Cry Engine 3

Cry Engine 3

Oficiální logo CryEngine 3
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Crytek
Část řady motorů CryEngine
Předchozí motor série Cry Engine 2
Další motor v řadě CryEngine (4. generace)
Datum vyhlášení 11. března 2009
Datum vydání 14. října 2009
Hardwarové platformy Počítač kompatibilní s IBM PC , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U
Psáno v jazycích C++ , Lua
Licence reklama
Nejnovější verze 3.8.6 [1] / 13.01.16
První hra na enginu Crysis 2/03/22/11
Poslední hra na enginu The Climb / 28.04.16
cryengine.com

CryEngine 3  je herní engine vyvinutý společností Crytek , německou společností s ručením omezeným, a je nástupcem enginu CryEngine 2 . CryEngine 3 je původně multiplatformní engine – zpočátku se zaměřuje na počítače IBM PC kompatibilní a herní konzole Microsoft Xbox 360 a Sony PlayStation 3 a také jejich následné verze. Kromě toho je engine zaměřen na vývoj masivně multiplayerových online her ( eng.  Massively Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 je plně komerční, ale existuje i verze Free SDK [2] .

CryEngine 3 byl oficiálně oznámen 11. března 2009, 14. října 2009 byl engine oficiálně vydán. První oznámenou hrou využívající CryEngine 3 je střílečka Crysis z pohledu první osoby Crysis 2 od Cryteku .

Uprostřed loga motoru je nazar  , tradiční turecký amulet proti zlému oku ( Crytek byl založen třemi tureckými bratry).

Historie

Historie vývoje a vzniku enginu CryEngine 3 velmi úzce souvisí s historií vývoje jeho předchůdce CryEngine 2 .

Pozadí a připojení k CryEngine 2

23. ledna 2006 Crytek oficiálně oznámil svou druhou komerční počítačovou hru Crysis a nový herní engine, na kterém je založen, CryEngine 2 [3] . Bezprostředně po oznámení enginu Crytek opakovaně prohlašoval, že engine CryEngine 2, stejně jako hra Crysis, bude čistě PC-exkluzivní, protože herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 neměly dostatečný systémový výkon pro běh enginu [ 4] [5] [6] .

29. ledna 2008 Crytek oznámil svůj záměr předvést CryEngine 2 na Game Developers Conference (GDC) 2008, která se konala v San Franciscu od 18. do 22. února 2008. Crytek oficiálně oznámil, že engine bude předveden na herních konzolích Xbox 360 a PlayStation 3. Přislíbena byla i optimalizace enginu, v důsledku čehož by měl stabilně fungovat na počítači za 600 dolarů [7] . 15. února 2008 vydal Crytek plán veřejných verzí enginu [8] .

Předvedení motoru na GDC 2008 probíhalo od 20. do 22. února včetně. Ukázka enginu na konzolích Xbox 360 a PlayStation 3 se však konala pouze pro úzký okruh novinářů a držitelů licencí, veřejný přístup k této ukázce byl uzavřen [9] [10] [11] [12] [13] [ 14] [15] [16] .

Dne 29. dubna 2008 udělal populární herní magazín PC Play rozhovor s Cevatem Yerlim ( tour. Cevat Yerli ), zakladatelem a generálním ředitelem Cryteku. V tomto rozhovoru Early uvedl, že Crytek již nebude vydávat výhradně PC exkluzivity. Může za to podle něj softwarové pirátství pro hru Crysis. Podle Earlyho budou všechny další hry Cryteku multiplatformní [17] [18] [19] [20] [21] .

Ve veřejném projevu v polovině září 2008 na herní konferenci Games Convention Asia 2008 se Cevat Yerli dotkl tématu herních konzolí nové generace a další verze herního enginu CryEngine 3. Yerli uvedl, že CryEngine 3 bude vydán na příští rok. generace konzolí současně s těmito novými herními systémy [ 22] [23] [24] .

V rozhovoru pro australský web GameSpot na konci září 2008 se Cevat Yerli podruhé za měsíc dotkl tématu herních konzolí nové generace a řekl, že současně s jejich uvedením na trh - v roce 2011- 2012 - dojde k dalšímu průlomu v kvalitě herní grafiky [25] [26] :

Další průlom v grafice nastane v roce 2011/2012; samozřejmě to bude spojeno s uvedením nové generace konzolí na trh - PlayStation 4 , Xbox One a odpovídající PC z hlediska výkonu umožní vývojářům vytvářet hry, jejichž grafická kvalita nebude o moc horší než moderní předem vypočítaná filmová CGI grafika.

3. března 2009 Crytek přihlásil novou ochrannou známku „Warface“ [27] a nové logo „CE“ [28] u Úřadu pro patenty a ochranné známky Spojených států amerických (USPTO) . Zároveň logo „CE“ znamená „computer software development tool“ ( angl. computer software development tools ). Crytek neposkytl veřejnosti žádné vysvětlení [29] [30] [31] [32] [33] [34] .  

Oficiální tisková zpráva

Dne 11. března 2009 vydal Crytek oficiální tiskovou zprávu oznamující vývoj enginu CryEngine 3 a jeho zaměření na současnou a příští generaci herních konzolí a také online hry pro více hráčů. Ukázalo se také logo motoru - ukázalo se, že jde o mírně upravené nedávno registrované logo "CE", které zřejmě zobrazuje název motoru CryEngine . CryEngine 3 byl oznámen, že bude obsahovat novou iteraci editoru herních úrovní CryENGINE® 3 Sandbox™ (Sandbox 3), který bude nástupcem Sandbox 2 . Ve stejný den, 11. března, byla otevřena oficiální stránka enginu CryEngine 3 , nicméně na samotné stránce kromě loga a zprávy o vývoji stránky nebyly žádné informace [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] .

Kromě informací o samotném enginu Crytek v tiskové zprávě oznámil, že engine bude předveden na mezinárodní Game Developers Conference 2009, která se konala od 25. do 27. března 2009 v San Franciscu v USA. Tým podpory CryEngine 3 byl k dispozici, aby se během akce sešel a probral podrobnosti o licencování s potenciálními klienty. Crytek navíc předvedl sérii veřejných demonstrací ve svém stánku #5940 v severní hale [35] [36] [44] [45] .

Cevat Yerli, generální ředitel a zakladatel společnosti Crytek, uvedl [35] [36] [45] :

S CryEngine 3 dodáváme naši nejlepší technologii vývoje her, která umožňuje našim zákazníkům vyvíjet akční hry a MMO pro současné i budoucí konzole. Náš nový herní engine umožňuje vývoj v reálném čase, zaručuje vývojářům schopnost maximalizovat jejich kreativitu a kreativitu, šetří rozpočet a vytváří lepší herní zážitek. S naším nástrojem také mohou vývojáři začít pracovat na hrách nové generace hned teď.

Carl Jones , ředitel  komerčního vývoje technologie CryENGINE, dodal [35] [36] [45] :

CryEngine 3 je revoluční změnou od našich předchozích exkluzivních herních enginů pro PC a podobnou revoluci aplikujeme na služby, které poskytujeme vývojářům, kteří používají náš engine k vytváření mimořádných her. CryEngine 3 nastavuje nový standard v herních enginech, pokud jde o výkon, podporu pro držitele licence a pro příležitostné hráče. CryEngine 3 pro konzole připravujeme již delší dobu a jsme si jisti, že Crytek na GDC 2009 opět zaujme všechny vývojáře.

Prezentace motoru na GDC 09, výsledky a reakce tisku

23. března 2009, na Game Developers Conference 2009, Crytek ukázal veřejnosti první video, upoutávku ukazující engine. Toto video je pouze technické demo , nikoli herní demo, a podle Cryteku bylo toto video vykresleno v reálném čase na herních konzolích PlayStation 3 a Xbox 360 [46] [47] [48] .

Dva dny po první demonstraci motoru na GDC 09 vydal Crytek rozšířenou verzi 2minutového upoutávky k volnému přístupu. 54 sekund a v HD [49] [50] [51] .

Další novinkou na GDC bylo oznámení Seana Tracyho ,  inženýra podpory držitele licence na engine , že podpora pro stereoskopické vykreslování bude přidána do CryEngine 2 a CryEngine 3 [52] [53] .

Během technologické přehlídky a dema Crytek na GDC 09, GameTrailers [54] [55] [56] , IGN [57] [58] a GamesIndustry.biz (dceřiná společnost Eurogamer ) [59] vyzpovídaly Cevata Yerliho, zakladatele a CEO společnosti Crytek. V těchto rozhovorech Early hovořil o enginu, plánech společnosti pro budoucí držitele licencí a licenční politice, rozdílu mezi CryEngine 2 a CryEngine 3. Bylo také oznámeno, že finální engine bude připraven ve třetím čtvrtletí roku 2009. [57]

Aby byla kvalita enginu na dvou konzolích, museli jsme většinu přepsat. … Bez CryEngine 2 by nebyl CryEngine 3, prostě bychom nebyli schopni přinést tuto kvalitu a výkon na konzole. Nejprve jsme v Crysis postavili velmi kvalitní vysoce výkonný PC engine. Poté jsme jej optimalizovali pro slabší vozidla ve Warhead. Poslední dva roky výzkumu pokračovaly a souběžně s vývojem Crysis. … Proto CryEngine 3 není malým vylepšením CryEngine 2, není to verze 2.2 nebo 2.5, je to kompletní přepsání enginu pro konzole. Znamená to pro nás hodně, a proto je to třetí verze.

Časně analyzovaná prohlášení hardcore fanoušků platformy PC [58] :

PC fanoušci mi často říkají, že jsem zaprodal svou duši konzolím. Nyní je to úplný nesmysl, protože PC verze CryEngine 3 je stále škálovatelná a má díky konzolím více funkcí. Řekněme, že chcete například vytvořit PC-exkluzivní hru na CryEngine 3 - no, umožní vám to víc než CryEngine 2. Významné funkce, jako je nový systém osvětlení v reálném čase a globální animace v reálném čase Systém CryEngine 2 chybí. Poskytují CryEnginu 3 více vizuální realističnosti než má CryEngine 2.

Dne 30. března 2009 poskytl GamesIndustry.biz technickou recenzi enginu na základě videa z GDC 09. Novináři webu uvedli, že poskytnuté video je zcela autentické a není předrenderované nebo zjednodušené: „V době, kdy se manipulovalo falšování a podvody ohledně mediálních prezentací se staly normou, Crytek nám představil naprosto autentické, pravé video bez jakéhokoli podvodu.“ Novináři také při vykreslování přesně určili snímkovou frekvenci za sekundu (FPS), která se rovnala 25,5 ± 0,1 snímků [60] [61] .

Další vývoj (duben - květen 2009)

Ve dnech 29.30. dubna 2009 se v Raleigh v Severní Karolíně, USA konala Triangle Game Conference 2009. trochu  Deferredvíce odloženého osvětlení a stínování ( anglicky deferred shading / rendering ) [62] [63] .   

5. května 2009 poskytl Cevat Yerli rozhovor anglicky psanému webu a časopisu Develop , ve kterém opět hovořil o CryEngine 3, o akvizici britského vývojáře Free Radical, o své vizi budoucnosti počítačových her. průmysl. Uvedl, že Crytek vyvíjí CryEngine 3 především pro licencování třetích stran.

Zaměření na vývoj her pro konzole bylo hlavním důvodem, proč lidé odmítli licencovat CryEngine 2. S novým enginem by se naše podnikání mělo rozjet.

Early také potvrdil, že jakmile vyjde další generace herních konzolí, CryEngine 3 bude pro ně okamžitě optimalizován. Další novinkou bylo oznámení o možnosti předvedení či představení nových produktů Crytek na E3 2009 [2] [64] .

Návrhy pro použití CryEngine 3 ve STALKER 2

15. dubna 2009 se v Runetu objevila zpráva , že počítačová hra " STALKER 2 ", kterou plánuje vyvinout ukrajinská společnost GSC Game World , bude používat CryEngine 3 namísto " X-Ray " enginu vyvinutého GSC Game World, na kterém byly vyvíjeny všechny předchozí hry.hry série STALKER . Toto tvrzení však nebylo nijak potvrzeno [65] [66] [67] [68] .

14. června 2009 německý web PC Games.de poskytl rozhovor Olegu Yavorskymu, ve kterém Yavorsky popřel zvěsti týkající se použití enginu CryEngine 3 ve STALKER 2 [69] [ 70] :

Není žádným tajemstvím, že chceme pokračovat ve vývoji franšízy STALKER. Plánuje se zcela samostatné pokračování, ale zatím je příliš brzy na to mluvit o detailech. Nicméně použití CryEngine 3 pro STALKER 2 byla čistá fáma.

Oznámení Crysis 2 a E3 2009

1. června 2009 , den před zahájením E3 2009, byl Crysis 2 oficiálně oznámen . Vývojáři uvedli, že hra využívá engine CryEngine 3 a vyjde pro PC , Xbox 360 a PlayStation 3 [71] [72] .

Na samotné E3 poskytl Cevat Yerli krátké rozhovory IGN , Gamasutra a Develop [73] [74] . V těchto rozhovorech hovořil především o Crysis 2, ale také se podělil o některé nové informace o enginu CryEngine 3. Zejména uvedl, že Crytek hodlá udělat z Crysis 2 nejkrásnější hru pro tyto konzole a že vývojáři plánují využít všechny vlastnosti obou konzolí před limitem. Early však zdůraznil, že v době vydání bude mít hra stejnou kvalitu a výkon na Xbox 360 a PlayStation 3 [75] [76] [77] .

CryEngine 3 na SIGGRAPH 2009

Na mezinárodní konferenci SIGGRAPH 2009, která se konala od 3. do 7. srpna včetně v New Orleans , USA [78] , Crytek prezentoval zprávu „Light Propagation Volumes in CryEngine 3“. Tato zpráva byla přečtena v rámci kurzu Advanced Real-time Rendering Course a popisovala novou softwarovou techniku ​​Light Propagation Volumes , která je jedním ze způsobů implementace Global Illumination a je navržena tak, aby výrazně zvýšila kvalitu osvětlení a počet zdrojů světla . na 3D scéně. Tato technika je aktivně používána v CryEngine 3, během zprávy byla ukázána demonstrační videa na motoru. Zprávu četl Anton Kaplanyan [63] [79] [80] .

CryEngine 3 na GDC Europe 2009

[81]

Oficiální vydání CryEngine 3

14. října 2009 Crytek oficiálně oznámil vydání enginu CryEngine 3 a jeho plnou připravenost pro licencování třetích stran. Byl otevřen nový web zcela věnovaný enginu – MyCryEngine.com , který obsahuje spoustu mediálních materiálů a textových informací o enginu – snímky obrazovky, popisy technologií, licenční zásady atd. Nové demo video k enginu s názvem „Beauty, Rychlost a interakce" byla vydána "( ruská krása, rychlost a interaktivita ). Přesměrováno ze starého prázdného webu CryEngine3.com na nový MyCryEngine.com .

Cevat Yerli uvedl [82] :

Společně s CryEngine 3 vydáváme nejlepší vývojový nástroj pro dnešek i zítřek. <…> Je to jediný herní engine, který poskytuje vývoj v reálném čase a může zajistit, že [vývojové] týmy budou schopny maximalizovat svou kreativitu, ušetřit rozpočet a vytvořit ten nejlepší herní zážitek.

Jsme nadšeni ze spuštění CryEngine 3 a těšíme se na vývojáře, kteří budou používat naši zcela novou technologii. CryEngine 3 nejen poprvé přináší naši charakteristickou vysoce kvalitní grafiku, herní umělou inteligenci a fyziku na konzole, ale také přináší skutečnou hodnotu do všech oborů vývoje her. Programátoři budou moci vytvářet úžasné nové efekty a hratelnost; umělecké, designové a zvukové týmy budou moci vidět, co vytvořily s nejrychlejším WYSIWYP potrubím, jaké kdy bylo postaveno, čímž se dramaticky zkrátí doba vývoje a riziko – CryEngine si zamilují i ​​producenti a projektoví manažeři! A samozřejmě náš celosvětový tým podpory složený z více než 20 specializovaných zaměstnanců je připraven pomoci našim držitelům licence co nejlépe využít CryEngine 3 právě teď; jak v našem centrálním studiu, tak v kterémkoli z našich center podpory pro držitele licence po celém světě

dodal Carl Jones, ředitel komerčního vývoje motoru [83] [84] [85] .

CryEngine 3 na I3D 2010

Konference Interactive 3D Graphics and Games (I3D) 2010 sponzorovaná ACM SIGGRAPH [87] se konala v Bethesdě , Maryland , USA od 19. do 21. února . Této konference se zúčastnil Crytek, který vystoupil s prezentací na téma "Cascaded Light Propagation Volumes for Real Time Indirect Illumination " . Zprávu přečetli Anton Kaplanyan a Carsten Dachsbacher . Zpráva byla věnována nové grafické technice " Light Propagation Volumes " , která je v CryEngine 3 použita poprvé. Spolu se zprávou bylo zveřejněno i demonstrační video [63] [86] [88] .  

CryEngine 3 na India Game Developer Summit 2010

Dne 27. února 2010 se v Bangalore v Indii konal India Game Developer Summit za účasti Cryteku. Carl Jones prohlásil, že Crysis 2 a CryEngine 3 budou mít v porovnání s Crysis a CryEngine 2 nižší systémové požadavky a vyšší kvalitu grafiky . Kromě toho bylo oznámeno, že Crytek v tuto chvíli vyvíjí čtyři další hry, nepočítaje Crysis 2. A jednou z těchto her je MMOFPS Project W [89] [90] [91] .

CryEngine 3 na GDC 2010

Před zahájením konference

března 2010 Crytek zveřejnil tiskovou zprávu oznamující, že na Game Developers Conference (GDC) 2010 ukáže stereoskopické demo CryEngine 3. Jednou z klíčových vlastností enginu, která bude aktivně předvedena, bude „LiveCreate“ [92] [93] [94] .

Na konferenci

Game Developers Conference 2010 se konala od 9. do 13. března včetně. Crytek, jak bylo dříve plánováno, se zúčastnil konference a uspořádal ukázky enginu CryEngine 3.

9. března, v den zahájení konference, Crytek veřejně zpřístupnil ilustrovaný PDF dokument popisující CryEngine 3, jeho součásti a použití na internetu. Tento dokument obsahoval několik nových, tedy dříve nezobrazených, screenshotů z Crysis 2 [96] .

11. března uspořádal Crytek video ukázku CryEngine 3 s použitím úrovní z Crysis 2 jako příkladu . Dvouminutová video ukázka ukázala různé grafické technologie enginu, fyziku ve hře a umělou inteligenci ve hře . Demonstrace těchto technologií byla provedena na příkladu Crysis 2 a obsahovala dříve neznámé a nepřístupné herní prvky hry [95] [97] [98] .

13. března GameTrailers zveřejnili pět nových video ukázek CryEngine 3, které byly zachyceny na kameru na GDC zaměstnanci webu. Stejně jako v předchozím demu ukázal rysy vykreslovacího systému, fyziky, skriptování atd. Ukázky ukazovaly engine běžící na PC i konzolích [99] [100] .

Zvláštní pozornost veřejnosti Crytek se zaměřil na schopnost CryEngine 3 podporovat stereo. Práce motoru byla demonstrována v systému Real 3D  , podobném tomu, který byl použit ve filmu Avatar . Kromě video ukázek Crytek hovořil také o funkcích a implementaci techniky stereo zobrazování v enginu [101] .

Technické údaje

Platformy

CryEngine 3 je multiplatformní engine, který podporuje počítače kompatibilní s IBM PC a herní konzole Microsoft Xbox 360 a Sony PlayStation 3 . Je také oznámena podpora pro příští generaci konzolí, jak Cevat Yerli opakovaně uvedl [102] :

Náš CryEngine 3 je připraven pro příští generaci konzolí a umožňuje společnostem vyvíjet špičkové hry pro tuto a další generaci konzolí.

Na konci března 2010 v rozhovoru pro časopis GameReactor Cevat Yerli uvedl, že vývojáři Cryteku museli čelit řadě problémů při vývoji CryEngine 3 pro konzole [103] :

Nejtěžší bylo škálování CryEngine 3 pro konzole při zachování kvality obrazu a výkonu. Problémy samozřejmě byly, ale jsme velmi hrdí, že je náš tým dokázal překonat.

Grafický engine

Shadery v CryEngine 3 a technologii Übershader

Shadery v CryEngine 3 jsou napsány jednou v programovacím jazyce na vysoké úrovni a poté se automaticky zkompilují pro každou platformu. Výstup shaderu je optimalizován prostřednictvím nastavení interpreta a pro 3D prostředí, ve kterém bude shader použit. Díky tomu je možné vytvářet efekty jako: „efekt neviditelnosti“, mokré, špinavé a zmrzlé povrchy, které lze „vrstvit“ na sebe a kombinovat s dalšími shadery, které simulují efekty jako kov, sklo a další. CryEngine 3 podporuje osvětlení v reálném čase na pixel , odrazy, lomy, objemové tepelné efekty a animované textury pro simulaci oken, děr po kulkách, povrchů odlesků slunce a mnoha dalších efektů. Shadery CryEngine 3 používají architekturu Unified Shader Architecture , která je dostupná od verze Direct3D 10 [104] .

"Übershader" je jediný shader program s mnoha funkcemi: od jednoho do čtyř světel , typy světel, zrcadlové cubemaps , mlha, detailní textury, normální mapy , zrcadlové textury atd. Lze generovat miliony kombinací Übershaderů. Übershader využívá dynamické větvení, rozdělování do více průchodů, snižuje počet kombinací a přijímá možnosti s menší funkčností a nižšími požadavky na výkon. Používá asynchronní kompilaci shaderů a systém distribuovaných  úloh ke kompilaci mezipaměti shaderů [62] .

Další technologie

CryEngine 3 podporuje technologii Ati Eyefinity , která se nachází v GPU řady Radeon 5xxx. Tuto schopnost předvedl Carl  Jones 11. září 2009 , hned po veřejné demonstraci technologie Ati Eyefinity . Jones ukázal demo video CryEngine 3 běžícího na grafické kartě Radeon 5xxx a na šesti displejích. Celkové rozlišení zobrazovaného „obrazu“ přitom bylo 5760 x 2160 pixelů (šest displejů s rozlišením 1920 x 1080), ačkoliv teoreticky maximální podporované rozlišení je 7680 x 3200 pixelů [105] [106] [107 ] .

Licence a podpora CryEngine 3

Zásady licencování a podpory motorů

Pro podporu držitelů licencí vytvořil Crytek specializovaný tým podpory ( eng.  support team ), který tvoří specialisté podpory, vývojáři a zaměstnanci oddělení výzkumu a vývoje. Zpočátku Crytek nabízí týdenní školení "Start Up" držitelům licence CryEngine 3. Během tohoto období tým podpory Cryteku navštíví společnost držitele licence. Úkolem tohoto podpůrného týmu je poskytnout základní koncepty a znalosti o použití CryEngine 3, zajistit vývoj projektu a zahájit proces prototypování. Na příští týden je držitelům licence nabízeno další školení v centrální centrále Cryteku ve Frankfurtu nad Mohanem [104] .

V roce 2009 byly instalovány místní podpůrné kanceláře pro držitele licencí nebo se jejich instalace plánuje v různých oblastech světa. Pro rok 2009 byla deklarována podpora pro následující regiony: Německo (hlavní sídlo), Spojené království (Crytek UK [108] ), USA , Jižní Korea , Čína a Japonsko (kancelář Crytek's Soul [109] ). Podpora bude poskytována v místním jazyce regionu.

Kromě lokálních kanceláří podpory plánuje Crytek spustit internetový portál „Crytek Knowledge Network“ pro online podporu držitelů licencí, který by měl poskytnout rychlou odpověď na dotazy držitelů licencí ohledně použití enginu [104] .

Crytek neustále vylepšuje a rozšiřuje dokumentaci pro CryEngine 3. V roce 2009 se plánuje lokalizace dokumentace do japonštiny , čínštiny a korejštiny [104] .

Licenční systém CryEngine 3 je podobný licenčnímu systému CryEngine 2. Zákazník, který si přeje zakoupit CryEngine 3, se musí zaregistrovat na oficiálních stránkách enginu MyCryEngine.com . Poté je mu zaslána smlouva o mlčenlivosti , jejímž podpisem a vrácením klient získá přístup před komunikací s Crytekem. Chcete-li získat samotný engine , musíte dodatečně podepsat zkušební licenční smlouvu [110 ] .  

Typy komerčních licencí

K dispozici jsou tři různé typy komerčních licencí pro CryEngine 3:

Herní licence

Licence na vývoj her je k dispozici vývojářům počítačových her .  Crytek neuděluje tuto licenci jednotlivcům, modovacím týmům ani pro nekomerční účely. Tato verze licence s motorem je dodávána s ukázkovým zdrojovým kódem a ukázkovými herními prostředky . K dispozici je také úplná sada exportérů pro oblíbené programy: 3d max , XSI , Maya a Photoshop . Spolu s motorem je poskytována celá řada podpory a školení pro držitele licence. Crytek poskytuje dva typy herních licencí:

  • Binární – poskytuje kompletní API CryEngine 3 , které spolupracuje se všemi moduly, v kompilované binární podobě.
  • Zdroj – Poskytuje kompletní zdrojový kód pro CryEngine 3 a umožňuje úpravu nebo rozšíření libovolných modulů motoru [111] .
Simulační licence

Simulační licence je k  dispozici společnostem, které chtějí používat engine mimo tradiční oblast vývoje počítačových her. Mohou to být společnosti zapojené do komerčního školení, lékařského zobrazování nebo interaktivních simulací. Simulační licence umožňuje držiteli licence vytvořit samostatnou samostatnou softwarovou aplikaci založenou na CryEngine 3, kterou lze dále prodávat dalším osobám. Spolu s motorem je poskytována celá řada podpory a školení pro držitele licence. Crytek poskytuje dva typy simulačních licencí:

  • Binární – poskytuje kompletní API CryEngine 3 , které spolupracuje se všemi moduly, v kompilované binární podobě.
  • Zdroj – Poskytuje kompletní zdrojový kód pro CryEngine 3 a umožňuje modifikaci nebo rozšíření libovolných modulů motoru [112] .
Licence na vizualizaci

Licence  na vizualizaci je k dispozici společnostem působícím v oblasti offline vizualizace; například společnosti zabývající se speciálními efekty a videoprodukcí, architektonické a inženýrské společnosti, které potřebují interaktivní produkt k vizualizaci svých konceptů a modelů v reálném čase. Licence k vykreslování je dodávána s prohlížečem, který slouží k věrné reprodukci (přehrávání) obsahu vytvořeného zákazníkem. K dispozici je také kompletní sada exportérů pro oblíbené programy: 3d max , XSI , Maya a Photoshop [113] .

Historie licencí motoru

20. října 2009 se na oficiálních stránkách Cryteku objevila zpráva, že 11. října , tedy 3 dny před oficiálním vydáním enginu, čínský vývojář a provozovatel online her pro více hráčů , ChangYou.com , který byl založen v roce 2003 a je předním čínským herním vývojářem v oboru a také členem skupiny SOHU .

Jsme nadšeni ze spolupráce s Changyou, přední online značkou v Číně, a těšíme se na to, co jejich tým dokáže s naší technologií vytvořit. Víme, že vývojáři z Changyou mohou v Číně s naší technologií nastavit fenomenální měřítko interaktivity a kvality grafiky. Stejně jako všem našim dalším držitelům licencí poskytneme společnosti Changyou specializovanou podporu, abychom zajistili, že hry vytvořené pomocí CryEngine 3 mohou dosáhnout rozsahu a kvality, kterou náš engine jedinečně umožňuje.

Carl Jones uvedl [114] .

29. října 2009 Crytek oficiálně oznámil, že podepsal dohodu s jihokorejským vývojářem online her a vydavatelem OnNet o licenci na engine CryEngine 3. OnNet bude používat CryEngine 3 v Project TGO, online golfovém simulátoru , který má vyjít v roce 2010. Jaesun Kim , ředitel OnNet zapojený do vývoje „Project TGO“, komentoval dohodu následovně [115] [116] : 

Naše další online golfová simulační hra „Project TGO“ bude stavět na zkušenostech a znalostech, které jsme získali prostřednictvím „Shot online“. S pomocí nejnovější technologie CryEngine 3 poskytneme realističtější fyziku s přirozeným pozadím a také vysoce detailní grafiku. Abychom dosáhli maximálních výsledků, zaměřujeme se na velmi silnou spolupráci mezi Crytek a OnNet. „Project TGO“ bude vyvíjen čínskými, jižními a americkými pobočkami společnosti OnNet.

12. března 2010 bylo oficiálně oznámeno, že CryEngine 3 byl licencován americkou společností Xaviant pro použití v multiplatformní hře s RPG prvky s názvem Lichdom [117 ] .

11. května 2010 Ignition Entertainment , mezinárodní vydavatel a vývojář počítačových her, licencoval CryEngine 3 pro použití v první hře vyvíjené Ignition London  , vlastním londýnským studiem vydavatele. Vyvíjená hra je akční adventura , která obsahuje podle tiskové zprávy unikátní soubojový systém a je určena k vydání na Xbox 360 a PlayStation 3 [118] [119] .

13. července 2010 zakoupila americká společnost IllFonic licenci na CryEngine 3 pro použití v konzolové verzi hry Nexuiz . Nexuiz je bezplatná střílečka z pohledu první osoby založená na bezplatném herním enginu DarkPlaces a licencovaná pod GNU GPL . Začátkem března 2010 IllFonic oznámil svůj záměr portovat Nexuiz pro herní konzole a uvedl, že při portování hry a především herní grafiky dojde k radikální změně [120] . Licencování multiplatformního CryEngine 3 umožní společnosti IllFonic vydat svou verzi Nexuiz pro konzole, přičemž hra bude distribuována pouze prostřednictvím digitálních distribučních služeb Xbox Live Arcade a PlayStation Network [121] [122] .

Dne 28. října 2010 polská společnost City Interactive , vývojář a vydavatel počítačových her, společně s Crytekem oficiálně oznámili získání licence na herní engine CryEngine 3. Licence zahrnuje použití nového enginu ve dvou nových dosud neoznámených střílečky z pohledu první osoby [123] [124] .

Vzdělávací licence

18. listopadu 2009 Crytek oznámil vytvoření vzdělávací licence ( English  Educational License ) pro engine CryEngine 3, jehož hlavním rysem je jeho bezplatnost [125] . Tato bezplatná licence je k dispozici pro kurzy a výzkumné projekty v oblasti vývoje her, 3D grafiky, modelování, architektury, animace, filmu a designu. Vzdělávací licence je určena pro interní nekomerční použití CryEngine 3 a je dostupná pouze vzdělávacím institucím. Nevydává se jednotlivým studentům nebo studentským projektům izolovaně od vzdělávací instituce [126] .

Carl Jones komentoval tuto licenci [127] [128] :

Crytek byl vždy velkým zastáncem vzdělávání, o čemž svědčí náš dlouhodobý závazek distribuovat technologie CryEngine s univerzitami. V tomto závazku nyní pokračujeme vydáním nového CryEngine 3, který je zdarma k dispozici pro všechny univerzity na světě! Zde v Cryteku tvrdě pracujeme na tom, abychom umožnili všem našim držitelům licence dosáhnout mistrovství s CryEngine 3, takže toto školicí SDK nepovažujeme za produkt „vypal a zapomeň“ – budeme hledat silné partnery pro vzdělávání, abychom zajistili, že poté budou spolupracovat s je v budoucnu – a brzy oznámíme vzrušující programy pro studenty pracující s CryEngine 3.

Recenze, hodnocení a ocenění motoru

14. června 2009 uniklo na internet video srovnávající CryEngine 3 a CryEngine 2 . Záběry prezentace CryEngine 3 na GDC 09 byly porovnány se záběry CryEngine 2 převzatými z Crysis . Současně bylo demo CryEngine 3 porovnáno ve dvojicích se hrou Crysis, spuštěno na střední a poté na velmi vysoké nastavení kvality. Toto video ukázalo, že CryEngine 3 má výrazně horší grafickou kvalitu než CryEngine 2. To je patrné zejména na texturách s nízkým rozlišením, vodním vykreslování, vykreslování stínů a kvalitě vyhlazování na celé obrazovce. Autoři videa tvrdí, že CryEngine 3 pro konzole je CryEngine 2 na přibližně střední nastavení grafiky, nebo spíše textury v nízké kvalitě, shadery ve vysoké kvalitě a vše ostatní je asi průměrné [129] [130] [131] [132] [133] .

9. listopadu 2009 ve Frankfurtu získal CryEngine 3 cenu European Innovative Games Award jako nejinovativnější technologie . Cena European Innovative Games Award byla vytvořena v roce 2008 a oceňuje nejneobvyklejší a nejinovativnější počítačové hry na všech platformách [134] .

Dne 27. ledna 2010 byl engine CryEngine 3 nominován na cenu „Nejlepší simulace v reálném čase“ od společnosti Imagina , každoroční akce pořádané v Monte Carlu v Monaku, která se věnuje vyhodnocování nejlepších úspěchů v počítačové grafice za poslední rok. Motor byl představen s upoutávkou „Beauty, Speed ​​​​and Interaction“ ( Ruská krása, rychlost a interaktivita ), která byla zveřejněna 14. října 2009, v den, kdy byl motor oficiálně uveden na trh [135] . 4. února proběhlo předávání cen a vítězem se stal CryEngine 3 [136] .

Poznámky

  1. CryENGINE 3.4.0 - DX11 nyní k dispozici!  (anglicky) . Oficiální stránky Cryteku (13. dubna 2012). Získáno 21. dubna 2012. Archivováno z originálu 8. června 2012.
  2. 1 2 Rozhovor: Cevat Yerli z Cryteku Cevat Yerli k nám mluví před svým vystoupením na  E3 . DevelopMag (5. května 2009). Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  3. Crytek a EA, oznámení Crysis  (anglicky)  (downlink) . Crytek GmbH (23. ledna 2006). Získáno 29. července 2008. Archivováno z originálu dne 5. června 2009.
  4. Kirill Smolin. Crysis házel konzolemi . Game Country (12. dubna 2006). Získáno 11. října 2008. Archivováno z originálu 2. června 2009.
  5. Vadim Bobrov. EA oficiálně popírá Crysis na Xbox 360. Ještě není čas . Země her (17. ledna 2007). Získáno 11. října 2008. Archivováno z originálu 2. června 2009.
  6. Nomád. Kdo přežije Crysis? (nedostupný odkaz) . Absolutní hry (29. srpna 2006). Získáno 11. října 2008. Archivováno z originálu 13. února 2012. 
  7. Cross Platform CryENGINE® 2 debutuje na GDC  (eng.)  (odkaz není k dispozici) . Crytek GmbH (29. ledna 2008). Datum přístupu: 12. prosince 2008. Archivováno z originálu 14. listopadu 2008.
  8. Plán prezentací CryENGINE® 2 GDC  (anglicky)  (stahování) . Crytek GmbH (15. února 2008). Datum přístupu: 12. prosince 2008. Archivováno z originálu 14. listopadu 2008.
  9. Vadim Bobrov. CryEngine 2 je multiplatformní . Game Country (30. ledna 2008). Získáno 21. října 2008. Archivováno z originálu 23. dubna 2008.
  10. Russel. Crysis je přemostěna na konzoli (nedostupný odkaz) . PlayGround.ru (9. října 2007). Získáno 30. července 2008. Archivováno z originálu dne 4. června 2009. 
  11. pavlousp. CryENGINE 2 na PS3 a Xbox 360 (nedostupný odkaz) . PlayGround.ru (30. ledna 2008). Získáno 30. července 2008. Archivováno z originálu 14. srpna 2009. 
  12. XRUSHT.NET. CryENGINE 2 pro konzole na GDC08 . Ruská fanouškovská stránka pro Crysis–Russian Portal (30. ledna 2008). Získáno 2. září 2008. Archivováno z originálu 27. ledna 2012.
  13. Crysis na Xbox 360 na konci roku . GameTech (7. ledna 2008). Datum přístupu: 11. října 2008. Archivováno z originálu 27. ledna 2011.
  14. Crysis je portován na PS3? . GameTech (18. ledna 2008). Datum přístupu: 11. října 2008. Archivováno z originálu 27. ledna 2011.
  15. GDC 2008: Crysis na Xbox 360 za zavřenými dveřmi . GameTech (5. března 2008). Datum přístupu: 11. října 2008. Archivováno z originálu 27. ledna 2011.
  16. Andrey Chaplyuk. Crysis s polovinou pro konzole (nedostupný odkaz) . Hazardní hry (časopis) (6. března 2008). Datum přístupu: 25. prosince 2009. Archivováno z originálu 1. srpna 2013. 
  17. Igor Gajič. Rozhovor s prezidentem Cryteku panem Cevatem Yerlim  . PC Play (29. dubna 2008). — Celý rozhovor s Cevat Yerli. Datum přístupu: 24. prosince 2008. Archivováno z originálu 27. ledna 2011.
  18. Jimmy Thang. Prezident Crytek už nevyrábí PC exkluzivity Cevat Yerli říká, že softwarové pirátství je velkou  hrozbou . IGN (29. dubna 2008). Datum přístupu: 24. prosince 2008. Archivováno z originálu 27. ledna 2011.
  19. Cevat Yerli: Míra počítačového pirátství je 20:1 . GameTech (28. června 2008). Datum přístupu: 11. října 2008. Archivováno z originálu 27. ledna 2011.
  20. Vadim Bobrov. Crytek upouští od exkluzivních PC . Země her (30. dubna 2008). Získáno 24. června 2008. Archivováno z originálu 2. června 2009.
  21. XRUSHT.NET. Crytek: Žádná PC exkluzivita . Ruská fanouškovská stránka Crysis_Warhead_Wars Ruský portál (29. dubna 2008). Datum přístupu: 24. prosince 2008. Archivováno z originálu 27. ledna 2012.
  22. CryEngine 3 pro příští generaci konzolí . GameTech (22. září 2008). Získáno 23. září 2008. Archivováno z originálu 26. září 2008.
  23. Petr Petrov. Autoři Crysis se těší na setkání s PlayStation 4 . 3DNews (24. září 2008). Získáno 11. října 2008. Archivováno z originálu 27. září 2008.
  24. Petr Petrov. Herní průmysl za týden. 22.–28. září 2008 . 3DNews (28. září 2008). — Druhá část týdenní herní zprávy, která tuto novinku zmiňuje. Získáno 28. září 2008. Archivováno z originálu 30. září 2008.
  25. Randolph Ramsey, ned80 (překlad). GameSpot AU mluví s Cevat Yerli . Ruská fanouškovská stránka Crysis_Warhead_Wars Ruský portál (22. září 2008). — Úplný překlad rozhovoru do ruštiny. Získáno 6. dubna 2009. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  26. Vadim Bobrov. „Nový průlom v grafice“ se odehraje za tři až čtyři roky . Země her (24. září 2008). Získáno 12. října 2008. Archivováno z originálu 2. října 2008.
  27. WARFACE - nejnovější  informace o stavu . Úřad pro patenty a ochranné známky Spojených států (3. března 2009). - Automaticky generovaná stránka na serveru USPTO s kompletními informacemi o ochranné známce. Získáno 14. března 2009. Archivováno z originálu dne 23. února 2012.
  28. C E - nejnovější informace o stavu  (angl.) . Úřad pro patenty a ochranné známky Spojených států (3. března 2009). - Automaticky generovaná stránka na serveru USPTO s kompletními informacemi o ochranné známce. Získáno 14. března 2009. Archivováno z originálu dne 23. února 2012.
  29. Mocib. Ochranné známky Crytek WARFACE a  CE . inCrysis.com (5. března 2009). Získáno 6. března 2009. Archivováno z originálu dne 23. února 2012.
  30. Tor Thorsen. Crytek ukazuje svůj  Warface . GameSpot (5. března 2009). Staženo: 6. března 2009.
  31. Maminka. Crytek si zaregistroval ochrannou známku Warface (odkaz není přístupný) . PlayGround.ru (5. března 2009). Získáno 6. března 2009. Archivováno z originálu 13. března 2009. 
  32. Petr Petrov. Nový projekt Crytek (nedostupný odkaz) . 3DNews (6. března 2009). Získáno 6. března 2009. Archivováno z originálu 4. března 2016. 
  33. Roman Epishin. Zvěsti o tajemném projektu Crytek (nedostupný odkaz) . Hazardní hry (časopis) (6. března 2009). Získáno 7. března 2009. Archivováno z originálu 3. srpna 2013. 
  34. XRUSHT.NET. Ochranná známka Warface . Ruská fanouškovská stránka Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8. března 2009). Datum přístupu: 9. března 2009. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  35. 1 2 3 4 Crytek oznamuje CryENGINE® 3  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Crytek GmbH (11. března 2009). — Oficiální tisková zpráva na stránkách Cryteku. Získáno 12. března 2009. Archivováno z originálu 15. března 2009.
  36. 1 2 3 4 Tým MyCrysis. Crytek oznamuje CryENGINE®3  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . MyCrysis.com (11. března 2009). — Kopie tiskové zprávy na webu světové podpory a vývoje Crysis MyCrysis.com . Získáno 12. března 2009. Archivováno z originálu 13. března 2009.
  37. Luke Plunkett. PC Gaming Získáváme nový Crytek Engine (čas na upgrade  ) . Kotaku.com (11. března 2009). Získáno 12. března 2009. Archivováno z originálu 11. března 2012.
  38. Mocib. Crytek oznamuje CryENGINE 3 – debut na GDC09!  (anglicky) . inCrysis.com (11. března 2009). Získáno 14. března 2009. Archivováno z originálu 11. března 2012.
  39. Petr Petrov. Crytek oznámil CryENGINE 3 . 3DNews (12. března 2009). Získáno 12. března 2009. Archivováno z originálu 12. srpna 2014.
  40. Andrey Chaplyuk. Třetí fenomén CryENGINE (odkaz není k dispozici) . Hazardní hry (časopis) (12. března 2009). Získáno 12. března 2009. Archivováno z originálu 3. srpna 2013. 
  41. CryEngine 3 pro PC, konzole a MMOG. Motor je oznámen na GDC 2009 . GameTech (12. března 2009). Získáno 12. března 2009. Archivováno z originálu 15. března 2009.
  42. Maminka. Crytek ukáže všechny strany CryEngine 3 na GDC 2009 (odkaz není k dispozici) . PlayGround.ru (12. března 2009). Získáno 12. března 2009. Archivováno z originálu 13. března 2009. 
  43. Nomád. Novinky pro 11. března 2009, středa - Také novinky (nepřístupný odkaz) . Absolutní hry (11. března 2009). Získáno 14. března 2009. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2009. 
  44. 1 2 Třetí verze CryENGINE bude předvedena na GDC 09 . MGnews.ru (14. března 2009). Získáno 15. března 2009. Archivováno z originálu 11. března 2012.
  45. 1 2 3 4 XRUSHT.NET, ned80. Crytek oznámil CryENGINE 3 . Ruská fanouškovská stránka Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (11. března 2009). — Úplný překlad oficiální tiskové zprávy do ruštiny. Staženo: 16. března 2009.
  46. Upoutávka CryENGINE 3 - konzole Crysis . GameTech (23. března 2009). Získáno 25. března 2009. Archivováno z originálu 26. března 2009.
  47. Maminka. Demo CryEngine 3 bylo úspěšné (nedostupný odkaz) . PlayGround.ru (24. března 2009). Získáno 25. března 2009. Archivováno z originálu 9. června 2012. 
  48. XRUSHT.NET. Prezentace CryENGINE 3 GDC 2009 . Ruská fanouškovská stránka Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (25. března 2009). Staženo: 25. března 2009.
  49. Tým MyCrysis. Demo konzole CryENGINE3 GDC2009  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . MyCrysis.com (25. března 2009). Získáno 25. března 2009. Archivováno z originálu 4. srpna 2013.
  50. Cry-Eddy. Ukázka konzole CryENGINE3 GDC2009  (anglicky) . CryMod.com (25. března 2009). Získáno 25. března 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  51. Petr Petrov. Oficiální oznámení CryENGINE 3 s videem . 3DNews (25. března 2009). Získáno 25. března 2009. Archivováno z originálu 27. března 2009.
  52. Podpora CryEngine S-3D, Blitz Part 2, 5000+ členů, více!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . MTBS3D (2. dubna 2009). Získáno 16. dubna 2009. Archivováno z originálu 6. dubna 2009.
  53. Mocib. GDC09: Nativní stereoskopická 3D podpora pro CryENGINE  2/3 . inCrysis.com (3. dubna 2009). Získáno 16. dubna 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  54. GameTrailers Interview Pt. 1  (anglicky) . GameTrailers (30. března 2009). — První část videorozhovoru. Získáno 3. května 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  55. GameTrailers Interview Pt. 2  (anglicky) . GameTrailers (30. března 2009). — Druhá část videorozhovoru. Získáno 3. května 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  56. Tým MyCrysis. GameTrailers Interview Cevat Yerli  (anglicky)  (downlink) . MyCrysis.com (31. března 2009). Získáno 3. května 2009. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2013.
  57. 12 Charles Onyett . GDC 09: Crytek mluví prezident a CEO CryENGINE 3 Cevat Yerli o novém enginu, příští generaci her a OnLive (anglicky) 2. IGN (25. března 2009). Získáno 3. května 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.  
  58. 1 2 ned80 (překlad). GDC 09: Crytek mluví o CryENGINE 3 . Ruská fanouškovská stránka Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (26. března 2009). — Úplný překlad rozhovoru z IGN do ruštiny. Staženo: 3. května 2009.
  59. Matt Martin. Crysis Core  (anglicky) . GamesIndustry.biz (6. dubna 2009). Získáno 3. května 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  60. Richard Leadbetter. Technické zhroucení CryEngine 3  . Eurogamer (30. března 2009). Získáno 3. května 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  61. ned80 (překlad). Technické zhroucení CryEngine 3 . Ruská fanouškovská stránka Crysis_Warhead_Wars Ruský portál (9. dubna 2009). — Úplný překlad původního článku do ruštiny. Staženo: 3. května 2009.
  62. 12 Martin Mittring . Trochu více odložené - CryEngine3 (eng.) (downlink) . oficiální stránky Crytek GmbH (duben 2009). — Prezentace Martina Mittringa, hlavního grafického programátora společnosti Crytek, na konferenci Triangle Game Conference v roce 2009. Staženo 12. července 2009. Archivováno z originálu 19. června 2009.   
  63. 1 2 3 Domů » Technologie » Prezentace  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Crytec GmbH. — Stránka, která shromažďuje veškeré reporty od Cryteku na různých akcích a konferencích věnovaných herním technologiím a především počítačové grafice. Získáno 6. února 2010. Archivováno z originálu 19. května 2009.
  64. Mocib. Developmag Rozhovory Cevat  Yerli . InCrysis.com (6. května 2009). Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  65. Leks. Novinky > STALKER 2 - CryEngine 3 . Stalker-Portal.ru (15. dubna 2009). Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 17. května 2009.
  66. stalker. STALKER 2 – bude založen na CryEngine 3? Pravda nebo pověst? (nedostupný odkaz) . Stalker-Story.ru. Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu 5. května 2009. 
  67. Nek-Strelok. STALKER 2 - CryEngine 3 (nedostupný odkaz) . Stalker-Planet.ru (16. dubna 2009). Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 6. července 2009. 
  68. Pazzzaken. CryEngine3 . Stalker-Zone (18. dubna 2009). Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  69. STALKER: Call of Pripyat: Exklusiv-Interview mit GSC: STALKER 2 bestätigt  (německy) . PC Games.de (14. června 2009). Získáno 15. června 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  70. Robert "Apache" Howarth. STALKER: Call of Pripyat Q&A  (anglicky) . Voodoo Extreme 3D (15. června 2009). Získáno 15. června 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  71. Tom Ivan. Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts vydá Crysis 2 pro Xbox 360, PS3 a PC, společnost oznámila s vývojářem Crytek.  (anglicky) . Edge (časopis) (1. června 2009). Získáno 1. června 2009. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  72. Petr Petrov. Oznámená střílečka Crysis 2 (nepřístupný odkaz) . 3DNews (2. června 2009). Získáno 2. června 2009. Archivováno z originálu 12. srpna 2014. 
  73. Mocib. E3 2009: Crysis 2 Interviews  (anglicky) . inCrysis.com (3. června 2009). Získáno 4. června 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  74. Cry-McGinge. Crysis 2 - Three Cevat Yerli Interviews  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . MyCrysis.com (5. června 2009). Získáno 6. června 2009. Archivováno z originálu 11. června 2009.
  75. Jason Ocampo. E3 2009: Crytek Talks Crysis 2 Zatím žádné podrobnosti o hře, ale společnost hovoří o multiplatformním vývoji.  (anglicky) . IGN (1. června 2009). - Původní článek. Získáno 4. června 2009. Archivováno z originálu 27. ledna 2011.
  76. Brandon Sheffield. E3: Crysis 2 'Maxing Out' the PS3  (anglicky) . Gamasutra (2. června 2009). - Původní článek. Získáno 4. června 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  77. Rob Crossley. Rozhovor E3 : CEO Cryteku Cevat Yerli diskutuje o multiplatformním Crysis 2  . Vyvinout (webové stránky) (3. června 2009). - Původní článek. Získáno 4. června 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  78. Sergej a Marina Bondarenkovi. SIGGRAPH 2009 (downlink) začíná dnes . 3DNews (3. srpna 2009). Datum přístupu: 18. ledna 2010. Archivováno z originálu 12. prosince 2009. 
  79. Anton Kaplanyan. Light Propagation Volumes in CryEngine 3  (anglicky)  (downlink) . oficiální stránky Crytek GmbH (srpen 2009). - Zpráva Antona Kaplanyana na konferenci SIGGRAPH 2009. Datum přístupu: 6. února 2010. Archivováno 6. listopadu 2018.
  80. Anton Kaplanian, Carsten Dachsbacher. Objemy šíření světla pro nepřímé osvětlení v reálném čase 4. GameDev.ru (6. ledna 2014). Datum přístupu: 6. ledna 2014. Archivováno z originálu 6. ledna 2014.
  81. Crytek: co nás čeká? . Mir3D.ru (21. srpna 2009). Datum přístupu: 21. ledna 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  82. 12Jube . _ CryENGINE 3 odhalen . Voodoo Extreme 3D (15. října 2009). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.  
  83. Crytek vydává CryENGINE® 3  (anglicky)  (downlink) . Oficiální stránky Crytek GmbH (14. října 2009). — Původní tisková zpráva . Získáno 15. října 2009. Archivováno z originálu 16. října 2009.
  84. co. Crytek oznámil vydání CryENGINE 3. . GameDev.ru (14. října 2009). Získáno 15. října 2009. Archivováno z originálu dne 20. března 2011.
  85. Crytek vydává CryENGINE 3 . GameTech (15. října 2009). Datum přístupu: 15. října 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  86. 1 2 Andrew Burnes. Tech Demo Trailer  CryEngine 3 . Voodoo Extreme 3D (26. února 2010). Datum přístupu: 4. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  87. Mauricio Vives. Zpráva I3D 2010  . realtimerendering.com (4. března 2010). Datum přístupu: 4. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  88. DrEvil. Technologické video o modelu osvětlení v CryEngine 3 . nVidia World (28. února 2010). Datum přístupu: 28. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  89. Mocib2. Crysis 2 bude mít nižší systémové požadavky a lepší grafiku než  Crysis . inCrysis.com (4. března 2010). Získáno 5. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  90. Relace , která mění hru  . DNA Indie (2. března 2010). Získáno 5. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  91. Crysis 2 s lepší grafikou a loajálními požadavky na systém . GameTech (11. března 2010). Získáno 11. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  92. Crytek ukazuje CryENGINE®3 ve stereoskopickém 3D  (anglicky)  (downlink) . Oficiální stránky Crytek GmbH (1. března 2010). Získáno 4. března 2010. Archivováno z originálu dne 11. března 2010.
  93. Jube. CryEngine 3 ve stereoskopickém 3D na GDC  2010 . Voodoo Extreme 3D (1. března 2010). Datum přístupu: 4. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  94. Mocib2. Crytek představí CryEngine 3 Stereoscopic 3D na GDC  2010 . inCrysis.com (1. března 2010). Získáno 5. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  95. 1 2 Demo CryEngine 3 na GDC 2010 . GameTech (12. března 2010). Získáno 12. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  96. Mocib2. GDC 2010: Nová obrazovka Crysis 2 a  brožura CryEngine 3 . inCrysis.com (9. března 2010). Datum přístupu: 28. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  97. Mocib2. GDC 2010: Upoutávka na technologii Crysis 2 (PC a konzole  ) . inCrysis.com (11. března 2010). Datum přístupu: 28. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  98. Andrew Burnes. Tech Demo  Trailer CryEngine 3 GDC . Voodoo Extreme 3D (11. března 2010). Získáno 12. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  99. Mocib2. GDC 2010 : CryEngine 3 Stage Demo  . inCrysis.com (13. března 2010). Datum přístupu: 28. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  100. DrEvil. Nová videa CryEngine 3 z GDC 2010 . nVidia World (13. března 2010). Datum přístupu: 28. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  101. DrEvil. CryEngine 3 podporuje stereo a simultánní vývoj pro všechny platformy . nVidia World (15. března 2010). Datum přístupu: 28. března 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  102. Will Freeman. Otázky a odpovědi:  Bratři Yerliové . Develop (časopis) (30. září 2009). - Původní článek. Datum přístupu: 26. října 2009. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  103. Yerli: Určitě byly problémy s portováním CryENGINE 3 na konzole . GameTech (30. března 2010). Získáno 3. dubna 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  104. 1 2 3 4 CryENGINE® 3 - Specifikace  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . Crytec GmbH. - Úplné oficiální specifikace motoru. Získáno 6. června 2009. Archivováno z originálu 27. března 2009.
  105. Spille, Riemann. Cry Engine 3 pro PC na Ati Eyefinity v trojitém Full HD Poté, co AMD představilo technologii Ati Eyefinity, vám možná ukážeme Cry Engine 3 pro PC na třech monitorech v trojitém Full HD.  (anglicky) . Hardware PC her (11. září). Získáno 14. září 2009. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  106. Spille, Riemann. Ati Eyefinity: Extrémní hraní s 24 displeji – Crysis a WoW v rozlišení 7 680 x 3 200 pixelů (24,6 megapixelů) AMD představilo technologii Ati Eyefinity, která umožňuje prostorové hraní až s 24 displeji a maximálním rozlišením 24,6 megapixelů – Crysis ve skutečných 7 680 x 3 200 pixelech.  (anglicky) . Hardware PC her (11. září). Datum přístupu: 14. září 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  107. Jube. CryEngine 3 v Triple HD  (anglicky) . Voodoo Extreme 3D (11. září 2009). Získáno 14. září 2009. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  108. Crytek získává Free Radical Design  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . oficiální stránky Crytek GmbH (4. února 2009). Získáno 5. února 2009. Archivováno z originálu 7. února 2009.
  109. Crytek expanduje na asijský trh Crytek Ltd. se sídlem v Soulu  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Crytek GmbH (18. listopadu 2008). Získáno 18. listopadu 2008. Archivováno z originálu 17. prosince 2008.
  110. ↑ CryENGINE® 3 - Licence  . oficiální stránky motoru MyCryEngine.com . Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  111. ↑ Licence - Game Development SDK  . oficiální stránky motoru MyCryEngine.com . Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  112. ↑ Licence - Simulation SDK  . oficiální stránky motoru MyCryEngine.com . Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  113. Licence - Visualization  SDK . oficiální stránky motoru MyCryEngine.com . Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  114. Changyou.com Limited to License CryENGINE® 3 Premier čínská online značka si vybrala řešení Crytek pro vývoj her, aby svým zákazníkům přinesla skvělé herní zážitky  ( mrtvý  odkaz) . oficiální stránky Crytek GmbH (20. října 2009). Získáno 23. října 2009. Archivováno z originálu 27. října 2009.
  115. OnNet k licenci CryENGINE® 3 pro Project TGO  (anglicky)  (nepřístupný odkaz - historie ) . oficiální stránky Crytek GmbH (29. října 2009). Staženo 29. října 2009.
  116. Jube. CryEngine 3 invaze na Free-to-Play  Market . Voodoo Extreme 3D (29. října 2009). Datum přístupu: 29. října 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  117. Xaviant LLC licence CryENGINE®3  (anglicky)  (nepřístupný odkaz - historie ) . Oficiální stránky Crytek GmbH (12. března 2010). Staženo: 3. dubna 2010.
  118. Ignition London Licence CryENGINE 3  (anglicky)  (downlink) . Oficiální stránky Crytek GmbH (11. května 2010). Získáno 30. října 2010. Archivováno z originálu 25. září 2010.
  119. Edge Staff. CryEngine 3 To Power Ignition London's First Game  (anglicky)  (downlink) . Edge (časopis) (13. května 2010). Získáno 30. října 2010. Archivováno z originálu 13. září 2010.
  120. Jube. Hra Quake Engine "Nexuiz " míří do konzole  . Voodoo Extreme 3D (2. března 2010). Datum přístupu: 4. března 2010. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  121. Illfonic's FPS Nexuiz poháněný  CryENGINE®3 . Oficiální stránky Crytek GmbH (13. července 2010). Datum přístupu: 30. října 2010. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  122. Nexuiz používá CryEngine 3 . GameTech (13. července 2010 2010). Datum přístupu: 30. října 2010. Archivováno z originálu 18. února 2012.
  123. ↑ CITY INTERACTIVE OZNAMUJE LICENČNÍ AKCI PRO CRYENGINE 3  . Oficiální stránky Crytek GmbH (28. října 2010). Získáno 30. října 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  124. Jube. City Interactive Grabs CryENGINE 3 pro dva nové FPS  tituly . Voodoo Extreme 3D (28. října 2010). Získáno 30. října 2010. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  125. Jube. CryENGINE 3 jde do školy  . Voodoo Extreme 3D (18. listopadu 2009). Získáno 20. listopadu 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  126. Licence –  SDK pro vzdělávání . oficiální stránky motoru MyCryEngine.com . Získáno 20. listopadu 2009. Archivováno z originálu 27. března 2012.
  127. Bezplatná výuková licence pro CryENGINE® 3  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Oficiální stránky Crytek GmbH (18. listopadu 2009). Získáno 20. listopadu 2009. Archivováno z originálu 22. listopadu 2009.
  128. Sergej Vatkin. CryENGINE 3 Educational SDK je zdarma. . GameDev.ru (18. listopadu 2009). Získáno 20. listopadu 2009. Archivováno z originálu 22. listopadu 2009.
  129. Mario Riemann. Cryengine 2 vs. Cryengine 3 nebo PC vs. konzolí - Video srovnání Bylo zveřejněno srovnávací video ukazující rozdíly mezi Cryengine 2 a Cryengine 3.  (anglicky) . Hardware PC her (17. června 2009). Získáno 11. července 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  130. ↑ CryEngine 3 vs CryEngine 2 Dissection & Comparison  . n4g.com. Získáno 11. července 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  131. Andrew Yoon. CryEngine 3 se rovná „střednímu “ nastavení CryEngine 2, odhaluje srovnávací video  . Joystiq (16. června 2009). Získáno 11. července 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  132. Petr Petrov. CryEngine 3 je CryEngine 2 při středním nastavení . 3DNews (18. června 2009). Získáno 11. července 2009. Archivováno z originálu dne 22. června 2009.
  133. wolfsanek. Crysis 2 bez vylepšené grafiky a na konzolích. Video CryEngine 3 . Overclockers (webové stránky) (2. června 2009). Získáno 11. července 2009. Archivováno z originálu dne 27. března 2012.
  134. CryENGINE® 3 je nejinovativnější technologie  (v angličtině)  (nepřístupný odkaz) . Oficiální stránky Crytek GmbH (9. listopadu 2009). Získáno 13. listopadu 2009. Archivováno z originálu 18. listopadu 2009.
  135. CryENGINE 3 nominován na Imagina Award  (anglicky)  (downlink) . oficiální stránky Crytek GmbH (27. ledna 2010). Získáno 6. února 2010. Archivováno z originálu 2. února 2010.
  136. CryENGINE 3 vyhrává Imagina Award  (anglicky)  (downlink) . oficiální stránky Crytek GmbH (5. února 2010). Získáno 6. února 2010. Archivováno z originálu 10. února 2010.

Odkazy