Cry Engine 3 | |
---|---|
| |
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | Crytek |
Část řady motorů | CryEngine |
Předchozí motor série | Cry Engine 2 |
Další motor v řadě | CryEngine (4. generace) |
Datum vyhlášení | 11. března 2009 |
Datum vydání | 14. října 2009 |
Hardwarové platformy | Počítač kompatibilní s IBM PC , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U |
Psáno v jazycích | C++ , Lua |
Licence | reklama |
Nejnovější verze | 3.8.6 [1] / 13.01.16 |
První hra na enginu | Crysis 2/03/22/11 |
Poslední hra na enginu | The Climb / 28.04.16 |
cryengine.com |
CryEngine 3 je herní engine vyvinutý společností Crytek , německou společností s ručením omezeným, a je nástupcem enginu CryEngine 2 . CryEngine 3 je původně multiplatformní engine – zpočátku se zaměřuje na počítače IBM PC kompatibilní a herní konzole Microsoft Xbox 360 a Sony PlayStation 3 a také jejich následné verze. Kromě toho je engine zaměřen na vývoj masivně multiplayerových online her ( eng. Massively Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 je plně komerční, ale existuje i verze Free SDK [2] .
CryEngine 3 byl oficiálně oznámen 11. března 2009, 14. října 2009 byl engine oficiálně vydán. První oznámenou hrou využívající CryEngine 3 je střílečka Crysis z pohledu první osoby Crysis 2 od Cryteku .
Uprostřed loga motoru je nazar , tradiční turecký amulet proti zlému oku ( Crytek byl založen třemi tureckými bratry).
Historie vývoje a vzniku enginu CryEngine 3 velmi úzce souvisí s historií vývoje jeho předchůdce CryEngine 2 .
23. ledna 2006 Crytek oficiálně oznámil svou druhou komerční počítačovou hru Crysis a nový herní engine, na kterém je založen, CryEngine 2 [3] . Bezprostředně po oznámení enginu Crytek opakovaně prohlašoval, že engine CryEngine 2, stejně jako hra Crysis, bude čistě PC-exkluzivní, protože herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 neměly dostatečný systémový výkon pro běh enginu [ 4] [5] [6] .
29. ledna 2008 Crytek oznámil svůj záměr předvést CryEngine 2 na Game Developers Conference (GDC) 2008, která se konala v San Franciscu od 18. do 22. února 2008. Crytek oficiálně oznámil, že engine bude předveden na herních konzolích Xbox 360 a PlayStation 3. Přislíbena byla i optimalizace enginu, v důsledku čehož by měl stabilně fungovat na počítači za 600 dolarů [7] . 15. února 2008 vydal Crytek plán veřejných verzí enginu [8] .
Předvedení motoru na GDC 2008 probíhalo od 20. do 22. února včetně. Ukázka enginu na konzolích Xbox 360 a PlayStation 3 se však konala pouze pro úzký okruh novinářů a držitelů licencí, veřejný přístup k této ukázce byl uzavřen [9] [10] [11] [12] [13] [ 14] [15] [16] .
Dne 29. dubna 2008 udělal populární herní magazín PC Play rozhovor s Cevatem Yerlim ( tour. Cevat Yerli ), zakladatelem a generálním ředitelem Cryteku. V tomto rozhovoru Early uvedl, že Crytek již nebude vydávat výhradně PC exkluzivity. Může za to podle něj softwarové pirátství pro hru Crysis. Podle Earlyho budou všechny další hry Cryteku multiplatformní [17] [18] [19] [20] [21] .
Ve veřejném projevu v polovině září 2008 na herní konferenci Games Convention Asia 2008 se Cevat Yerli dotkl tématu herních konzolí nové generace a další verze herního enginu CryEngine 3. Yerli uvedl, že CryEngine 3 bude vydán na příští rok. generace konzolí současně s těmito novými herními systémy [ 22] [23] [24] .
V rozhovoru pro australský web GameSpot na konci září 2008 se Cevat Yerli podruhé za měsíc dotkl tématu herních konzolí nové generace a řekl, že současně s jejich uvedením na trh - v roce 2011- 2012 - dojde k dalšímu průlomu v kvalitě herní grafiky [25] [26] :
Další průlom v grafice nastane v roce 2011/2012; samozřejmě to bude spojeno s uvedením nové generace konzolí na trh - PlayStation 4 , Xbox One a odpovídající PC z hlediska výkonu umožní vývojářům vytvářet hry, jejichž grafická kvalita nebude o moc horší než moderní předem vypočítaná filmová CGI grafika.
3. března 2009 Crytek přihlásil novou ochrannou známku „Warface“ [27] a nové logo „CE“ [28] u Úřadu pro patenty a ochranné známky Spojených států amerických (USPTO) . Zároveň logo „CE“ znamená „computer software development tool“ ( angl. computer software development tools ). Crytek neposkytl veřejnosti žádné vysvětlení [29] [30] [31] [32] [33] [34] .
Dne 11. března 2009 vydal Crytek oficiální tiskovou zprávu oznamující vývoj enginu CryEngine 3 a jeho zaměření na současnou a příští generaci herních konzolí a také online hry pro více hráčů. Ukázalo se také logo motoru - ukázalo se, že jde o mírně upravené nedávno registrované logo "CE", které zřejmě zobrazuje název motoru CryEngine . CryEngine 3 byl oznámen, že bude obsahovat novou iteraci editoru herních úrovní CryENGINE® 3 Sandbox™ (Sandbox 3), který bude nástupcem Sandbox 2 . Ve stejný den, 11. března, byla otevřena oficiální stránka enginu CryEngine 3 , nicméně na samotné stránce kromě loga a zprávy o vývoji stránky nebyly žádné informace [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] .
Kromě informací o samotném enginu Crytek v tiskové zprávě oznámil, že engine bude předveden na mezinárodní Game Developers Conference 2009, která se konala od 25. do 27. března 2009 v San Franciscu v USA. Tým podpory CryEngine 3 byl k dispozici, aby se během akce sešel a probral podrobnosti o licencování s potenciálními klienty. Crytek navíc předvedl sérii veřejných demonstrací ve svém stánku #5940 v severní hale [35] [36] [44] [45] .
Cevat Yerli, generální ředitel a zakladatel společnosti Crytek, uvedl [35] [36] [45] :
S CryEngine 3 dodáváme naši nejlepší technologii vývoje her, která umožňuje našim zákazníkům vyvíjet akční hry a MMO pro současné i budoucí konzole. Náš nový herní engine umožňuje vývoj v reálném čase, zaručuje vývojářům schopnost maximalizovat jejich kreativitu a kreativitu, šetří rozpočet a vytváří lepší herní zážitek. S naším nástrojem také mohou vývojáři začít pracovat na hrách nové generace hned teď.
Carl Jones , ředitel komerčního vývoje technologie CryENGINE, dodal [35] [36] [45] :
CryEngine 3 je revoluční změnou od našich předchozích exkluzivních herních enginů pro PC a podobnou revoluci aplikujeme na služby, které poskytujeme vývojářům, kteří používají náš engine k vytváření mimořádných her. CryEngine 3 nastavuje nový standard v herních enginech, pokud jde o výkon, podporu pro držitele licence a pro příležitostné hráče. CryEngine 3 pro konzole připravujeme již delší dobu a jsme si jisti, že Crytek na GDC 2009 opět zaujme všechny vývojáře.
23. března 2009, na Game Developers Conference 2009, Crytek ukázal veřejnosti první video, upoutávku ukazující engine. Toto video je pouze technické demo , nikoli herní demo, a podle Cryteku bylo toto video vykresleno v reálném čase na herních konzolích PlayStation 3 a Xbox 360 [46] [47] [48] .
Dva dny po první demonstraci motoru na GDC 09 vydal Crytek rozšířenou verzi 2minutového upoutávky k volnému přístupu. 54 sekund a v HD [49] [50] [51] .
Další novinkou na GDC bylo oznámení Seana Tracyho , inženýra podpory držitele licence na engine , že podpora pro stereoskopické vykreslování bude přidána do CryEngine 2 a CryEngine 3 [52] [53] .
Během technologické přehlídky a dema Crytek na GDC 09, GameTrailers [54] [55] [56] , IGN [57] [58] a GamesIndustry.biz (dceřiná společnost Eurogamer ) [59] vyzpovídaly Cevata Yerliho, zakladatele a CEO společnosti Crytek. V těchto rozhovorech Early hovořil o enginu, plánech společnosti pro budoucí držitele licencí a licenční politice, rozdílu mezi CryEngine 2 a CryEngine 3. Bylo také oznámeno, že finální engine bude připraven ve třetím čtvrtletí roku 2009. [57]
Aby byla kvalita enginu na dvou konzolích, museli jsme většinu přepsat. … Bez CryEngine 2 by nebyl CryEngine 3, prostě bychom nebyli schopni přinést tuto kvalitu a výkon na konzole. Nejprve jsme v Crysis postavili velmi kvalitní vysoce výkonný PC engine. Poté jsme jej optimalizovali pro slabší vozidla ve Warhead. Poslední dva roky výzkumu pokračovaly a souběžně s vývojem Crysis. … Proto CryEngine 3 není malým vylepšením CryEngine 2, není to verze 2.2 nebo 2.5, je to kompletní přepsání enginu pro konzole. Znamená to pro nás hodně, a proto je to třetí verze.
Časně analyzovaná prohlášení hardcore fanoušků platformy PC [58] :
PC fanoušci mi často říkají, že jsem zaprodal svou duši konzolím. Nyní je to úplný nesmysl, protože PC verze CryEngine 3 je stále škálovatelná a má díky konzolím více funkcí. Řekněme, že chcete například vytvořit PC-exkluzivní hru na CryEngine 3 - no, umožní vám to víc než CryEngine 2. Významné funkce, jako je nový systém osvětlení v reálném čase a globální animace v reálném čase Systém CryEngine 2 chybí. Poskytují CryEnginu 3 více vizuální realističnosti než má CryEngine 2.
Dne 30. března 2009 poskytl GamesIndustry.biz technickou recenzi enginu na základě videa z GDC 09. Novináři webu uvedli, že poskytnuté video je zcela autentické a není předrenderované nebo zjednodušené: „V době, kdy se manipulovalo falšování a podvody ohledně mediálních prezentací se staly normou, Crytek nám představil naprosto autentické, pravé video bez jakéhokoli podvodu.“ Novináři také při vykreslování přesně určili snímkovou frekvenci za sekundu (FPS), která se rovnala 25,5 ± 0,1 snímků [60] [61] .
Ve dnech 29. až 30. dubna 2009 se v Raleigh v Severní Karolíně, USA konala Triangle Game Conference 2009. trochu “ Deferredvíce odloženého osvětlení a stínování ( anglicky deferred shading / rendering ) [62] [63] .
5. května 2009 poskytl Cevat Yerli rozhovor anglicky psanému webu a časopisu Develop , ve kterém opět hovořil o CryEngine 3, o akvizici britského vývojáře Free Radical, o své vizi budoucnosti počítačových her. průmysl. Uvedl, že Crytek vyvíjí CryEngine 3 především pro licencování třetích stran.
Zaměření na vývoj her pro konzole bylo hlavním důvodem, proč lidé odmítli licencovat CryEngine 2. S novým enginem by se naše podnikání mělo rozjet.
Early také potvrdil, že jakmile vyjde další generace herních konzolí, CryEngine 3 bude pro ně okamžitě optimalizován. Další novinkou bylo oznámení o možnosti předvedení či představení nových produktů Crytek na E3 2009 [2] [64] .
15. dubna 2009 se v Runetu objevila zpráva , že počítačová hra " STALKER 2 ", kterou plánuje vyvinout ukrajinská společnost GSC Game World , bude používat CryEngine 3 namísto " X-Ray " enginu vyvinutého GSC Game World, na kterém byly vyvíjeny všechny předchozí hry.hry série STALKER . Toto tvrzení však nebylo nijak potvrzeno [65] [66] [67] [68] .
14. června 2009 německý web PC Games.de poskytl rozhovor Olegu Yavorskymu, ve kterém Yavorsky popřel zvěsti týkající se použití enginu CryEngine 3 ve STALKER 2 [69] [ 70] :
Není žádným tajemstvím, že chceme pokračovat ve vývoji franšízy STALKER. Plánuje se zcela samostatné pokračování, ale zatím je příliš brzy na to mluvit o detailech. Nicméně použití CryEngine 3 pro STALKER 2 byla čistá fáma.
1. června 2009 , den před zahájením E3 2009, byl Crysis 2 oficiálně oznámen . Vývojáři uvedli, že hra využívá engine CryEngine 3 a vyjde pro PC , Xbox 360 a PlayStation 3 [71] [72] .
Na samotné E3 poskytl Cevat Yerli krátké rozhovory IGN , Gamasutra a Develop [73] [74] . V těchto rozhovorech hovořil především o Crysis 2, ale také se podělil o některé nové informace o enginu CryEngine 3. Zejména uvedl, že Crytek hodlá udělat z Crysis 2 nejkrásnější hru pro tyto konzole a že vývojáři plánují využít všechny vlastnosti obou konzolí před limitem. Early však zdůraznil, že v době vydání bude mít hra stejnou kvalitu a výkon na Xbox 360 a PlayStation 3 [75] [76] [77] .
Na mezinárodní konferenci SIGGRAPH 2009, která se konala od 3. do 7. srpna včetně v New Orleans , USA [78] , Crytek prezentoval zprávu „Light Propagation Volumes in CryEngine 3“. Tato zpráva byla přečtena v rámci kurzu Advanced Real-time Rendering Course a popisovala novou softwarovou techniku Light Propagation Volumes , která je jedním ze způsobů implementace Global Illumination a je navržena tak, aby výrazně zvýšila kvalitu osvětlení a počet zdrojů světla . na 3D scéně. Tato technika je aktivně používána v CryEngine 3, během zprávy byla ukázána demonstrační videa na motoru. Zprávu četl Anton Kaplanyan [63] [79] [80] .
14. října 2009 Crytek oficiálně oznámil vydání enginu CryEngine 3 a jeho plnou připravenost pro licencování třetích stran. Byl otevřen nový web zcela věnovaný enginu – MyCryEngine.com , který obsahuje spoustu mediálních materiálů a textových informací o enginu – snímky obrazovky, popisy technologií, licenční zásady atd. Nové demo video k enginu s názvem „Beauty, Rychlost a interakce" byla vydána "( ruská krása, rychlost a interaktivita ). Přesměrováno ze starého prázdného webu CryEngine3.com na nový MyCryEngine.com .
Cevat Yerli uvedl [82] :
Společně s CryEngine 3 vydáváme nejlepší vývojový nástroj pro dnešek i zítřek. <…> Je to jediný herní engine, který poskytuje vývoj v reálném čase a může zajistit, že [vývojové] týmy budou schopny maximalizovat svou kreativitu, ušetřit rozpočet a vytvořit ten nejlepší herní zážitek.
Jsme nadšeni ze spuštění CryEngine 3 a těšíme se na vývojáře, kteří budou používat naši zcela novou technologii. CryEngine 3 nejen poprvé přináší naši charakteristickou vysoce kvalitní grafiku, herní umělou inteligenci a fyziku na konzole, ale také přináší skutečnou hodnotu do všech oborů vývoje her. Programátoři budou moci vytvářet úžasné nové efekty a hratelnost; umělecké, designové a zvukové týmy budou moci vidět, co vytvořily s nejrychlejším WYSIWYP potrubím, jaké kdy bylo postaveno, čímž se dramaticky zkrátí doba vývoje a riziko – CryEngine si zamilují i producenti a projektoví manažeři! A samozřejmě náš celosvětový tým podpory složený z více než 20 specializovaných zaměstnanců je připraven pomoci našim držitelům licence co nejlépe využít CryEngine 3 právě teď; jak v našem centrálním studiu, tak v kterémkoli z našich center podpory pro držitele licence po celém světě
dodal Carl Jones, ředitel komerčního vývoje motoru [83] [84] [85] .
Konference Interactive 3D Graphics and Games (I3D) 2010 sponzorovaná ACM SIGGRAPH [87] se konala v Bethesdě , Maryland , USA od 19. do 21. února . Této konference se zúčastnil Crytek, který vystoupil s prezentací na téma "Cascaded Light Propagation Volumes for Real Time Indirect Illumination " . Zprávu přečetli Anton Kaplanyan a Carsten Dachsbacher . Zpráva byla věnována nové grafické technice " Light Propagation Volumes " , která je v CryEngine 3 použita poprvé. Spolu se zprávou bylo zveřejněno i demonstrační video [63] [86] [88] .
Dne 27. února 2010 se v Bangalore v Indii konal India Game Developer Summit za účasti Cryteku. Carl Jones prohlásil, že Crysis 2 a CryEngine 3 budou mít v porovnání s Crysis a CryEngine 2 nižší systémové požadavky a vyšší kvalitu grafiky . Kromě toho bylo oznámeno, že Crytek v tuto chvíli vyvíjí čtyři další hry, nepočítaje Crysis 2. A jednou z těchto her je MMOFPS Project W [89] [90] [91] .
března 2010 Crytek zveřejnil tiskovou zprávu oznamující, že na Game Developers Conference (GDC) 2010 ukáže stereoskopické demo CryEngine 3. Jednou z klíčových vlastností enginu, která bude aktivně předvedena, bude „LiveCreate“ [92] [93] [94] .
Na konferenciGame Developers Conference 2010 se konala od 9. do 13. března včetně. Crytek, jak bylo dříve plánováno, se zúčastnil konference a uspořádal ukázky enginu CryEngine 3.
9. března, v den zahájení konference, Crytek veřejně zpřístupnil ilustrovaný PDF dokument popisující CryEngine 3, jeho součásti a použití na internetu. Tento dokument obsahoval několik nových, tedy dříve nezobrazených, screenshotů z Crysis 2 [96] .
11. března uspořádal Crytek video ukázku CryEngine 3 s použitím úrovní z Crysis 2 jako příkladu . Dvouminutová video ukázka ukázala různé grafické technologie enginu, fyziku ve hře a umělou inteligenci ve hře . Demonstrace těchto technologií byla provedena na příkladu Crysis 2 a obsahovala dříve neznámé a nepřístupné herní prvky hry [95] [97] [98] .
13. března GameTrailers zveřejnili pět nových video ukázek CryEngine 3, které byly zachyceny na kameru na GDC zaměstnanci webu. Stejně jako v předchozím demu ukázal rysy vykreslovacího systému, fyziky, skriptování atd. Ukázky ukazovaly engine běžící na PC i konzolích [99] [100] .
Zvláštní pozornost veřejnosti Crytek se zaměřil na schopnost CryEngine 3 podporovat stereo. Práce motoru byla demonstrována v systému Real 3D , podobném tomu, který byl použit ve filmu Avatar . Kromě video ukázek Crytek hovořil také o funkcích a implementaci techniky stereo zobrazování v enginu [101] .
CryEngine 3 je multiplatformní engine, který podporuje počítače kompatibilní s IBM PC a herní konzole Microsoft Xbox 360 a Sony PlayStation 3 . Je také oznámena podpora pro příští generaci konzolí, jak Cevat Yerli opakovaně uvedl [102] :
Náš CryEngine 3 je připraven pro příští generaci konzolí a umožňuje společnostem vyvíjet špičkové hry pro tuto a další generaci konzolí.
Na konci března 2010 v rozhovoru pro časopis GameReactor Cevat Yerli uvedl, že vývojáři Cryteku museli čelit řadě problémů při vývoji CryEngine 3 pro konzole [103] :
Nejtěžší bylo škálování CryEngine 3 pro konzole při zachování kvality obrazu a výkonu. Problémy samozřejmě byly, ale jsme velmi hrdí, že je náš tým dokázal překonat.
Shadery v CryEngine 3 jsou napsány jednou v programovacím jazyce na vysoké úrovni a poté se automaticky zkompilují pro každou platformu. Výstup shaderu je optimalizován prostřednictvím nastavení interpreta a pro 3D prostředí, ve kterém bude shader použit. Díky tomu je možné vytvářet efekty jako: „efekt neviditelnosti“, mokré, špinavé a zmrzlé povrchy, které lze „vrstvit“ na sebe a kombinovat s dalšími shadery, které simulují efekty jako kov, sklo a další. CryEngine 3 podporuje osvětlení v reálném čase na pixel , odrazy, lomy, objemové tepelné efekty a animované textury pro simulaci oken, děr po kulkách, povrchů odlesků slunce a mnoha dalších efektů. Shadery CryEngine 3 používají architekturu Unified Shader Architecture , která je dostupná od verze Direct3D 10 [104] .
"Übershader" je jediný shader program s mnoha funkcemi: od jednoho do čtyř světel , typy světel, zrcadlové cubemaps , mlha, detailní textury, normální mapy , zrcadlové textury atd. Lze generovat miliony kombinací Übershaderů. Übershader využívá dynamické větvení, rozdělování do více průchodů, snižuje počet kombinací a přijímá možnosti s menší funkčností a nižšími požadavky na výkon. Používá asynchronní kompilaci shaderů a systém distribuovaných úloh ke kompilaci mezipaměti shaderů [62] .
CryEngine 3 podporuje technologii Ati Eyefinity , která se nachází v GPU řady Radeon 5xxx. Tuto schopnost předvedl Carl Jones 11. září 2009 , hned po veřejné demonstraci technologie Ati Eyefinity . Jones ukázal demo video CryEngine 3 běžícího na grafické kartě Radeon 5xxx a na šesti displejích. Celkové rozlišení zobrazovaného „obrazu“ přitom bylo 5760 x 2160 pixelů (šest displejů s rozlišením 1920 x 1080), ačkoliv teoreticky maximální podporované rozlišení je 7680 x 3200 pixelů [105] [106] [107 ] .
Pro podporu držitelů licencí vytvořil Crytek specializovaný tým podpory ( eng. support team ), který tvoří specialisté podpory, vývojáři a zaměstnanci oddělení výzkumu a vývoje. Zpočátku Crytek nabízí týdenní školení "Start Up" držitelům licence CryEngine 3. Během tohoto období tým podpory Cryteku navštíví společnost držitele licence. Úkolem tohoto podpůrného týmu je poskytnout základní koncepty a znalosti o použití CryEngine 3, zajistit vývoj projektu a zahájit proces prototypování. Na příští týden je držitelům licence nabízeno další školení v centrální centrále Cryteku ve Frankfurtu nad Mohanem [104] .
V roce 2009 byly instalovány místní podpůrné kanceláře pro držitele licencí nebo se jejich instalace plánuje v různých oblastech světa. Pro rok 2009 byla deklarována podpora pro následující regiony: Německo (hlavní sídlo), Spojené království (Crytek UK [108] ), USA , Jižní Korea , Čína a Japonsko (kancelář Crytek's Soul [109] ). Podpora bude poskytována v místním jazyce regionu.
Kromě lokálních kanceláří podpory plánuje Crytek spustit internetový portál „Crytek Knowledge Network“ pro online podporu držitelů licencí, který by měl poskytnout rychlou odpověď na dotazy držitelů licencí ohledně použití enginu [104] .
Crytek neustále vylepšuje a rozšiřuje dokumentaci pro CryEngine 3. V roce 2009 se plánuje lokalizace dokumentace do japonštiny , čínštiny a korejštiny [104] .
Licenční systém CryEngine 3 je podobný licenčnímu systému CryEngine 2. Zákazník, který si přeje zakoupit CryEngine 3, se musí zaregistrovat na oficiálních stránkách enginu MyCryEngine.com . Poté je mu zaslána smlouva o mlčenlivosti , jejímž podpisem a vrácením klient získá přístup před komunikací s Crytekem. Chcete-li získat samotný engine , musíte dodatečně podepsat zkušební licenční smlouvu [110 ] .
Typy komerčních licencíK dispozici jsou tři různé typy komerčních licencí pro CryEngine 3:
Herní licenceLicence na vývoj her je k dispozici vývojářům počítačových her . Crytek neuděluje tuto licenci jednotlivcům, modovacím týmům ani pro nekomerční účely. Tato verze licence s motorem je dodávána s ukázkovým zdrojovým kódem a ukázkovými herními prostředky . K dispozici je také úplná sada exportérů pro oblíbené programy: 3d max , XSI , Maya a Photoshop . Spolu s motorem je poskytována celá řada podpory a školení pro držitele licence. Crytek poskytuje dva typy herních licencí:
Simulační licence je k dispozici společnostem, které chtějí používat engine mimo tradiční oblast vývoje počítačových her. Mohou to být společnosti zapojené do komerčního školení, lékařského zobrazování nebo interaktivních simulací. Simulační licence umožňuje držiteli licence vytvořit samostatnou samostatnou softwarovou aplikaci založenou na CryEngine 3, kterou lze dále prodávat dalším osobám. Spolu s motorem je poskytována celá řada podpory a školení pro držitele licence. Crytek poskytuje dva typy simulačních licencí:
Licence na vizualizaci je k dispozici společnostem působícím v oblasti offline vizualizace; například společnosti zabývající se speciálními efekty a videoprodukcí, architektonické a inženýrské společnosti, které potřebují interaktivní produkt k vizualizaci svých konceptů a modelů v reálném čase. Licence k vykreslování je dodávána s prohlížečem, který slouží k věrné reprodukci (přehrávání) obsahu vytvořeného zákazníkem. K dispozici je také kompletní sada exportérů pro oblíbené programy: 3d max , XSI , Maya a Photoshop [113] .
20. října 2009 se na oficiálních stránkách Cryteku objevila zpráva, že 11. října , tedy 3 dny před oficiálním vydáním enginu, čínský vývojář a provozovatel online her pro více hráčů , ChangYou.com , který byl založen v roce 2003 a je předním čínským herním vývojářem v oboru a také členem skupiny SOHU .
Jsme nadšeni ze spolupráce s Changyou, přední online značkou v Číně, a těšíme se na to, co jejich tým dokáže s naší technologií vytvořit. Víme, že vývojáři z Changyou mohou v Číně s naší technologií nastavit fenomenální měřítko interaktivity a kvality grafiky. Stejně jako všem našim dalším držitelům licencí poskytneme společnosti Changyou specializovanou podporu, abychom zajistili, že hry vytvořené pomocí CryEngine 3 mohou dosáhnout rozsahu a kvality, kterou náš engine jedinečně umožňuje.
Carl Jones uvedl [114] .
29. října 2009 Crytek oficiálně oznámil, že podepsal dohodu s jihokorejským vývojářem online her a vydavatelem OnNet o licenci na engine CryEngine 3. OnNet bude používat CryEngine 3 v Project TGO, online golfovém simulátoru , který má vyjít v roce 2010. Jaesun Kim , ředitel OnNet zapojený do vývoje „Project TGO“, komentoval dohodu následovně [115] [116] :
Naše další online golfová simulační hra „Project TGO“ bude stavět na zkušenostech a znalostech, které jsme získali prostřednictvím „Shot online“. S pomocí nejnovější technologie CryEngine 3 poskytneme realističtější fyziku s přirozeným pozadím a také vysoce detailní grafiku. Abychom dosáhli maximálních výsledků, zaměřujeme se na velmi silnou spolupráci mezi Crytek a OnNet. „Project TGO“ bude vyvíjen čínskými, jižními a americkými pobočkami společnosti OnNet.
12. března 2010 bylo oficiálně oznámeno, že CryEngine 3 byl licencován americkou společností Xaviant pro použití v multiplatformní hře s RPG prvky s názvem Lichdom [117 ] .
11. května 2010 Ignition Entertainment , mezinárodní vydavatel a vývojář počítačových her, licencoval CryEngine 3 pro použití v první hře vyvíjené Ignition London , vlastním londýnským studiem vydavatele. Vyvíjená hra je akční adventura , která obsahuje podle tiskové zprávy unikátní soubojový systém a je určena k vydání na Xbox 360 a PlayStation 3 [118] [119] .
13. července 2010 zakoupila americká společnost IllFonic licenci na CryEngine 3 pro použití v konzolové verzi hry Nexuiz . Nexuiz je bezplatná střílečka z pohledu první osoby založená na bezplatném herním enginu DarkPlaces a licencovaná pod GNU GPL . Začátkem března 2010 IllFonic oznámil svůj záměr portovat Nexuiz pro herní konzole a uvedl, že při portování hry a především herní grafiky dojde k radikální změně [120] . Licencování multiplatformního CryEngine 3 umožní společnosti IllFonic vydat svou verzi Nexuiz pro konzole, přičemž hra bude distribuována pouze prostřednictvím digitálních distribučních služeb Xbox Live Arcade a PlayStation Network [121] [122] .
Dne 28. října 2010 polská společnost City Interactive , vývojář a vydavatel počítačových her, společně s Crytekem oficiálně oznámili získání licence na herní engine CryEngine 3. Licence zahrnuje použití nového enginu ve dvou nových dosud neoznámených střílečky z pohledu první osoby [123] [124] .
18. listopadu 2009 Crytek oznámil vytvoření vzdělávací licence ( English Educational License ) pro engine CryEngine 3, jehož hlavním rysem je jeho bezplatnost [125] . Tato bezplatná licence je k dispozici pro kurzy a výzkumné projekty v oblasti vývoje her, 3D grafiky, modelování, architektury, animace, filmu a designu. Vzdělávací licence je určena pro interní nekomerční použití CryEngine 3 a je dostupná pouze vzdělávacím institucím. Nevydává se jednotlivým studentům nebo studentským projektům izolovaně od vzdělávací instituce [126] .
Carl Jones komentoval tuto licenci [127] [128] :
Crytek byl vždy velkým zastáncem vzdělávání, o čemž svědčí náš dlouhodobý závazek distribuovat technologie CryEngine s univerzitami. V tomto závazku nyní pokračujeme vydáním nového CryEngine 3, který je zdarma k dispozici pro všechny univerzity na světě! Zde v Cryteku tvrdě pracujeme na tom, abychom umožnili všem našim držitelům licence dosáhnout mistrovství s CryEngine 3, takže toto školicí SDK nepovažujeme za produkt „vypal a zapomeň“ – budeme hledat silné partnery pro vzdělávání, abychom zajistili, že poté budou spolupracovat s je v budoucnu – a brzy oznámíme vzrušující programy pro studenty pracující s CryEngine 3.
14. června 2009 uniklo na internet video srovnávající CryEngine 3 a CryEngine 2 . Záběry prezentace CryEngine 3 na GDC 09 byly porovnány se záběry CryEngine 2 převzatými z Crysis . Současně bylo demo CryEngine 3 porovnáno ve dvojicích se hrou Crysis, spuštěno na střední a poté na velmi vysoké nastavení kvality. Toto video ukázalo, že CryEngine 3 má výrazně horší grafickou kvalitu než CryEngine 2. To je patrné zejména na texturách s nízkým rozlišením, vodním vykreslování, vykreslování stínů a kvalitě vyhlazování na celé obrazovce. Autoři videa tvrdí, že CryEngine 3 pro konzole je CryEngine 2 na přibližně střední nastavení grafiky, nebo spíše textury v nízké kvalitě, shadery ve vysoké kvalitě a vše ostatní je asi průměrné [129] [130] [131] [132] [133] .
9. listopadu 2009 ve Frankfurtu získal CryEngine 3 cenu European Innovative Games Award jako nejinovativnější technologie . Cena European Innovative Games Award byla vytvořena v roce 2008 a oceňuje nejneobvyklejší a nejinovativnější počítačové hry na všech platformách [134] .
Dne 27. ledna 2010 byl engine CryEngine 3 nominován na cenu „Nejlepší simulace v reálném čase“ od společnosti Imagina , každoroční akce pořádané v Monte Carlu v Monaku, která se věnuje vyhodnocování nejlepších úspěchů v počítačové grafice za poslední rok. Motor byl představen s upoutávkou „Beauty, Speed and Interaction“ ( Ruská krása, rychlost a interaktivita ), která byla zveřejněna 14. října 2009, v den, kdy byl motor oficiálně uveden na trh [135] . 4. února proběhlo předávání cen a vítězem se stal CryEngine 3 [136] .
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Herní enginy CryEngine | ||||||||
Související články |