tým vývojářů počítačových her a k vytvoření týmu jsme použili internet,“ vysvětlil později Faruk Yerli v rozhovoru pro EuroGamer [56] . — Jsme hardcore hráči a viděli jsme, že většina her měla nějaké nedostatky ve hře, grafice nebo jiných funkcích. Rozhodli jsme se to napravit, a tak vznikl Crytek!“
První výstavou, které se Crytek zúčastnil, byla Electronic Entertainment Expo 2000, která se konala v červnu. Tam společnost demonstrovala svůj CryEngine engine . Zástupci americké společnosti nVidia si jejich ukázky všimli a požádali Crytek, aby připravil prezentaci pro ECTS 2000 jako ukázku schopností grafického procesoru nVidia NV16, který byl v té době používán v nejnovějších grafických kartách GeForce 2 Ultra a GeForce 2 MX. [56] [57] .
Na European Computer Trade Show (ECTS) 2000, která se konala od 3. do 5. září 2000 v Londýně , Crytek předvedl svůj herní engine CryEngine a tech demo hry X-Isle. Demonstrace se konala v oddělení nVidia. Crytek také oznamuje bezprostřední oznámení svých prvních dvou her a nadcházející dohody s vydavateli her. Tyto dvě hry byly později odhaleny jako X-Isle a Engalus . Crytek navíc plánoval podepsat smlouvy s dodavateli hardwaru. Demo Crytek udělalo velmi velký dojem na herní novináře, vývojáře a vydavatele, po ECTS 2000 mnoho herních webů a časopisů poskytlo s Crytekem rozhovor [57] „Dostali jsme mnoho pozitivní zpětné vazby [na naše demo] od vydavatelů, vývojářů a výrobců hardwaru ( zejména od AMD),“ uvedl později Faruk Yerli [58] [59] . 5. září, poslední den přehlídky, Crytek spustil vlastní web [60] .
1. června 2002 Crytek oficiálně oznámil nábor nových zaměstnanců, aby pokračovali ve vývoji své první počítačové hry X-Isle a nového herního enginu CryEngine [61] .
2. května 2002 Crytek oficiálně oznámil, že jejich proprietární herní engine CryEngine je kompletní a připravený pro licencování třetí stranou. Crytek také nabízí k licencování svůj nový vývoj PolyBump [62] .
Od 4. března do 8. března 2003 se Crytek zúčastnil GDC ( Eng. Game Developers Conference - Game Developers Conference ), kde ukázal svůj nový engine a technologii. „Naplánovali jsme úžasná dema, která představí nejnovější technologii CryEngine, včetně nástrojů (CryEDIT, Exporters), vizuálních technologií (Polybump, Lighting & Shadows), zvukových efektů (dynamická hudba s plnou podporou Dolby Digital 5.1), umělé inteligence (Easy to Script) a fyzika (fyzika lana, fyzika RagDoll , fyzika tekutin), plus jedinečná vykreslovací schopnost CryEngine“ [63] .
Od 14. května do 16. května 2003 Crytek předváděl Far Cry na E3 2003 [64] .
2. září 2003 Crytek opět navštívil ECTS. Zde byl Far Cry oceněn jako „Nejlepší PC hra“ (z angličtiny – „Nejlepší hra pro osobní počítače“) [65] .
23. září 2003 Crytek upravil CryEngine a optimalizoval jej pro podporu 64bitových procesorů. Také podpora pro 64bitové systémy byla implementována do všech ostatních produktů Crytek, zejména PolyBump [66] .
4. února 2004 v 9:00 byly kanceláře Cryteku v Coburgu zkontrolovány německou policií v souvislosti s tvrzením, že Crytek používá nelegální nebo pirátský software . Policie chtěla najít více kopií softwaru, než bylo zakoupeno licencí, ale nakonec nic nenašla [67] [68] .
26. března 2004 zasáhla maloobchodníky první komerční počítačová hra Cryteku, Far Cry [69] .
23. července 2004 Crytek podepsal smlouvu s Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Na základě smlouvy byla společnost Electronic Arts povinna vydat alespoň jednu hru Crytek na základě svého nového duševního vlastnictví. Později se ukázalo, že tato hra je Crysis. „Přivedení nového duševního vlastnictví na trh interaktivní zábavy je pro EA klíčové. Partnerská dohoda mezi Crytekem a EA je důkazem našeho odhodlání podporovat nový kreativní vývoj a jsme nadšeni, že můžeme spolupracovat s některými z nejjasnějších talentů v Evropě na vytvoření toho, o čem věříme, že bude inovací v oblasti hratelnosti a herního designu,“ řekl Frank. Segner ( Ing. Frank Sagnier ), viceprezident EA Partners Europe [70] .
2. září 2004 získal Crytek tři ocenění: " Nejlepší nové evropské studio" , " Nejlepší nezávislý vývojář" , "Nejlepší nová platforma pro duševní vlastnictví" . angl. "Best New PC IP - Far Cry" ) [71] [72] [73] .
13. listopadu 2004 Crytek obdržel 4 německé ceny pro vývojáře: Nejlepší hra za plnou cenu , Nejlepší herní design , Nejlepší technologie ), "Nejlepší grafika" ( anglicky Nejlepší grafika ) [74] .
6. listopadu 2004 Crytek spolupracoval s ATI na vytvoření hollywoodského stroje nazvaného „Projekt“, který předvede budoucnost počítačových her [75] [76] .
23. ledna 2006 Crytek oficiálně oznámil svou druhou komerční počítačovou hru Crysis. Zároveň se vešlo ve známost, že Crysis bude založen na novém herním enginu od Cryteku – „ CryEngine 2 “ [77] . Bezprostředně po oznámení enginu Crytek opakovaně prohlašoval, že engine CryEngine 2, stejně jako hra Crysis, bude čistě PC-exkluzivní, protože herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 neměly dostatečný systémový výkon pro běh enginu [ 78] [79] [80] .
30. března 2006 Ubisoft získal všechna práva na CryEngine vyvinutý společností Crytek. Rovněž byla získána všechna práva na Far Cry. Od nynějška nemůže mít Crytek žádnou legální nebo legální příslušnost k motoru, ani používat samotný motor ani ochrannou známku CryEngine [81]
21. dubna 2006 se Crytek přestěhoval do nových kanceláří ve Frankfurtu nad Mohanem [82] .
23. ledna 2007, přesně rok po oznámení Crysis, Crytek uspořádal první veřejnou ukázku CryEngine 2. Zároveň bylo oznámeno, že Crytek nabízí svůj engine k prodeji dalším společnostem [83] . Následně byl engine licencován mnoha herními společnostmi a vzdělávacími institucemi [84] .
27. října 2007 Crytek oficiálně spustil Crysis Modding Portal: www.crymod.com . Modovací stránka Far Cry, která se dříve nacházela na této webové adrese, byla přesunuta na farcry.crymod.com . Všechny reference a manuály pro editor Sandbox 2 jsou umístěny na doc.crymod.com [85] .
Od 8. do 11. listopadu 2007 se Crytek zúčastnil G*STAR Game and Trade Show v Soulu , Korejská republika , v Kintex Center [86] .
Crysis, druhá komerční hra Cryteku, byla vydána 13. listopadu 2007 v Severní Americe , 15. listopadu v Austrálii , 16. listopadu v Evropě , 23. listopadu na Novém Zélandu a 29. listopadu v Japonsku [87] .
Dne 28. dubna 2008 udělal populární herní magazín PC Play rozhovor s Cevatem Yerlim. V tomto rozhovoru Yerli uvedl, že Crytek již nebude vydávat výhradně PC exkluzivity. Může za to podle něj softwarové pirátství pro hru Crysis. Všechny následující hry budou multiplatformní. Původní text [88] [89] [90] [91] [92] :
Otázka: Jak hodnotíte současný stav odvětví počítačových her? Někteří tvrdí, že jeho zánik je jen otázkou času, zatímco jiní tvrdí, že herní průmysl na PC teprve začíná ožívat. Vzhledem k tomu, že Crysis je hra pouze pro PC, co si myslíte o její pozici na trhu a její budoucnosti? Skeptici by řekli, že vydat takto senzační hru výhradně pro osobní počítače je velmi riskantní krok.
Odpověď: Je. V současné době trpíme masivním pirátstvím Crysis. Vypadá to, že s velkým náskokem vedeme žebříčky ztrát pirátství, žebříčky, kde je nežádoucí vést. Věřím, že kořenem problému počítačových her je pirátství. Až do té míry, že hráči, kteří používají pirátské kopie, ve skutečnosti zničí herní platformu. Podobné hry na herních konzolích se prodávají 4-5x lépe. To nás naučilo důležitou lekci a v budoucnu to vypadá, že už nebudeme vydávat PC exkluzivity jako Crysis. Budeme podporovat platformu PC, ale ne výhradně.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Otázka: Jak odhadujete současný stav herního průmyslu na PC? Jedni říkají, že je jen otázkou času, kdy definitivně vymře, druzí tvrdí, že „ten velký“ teprve nabírá tempo comebacku. Vzhledem k tomu, že Crysis je titul exkluzivní pro PC, co si myslíte o jeho přijetí na trhu a jeho budoucnosti? Skeptici by řekli, že je docela riskantní přejít na PC exkluzivitu s tak významným titulem. Odpověď: Určitě je. V současné době trpíme obrovským pirátstvím, které zahrnuje Crysis. Zdá se, že vedeme žebříčky pirátství s velkým náskokem, což je žebříček, který není žádoucí. Věřím, že to je hlavní problém PC her, pirátství. Do té míry PC hráči, kteří pirátské hry ze své podstaty ničí platformu. Podobné hry na konzolích se prodávají o 4-5 více. Byla to pro nás velká lekce a věřím, že v budoucnu nebudeme mít exkluzivity pro PC jako u Crysis. Budeme podporovat PC, ale už ne exkluzivní.5. června 2008 byl oficiálně oznámen doplněk pro hru Crysis - Crysis Warhead . Hlavní zprávou bylo, že Crysis Warhead je exkluzivitou pro PC [93] .
Dne 7. června 2008 poskytl manažer Cryteku Harald Seeley o tomto rozhovor ClanBase , ve kterém uvedl následující [94] [95] [96] [97] :
Když Cevat řekl, že už nebudeme vytvářet nové exkluzivní PC, měl na mysli všechny nové projekty, které v budoucnu vyvineme.
Warhead byl ve vývoji již nějakou dobu a my jsme neměli chuť ani záměr zklamat naše věrné PC fanoušky.
Ale ano, všechny nové franšízy, které v budoucnu vyvineme, budou multiplatformní.
V polovině června 2008 bylo na oficiálních stránkách Cryteku v sekci Jobs Budapest zveřejněno oznámení, že je potřeba programátor se zkušenostmi s vývojem her pro platformu PlayStation Portable [98] [99] [100] .
24. července 2008 bylo oznámeno, že Crytek se poprvé ve své historii zúčastní výročního Games Convention , který se konal v Lipsku od 19. do 23. srpna 2008. Pro všechny se zde předvedl CryEngine 2. Harald Seely byl spolu se svým týmem k dispozici veřejnosti, aby diskutoval o technických problémech CryEngine 2 a také o problémech s licencí motoru [101] .
Dne 25. července 2008 konference Games Convention Developers Conference (GCDC) oficiálně oznámila, že Crytek bude 19. srpna 2008 jejím oficiálním sponzorem. GCDC se konalo v Lipsku před Konferencí o hrách a probíhalo od 18. do 20. srpna 2008 [102] .
Ve stejný den, 25. července, vyšlo najevo, že na světové premiéře Games Convention 2008 v Lipsku budou mít návštěvníci poprvé možnost zahrát si Crysis Warhead . Návštěvníci budou mít také možnost zahrát si multiplayerový balíček Crysis Wars , který bude součástí Crysis Warhead [103] .
28. srpna 2008 skončila Games Convention , díky které se vešlo mnoho faktů o Crysis Warhead, Crysis Wars a objevily se nové screenshoty a videa [104] [105] [106] . Také na Games Convention proběhl koncert, kterého se zúčastnil Crytek, který poskytl na koncert některé písně z oficiálního soundtracku Crysis [107] .
12. září 2008 oznámily Crytek a Valve své rozhodnutí vydat hry Crysis a Crysis Warhead (spolu s Crysis Wars) prostřednictvím internetové digitální distribuční služby Steam . Možnost předobjednat si tyto hry byla k dispozici ve stejný den. Hry byly k dispozici ke stažení 18. září 2008 [108] [109] [110] [111] [112] .
16. září 2008 šel Crysis Warhead k maloobchodníkům. Při této příležitosti David DeMartini , senior viceprezident a generální ředitel , EA Partners , učinil následující prohlášení: „Crytek je partner světové třídy, který se rychle stal jedním z [113] .
18. září 2008 spolu se spuštěním Crysis Warhead prostřednictvím maloobchodních kanálů a Steamu spustil Crytek novou oficiální webovou stránku MyCrysis.com . Tato stránka poskytuje veškeré informace o sérii her Crysis a také oficiální fóra, kde mohou fanoušci najít nejnovější zprávy poskytované samotnými vývojáři. „MyCrysis.com se brzy stane novým domovem pro naši online komunitu. Bude obsahovat kompletní informace o všech našich hrách. Zatímco CryMod se zaměří na modding, MyCrysis.com bude fungovat jako hlavní centrum zpráv a informací pro všechny naše hry. Budu rád, když se všem bude náš nový web a práce, kterou jsme do něj vložili, opravdu líbit,“ řekl Eddy Dew , nový vedoucí komunity Cryteku [114] [115] .
Ve veřejném projevu v polovině září 2008 na Games Convention Asia 2008 Cevat Yerli hovořil o příští generaci herních konzolí a další verzi herního enginu CryEngine 3. Yerli uvedl, že CryEngine 3 bude vydán pro příští generaci konzolí v stejnou dobu jako tyto nové herní systémy [116] [117] [118] .
V rozhovoru pro australský web GameSpot ze dne 22. září 2008 se Cevat Yerli podruhé za měsíc dotkl tématu herních konzolí nové generace a uvedl, že současně s jejich uvedením na trh - v letech 2011-2012 - se bude dalším průlomem v kvalitě herní grafiky. „Příští průlom v grafice nastane v roce 2011/2012; samozřejmě to bude spojeno s uvedením nové generace konzolí, - řekl Yerli. „PS4, Xbox 720 a odpovídající PC umožní vývojářům her vytvářet hry s grafikou, která je stejně dobrá jako dnešní CG“ [119] [120] [121] .
24. října 2008 Crytek oficiálně oznámil, že se plánuje zúčastnit výstavy Game Territory, která se konala od 30. října do 2. listopadu v Kyjevě na Ukrajině . Crytek na této výstavě představil hry Crysis Warhead a Crysis Wars a poskytl návštěvníkům výstavy možnost si hry vyzkoušet. "Game Territory" je centrem ukrajinského herního průmyslu pro setkání nejznámějších vydavatelů a vývojářů z Ukrajiny, Ruska, ale i blízkého i vzdáleného zahraničí. Výstava se konala 30., 31. října od 10.00 do 18.00 a 1. listopadu 2. od 10.00 do 19.00 v Kyjevě, na výstavišti KievExpoPlaza na adrese: Saljutnaja ulice, 2-B, stanice metra Nyvky [122] [123 ] .
25. listopadu 2008 Crytek oficiálně oznámil, že se plánuje zúčastnit I/ITSEC 2008, které se konalo v Orlandu na Floridě od 1. prosince do 4. prosince 2008 včetně. Crytek na výstavě předváděl svůj herní engine CryEngine 2 a editor úrovní Sandbox 2. Crytekovo demo se konalo ve stánku č. 1145 společnosti Harrington Group, která vyrábí vojenskou simulaci založenou na enginu CryEngine 2. Engine Crytek Public Relations and Licensing Team byl zpřístupněno veřejnosti k diskusi o technických problémech CryEngine 2 a také o problémech s licencováním motorů [124] .
3. prosince 2008 vyhrál Crytek v německém Essenu 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008 ( Německé ceny pro vývojáře ) . Toto ocenění se uděluje pouze německým vývojářům počítačových her a videoher, kteří vytvořili vynikající hry a vydali je nejdříve 12 měsíců od data udělení ceny. Crytek byl sedmkrát nominován v pěti kategoriích a získal následující ocenění: Crysis vyhrál nejlepší německou PC hru a nejlepší herní design . hry Crysis a Crysis Warhead vyhrály „Nejlepší grafiku ve hře“ (z angličtiny – „Nejlepší grafika ve hře“); Crytek získal cenu „Studio roku“ (z angličtiny – „Developer of the Year“). [125] [126] [127]
3. března 2009 podal Crytek novou ochrannou známku „Warface“ a nové logo „CE“ u Úřadu pro patenty a ochranné známky Spojených států amerických (USPTO). Zároveň logo „CE“ znamená „ nástroje pro vývoj počítačového softwaru “ a „Warface“ znamená „počítačové hry“ ( software počítačových her ) . Crytek [128] [129] [130] [131] [132] [133] veřejnosti neposkytl žádné vysvětlení .
Dne 11. března 2009 vydal Crytek oficiální tiskovou zprávu oznamující vývoj enginu CryEngine 3 a jeho zaměření na současnou a příští generaci herních konzolí a také online hry pro více hráčů. Ukázalo se také logo motoru - ukázalo se, že jde o mírně upravené nedávno registrované logo "CE", které zřejmě zobrazuje název motoru CryEngine . Kromě informací o samotném enginu Crytek v tiskové zprávě oznámil, že engine bude představen na mezinárodní konferenci Game Developers Conference 2009, která se bude konat od 25. do 27. března 2009 v San Franciscu v USA [134] [135 ] [136] .
Dne 25. května 2009 byl Avni Yerli přijat do odborného výboru evropské konference herních vývojářů GDC Europe , která se bude konat od 17. do 19. srpna 2009 v Kolíně nad Rýnem . „Je mi ctí, že jsem byl pozván do odborné komise GDC Europe,“ řekl při této příležitosti Avni Yerli. — Je skvělé pracovat jako součást tak profesionální a talentované skupiny. Jsem si jistý, že s tímto pohledem na věc se nám podaří uspořádat konferenci, která se dotkne samotné podstaty oboru.“ Frank Sliwka , viceprezident evropského obchodního rozvoje Think Services a vedoucí GDC Europe , řekl: „Avni je jedním z předních evropských vývojářů, takže jsme přesvědčeni, že jeho znalosti pomohou posunout konferenci na další úroveň“ [137] [ 138] .
1. června 2009 byla Crysis 2 oficiálně oznámena . Vývojáři uvedli, že hra využívá engine CryEngine 3 a vyjde pro PC , Xbox 360 a PlayStation 3 [139] [140] .
26. června 2009 byla Cryteku udělena cena Top 100 Innovation Management Award. Toto ocenění se uděluje středně velkým německým společnostem na základě analýz provedených skupinou specialistů během studie provedené v souladu s mezinárodními a meziodvětvovými srovnáními mezi různými společnostmi. Lothar Spath , bývalý předseda vlády Bádenska - Württemberska , předal ceny na ceremonii Gästehaus Petersberg v Königswinteru [141] .
Začátkem července 2009 zahájil známý anglicky psaný časopis „ Edge “, věnovaný počítačovým hrám a IT technologiím, sérii článků „Studio Profile“ (z angličtiny – „studio profile“), ve kterých popsal různí vývojáři podrobně. Prvním vývojářem uvedeným v této sérii článků byl Crytek, kde Edge provedl podrobný rozhovor a dozvěděl se spoustu nových informací [3] [142] .
Anglický magazín a web Develop uveřejnil koncem září několik exkluzivních rozhovorů s různými představiteli, díky nimž vešlo ve známost mnoho nových údajů o společnosti. Konkrétně 30. září Develop zveřejnil exkluzivní rozhovor s bratry Yerli "Q&A: The Yerli Brothers" [143] a 1. října publikoval článek "Crytek Across the World" (z angličtiny - "Crytek around the world “), ve kterém popsal všech šest kanceláří Cryteku a udělal krátké rozhovory se zástupci těchto kanceláří [10] .
29. ledna 2010 Crytek oznámil veřejnosti, že se připojil ke GAME, sdružení německých herních vývojářů [144] .
V listopadu 2006 navštívil kancelář Crytek německý televizní kanál Focus TV a udělal rozhovor s Cevatem Yerlim. Na otázku, co by se stalo, kdyby byly násilné hry v Německu zakázány, Yerli odpověděl, že Crytek poté zemi opustí [145] [146] .
21. srpna 2007 udělal Welt Online rozhovor s Cevatem, Farukem a Avni Yerli. V tomto rozhovoru bratři opět uvedli, že pokud Německo zavede zákon proti hrám s násilím, Crytek by byl nucen zemi opustit. Avni Yerli uvedl, že společnost raději odejde do jiné země, než by „přešla“ na produkci her bez násilí. Jako možné místo hlavního sídla společnosti v případě stěhování uvedl Yerli Budapešť, kde již jejich pobočka funguje. Uvedl také, že společnost obdržela pozvání od ekonomických ministerstev Anglie, Skotska, Rakouska a Singapuru [147] [148] [149] [150] .
11. března 2009 došlo k masakru ve škole ve Winnendenu , při kterém bylo zastřeleno 17 lidí. Tato událost získala velkou publicitu ve světovém tisku. Po incidentu vyšlo najevo, že Tim Kretchmer, 17letý pachatel masakru, měl rád násilné počítačové hry, zejména Counter-Strike a Far Cry 2 . Po tomto incidentu byl přijat k posouzení návrh zákona, který by měl v Německu zakázat výrobu her, ve kterých dochází k násilí v té či oné podobě. Pokud bude tento zákon schválen, všechny německé společnosti vyrábějící hry této třídy, včetně Cryteku, budou muset buď outsourcovat , nebo zemi úplně opustit [151] .
4. srpna 2009 poskytl Cevat Yerli rozhovor německému webu PC Games , ve kterém uvedl, že pokud německá vláda schválí tento návrh zákona a zakáže takové hry, bude Crytek nucen přestěhovat se do jiné země. „Pokud se německá kreativní komunita nebude moci účinně zapojit do jedné z nejdůležitějších kulturních oblastí naší budoucnosti, budeme nuceni se přestěhovat do jiné země,“ řekl Jerli. [152] [153] [154]
V roce 2016 Crytek oficiálně oznámil uzavření všech studií, kromě centrály v Německu a kyjevské divize odpovědné za vývoj Warface [155] .
Rok | název | Vydavatel | Plošina | Studio |
---|---|---|---|---|
2004 | Far Cry | Ubisoft | Microsoft Windows | Crytek |
2007 | krize | Elektronické umění | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | |
2008 | Crysis hlavice | Microsoft Windows | Crytek Budapešť | |
Crysis Wars | Crytek | |||
2011 | Crysis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK | |
2012 | Fibble: Flick 'n' Roll | Crytek | Android , iOS | Crytek Budapešť |
2013 | Crysis 3 | Elektronické umění | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK |
válčení | Microsoft Studios , Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Nintendo Switch | Crytek Kyjev | |
Povstaň synu Říma | Microsoft Windows, Xbox One | Crytek | ||
2014 | Sběratelské předměty | DeNA | iOS | Crytek Budapešť |
2016 | The Climb | Crytek | Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) | Crytek |
Robinson: Cesta | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |||
2019 | Hunt: Zúčtování | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2020 | Crysis Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Výstup 2 | Oculus Quest | |||
2021 | Crysis 2 Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Crysis 3 Remastered |
Far Cry je první hra vyvinutá společností a byla vydána 23. března 2004 pro Windows. Hra je dodávána s editorem úrovní Sandbox 1 , který vám umožňuje vytvářet vlastní plnohodnotné mise pro tuto hru. Far Cry se prodalo 730 000 kopií během 4 měsíců od vydání a prodalo se přes 1 milion kopií [156] . Původní PC hra byla později portována na herní konzole. Ze hry vznikl stejnojmenný film .
19. července 2007 Ubisoft oficiálně oznámil Far Cry 2 [157] , který je rovněž vyvíjen společností Ubisoft Montreal.
Příběh hry sleduje bývalého důstojníka SWAT Jacka Carvera, který je umístěn na tajemném ostrovním souostroví. Jack hledá novináře, který se ztratil po útoku žoldáka na jeho loď. Hra obsahuje tematické prvky týkající se nebezpečí genetického inženýrství a také genocidy místních ostrovanů, která je založena na mutantech vytvořených šíleným vědcem.
Krajina ve Far Cry je poměrně rozmanitá. Hra se odehrává na souostroví v jižním Pacifiku a obsahuje pláže, deštné pralesy, husté džungle, vysoké kaňony, doly, bažiny a dokonce i aktivní sopku. Interiéry sahají od jednoduchých chatrčí a kempů až po ultramoderní podzemní laboratoře a ruiny starověkých chrámů. Některé ze staveb jsou japonská opevnění a bunkry, které zbyly z druhé světové války.
1. září 2007 Ubisoft vydal verzi hry pro jednoho hráče zdarma ke stažení na FilePlanet.com [158] , nicméně tato bezplatná verze byla odstraněna, jakmile ji začali stahovat neameričtí uživatelé. Podle Ubisoftu již tato nabídka není dostupná. Bezplatná verze hry pro jednoho hráče je však k dispozici ke stažení z některých neoficiálních stránek, jako je Fileshack [159] .
Far Cry je první komerční hrou Cryteku.
CrysisCrysis (From Crynet Systems and Crisis (z angličtiny - „krize“), nepřeloženo, čteno jako Crysis ) je počítačová hra, trojrozměrná sci-fi střílečka z pohledu první osoby s prvky taktické střílečky , vyvinutá společností Crytek a vydává Electronic Arts . První hra z plánované trilogie [160] . Crysis byl propuštěn 13. listopadu 2007 v Severní Americe , 15. listopadu v Austrálii , 16. listopadu v Evropě , 23. listopadu na Novém Zélandu a 29. listopadu v Japonsku [87] .
Počáteční čísla prodejů podle agentury NPD Group naznačovala, že hra byla komerčním neúspěchem [161] [162] [163] . Během EA Q3 2008 Earnings Conference Call však bylo konstatováno, že Crysis prodal ve fiskálním čtvrtletí celosvětově přes 1 milion kopií a prodeje hry překonaly očekávání společnosti [164] [165] . Na konci června 2008 se hry celosvětově prodalo přes 1,5 milionu kopií [166] .
Crysis se odehrává ve fiktivní budoucnosti, kde byla na ostrově u pobřeží Číny objevena starověká mimozemská kosmická loď [167] . Kampaň pro jednoho hráče nabízí zahrát si roli operátora (stíhače) speciální jednotky United States Delta Force Jakea Dunna ( angl. Jake Dunn ) s volacím znakem Nomad ( angl. Nomad ). Nomad je vyzbrojen různými futuristickými zbraněmi a vybavením, zejména Nano Muscle Suit . Ve hře Crysis hráč bojuje se Severokorejci a mimozemskými nepřáteli na čtyřech různých místech: v džungli tropického ostrova, uvnitř „ledové koule“ (sestávající ze stejné džungle, pouze zamrzlé), přímo uvnitř vesmírné lodi (na níž je stav beztíže vládne ) a na americké letadlové lodi . Crysis používá nové Microsoft API, Direct3D10 , pro vykreslování grafiky a obsahuje editor herní úrovně Sandbox2 , který Crytek použil k vytvoření hry [168] .
Hra získala řadu ocenění.
5. června 2008 byl oznámen doplněk Crysis Warhead .
Crysis WarheadCrysis Warhead (hlavice – z angličtiny – „Warhead“) je počítačová hra , nezávislý doplněk (add-on) pro trojrozměrnou sci-fi střílečku z pohledu první osoby Crysis , která vyšla v listopadu 2008 . Doplněk byl vyvinut společností Crytek ve spolupráci se svým sesterským studiem Crytek Budapest výhradně pro platformu PC . Vydavatelem je Electronic Arts. „Crysis Warhead“ je také distribuován prostřednictvím internetové digitální distribuční služby Steam , vyvinuté a spravované americkou společností Valve . Hra vyšla 18. září 2008 celosvětově a také přes Steam .
Spolu s Crysis Warhead přichází Crysis Wars v jednom balení - zcela samostatná hra od Crysis Warhead. Vývojáři zcela oddělili hru pro jednoho hráče od hry pro více hráčů vytvořením dvou zcela samostatných her s různými instalátory, distribucemi a jejich vydáním na různých discích. Celý singleplayer se přesune do Crysis Warhead a multiplayer se přesune do Crysis Wars. Uživatelé však nemají možnost zakoupit tyto hry jednotlivě, ať už prostřednictvím maloobchodu, nebo prostřednictvím služby Steam. Design úrovní, režii a další obsah pro Crysis Warhead vytvořila budapešťská pobočka Cryteku Crytek Budapest , zatímco Crysis Wars vyvíjí výhradně centrála Cryteku ve Frankfurtu nad Mohanem .
Crysis Warhead je zcela samostatný doplněk do hry Crysis, takže k instalaci Crysis Warhead nepotřebujete originál. Přestože byl Crysis vyvíjen jako trilogie, Crysis Warhead není její druhou částí; jde o „boční“ větev příběhu prezentovaného v Crysis. Události v Crysis Warhead se vyvíjejí paralelně s událostmi originálu na stejných ostrovech Lingshan ve Filipínském moři u pobřeží Číny. V Crysis Warhead je hlavním hrdinou americké komando britského původu, seržant Michael Sykes ( Eng. Michael Sykes ) s volacím znakem Psycho ( Eng. Psycho ). Byl také jednou z ústředních postav v Crysis a byl členem Predator Squad spolu s Nomadem , hlavním hrdinou v Crysis .
Crysis WarsCrysis Wars (wars - z angličtiny - "wars") je počítačová hra, trojrozměrná multiplayerová (multiplayer) střílečka z pohledu první osoby vyvinutá německou společností Crytek a vydaná společností Electronic Arts . Přestože je Crysis Wars samostatná hra distribuovaná na samostatném disku se samostatným instalačním programem a logem, je dodávána s hrou Crysis Warhead . Crysis Warhead ani Crysis Wars se neprodávají samostatně. Crysis Wars byl celosvětově vydán 18. října 2008 . Ve stejný den začaly dodávky Crysis Wars prostřednictvím online digitální distribuční služby Steam .
Ve skutečnosti je Crysis Wars režim pro více hráčů oddělený od hlavní hry. Vývojáři z Cryteku rozdělili jednu hru na režim pro jednoho hráče (Crysis Warhead) a režim pro více hráčů (Crysis Wars). Vzhledem k tomu, že Crysis Warhead je spolu s Crysis Wars doplňkem (add-on) do hry Crysis , která vyšla v listopadu 2007 , je tedy Crysis Wars evolucí a vylepšením režimu pro více hráčů z Crysis .
Stejně jako Crysis , Crysis Wars používá online službu GameSpy a nepoužívá službu Games for Windows - LIVE společnosti Microsoft . Hra má 21 multiplayerových map. Crysis Wars je vyvíjen výhradně centrálou Cryteku ve Frankfurtu nad Mohanem , zatímco Crysis Warhead je vyvíjen dceřinou společností v Budapešti [169] .
Crysis 2Crysis 2 (vyslovováno [kɹʌɪsɪs tuː]) je sci-fi střílečka z pohledu první osoby vyvinutá německou společností Crytek a publikovaná společností Electronic Arts. Hra byla vydána 22. března 2011 v Severní Americe, 24. března 2011 v Evropě a 25. března 2011 v Austrálii pro platformy PC, Xbox 360 a PlayStation 3. Vydaná hra na tomto enginu a také první multiplatformní hra od Cryteku. Crysis 2 je pokračováním hry Crysis z roku 2007 a druhým dílem ze série her Crysis. Hra byla oficiálně oznámena 1. června 2009.[3]
Crysis 3Crysis 3 je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá německou společností Crytek a vydaná společností Electronic Arts . Hra byla vydána 19. února 2013 ve Spojených státech, 22. února 2013 v Evropě pro platformy PC , Xbox 360 a PlayStation 3 . Crysis 3 využíváproprietární herní engine Cryteku CryEngine 3 a je třetí hrou, která s tímto enginem vyšla. Crysis 3 je pokračováním Crysis 2 . Hra byla oficiálně oznámena 16. dubna 2012 .
Ryse: Syn Říma Robinson: The JourneyRobinson: The Journey je videohra vyvinutá německou společností Crytek Frankfurt a vydaná společností Sony Computer Entertainment . Hra vyšla 9. listopadu 2016 celosvětově, exkluzivně pro Playstation VR.
Hunt: ShowdownHunt: Showdown je střílečka z pohledu první osoby a hororová videohra pro přežití vyvinutá a publikovaná společností Crytek. Hra vyšla 27. srpna 2019 na Windows, 19. září na Xbox One a 18. února 2020 na PlayStation 4. Hráč se ujímá role lovce, který plní kontrakty na zabíjení příšer a nemrtvých.
Zrušené hry EngalusEngalus byl koncipován jako střílečka z pohledu první osoby , ale byl zrušen, protože Crytek přešel na vývoj Far Cry [170] .
Engalus měla být sci-fi střílečka o vrahovi jménem Jordan . Jordanovým posláním je zničit šílence, který si přeje předělat svět podle svého vkusu pomocí starověkého artefaktu Engalus [171] .
Silent SpaceSilent Space (z angličtiny - "Silent Space") - počítačová hra, jejíž vývoj byl zastaven [172] [173] . Silent Space byl vyvinut společností Crytek a byl oznámen v únoru 2001. Hra měla být směsí vesmírné simulace a strategie v reálném čase se sci-fi příběhem [174] . Spolu s oznámením bylo představeno několik screenshotů hry. Pro Silent Space vyvinul Crytek samostatný herní engine, CrySpace, ale spolu se zrušením hry vývojáři zrušili i vývoj enginu [175] . Hra měla vyjít pro PC, PlayStation 2 a Xbox. Farooq Yerli to o hře vyjádřil takto: „Věříme, že Silent Space dokáže prosadit a rozšířit žánr vesmírných her“ [176] .
Redemption: Project JelenaCryEngine' je komerční herní engine vytvořený společností Crytek v roce 2002 a původně použitý ve střílečce z pohledu první osoby Far Cry . Motor je nabízen k licencování jiným společnostem. 30. března 2006 byla všechna práva k enginu převedena na Ubisoft .
Motor byl licencován NCSoft pro MMORPG ve vývoji Aion: Tower of Eternity [177] [178] .
CryEngine 2CryEngine 2 je herní engine vyvinutý společností Crytek a poprvé použitý ve 3D střílečce Crysis z pohledu první osoby . CryEngine 2 je založen na enginu CryEngine vytvořeném stejnou společností v roce 2002 a poprvé použitý ve střílečce Far Cry . V době svého vydání se jedná o technologicky nejvyspělejší a fotorealističtější engine ve srovnání se svými konkurenty [179] . CryEngine 2 je exkluzivní osobní počítač [78] [79] [80] . Motor je zcela komerční a je nabízen k licencování jiným společnostem. CryEngine 2 je jedním z mála herních motorů, který využívá 64bitové (64bitové) operační systémy .
CryEngine 3CryEngine 3 je herní engine vyvinutý společností Crytek a je nástupcem enginu CryEngine 2. Poprvé byl použit ve střílečce Crysis 2 z pohledu první osoby . CryEngine 3 je první neexkluzivní engine Cryteku pro PC - je zaměřen na herní konzole Microsoft Xbox 360 a Sony PlayStation 3. Kromě toho je engine zaměřen na vývoj online her pro masivní více hráčů ( anglicky Massive Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 je plně komerční engine a hlavním aspektem jeho vývoje bylo jeho licencování jinými společnostmi.
CryEngine 4CryEngine 4 je herní engine vyvinutý společností Crytek a je nástupcem enginu CryEngine 3. Poprvé byl použit ve hře Ryse .
CryEngine VCryEngine V je herní engine vyvinutý společností Crytek a je nástupcem CryEngine 4.
Sandbox (celý název - CryEngine Sandbox Editor) [180] je editor úrovní hry , který vám umožňuje navrhovat mapy a modifikace (mody) v trojrozměrném prostředí CryEngine nebo CryEngine 2 . CryEngine Sandbox Editor (oficiální vydání 2003 ) přichází s Far Cry a je založen na CryEngine engine , zatímco CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (oficiální vydání 2007 ) přichází s Crysis a je založen na CryEngine 2 engine . Styl úprav je zaměřen na vytváření velkých krajin a programování misí ve volném stylu. Editor také podporuje vytváření uzavřených ( anglicky indoor ) úrovní nebo lokací.
Crytek podle prohlášení použil Sandbox 2 k vytvoření hry Crysis [181] .
Crysis Mod SDKCrysis Mod SDK (celý název - Crysis Mod Software Development Kit) je sada doplňkových nástrojů pro vytváření úprav Crysis (překladač zdrojů, FMOD pro práci se zvukem, plugin PolyBump, exportér modelů v 3DS Max 8, 9 atd.). Crysis Mod SDK vylepšuje editor Sandbox 2 . Crysis Mod SDK verze 1.0 byla vydána 21. února 2008. Po vydání patche 1.2 pro Crysis byla vydána Crysis Mod SDK verze 1.2 (7. března 2008).
PolyBump (nebo "Polybump") - aplikační software , nástroj pro práci s trojrozměrnou počítačovou grafikou . Vyvinutý německou společností Crytek v roce 2001. Poslední verzí je PolyBump 2, která je dodávána s herním enginem CryEngine 2. Nástroj lze použít buď jako samostatný nástroj, nebo jako komponentu plně integrovanou do jiných nástrojů, jako je 3ds Max nebo Maya.
CryMod.com je web vytvořený a spravovaný videoherní společností Crytek. Stránka byla vytvořena za účelem vývoje a podpory her vyvinutých společností Crytek. Stránky zveřejňují všechny novinky týkající se herních produktů Crytek, oznámení her, patche , doplňky, dokumentaci, nové herní technologie a také události související s hrami a společností samotnou. K dispozici je webové fórum, archiv novinek, služba RSS , archiv souborů atd. Hlavním účelem webu je podpora a vývoj herních modů Crytek . Vedoucí PR manažer Cryteku je hlavním správcem CryMod.com. Na stránce mohou uživatelé klást otázky vývojářům z Cryteku, distribuovat jejich modifikace , herní úrovně a programový kód zdarma prostřednictvím webu a podílet se na společné tvorbě modů. Registrace na stránce je nepovinná, ale je žádoucí, pokud chce účastník využívat služeb fóra. Motto webu: Diskutujte. vytvořit. podíl. (z angličtiny - "Diskutujte. Vytvářejte. Sdílejte.").
CryMod.com oficiálně hostil „Intel Crysis Mapping Contest“, který probíhal od 15. ledna 2008 do začátku léta 2008. Na konci října 2008 se počet registrovaných členů stránky blížil 50 000 .
Stránka má kromě hlavní sekce ještě 4 samostatné sekce: sekci oficiální dokumentace, sekci Far Cry, sekci ICMC a sekci CryWiki.
MyCrysis | |
---|---|
URL | www.mycrysis.com |
Komerční | Ne |
Typ webu | Stránky podpory a vývoje série Crysis, webové fórum |
Registrace | volitelný |
jazyky) | anglický jazyk |
Umístění serveru | Německo |
Majitel | Crytek |
Autor | Cevat Yerli [d] |
Začátek práce | 18. září 2008 |
Aktuální stav | Nefunguje |
Počet zaměstnanců |
|
Země | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
MyCrysis.com je web vytvořený a spravovaný německým soukromým herním vývojářem Crytek. Stránka byla vytvořena za účelem vývoje a podpory her souvisejících se sérií Crysis. Místo má fórum, zdroj zpráv, archiv zpráv, chat, archiv souborů. Stránka publikuje novinky, oznamuje opravy a doplňky, apely vývojářů na fanoušky a komunitu webu. Vývojáři z Cryteku spravují stránky a někdy komunikují s uživateli prostřednictvím fóra. Motto webu: Shromážděte se. Výměna. hrát si. (z angličtiny - "Get together. Exchange. Play.").
18. září 2008 spolu se zahájením prodeje třetí komerční hry Crysis Warhead spustil Crytek novou oficiální stránku MyCrysis.com . Nová stránka má obsahovat všechny novinky, události, fóra atd. Crytek tak oddělil moddingovou stránku CryMod.com od fanouškovské a zpravodajské stránky MyCrysis.com. „MyCrysis.com se brzy stane novým domovem pro naši online komunitu. Bude obsahovat kompletní informace o všech našich hrách. Zatímco CryMod se zaměří na modding, MyCrysis.com bude fungovat jako hlavní centrum zpráv a informací pro všechny naše hry. Budu rád, když se všem bude náš nový web a práce, kterou jsme do něj vložili, opravdu líbit,“ řekl Eddie Dew. Navzdory tomuto oddělení CryMod.com nadále publikuje nejnovější zprávy a články [182] [183] .
31. října 2008 byla poprvé v historii webu zveřejněna měsíční zpráva „Crysis Monthly Update #6“ nikoli na CryMod.com, ale na MyCrysis.com. Tato událost potvrzuje touhu Cryteku přeorientovat cíle CryMod.com a přesunout některé jeho funkce na nově vytvořený MyCrysis.com [184] [185] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Herní enginy CryEngine | ||||||||
Související články |