Engalus | |
---|---|
Vývojář | Crytek |
Vydavatel | nebylo oznámeno |
Datum vyhlášení | září 2000 |
Datum vydání | hra zrušena |
Verze | hra zrušena |
Žánry | střílečka z pohledu první osoby , CRPG |
Věkové hodnocení |
nebyly oznámeny |
Technické údaje | |
Platformy | PC , PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox , GameCube |
motor | CryEngine |
Herní módy | jediný uživatel |
Engalus je počítačová hra, jejíž vývoj byl zastaven. Engalus byl vyvinut německou společností Crytek a byl oznámen na začátku září 2000. Hra měla být směsí střílečky z pohledu první osoby a počítačové hry na hrdiny se sci-fi příběhem. Hra byla plánována používat herní engine CryEngine . Vývoj hry byl krátce po oznámení zrušen, protože Crytek se soustředil na vývoj střílečky „X-Isle“, která se později proměnila ve Far Cry . Hra měla vyjít na PC , PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox a GameCube .
Engalus se umístil na 4. místě v seznamu Top 28 nevydaných her zveřejněném 26. března 2008 společností SlobsOfGaming. Archivováno 26. února 2009 na Wayback Machine . [jeden]
Během European Computer Trade Show (ECTS) 2000, která se konala od 3. do 5. září 2000 v Londýně , Crytek předvedl svůj herní engine CryEngine , aby předvedl nové GPU od americké společnosti nVidia . Crytek zároveň oznámil svůj záměr vydat dvě počítačové hry na svém enginu CryEngine: X-Isle a Engalus. Vzhledem k tomu, že engine CryEngine je multiplatformní , měla hra vyjít pro osobní počítače a herní konzole PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox a GameCube . [2] [3] [4]
Bezprostředně po představení některé známé herní weby jako GameSpot a EuroGamer vyzpovídaly Crytek a zjistily o obou hrách spoustu informací. [5] [6]
Engalus byl zrušen spolu s Silent Space , protože se Crytek zaměřil na vývoj střílečky X-Isle, která byla později přejmenována na Far Cry a vydána 23. března 2004 . [3]
"Myslím, že bychom měli citovat Deus Ex , když popisujeme Engalus - tento mix akce a RPG hry je skutečně tím, na co se zaměřujeme," řekl Brian J. Audette , hlavní herní designér na Engalus. v rozhovoru pro EuroGamer, "My" určitě posuneme věci na další úroveň, ale rozhodně se soustředíme na vytvoření působivého herního světa. Vždycky se přistihnu, jak procházím různými hrami a říkám si „no, to by bylo super, kdyby tady bylo“. Nechci, aby lidé říkali totéž o naší hře." [5]
Jedním z hlavních cílů při tvorbě hry bylo dát jí hodně filmového realismu. Do hry mělo být přidáno velké množství cutscén . Dalším rysem hry měl být režim dilatace času ( Bullet time ).
Hra Engalus se odehrává v daleké budoucnosti, ve 22. století, 50 let po třetí světové válce . Svět Engalus je jakýmsi dystopickým „temným“ světem plným šílenců, rebelů a vrahů.
Podle zápletky lidská společnost přijala socialistické ideály a již 50 let vládne mír. Pro šíření a propagaci ideálů a organizace pozemské společnosti na různých planetách, stejně jako pro udržení síly světového společenství, byla vytvořena Prozatímní vláda Země . Přichází čas a Prozatímní vláda musí být rozpuštěna, ale uvědomuje si, že je to nejmocnější vládní struktura na Zemi a je schopna uplatňovat naprostou kontrolu nad lidmi i bez jejich vědomí. [6]
Hrdinou hry je Jordan ( ang. Jordain ) – operativní agent Prozatímní vlády, který v podstatě dělá veškerou špinavou práci vlády. Úkolem Jordánska je eliminovat veškeré důkazy, stopy a svědky, kteří odporují nebo mohou odporovat totalitnímu režimu. [6]
Hra začíná tím, že Jordan je povolán, aby prošetřil The Invisible , skupinu vyvrženců a rebelů, kteří jsou obviněni z převzetí nějakého špičkového vědeckého vybavení. V důsledku toho se Jordan zaplete do spleti spiknutí, podvodů a zrad obklopujících artefakt Engalus. Tento artefakt byl vytvořen prastarou mimozemskou rasou Lahoranů . Jordan musí zastavit šílence, který hodlá s pomocí artefaktu zničit celý svět.
„Říkat více by bylo příliš mnoho, ale řeknu, že Jordánsko potká spoustu zajímavých lidí a situací na vesmírné stanici ‚neviditelných‘, která je spíše vesmírným městem než pouhým satelitem planety. Tento příběh je o moci a korupci, o tom, co tyto síly pohání a jak lze hrdiny najít na těch nejneočekávanějších místech. Bude to akce plná působivého příběhu a skvělého pocitu,“ řekl Brian Audette. [5]
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Herní enginy CryEngine | ||||||||
Související články |